キーフラワー

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&bold(){keyflower} &ref(http://cdn.boardgamearena.net/data/themereleases/160211-1309/games/keyflower/160211-1704/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=keyflower]] #contents *ゲーム画面 &ref(キーフラワー全体1.png) *目的 プレイヤーは新たな村を開拓するリーダーとなり、大陸からキーフラワー号とその姉妹船に乗ってくるたくさんの人たちと共に自分の村を拡大していきます。春、夏、秋、冬の四季節を通じて、最も発展した村となることを目指します。 *ルール *ゲームの流れ 1ゲームは春、夏、秋、冬の4つの季節(ラウンド)で構成されています。春、夏、秋ではプレイヤーは手持ちのキープル(人の形をしたコマ。いわゆるミープル。このゲームでは「キープル」と呼ぶ)を使って様々な効果を発揮する「タイル」を競り落としたり、タイルの効果を利用することで、資源を生産したり、村を発展させます。季節の終わりでは競り落としたタイルを自分の村に配置し、キープルが乗った船から次の季節で使うキープルを獲得します。冬では、今まで生産してきた資源や村の発展度合を得点に変えるためのタイルをキープルを使って競り落とします。 冬が終わるとゲーム終了となり、その時点で最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となります。 *画面説明 キーフラワーのメイン画面の説明です。 &ref(画面説明.png) ①:船タイル。各季節の終わりに、ターン順タイル(後述)で決められた順番で好きな船を選びます。 ②:各種タイル。これらがこの季節で競りにかけられているタイルです。 ③:入札があるタイル。このようにタイルの各辺にキープルが描かれているものは、そのタイルに入札があることを示します。 ④:効果を使用されたタイル。タイル左上にキープルの絵が描かれています。そのタイルの効果が使用されたことを示します。 ⑤:村。各プレイヤーの村です。競り落としたタイルを季節の終わりに自分の村に配置していきます。 ⑥:④と同じく効果が使用されたタイルです。このタイル上にある橙色のトークンは資源(後述)を表します。 情報パネルの説明です。 &ref(情報パネル.png) ①:現在の勝利点です。 ②:自分が持っているキープルの数を表します。 ③:自分が持っている技術トークンの数を表します。 ④:冬タイル。ゲーム開始時に配られます。他プレイヤーからは見えませんが、自分のものというわけではありません。詳しくは後述します。 ⑤:スタートプレイヤーマーカー *コンポーネントの説明 ゲームのルールを説明する前に、このゲームで使用されるタイルに描かれているアイコンや、トークンの説明をします。 ゲームのルールに直接的には関係ないので、適当に読み流してください。ゲームプレイ中に分からなくなったら読んでください。 **季節マーク 各タイルには &ref(季節マーク.png) こんな季節マークがついてます。(タイル左上) このマークはその季節で競りにかけられることを示しています。 &ref(春マーク.png)春のマークです。 &ref(夏マーク.png)夏のマークです。 &ref(秋マーク.png)秋のマークです。 &ref(冬マーク.png)冬のマークです。 **技術トークン 技術トークンは3種類あります。 #image(技術トークン.png) 一応名前があって、左から「鉄床(かなとこ)」「つるはし」「のこぎり」です。 実際のゲームでは各16個ずつ計48個あり、48個より多くの技術トークンは獲得できませんが、BGAではどのように処理されるのか分かりません。 **資源トークン #image(資源トークン.png) 左から「金」「鉄」「石」「木」です。 実際のゲームでは金が48個、その他は24個ずつあり、各資源の上限個数より多くの資源は獲得できませんが、BGAではどのように処理されるのか分かりません。 **タイルに描かれてるアイコン タイルに描かれているアイコンの意味です。 &ref(任意のキープル.png)任意のキープルを表します。 &ref(特定のキープル.png)自分が選ぶどれか1色のキープルを表します。 &ref(ランダムキープル.png)ランダムな色のキープルを表します &ref(任意の技術.png)任意の技術トークンを表します。 &ref(特定の技術.png)自分が選ぶどれか1種類の技術トークンを表します。 &ref(ランダム技術.png)ランダムな技術トークンを表します。 &ref(任意の資源.png)任意の資源を表します。 &ref(特定の資源.png)自分が選ぶどれか1種類の資源を表します。 &ref(輸送マーク.png)輸送力と改良力を表します。数字が輸送力で、馬の絵の右に描かれている家の数が改良力です。 &bold(){例} #region &ref(うまや.png) 例えば、このタイルの場合。タイルに上と下の2つマークがありますが、下側の能力の場合は、輸送力が4で、改良力は2となります。 これらの能力の詳細は後述します。 #endregion &ref(隣接得点マーク.png)このタイルに隣接しているタイル数がそのまま勝利点になります。 &ref(タイル上資源マーク.png)ゲーム終了時に、このタイル上にある資源1個につき勝利点を獲得します。(この画像の場合は任意の資源になっていますが、木や石が条件になっている場合もあります) *タイルの説明 タイルの説明です。 &bold(){タイルには以下の3種類があります。} &ref(ターン順タイル1.png)&ref(ターン順タイル2.png) ターン順タイル。プレイ人数によって使用する枚数が異なります。 &ref(キーフラワー号.png)&ref(シーバスティオン号.png) 船タイル。プレイ人数によって使用するタイルが異なります。 &ref(改良資源例.png)&ref(1a.png) 村タイル。右の船の絵が描かれているものは夏の船タイルで、村タイルの一種です。上の船タイルとは別です。 プレイ人数によって各季節で使用するタイルの枚数は異なります。 &aname(村タイルの説明,option=nolink){} &bold(){村タイルの説明} &ref(タイル説明.png) ①:このタイルの能力を使用した場合に得られる効果です。このタイルの場合は3つの資源のうちどれか1つの資源を獲得できます。 ②:このタイルを改良した後に能力を使用した場合に得られる効果です。このタイルの場合は3つの資源を全て獲得できます。 ③:このタイルを改良するのに必要な条件です。このタイルの場合は任意の資源2個が必要です。 ④:このタイルを改良した場合に得られる勝利点です。 上のタイルを改良すると下の画像のようになります。 &ref(タイル説明2.png) ①:このタイルの能力を使用した場合に得られる効果です。このタイルの場合は3つの資源を全て獲得できます。 ②:このタイルで発生した勝利点です。 冬に競りにかけられるタイルや船が描かれているタイルは少し違いますが、基本的にはタイルに描かれている四角の中の効果がそのタイルの能力となっています。 改良についての詳細は後述します。 *季節の始まり 1ゲームは4つの季節(春、夏、秋、冬)で構成されています。各季節の始まりには次のことが起こります。 **春の始まり ゲームは春から始まります。そのため、春の始まり=ゲーム開始と同じです。 春の始まりには次のことが行われています(BGAでは自動的に処理される) 各プレイヤーはキープル(赤、青、黄)をランダムで8個受け取る 各プレイヤーは家タイルを1枚受け取る(タイル左上のHome○と書かれてる〇の数字が最小の人がスタートプレイヤーとなります) 2~4人プレイなら冬タイルを3枚、5,6人プレイなら冬タイルを2枚ずつ受け取る 春に競りにかけられるタイルが中央に並ぶ 受け取るキープルはランダムです。3色が均等になる場合もありますし、2色だけしかもらえないなんて場合もあります。 スタートプレイヤーとなったプレイヤーの情報パネルには紫キープルが表示されます。 冬タイルの詳細は後述します。 競りにかけられるタイルはプレイ人数+4枚です **夏、秋の始まり 船タイルにキープルや技術トークンが載せられる 競りにかけられるタイルが中央に並ぶ 競りにかけられるタイルはプレイ人数+4枚です **冬の始まり ゲーム開始時に配られた冬タイルの中から、最低でも1枚を選ぶ 全員が選んだ冬タイルが中央に並ぶ。これらは誰がどのタイルを選んだかは分からない 冬に行われる競りは全員が選んだ冬タイルに対して行われます。 *手番でできること 各季節では、スタートプレイヤーから順番にアクションをするかパスを選択します。 アクションは2種類あり、キープルを使って1つのタイルに入札するか、キープルを使って1つのタイルの能力を使うかです。 パスを選択した場合でも、全員がパスをしない限り、自分のターンが来ればアクションをするかパスをするか選択できます。 全員がパスをすればその季節が終わります。 **入札 場に出ているタイル(船タイルを除く)に対して入札をし、季節の終わりにタイルに最高値を付けたプレイヤーが、そのタイルを落札します。そして、そのタイルを自分の村に配置できます。&bold(){入札にはキープルを使用します。}入札は村タイルだけでなく、ターン順タイルに対しても行えます。 タイルへの入札には以下のルールがあります。 入札は、入札したいタイルの下に自分のキープルを置くことで入札できる 入札に使うキープルは単一の色でなくてはならない(赤と青を混ぜて配置するようなことはできない) 1つのタイルになら一度に何個でもキープルを置いて入札できる 既に誰かが入札しているタイルに応札する場合、既に置かれたキープルと同じ色のキープルでしか応札できない 既に誰かが入札しているタイルに応札する場合、最大個数を置いているプレイヤーより多くのキープルを置かなければいけない 能力が使用されたタイルに入札する場合、能力使用のために配置されたキープルと同じ色のキープルでしか入札できない 競りに負けているタイルに同色のキープルを追加配置し、最高値入札者になることができる 既に自分が入札しているタイルに同色のキープルを追加配置し、最高値を上げることができる 最高値入札者のキープルは動かす事も、手元に戻す事もできない 最高値入札者のキープルは季節の終わりと共に失われる 競りに負けたキープルは季節が終わると、キープルを出したプレイヤーの手元に戻る 競りに負けたキープルがある場合には、そのキープルを動かすことができます。その場合には以下のルールがあります。 競りに負けたキープルは他のタイルに動かすことができる 競りに負けたキープルを動かす場合は、負けたキープルを一度にまとめて動かさなければいけない 競りに負けたキープルを動かして、別のタイルに応札する時に、手元から同色のキープルを合流させてもよい 競りに負けたキープルを動かして、入札するのではなくタイルの能力を使用してもよい(後述) &bold(){例} #region &ref(入札a.PNG) タイルを入札する時は、入札したいタイルの下にある「Bid」をクリックし、入札に使うミープルを選びます。 まだ、どのタイルにも入札されていないので、キープルを最低1個置けば入札できます。 今、自分のターンでタイルに入札するとします。 &ref(入札1a.png) 自分は金鉱山(2段目左から3枚目のタイル)に黄色のキープル1個で入札しました。(BGAではタイルの周りに色がついていて、これが各プレイヤーの色と対応しています。この時の自分の色は緑です。また、自分の入札エリアは常に下辺になります。) &ref(入札2-1a.png) ターンが進み、上の画像のようになっています。 自分は従弟集会所(2段目左から2枚目のタイル)に応札するとします。この場合は、既に黄色のキープル1個で入札されているので、最低でも2個以上の黄色キープルで入札しなければいけません。 &ref(入札2a.png) そこで、黄色キープル2個を置いて応札します。その結果、青のプレイヤー従弟集会所での競りに負けてしまいました。 &ref(入札3a.png) そこで、青のプレイヤーは競りに負けた黄色キープル1個を動かし、手元にあった黄色キープル1個を合流させて金鉱山に応札しました。 その結果、自分(緑のプレイヤー)は金鉱山での競りに負けてしまいました。 &ref(能力使用3.PNG) 季節が進み、競売中のタイルは上の画像のようになっています。青のプレイヤーのターンです。青のプレイヤーは「店(2段目左から4番目のタイル)」に入札するとします。このタイルの左上には黄色のキープルが2個描かれています。後で説明しますが、これはこのタイルの能力を使用するために、タイル上に置かれたキープルを表します。能力が使用されたタイルに入札する場合は、能力を使用するのにタイル上に置かれたキープルと同じ色のキープルを置かなければ入札できません。 &ref(入札4.PNG) そこで、青のプレイヤーは黄色のキープル1個を置いて店タイルに入札しました。 #endregion 季節の終わりにタイルに最高値をつけていたプレイヤーが落札者となります。 &bold(){村タイルを落札した場合} 季節の終わりに、落札した村タイルと、タイルの上に置かれたキープル(能力を使用するためにタイル上に置かれたキープル(詳細は後述)を獲得します。その後、村に配置します。 &bold(){ターン順タイルを落札した場合} ターン順タイルは落札しても&bold(){冬以外はタイルそのものは獲得できません。} &ref(ターン順タイル1.png)&ref(ターン順タイル2.png) ターン順タイルは上のように上段に船を選ぶ順番を示す数字と紫キープル(スタートプレイヤーマーカー)が描かれています。下段はゲーム終了時に得られる得点を示しています。 船を選ぶ順番は落札したタイルの上段に書かれている数字がより小さいプレイヤーから順番に選べます。 例えば、左のタイルを落札した場合は、季節の終わりに船タイルを誰よりも早く選べます。右のタイルを落札した場合は、船タイルを選ぶ順番は2番目ですが、次の季節でスタートプレイヤーとなれます。 また、&bold(){1人で複数のターン順タイルに入札することもできます。} 例えば、上の2枚のターン順タイルを2枚とも落札した場合は、1番最初に船タイルを選び、しかも次の季節でスタートプレイヤーになることができます。ただし、選べる船タイルは1つだけです。2番目以降の船を選ぶ順番はその季節でのスタートプレイヤー寄りのプレイヤーからとなります。 &bold(){どのプレイヤーもターン順タイルに入札しなかった場合}は船を選ぶ順番はその季節でのスタートプレイヤー寄りのプレイヤーからとなります。次の季節のスタートプレイヤーはその季節でのスタートプレイヤーの次のプレイヤーとなります。 冬の終わりでは、&bold(){落札したターン順タイルそのものを獲得できます。}また、船タイルそのものも獲得できます。船タイルを選ぶ時のルールは他の季節と変わりません。そして、獲得したターン順タイルと船タイルを村に配置します。詳しくは後述します。 (BGAでの操作上の説明) 入札したいタイルの下にある「Bid」をクリックし、その後、使いたいキープルの色と数をクリックして選びます。 入札に負けたキープルを動かして新たに入札する場合には、新たに入札したいタイルの下にある「Bid」をクリックし、「入札に負けたワーカーを手元に戻し再利用します」をクリックすると、入札に負けたキープルを動かし、入札に使うことができます。 **タイルの能力を使う 自分の村に配置されているタイル、他プレイヤーの村に配置されているタイル、競売中のタイルの能力を使うことができます。 タイルの能力を使用すると資源や技術トークン、追加のキープル、勝利点などを得たり、資源の輸送やタイルの改良をすることができます。&bold(){タイルの能力を使用する時にもキープルを使います。} タイルの能力を使用すれば、その効果を直ちに得ることができます。 タイルの能力を使用する時には以下のルールがあります。 能力を使いたいタイルの上に自分のキープルを載せることで、そのタイルの能力を使用する 能力を使うのに使用するキープルは単一の色で構成されてなければいけない(赤と青を混ぜて配置するようなことはできない) 1つのタイル上になら一度に1~3個のキープルを置ける(*1) 1つのタイル上に置けるキープルの上限は6個まで。(6個より多くのキープルは置けない) 競売中のタイルの能力を使用する時、既にそのタイルに入札がある場合、入札に使われているキープルと同じ色のキープルを置かなければいけない 既にタイル上にキープルが置かれていた場合、既に置かれたキープルと同じ色のキープルを置かなければいけない 既にタイル上にキープルが置かれていた場合、直前に能力を使用するために置かれたキープルより多くのキープルを置かなければいけない 能力使用のためにタイル上に置かれたキープルは動かす事も、手元に戻す事もできない 自分の村に配置されているタイル上に置かれたキープルは季節が終わると自分の手元に戻る 他プレイヤーの村に配置されているタイル上に置かれているキープルは季節が終わるとそのプレイヤーの手元に行く 競売中のタイル上に置かれたキープルは季節が終わると、そのタイルを落札したプレイヤーの手元に行く 競売中のタイル上に置かれたキープルは、誰もそのタイルを落札しなかった場合は季節の終わりでストックに戻る (*1)正確には1個以上なら何個でもキープルを置く事ができますが、一度に3個より多くのキープルを置くことに意味はありません。なぜなら、最初に3個のキープルを置いてしまえば、次にそのタイルの能力を使用するためには4個のキープルを置かなければいけません。しかし、1つのタイル上には6個までしかキープルを置くことができないので、4個のキープルを置くことはできないのです。つまり、最初に3個のキープルを置けば、そのタイルの能力を使用することはできなくなるので、4個以上を置く意味はありません。 &bold(){例} #region タイルの能力を使用する時は、能力を使用したいタイルをクリックして、使いたいキープルの色と個数を選択します。 自分は緑のプレイヤー(一番左の村、BGAでは自分の村が常に一番左に表示されます。)で、自分のターンです。 &ref(能力使用2.PNG) そこで、自分の村に配置されている「作業場(家タイルの右上のタイル)」の能力を使用することにしました。作業場タイルの上に青のキープル1個を置きます。(キープルを最低1個置けば能力を発動できますが、2、3個置いても問題ありません。) &ref(能力使用2-1.PNG) 作業場タイルの改良前の能力は「木、石、鉄の資源のうち好きな資源1個を生産する」なので、能力を使用した結果、木1個を生産できました。(後で説明しますが、自分の村のタイルで資源を生産した場合は、そのタイル上に生産した資源が発生します。) &ref(能力使用2-2.PNG) 次の自分のターンで、もう1回自分の村に配置されている「作業場(家タイルの右上のタイル)」の能力を使用することにしました。作業場タイルの上には既に1個の青のキープルが置かれているので、このタイルの能力を使用するためには、青のキープルを最低でも2個置かなければいけません。自分は青のキープル2個を作業場タイルの上に置いて、作業場の能力を使用しました。 &ref(能力使用2-3.PNG) その結果、鉄1個を生産できました。 &ref(能力使用1.PNG) 競売中のタイルが上のようになっています。自分のターンです。 自分は競売中のタイル「店(2段目左から4番目のタイル)」の能力を使用するとします。 &ref(能力使用3.PNG) このタイル上には、まだ誰も能力を使用するためにキープルを置いていません。さらに、まだ入札のためのキープルが置かれていません。そのため、このタイルの能力は任意の色のキープルを最低でも1個置けば使用できますが、他プレイヤーがこのタイルの能力を使うことを妨害するために黄色キープルを&bold(){2個}置きました(次のプレイヤーがこのタイルの能力を使用する時には黄色キープルを最低でも3個置かなければいけなくなるため。また、1つのタイルの上にはキープルを最高で6個までしか置けないため、最初に2個のキープルを置くと次のプレイヤーが3個のキープルを置いた時点で、このタイルの能力を使うことができなくなります。なぜなら、このタイルの能力を使うには3個のキープルを置かなければいけませんが、2+3で5個のキープルがタイル上にあります。直前に能力を使用するために置かれたキープルより多くのキープルを置かなければいけないので、最低でも4個のキープルを置かなければいけませんが、それでは1つのタイル上に置けるキープルの上限6個を超えてしまうことになるため。 )。 &ref(能力使用4.PNG) ターンが進み、競売中のタイルは上の画像のようになっています。自分のターンです。 自分は競売中のタイル「酒場(2段目左から5枚目のタイル)」の能力を使用するとします。 &ref(能力使用4-1.PNG) このタイル上には、まだ誰も能力を使用するためにキープルを置いていません。しかし、入札のための青キープルが2個置かれています。そのため、このタイルの能力は青キープルを最低でも1個置けば使用できません。そこで、青キープル1個を置いて、このタイルの能力を使用しました。 #endregion タイルの能力には資源や技術トークン、新たなキープルを生み出すような&bold(){生産タイル}と、生産した資源を輸送し、さらにタイルを改良する&bold(){輸送改良タイル}の2種類があります。 ***生産タイル 生産タイルには木、石、鉄、金といった資源を生産するもの、技術トークンを獲得できるもの、追加の新たなキープルを獲得できるものの3種類があります。技術トークンやキープルを獲得する生産タイルは能力を使用すると、自分の手元に技術トークンやキープルが追加されます。追加された技術トークンの種類やキープルの色は相手からは見えません。 資源を生産した場合は、どこのタイルで生産したのかで資源が発生する場所が変わります。 自分の村に配置されている生産タイルで資源を生産した場合は、生産したタイルの上に資源が発生します 他プレイヤーの村や競売中の生産タイルで資源を生産した場合は、自分の村の家タイルの上に資源が発生します このように資源が発生する場所が異なるため、注意してください。 実際のゲームでは資源や技術トークン、キープルの数に限りがあり、それを超えるような数の生産が発生した場合は、ストックに残っているだけしか獲得できませんが、BGAでは資源や技術トークン、キープルの数に上限があるのか分かりません。 ***輸送改良タイル 家タイル(ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配られ、最初から村に配置されているタイル)と厩、装蹄師、車大工の4つのタイルは生産された資源を輸送し、さらに、村タイルの改良をするという能力を持ちます。 &ref(家タイル.png)家タイル&ref(うまや.png)厩 &ref(装蹄師.png)装蹄師&ref(車大工.png)車大工 (家タイルは1~6までの番号があり、改良に必要な資源は異なります。) 荷馬車に描かれた数字が資源の輸送力、その横に描かれた家アイコンの数分だけ村タイルを改良することができます。 これらのタイルの能力を使うと、自分の村タイルの上にある資源を輸送することができます。輸送する際にはタイルに描かれた道に沿って輸送します。1個の資源を1タイル分移動させるのに必要な輸送力は「1」です。輸送改良タイルに描かれた輸送力の数字が2だったら、1個の資源を2タイル分移動させても、2個の資源をまとめて1タイル分移動させても、別々のタイルに1つずつ移動させても構いません。 &bold(){これ以上資源を輸送したくない場合は、輸送をパスすることもできます。}資源を全く輸送しなくても構いません。 資源の輸送が終わったら、自分の村に配置されている村タイルの改良ができるようになります。競売中の村タイルや、他プレイヤーの村タイルは改良できません。&bold(){資源を全く輸送せず、改良だけすることもできます。また、資源だけ輸送して、改良をパスすることもできます。} 村タイル(夏の船タイルと、冬タイルを除く)は改良することで、能力が向上したり、勝利点を得ることができます。 &u(){&anchor(村タイルの説明){村タイルの説明}}で説明したように、タイルの改良条件と改良後の能力は改良する前に確認できます。 &bold(){改良に資源が必要な場合} 村タイルの改良に資源が必要な場合は、改良したいタイルの上に必要な資源が全て揃っていなければいけません。 &bold(){例} &ref(改良できない.png) 上の画像では資源3つが作業場タイルの上にあります。装蹄師タイルの改良には任意の資源が2個必要ですが、装蹄師タイルの上に改良に必要な資源2個は無いため、このままでは改良できません。まずは、輸送改良タイルの能力を使って、資源を装蹄師タイルまで輸送しなければいけません。 &bold(){改良に技術トークンが必要な場合} 村タイルの改良に技術トークンが必要な場合は、必要な技術トークンを所持しているだけでokです。 タイルの改良は上記の2パターンですが、必要な資源がタイル上に揃ってる、必要な技術トークンを所持しているだけでは村タイルの改良はできません。&bold(){輸送改良タイルの能力を使用しなければ}村タイルの改良はできません。 当然ですが、改良に必要な資源や技術トークンはタイルを改良する際に消費するので、タイル上や手元から必要な分だけ無くなります。ただし、タイル上にある「改良に必要のない資源や、能力使用のために置かれたキープル」は改良後もそのタイル上に残ります。無くなることはありません。 &bold(){例} #region &ref(輸送改良1.PNG) 自分は緑のプレイヤーです。この村は自分の村です。今、作業場タイルの上に木、石、鉄の資源が1つずつあります。 &ref(輸送改良2.PNG) 自分は「装蹄師タイル(作業場タイルの真下のタイル)」の輸送改良能力を使って、資源を輸送し、さらにタイルを改良することにしました。装蹄師タイルの輸送力は「3」です。 まず、装蹄師タイルの上に赤キープル1個を置いて、装蹄師タイルの能力を使えるようにしました。次に、石1個を1タイル隣の「従弟集会所(作業場タイルの左上のタイル)」に輸送し、木1個と鉄1個の計2個の資源を1タイル隣の装蹄師タイルに輸送します。 &ref(輸送改良3.PNG) 資源を輸送した結果、上の画像のようになりました。 装蹄師タイルの改良力は「1」です(まだ改良前なので。装蹄師タイルが改良されたら改良力は「2」になります)。資源の輸送が終わったので、どれか1つのタイルを改良することができます。この状態で改良できるタイルは「装蹄師」しかありません。そこで、装蹄師タイルを改良します。 &ref(輸送改良4.PNG) 改良した結果、このようになりました。これで、装蹄師タイルの輸送力は「5」に、改良力は「2」に向上しました。 &ref(輸送改良5.PNG) 次の自分のターンでは、作業場タイルの上に青キープル2個を置いて、木、石、鉄を1つずつ生産しました。 &ref(輸送改良6.PNG) さらに次の自分のターンで、改良した装蹄師タイルの輸送改良能力を使って資源を輸送し、タイルを改良することにしました。 まず、装蹄師タイルの上に赤キープル2個を置いて、装蹄師タイルの能力を使えるようにしました。改良された装蹄師タイルの輸送力は「5」です。次に、木1個を1タイル隣の「従弟集会所(作業場タイルの左上のタイル)」に輸送し、石1個と鉄1個の計2個の資源を2タイル隣の家タイルに輸送します。(1個の資源を1タイル隣に輸送する(必要な輸送力1)+2個の資源を2タイル隣に輸送する(必要な輸送力2x2=4)で輸送力5を使い切った。) これで従弟集会所と家タイルの改良に必要な資源は揃っています。さらに、改良された装蹄師の改良力は「2」なので、一度に2つの村タイルを改良することができます。そこで、自分は従弟集会所と家タイルの両方を改良します。 &ref(輸送改良7.PNG) 改良した結果、上の画像のようになりました。 #endregion **パス やれることがなくなったり、他プレイヤーの様子を見たい時に、入札やタイルの能力を使ったりせず、パスを選択できます。 &bold(){各季節は全員が連続でパスを選択したら終了します。}誰か1人でも入札やタイルの能力を使ったりすれば、パスをした人に再び手番がやってきます。 *季節の終わり

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