「ギルド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ギルド - (2018/06/20 (水) 01:23:47) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){Guildes}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/180611-1524/games/guildes/180611-1613/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guildes]]
&bold(){編集中。とりあえずルール直訳}
#contents
*ゲーム画面
&ref(全体.png)
*目的
最も多くの点数を獲得すること。-以下、フレーバーテキスト
様々なギルドで構成されている中世都市「ポルチル(Portyl)」を治めるため長を決める選挙が行われます。プレイヤーは自らの主張によってギルドからの票を集めるのです。選挙は3ラウンドに渡って行われ、各ラウンド終了時に票数が数えられます。第3ラウンド終了後、最も多くの票を集めたプレイヤーは都市の頭となり、勝者となります。
*画面説明
*コンポーネント
(BGAで使用するもののみ記載します)
・ギルドカード: 計110枚
&ref(ギルドカード錬金術師.png)
・イベントカード: 6種類1枚ずつ
&ref(イベントカード1.png)
・不正工作カード: 9種類1枚ずつ
&ref(不正A.png)
*セットアップ
:1.|プレイヤー人数によって、ギルドカードの枚数が調整されます(下表参照)。残りのカードがすべてシャッフルされ、プレイヤーに裏向きで配られます。
:2.|イベントカードがシャッフルされます。ランダムなイベントカードが1枚表向きに置かれます。このカードは、手番順を示すためだけに使用されます(テキストはバリアントルールでのみ使用されます)。紙と鉛筆を使ってスコアを記録します。ゲーム開始です。
||CENTER:取り除くカード|CENTER:最初のカードセットの枚数|CENTER:プレイできるカード枚数|
|CENTER:3人|CENTER:錬金術師+民兵カード3枚|CENTER:10|CENTER:8|
|CENTER:4人|CENTER:なし|CENTER:9|CENTER:7|
|CENTER:5人|CENTER:なし|CENTER:7|CENTER:5|
|CENTER:6人|CENTER:なし|CENTER:6|CENTER:5|
*カードの見方
&ref(カード説明.png)
:1.|カードの種類名
:2.|第1ラウンドで獲得できる点数内訳とこのカードの総枚数
:3.|第2ラウンドで獲得できる点数内訳
:4.|第3ラウンドで獲得できる点数内訳
民兵のカードは例外です。
&ref(ギルドカード民兵.png)
各得点フェイズにおいて、民兵カード1枚によって獲得できる得点は固定で3点です。
また、民兵カードは15枚あります。
*ゲームの流れ
1ゲームは3ラウンドで構成されています。
各ラウンドは次の3つのフェイズで構成されています。
&bold(){1.ギルドカードの選択}
&bold(){2.ギルドカードのプレイ}
&bold(){3.投票の得点計算}
これらを数字の順に実行します。
3番目のフェイズが実行されたら1ラウンドが終了します。そして新たなラウンドが開始されます。
第3ラウンドが終了したらゲームが終了します。
最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者です。
*ラウンドの流れ
各ラウンドは次の3つのフェイズに分かれています。
:1.|ギルドカードの選択
:2.|ギルドカードのプレイ
:3.|得点計算
これらを数字の順に実行します。
各フェイズの説明をします。
**1.ギルドカードの選択
各プレイヤーは、最初にカードセットを受けとります(受け取るカードセットの枚数はプレイヤー人数によって異なります。上記の表を参照してください)。
この中から任意のギルドカード1枚を選択し手札に加えます。
残りのカードを(そのラウンドのイベントカードに示された方向に従って)時計回りもしくは反時計回りに隣のプレイヤーに渡します。
手札は自分だけが確認できます。
プレイヤーは手札をいつでも確認できますが、これらのカードは「2.ギルドカードのプレイフェイズ」まで変更することはできません。
つまり、一度選んだカードを変更することはできません。
カードが選択できなくなるまで(カードセットのカードが無くなるまで)、これを繰り返し行います(カードを1枚選んで取って、手札に加え、残りのカードを渡す、この一連の流れを繰り返す)。
▶&bold(){例:}
このフェイズの開始時のカードセットがカード9枚なら、上記の手順に従って9枚のカードを選択します。
**2.ギルドカードのプレイ
「1.ギルドカードの選択フェイズ」が終了したら、全プレイヤーが同時にカードを1枚ずつプレイします。
手札のカードをすべてプレイできるわけではありません(上記の表を参照)。
▶&bold(){例:}
5人プレイの場合、各プレイヤーは7枚の手札から5枚をプレイすることになります。
各プレイヤーは、自身の手札からカードを1枚選択し、そのカードを裏向きで場に出します。
すべてのプレイヤーがカードを出したら、カードが一斉に公開されます。
プレイされたカードは種類ごとに分けて置かれます。
これを規定枚数のカードがプレイするまで繰り返します。
プレイしなかったカード(手札に残っているカード)は捨てられ、ゲームから除外されます。
**3.得点計算
カードのプレイフェイズが終わったら、得点フェイズを開始します。
得点の計算方法はラウンドごとに異なります。
***第1ラウンド
第1ラウンドでは、各ギルドカードについて、最も多くの枚数を出したプレイヤーのみが得点できます。
そのプレーヤーは、カード上部の一番左に示されている数字と同数の投票を獲得したことになり、その数字分の点数を獲得します。
最多枚数が複数人いる場合、この数字をタイプレイヤーの人数で割った分の点数を獲得します(端数は切り捨て)。
▶&bold(){注意:}
点数を得られるのは、そのギルドカードを少なくとも1枚はプレイしているプレイヤーのみです。
1枚もプレイしていないギルドカードからは点数を得られません。
▶&bold(){例:}
学者のギルドカードを3人のプレイヤーが最多枚数出していました。
第1ラウンドでは(8÷3)=2点(端数切捨て)ずつを獲得します。
&ref(ギルドカード学者.png)
***第2ラウンド
第2ラウンドでは、各ギルドカードについて、2番目に多くの枚数をプレイしたプレイヤーまでが得点できます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーはカード上部の中央に書かれている2つの数字のうち、左側に記されている数字分の点数を得ます。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは右側に記されている数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが複数の場合は 、それらのプレイヤーは2つの数字の合計値を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
そして、第2位のプレイヤーの得点はありません。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーだけが複数の場合は 、それらのプレイヤーは2番目の数字を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
▶&bold(){例1:}
2人のプレイヤーが職人のギルドカードを最も多く出していました。
彼らはそれぞれ5点を得ます: ((7 + 4) ÷ 2 = 5 端数は切り捨て)。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーに得点はありません。
&ref(ギルドカード職人.png)
▶&bold(){例2:}
職人のギルドカードを単独で最多枚数をプレイしたプレイヤーがいました。彼は7点を獲得します。
さらに、2人のプレイヤーが2番目に多くのカードを出していました。
これらのプレイヤーは、それぞれ2点(4 ÷ 2 =2 )を得ます。
***第3ラウンド
第3ラウンドでは、各ギルドカードについて、3番目に多くの枚数をプレイしたプレイヤーまでが得点できます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーはカード上部の右側に書かれている3つの数字のうち、一番左側に記されている数字分の点数を得ます。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは3つの数字のうち中央に記されている数字分の点数を得ます。
3番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは3つの数字のうち右側に記されている数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが2人の場合は 、それらのプレイヤーは最初の2つの数字の合計値を2で割った数字分の点数を得ます。
そして、2番目に多くカードをプレイしたプレイヤーは右側の数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが3人以上の場合は 、それらのプレイヤーは3つの数字の合計値を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
そして、それら以外のプレイヤーは得点がありません。
2番目に多くのカードをプレイした人数だけが複数の場合は、中央と右側の数字を合計し、それを該当人数で割った数字分の点数を各プレイヤーは得ます。
そしてそれ以降の順位の点数はありません。
3番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーだけが複数の場合は、これらのプレイヤーは右側の数字を該当人数で割った数字分の点数を獲得します。
▶&bold(){例1:}
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
どちらのプレイヤーも5点ずつ獲得します。(7 + 4) ÷ 2 = 5 (端数は切り捨て)。
職人ギルドカードを次に多く出したプレイヤーは1点を得ます。
▶&bold(){例2:}
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
どちらのプレイヤーも5点ずつ獲得します。(7 + 4) ÷ 2 = 5 (端数は切り捨て)。
さらに、2番目に多くのカードを出したプレイヤーも2人いました。
どちらのプレイヤーも点数を獲得できません。1 ÷ 2 = 0 (端数は切り捨て)。
▶&bold(){例3:}
4人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
彼らはそれぞれ3点を得ます。(7 + 4 + 1) ÷ 4 = 3。
職人ギルドカードを出していた他のプレイヤーは得点がありません。
▶&bold(){例4:}
1人のプレイヤーが単独で職人ギルドカードを最も多く出しており、このプレイヤーは7点を得ます。
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを2番目に多く出していました。
どちらのプレイヤーも2点ずつ獲得します。(4 + 1) ÷ 2 = 2 (端数は切り捨て)。
3番目に多くのカードを出したプレイヤーに得点はありません。
*特殊なギルドカード
•漁師と市民
&ref(ギルドカード漁師.png)&ref(ギルドカード市民.png)
第3ラウンドにおいて、3番目に多くのカードを出したプレイヤーは得点がありません(第2ラウンドと同様の得点方式です)。
•錬金術師
&ref(ギルドカード錬金術師.png)
第3ラウンドにおいて、4番目に多くのカードを出してプレイヤーにも同様のルールで得点があります。
•民兵
&ref(ギルドカード民兵.png)
プレイされた各民兵カードは各得点計算フェイズにおいて、3点をもたらします。
ゲームには15枚の民兵カードがあります。
▶&bold(){例:}
1人のプレイヤーが第1ラウンドで3枚の民兵カードをプレイしました。
このプレイヤーは民兵カードによって9点を得ます。
このプレイヤーがゲーム終了まで民兵カードをプレイしなかったなら(民兵カードの枚数が3枚のままなら)、第2ラウンド、第3ラウンドにおいても9点ずつを獲得します。
*次ラウンドの準備
このラウンド中にプレイされたカードはそのまま各プレイヤーのカード置き場に残ります。
その後、再び各プレイヤーにギルドカードのセットが配られます。
イベントカードが1枚めくられます。そして、新たなラウンドが始まります。
*ゲーム終了
第3ラウンド終了後、合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、プレイした民兵カードの枚数が多いプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は引き分けです。
以下の2つのバリアントルールはテーブル作成時のオプションとして適用できます。
それぞれ単独で導入することも、2つとも組み合わせて導入することもできます。
*バリアント1: イベントカード
これらのカードは、基本ルールより優先して適用されます。
各ラウンド開始時に、新しいイベントカード1枚が引かれ、カードの内容がそのラウンド中だけずっと適用されます。
&bold(){初めてゲームをプレイする場合はこのバリアントルールを適用しないで遊ぶことをオススメします。}
イベントカードは次のものがあります。
・&bold(){カードを1枚少なくプレイ}
&ref(イベントカード6.png)
各プレイヤーは上記の表に示されている数字より1枚少ない枚数のカードしかプレイできません。
▶&bold(){例:}
4人のプレイの場合、7枚ではなく6枚だけカードをプレイできます。
・&bold(){カード枚数が同順位の場合、該当するプレイヤーすべては得点なし}
&ref(イベントカード1.png)
得点計算時、ギルドカードの枚数が同数のプレイヤーは、そのギルドカードから得点を獲得できません。
▶&bold(){例1:}
第2ラウンドにおいて、2人のプレイヤーが職人のギルドカードを最も多く出していました。
さらに、1人のプレイヤーが単独で2番目に多くの職人のギルドカードを出していました。
同枚数の2人のプレイヤーは職人カードから得点できません。
そのため、2番目に多くの職人のギルドカードを出していたプレイヤーが単独1位となり、7点を獲得します。
▶&bold(){例2:}
第2ラウンドにおいて、錬金術師のギルドカードを出した枚数が、最多枚数と2番目に多い枚数のそれぞれについて複数のプレイヤーが該当していました。
これらのプレイヤーすべては錬金術師から得点できません。
・&bold(){カードの同時公開無し}
&ref(イベントカード2.png)
カードを同時にプレイするルールが変更されます。
ランダムに決定されたプレイヤーが最初にカードを1枚表向きに出した後、他のプレイヤーが時計回りに順番にカードを1枚ずつ出していきます。
すべてのプレイヤーがカードを1枚ずつ出したら、最初にカードを出すプレイヤーが時計回りに1つ移動します。
そして、これを繰り返します。
・&bold(){再配布}
&ref(イベントカード4.png)
「2.ギルドカードのプレイ」フェイズの前に、各プレイヤーは自身の手札からカードを1枚捨てます。
これらの捨てられたカードはシャッフルされ、プレイヤーに1枚ずつ配られます。
その後、通常のギルドカードのプレイフェイズを行います。
・&bold(){カードを1枚もしくは2枚プレイ}
&ref(イベントカード5.png)
各プレイヤーは、1枚ではなく2枚のカードをプレイします(裏向きにプレイします)。
全員がカードを2枚裏向きにプレイしたら、カードが公開されます。
次は、各プレイヤーは1枚のカードをプレイします(裏向きにプレイします)。
同様にしてカードが公開されます。
このように、プレイするカード枚数が交互に1枚、2枚、1枚…と変わります。
例えば、4人のプレイの場合は、まず1枚、次は2枚、1枚、2枚、そして最後に1枚のカードをプレイします。
・&bold(){カードを裏向きにプレイ}
&ref(イベントカード3.png)
カードが裏向きにプレイされます。
最初のカードは裏向きに置かれたまま公開されません。
次に、2枚目のカードを裏向きにプレイします。
その後、1枚目のカードを公開します。
同様に、3枚目のカードを裏向きにプレイした後、2枚目のカードが公開されます。
最後のカードがプレイされたらすべてのカードが公開されます(最後のカードは表向きで出す)。
*バリアント2: 不正工作カード
このバリアントを適用する場合、ラウンド中のフェイズが次の4つになります。
:1.|ギルドカードの選択
:2.|ギルドカードのプレイ
:3.|不正工作カードのプレイ
:4.|投票の得点計算
ラウンドのセットアップ中に、各プレイヤーはランダムな不正工作カード1枚を受け取り、これを公開します。
同じ不正工作カードを続けて受け取ることはできません。
同じカードを受け取った場合は別のカードを引きなおします。
ギルドカードのプレイフェイズ中にプレイされなかったギルドカードは、「2.ギルドカードのプレイ」フェイズの終了時にはまだ捨てられません。
カードの所有プレイヤーが不正工作カードのプレイフェイズを終えた後に捨てられます。
「3.不正工作カードのプレイ」フェイズ中、各プレイヤーは自身の不正工作カードの効果を使用するかどうかを、カードに記されているアルファベット順に選択します。
アルファベットは(A~I)があります。
選択が終了したら(効果を使用する場合はその処理が終了したら)、プレイヤーが不正工作カードの効果を使用したかどうかにかかわらず、手札として残っているギルドカードはすべて捨てられ、次のプレイヤーが不正工作カードの効果を使用するかどうかを選択します。
すべてのプレイヤーが不正工作カードをプレイするかどうかを選択したら、このフェイズは終了し、得点計算フェイズへ移行します。
得点計算が終了すると、プレイされた不正工作カードは回収され、再びシャッフルされます。
不正工作カードは以下の種類があります。
・&bold(){保護(A)}
&ref(不正A.png)
あなたは他の不正工作カードの効果の対象になりません。
不正工作カードをこのプレイヤーに対してプレイすることができなくなります。
・&bold(){2人のプレーヤーの間で1枚のカードを交換する(B)}
&ref(不正B.png)
1人のプレイヤー(A)がプレイしているギルドカードを1枚選んで取り、別のプレイヤー(B)に渡す。
次に、そのプレイヤー(B)がプレイしているギルドカードを1枚選んで取り、最初のプレイヤー(A)に渡す。
あなた自身を対象にしても構いません。
・&bold(){10点以上のカード1枚を破棄して、選択したカード1枚を取り除く(C)}
&ref(不正C.png)
あなたは、自身がプレイした市民、騎士、貴族、聖職者、錬金術師のいずれか1枚を捨てることで、プレイされているカードの任意の1枚を選んで捨てます。
・&bold(){手札のカードとプレイしたカード1枚を交換}(D)
&ref(不正D.png)
あなたがプレイしたカード1枚と、あなたの手札のカード1枚を交換します。
・&bold(){+1/-1錬金術師(E)、+1/-1聖職者(F)、+1/-1貴族(G)、+1/-1騎士(H)}
&ref(不正E.png)&ref(不正F.png)&ref(不正G.png)&ref(不正H.png)
これらのカードを任意のプレイヤーに対してプレイします。
その際、対象のカードのプレイ枚数を1枚増加させるか減少させます。
この増減は仮想的なもので、そのラウンド終了時に効果は無くなります。
▶&bold(){例:}
錬金術師カードを2枚プレイしているプレイヤーに対してこのカードをプレイし、錬金術師カードのプレイ枚数を1枚減少させることを指定しました。
得点計算時、このプレイヤーは錬金術師カードを1枚しか持っていないことになります(2 - 1)。
得点計算フェイズが終了し、この不正工作カードが取り除かれたら、このプレイヤーのプレイしている錬金術師カードの枚数は2枚に戻ります。
・&bold(){捨て札山から2枚のカードを引き、1枚をプレイしてもう1枚を捨てる(I)}
&ref(不正I.png)
捨て札山をシャッフルして2枚のカードを引きます。
それらのうち一方をプレイし、もう一方は捨てます。
&bold(){Guildes}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/180611-1524/games/guildes/180611-1613/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guildes]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(ギルド全体.png)
*目的
最も多くの点数を獲得すること。-以下、フレーバーテキスト
様々なギルドで構成されている中世都市「ポルチル(Portyl)」を治めるため長を決める選挙が行われます。プレイヤーは自らの主張によってギルドからの票を集めるのです。選挙は3ラウンドに渡って行われ、各ラウンド終了時に票数が数えられます。第3ラウンド終了後、最も多くの票を集めたプレイヤーは都市の頭となり、勝者となります。
*画面説明
&ref(画面説明.png)
1:受け取ったカードセット
2:自分の手札のカード
3:プレイヤーが出したカード置き場
4:現在のラウンド数とイベント(イベントバリアントを適用していれば)
5:現在のラウンドでめくられているイベントカード
*コンポーネント
(BGAで使用するもののみ記載します)
・ギルドカード: 計110枚
&ref(ギルドカード錬金術師.png)
・イベントカード: 6種類1枚ずつ
&ref(イベントカード1.png)
・不正工作カード: 9種類1枚ずつ
&ref(不正A.png)
*セットアップ
:1.|プレイヤー人数によって、ギルドカードの枚数が調整されます(下表参照)。残りのカードがすべてシャッフルされ、プレイヤーに裏向きで配られます。
:2.|イベントカードがシャッフルされます。ランダムなイベントカードが1枚表向きに置かれます。このカードは、手番順を示すためだけに使用されます(テキストはバリアントルールでのみ使用されます)。紙と鉛筆を使ってスコアを記録します。ゲーム開始です。
||CENTER:取り除くカード|CENTER:最初のカードセットの枚数|CENTER:プレイできるカード枚数|
|CENTER:3人|CENTER:錬金術師+民兵カード3枚|CENTER:10|CENTER:8|
|CENTER:4人|CENTER:なし|CENTER:9|CENTER:7|
|CENTER:5人|CENTER:なし|CENTER:7|CENTER:5|
|CENTER:6人|CENTER:なし|CENTER:6|CENTER:5|
*カードの見方
&ref(カード説明.png)
:1.|カードの種類名
:2.|第1ラウンドで獲得できる点数内訳とこのカードの総枚数
:3.|第2ラウンドで獲得できる点数内訳
:4.|第3ラウンドで獲得できる点数内訳
民兵のカードは例外です。
&ref(ギルドカード民兵.png)
各得点フェイズにおいて、民兵カード1枚によって獲得できる得点は固定で3点です。
また、民兵カードは15枚あります。
*ゲームの流れ
1ゲームは3ラウンドで構成されています。
各ラウンドは次の3つのフェイズで構成されています。
&bold(){1.ギルドカードの選択}
&bold(){2.ギルドカードのプレイ}
&bold(){3.投票の得点計算}
これらを数字の順に実行します。
3番目のフェイズが実行されたら1ラウンドが終了します。そして新たなラウンドが開始されます。
第3ラウンドが終了したらゲームが終了します。
最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者です。
*ラウンドの流れ
各ラウンドは次の3つのフェイズに分かれています。
:1.|ギルドカードの選択
:2.|ギルドカードのプレイ
:3.|得点計算
これらを数字の順に実行します。
各フェイズの説明をします。
**1.ギルドカードの選択
各プレイヤーは、最初にカードセットを受けとります(受け取るカードセットの枚数はプレイヤー人数によって異なります。上記の表を参照してください)。
この中から任意のギルドカード1枚を選択し手札に加えます。
残りのカードを(そのラウンドのイベントカードに示された方向に従って)時計回りもしくは反時計回りに隣のプレイヤーに渡します。
手札は自分だけが確認できます。
プレイヤーは手札をいつでも確認できますが、これらのカードは「2.ギルドカードのプレイフェイズ」まで変更することはできません。
つまり、一度選んだカードを変更することはできません。
カードが選択できなくなるまで(カードセットのカードが無くなるまで)、これを繰り返し行います(カードを1枚選んで取って、手札に加え、残りのカードを渡す、この一連の流れを繰り返す)。
▶&bold(){例:}
このフェイズの開始時のカードセットがカード9枚なら、上記の手順に従って9枚のカードを選択します。
**2.ギルドカードのプレイ
「1.ギルドカードの選択フェイズ」が終了したら、全プレイヤーが同時にカードを1枚ずつプレイします。
手札のカードをすべてプレイできるわけではありません(上記の表を参照)。
▶&bold(){例:}
5人プレイの場合、各プレイヤーは7枚の手札から5枚をプレイすることになります。
各プレイヤーは、自身の手札からカードを1枚選択し、そのカードを裏向きで場に出します。
すべてのプレイヤーがカードを出したら、カードが一斉に公開されます。
プレイされたカードは種類ごとに分けて置かれます。
これを規定枚数のカードがプレイするまで繰り返します。
プレイしなかったカード(手札に残っているカード)は捨てられ、ゲームから除外されます。
**3.得点計算
カードのプレイフェイズが終わったら、得点フェイズを開始します。
得点の計算方法はラウンドごとに異なります。
***第1ラウンド
第1ラウンドでは、各ギルドカードについて、最も多くの枚数を出したプレイヤーのみが得点できます。
そのプレーヤーは、カード上部の一番左に示されている数字と同数の投票を獲得したことになり、その数字分の点数を獲得します。
最多枚数が複数人いる場合、この数字をタイプレイヤーの人数で割った分の点数を獲得します(端数は切り捨て)。
▶&bold(){注意:}
点数を得られるのは、そのギルドカードを少なくとも1枚はプレイしているプレイヤーのみです。
1枚もプレイしていないギルドカードからは点数を得られません。
▶&bold(){例:}
学者のギルドカードを3人のプレイヤーが最多枚数出していました。
第1ラウンドでは(8÷3)=2点(端数切捨て)ずつを獲得します。
&ref(ギルドカード学者.png)
***第2ラウンド
第2ラウンドでは、各ギルドカードについて、2番目に多くの枚数をプレイしたプレイヤーまでが得点できます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーはカード上部の中央に書かれている2つの数字のうち、左側に記されている数字分の点数を得ます。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは右側に記されている数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが複数の場合は 、それらのプレイヤーは2つの数字の合計値を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
そして、第2位のプレイヤーの得点はありません。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーだけが複数の場合は 、それらのプレイヤーは2番目の数字を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
▶&bold(){例1:}
2人のプレイヤーが職人のギルドカードを最も多く出していました。
彼らはそれぞれ5点を得ます: ((7 + 4) ÷ 2 = 5 端数は切り捨て)。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーに得点はありません。
&ref(ギルドカード職人.png)
▶&bold(){例2:}
職人のギルドカードを単独で最多枚数をプレイしたプレイヤーがいました。彼は7点を獲得します。
さらに、2人のプレイヤーが2番目に多くのカードを出していました。
これらのプレイヤーは、それぞれ2点(4 ÷ 2 =2 )を得ます。
***第3ラウンド
第3ラウンドでは、各ギルドカードについて、3番目に多くの枚数をプレイしたプレイヤーまでが得点できます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーはカード上部の右側に書かれている3つの数字のうち、一番左側に記されている数字分の点数を得ます。
2番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは3つの数字のうち中央に記されている数字分の点数を得ます。
3番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーは3つの数字のうち右側に記されている数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが2人の場合は 、それらのプレイヤーは最初の2つの数字の合計値を2で割った数字分の点数を得ます。
そして、2番目に多くカードをプレイしたプレイヤーは右側の数字分の点数を得ます。
最も多くのカードをプレイしたプレイヤーが3人以上の場合は 、それらのプレイヤーは3つの数字の合計値を該当人数で割った数字分の点数を得ます。
そして、それら以外のプレイヤーは得点がありません。
2番目に多くのカードをプレイした人数だけが複数の場合は、中央と右側の数字を合計し、それを該当人数で割った数字分の点数を各プレイヤーは得ます。
そしてそれ以降の順位の点数はありません。
3番目に多くのカードをプレイしたプレイヤーだけが複数の場合は、これらのプレイヤーは右側の数字を該当人数で割った数字分の点数を獲得します。
▶&bold(){例1:}
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
どちらのプレイヤーも5点ずつ獲得します。(7 + 4) ÷ 2 = 5 (端数は切り捨て)。
職人ギルドカードを次に多く出したプレイヤーは1点を得ます。
▶&bold(){例2:}
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
どちらのプレイヤーも5点ずつ獲得します。(7 + 4) ÷ 2 = 5 (端数は切り捨て)。
さらに、2番目に多くのカードを出したプレイヤーも2人いました。
どちらのプレイヤーも点数を獲得できません。1 ÷ 2 = 0 (端数は切り捨て)。
▶&bold(){例3:}
4人のプレイヤーが職人ギルドカードを最も多く出していました。
彼らはそれぞれ3点を得ます。(7 + 4 + 1) ÷ 4 = 3。
職人ギルドカードを出していた他のプレイヤーは得点がありません。
▶&bold(){例4:}
1人のプレイヤーが単独で職人ギルドカードを最も多く出しており、このプレイヤーは7点を得ます。
2人のプレイヤーが職人ギルドカードを2番目に多く出していました。
どちらのプレイヤーも2点ずつ獲得します。(4 + 1) ÷ 2 = 2 (端数は切り捨て)。
3番目に多くのカードを出したプレイヤーに得点はありません。
*特殊なギルドカード
•漁師と市民
&ref(ギルドカード漁師.png)&ref(ギルドカード市民.png)
第3ラウンドにおいて、3番目に多くのカードを出したプレイヤーは得点がありません(第2ラウンドと同様の得点方式です)。
•錬金術師
&ref(ギルドカード錬金術師.png)
第3ラウンドにおいて、4番目に多くのカードを出してプレイヤーにも同様のルールで得点があります。
•民兵
&ref(ギルドカード民兵.png)
プレイされた各民兵カードは各得点計算フェイズにおいて、3点をもたらします。
ゲームには15枚の民兵カードがあります。
▶&bold(){例:}
1人のプレイヤーが第1ラウンドで3枚の民兵カードをプレイしました。
このプレイヤーは民兵カードによって9点を得ます。
このプレイヤーがゲーム終了まで民兵カードをプレイしなかったなら(民兵カードの枚数が3枚のままなら)、第2ラウンド、第3ラウンドにおいても9点ずつを獲得します。
*次ラウンドの準備
このラウンド中にプレイされたカードはそのまま各プレイヤーのカード置き場に残ります。
その後、再び各プレイヤーにギルドカードのセットが配られます。
イベントカードが1枚めくられます。そして、新たなラウンドが始まります。
*ゲーム終了
第3ラウンド終了後、合計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、プレイした民兵カードの枚数が多いプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は引き分けです。
以下の2つのバリアントルールはテーブル作成時のオプションとして適用できます。
それぞれ単独で導入することも、2つとも組み合わせて導入することもできます。
*バリアント1: イベントカード
これらのカードは、基本ルールより優先して適用されます。
各ラウンド開始時に、新しいイベントカード1枚が引かれ、カードの内容がそのラウンド中だけずっと適用されます。
&bold(){初めてゲームをプレイする場合はこのバリアントルールを適用しないで遊ぶことをオススメします。}
イベントカードは次のものがあります。
・&bold(){カードを1枚少なくプレイ}
&ref(イベントカード6.png)
各プレイヤーは上記の表に示されている数字より1枚少ない枚数のカードしかプレイできません。
▶&bold(){例:}
4人のプレイの場合、7枚ではなく6枚だけカードをプレイできます。
・&bold(){カード枚数が同順位の場合、該当するプレイヤーすべては得点なし}
&ref(イベントカード1.png)
得点計算時、ギルドカードの枚数が同数のプレイヤーは、そのギルドカードから得点を獲得できません。
▶&bold(){例1:}
第2ラウンドにおいて、2人のプレイヤーが職人のギルドカードを最も多く出していました。
さらに、1人のプレイヤーが単独で2番目に多くの職人のギルドカードを出していました。
同枚数の2人のプレイヤーは職人カードから得点できません。
そのため、2番目に多くの職人のギルドカードを出していたプレイヤーが単独1位となり、7点を獲得します。
▶&bold(){例2:}
第2ラウンドにおいて、錬金術師のギルドカードを出した枚数が、最多枚数と2番目に多い枚数のそれぞれについて複数のプレイヤーが該当していました。
これらのプレイヤーすべては錬金術師から得点できません。
・&bold(){カードの同時公開無し}
&ref(イベントカード2.png)
カードを同時にプレイするルールが変更されます。
ランダムに決定されたプレイヤーが最初にカードを1枚表向きに出した後、他のプレイヤーが時計回りに順番にカードを1枚ずつ出していきます。
すべてのプレイヤーがカードを1枚ずつ出したら、最初にカードを出すプレイヤーが時計回りに1つ移動します。
そして、これを繰り返します。
・&bold(){再配布}
&ref(イベントカード4.png)
「2.ギルドカードのプレイ」フェイズの前に、各プレイヤーは自身の手札からカードを1枚捨てます。
これらの捨てられたカードはシャッフルされ、プレイヤーに1枚ずつ配られます。
その後、通常のギルドカードのプレイフェイズを行います。
・&bold(){カードを1枚もしくは2枚プレイ}
&ref(イベントカード5.png)
各プレイヤーは、1枚ではなく2枚のカードをプレイします(裏向きにプレイします)。
全員がカードを2枚裏向きにプレイしたら、カードが公開されます。
次は、各プレイヤーは1枚のカードをプレイします(裏向きにプレイします)。
同様にしてカードが公開されます。
このように、プレイするカード枚数が交互に1枚、2枚、1枚…と変わります。
例えば、4人のプレイの場合は、まず1枚、次は2枚、1枚、2枚、そして最後に1枚のカードをプレイします。
・&bold(){カードを裏向きにプレイ}
&ref(イベントカード3.png)
カードが裏向きにプレイされます。
最初のカードは裏向きに置かれたまま公開されません。
次に、2枚目のカードを裏向きにプレイします。
その後、1枚目のカードを公開します。
同様に、3枚目のカードを裏向きにプレイした後、2枚目のカードが公開されます。
最後のカードがプレイされたらすべてのカードが公開されます(最後のカードは表向きで出す)。
*バリアント2: 不正工作カード
このバリアントを適用する場合、ラウンド中のフェイズが次の4つになります。
:1.|ギルドカードの選択
:2.|ギルドカードのプレイ
:3.|不正工作カードのプレイ
:4.|投票の得点計算
ラウンドのセットアップ中に、各プレイヤーはランダムな不正工作カード1枚を受け取り、これを公開します。
同じ不正工作カードを続けて受け取ることはできません。
同じカードを受け取った場合は別のカードを引きなおします。
ギルドカードのプレイフェイズ中にプレイされなかったギルドカードは、「2.ギルドカードのプレイ」フェイズの終了時にはまだ捨てられません。
カードの所有プレイヤーが不正工作カードのプレイフェイズを終えた後に捨てられます。
「3.不正工作カードのプレイ」フェイズ中、各プレイヤーは自身の不正工作カードの効果を使用するかどうかを、カードに記されているアルファベット順に選択します。
アルファベットは(A~I)があります。
選択が終了したら(効果を使用する場合はその処理が終了したら)、プレイヤーが不正工作カードの効果を使用したかどうかにかかわらず、手札として残っているギルドカードはすべて捨てられ、次のプレイヤーが不正工作カードの効果を使用するかどうかを選択します。
すべてのプレイヤーが不正工作カードをプレイするかどうかを選択したら、このフェイズは終了し、得点計算フェイズへ移行します。
得点計算が終了すると、プレイされた不正工作カードは回収され、再びシャッフルされます。
不正工作カードは以下の種類があります。
・&bold(){保護(A)}
&ref(不正A.png)
あなたは他の不正工作カードの効果の対象になりません。
不正工作カードをこのプレイヤーに対してプレイすることができなくなります。
・&bold(){2人のプレーヤーの間で1枚のカードを交換する(B)}
&ref(不正B.png)
1人のプレイヤー(A)がプレイしているギルドカードを1枚選んで取り、別のプレイヤー(B)に渡す。
次に、そのプレイヤー(B)がプレイしているギルドカードを1枚選んで取り、最初のプレイヤー(A)に渡す。
あなた自身を対象にしても構いません。
・&bold(){10点以上のカード1枚を破棄して、選択したカード1枚を取り除く(C)}
&ref(不正C.png)
あなたは、自身がプレイした市民、騎士、貴族、聖職者、錬金術師のいずれか1枚を捨てることで、プレイされているカードの任意の1枚を選んで捨てます。
・&bold(){手札のカードとプレイしたカード1枚を交換}(D)
&ref(不正D.png)
あなたがプレイしたカード1枚と、あなたの手札のカード1枚を交換します。
・&bold(){+1/-1錬金術師(E)、+1/-1聖職者(F)、+1/-1貴族(G)、+1/-1騎士(H)}
&ref(不正E.png)&ref(不正F.png)&ref(不正G.png)&ref(不正H.png)
これらのカードを任意のプレイヤーに対してプレイします。
その際、対象のカードのプレイ枚数を1枚増加させるか減少させます。
この増減は仮想的なもので、そのラウンド終了時に効果は無くなります。
▶&bold(){例:}
錬金術師カードを2枚プレイしているプレイヤーに対してこのカードをプレイし、錬金術師カードのプレイ枚数を1枚減少させることを指定しました。
得点計算時、このプレイヤーは錬金術師カードを1枚しか持っていないことになります(2 - 1)。
得点計算フェイズが終了し、この不正工作カードが取り除かれたら、このプレイヤーのプレイしている錬金術師カードの枚数は2枚に戻ります。
・&bold(){捨て札山から2枚のカードを引き、1枚をプレイしてもう1枚を捨てる(I)}
&ref(不正I.png)
捨て札山をシャッフルして2枚のカードを引きます。
それらのうち一方をプレイし、もう一方は捨てます。