No210四象の篭手
CP50継続魔法
自分のドロー毎に自分のMP+50 ※重複効果なし ※自分のターン開始時に表側表示になっていると破壊
仕様
ドローフェイズの前に破壊されるので、通常ドローではMP回復できない
ターン開始時、化身ヴァーマナ・宵の神アトゥム・水柱の篭手・風の神殿ではMP回復できないが、他のユニット能力及びそれに付随するドローではMP回復できる。
(例:自動制御装置付きの化身ラーマの攻守変更効果、手札抽出の力付き蟻獅子ミルメコレオの自壊でのドローではMP回復できる。)
ターン開始時、化身ヴァーマナ・宵の神アトゥム・水柱の篭手・風の神殿ではMP回復できないが、他のユニット能力及びそれに付随するドローではMP回復できる。
(例:自動制御装置付きの化身ラーマの攻守変更効果、手札抽出の力付き蟻獅子ミルメコレオの自壊でのドローではMP回復できる。)
解説・考察
1ターンの期限付きの八卦の篭手
八卦との併用は有効であり、1枚ドロー毎にMP+100できる。
四象使用時のカード別必要CPと獲得MP、合計獲得MP
補充の緑泡→CP50+CP50 | 2枚ドロー→MP+100 | MP±0 |
補充の赤泡→CP150+CP50 | 4枚ドロー→MP+200 | MP±0 |
希望の雷 →CP150+CP50 | 5枚ドロー→MP+250 | MP+50 |
八卦併用中のカード別必要CPと獲得MP、合計獲得MP
補充の緑泡→CP50+CP50 | 2枚ドロー→MP+200 | MP+100 |
補充の赤泡→CP150+CP50 | 4枚ドロー→MP+400 | MP+200 |
希望の雷 →CP150+CP50 | 5枚ドロー→MP+500 | MP+300 |
(八卦のCPは計算に含めていない)