セベク

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セベク - (2016/10/27 (木) 01:00:33) の1つ前との変更点

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&bold(){Sobek} (編集中) &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/161021-2033/games/sobek/151202-1942/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek]] #contents *ゲーム画面 &ref(ゲーム画面.PNG) *ルール **概要 ナイル川のほとりで品物を収集し、場にセットを出して他のだれよりも高い得点を目指していきます。 でも汚職には気を付けて!汚職が発生するとせっかく稼いだ得点も減点されてしまいます… **プレイ人数 2~4人 3人プレイ推奨 **画面の見方 &ref(画面の見方2.png) &bold(){スコアシート} &ref(スコアシート.png) キリ番の数字以外のマスにはそれぞれシンボルがあります。 スコアシート上のプレイヤーの色のコマがその人のコマです。基本的にラウンド終了時にコマは動きます。 また、スコアシート右上の『&bold(){π}』を押すとカードとイベントトークンの一覧が出ます。(一覧を閉じるには出てきたカード等の画像の上をクリック) ↓こんな感じで一覧が出てきます #region &ref(π一覧.PNG) キャラの上の段カード(背面が緑色の最初に配られるスカラベ無しの品物)の内訳ですが、 【象牙×1枚、黒檀×1枚、大理石×1枚、牛×2枚、&bold(){魚×2枚、小麦×2枚}】 が正しい内訳です、画像とはちょっと違います。他の内訳はすべて画像の通りです。 #endregion &bold(){ラウンドマーク} &ref(ラウンドマーク1.PNG) そのラウンド数を示しています。 ゲームは最大で3ラウンドです。 **ゲームの流れ ラウンド開始前にカードやトークンの準備をし、ナイル川に品物を並べます。 ラウンドが始まると交互に手番が来るので山札が無くなるまで手番を繰り返します。 山札が無くなったら得点の計算をし、汚職発生者は減点され、 100点を超えたプレイヤーがいた場合はその時点でゲームが終了し、 それ以外の場合は3ラウンドが終了した時点で得点が一番高いプレイヤーの勝利となります。 以下からルール詳細 ***ラウンド開始前の準備 各ラウンド開始時、各プレイヤーに裏側が緑色の手札が2枚配られます。 ボーナストークンはランダムで5個置かれます。 全54枚のカードはシャッフルされ、その山札から9枚引かれ、 品物カードは表側を、キャラクターカードは裏側を向けてナイル川沿いに置かれます。 ***ラウンド開始 自分のターンに、次の3つのうち&bold(){いずれかを選択して}行います。手番のパスはできません。 &bold(){①ナイル川沿いから1枚カードをとる。} &bold(){②セットを出す。} &bold(){③手札のキャラクターカードをプレイする。}  &bold(){①:ナイル川沿いから1枚カードをとる。} ナイル川沿いに並べられた列の左側から4枚目までのカードを1枚取り、手札に加えます。 また、左から順にカードを取る際に飛ばしたカードはすべて汚職カードとなり、汚職置き場に置かれます。 &ref(手札に加える.png) ※ナイル川沿いのカードをクリックすると自動的に手札に加わります、ミスに注意。  &bold(){②:セットを出す。} 3枚以上の同じ品物タイプのカードを組み合わせ、セットとしてプレイし場に出します。 該当する品物タイプのキャラカードも、(そのキャラの効果を発動しないで)セットに組み込むことも可能です。 セットを出すときに、既存のセットの中に同じ品物タイプのセットがあればそこに付け加えることもできます。 品物タイプは全部で7種あります。 #region &ref(品物の種類.png) #endregion スカラベ(カード上部の黄色いマーク)のあるカードもあり、このスカラベはラウンド終了時の得点計算で重要になってきて、 ラウンド中、セットで出されたときの得点は&bold(){【(スカラベの合計数)×(カードの枚数)】}となります。 また、セットをプレイした際に利用可能なイベントトークンがあれば、そのプレイヤーはすべてのトークンの表側を確認し、1つを選んで発動させます。 効果を発動させたトークンは除外されていくので、早い者勝ちでイベントは起こります。 1ラウンド中にイベントトークンは5つです。  &bold(){③:手札のキャラクターカードをプレイする。} 手札のキャラクターカードを捨て、各キャラクターの能力を発動させます。 ***ラウンド終了時 ***点数計算 ***汚職の発生 **ゲームの終了条件 **イベントトークンとカードの効果・内訳
&bold(){Sobek} (編集中) &ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/161021-2033/games/sobek/151202-1942/img/game_box180.png) [[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek]] #contents *ゲーム画面 &ref(ゲーム画面.PNG) *ルール **概要 ナイル川のほとりで品物を収集し、場にセットを出して他のだれよりも高い得点を目指していきます。 でも汚職には気を付けて!汚職が発生するとせっかく稼いだ得点も減点されてしまいます… **プレイ人数 2~4人 3人プレイ推奨 **画面の見方 &ref(画面の見方2.png) &bold(){スコアシート} &ref(スコアシート.png) キリ番の数字以外のマスにはそれぞれシンボルがあります。 スコアシート上のプレイヤーの色のコマがその人のコマです。基本的にラウンド終了時にコマは動きます。 また、スコアシート右上の『&bold(){π}』を押すとカードとイベントトークンの一覧が出ます。(一覧を閉じるには出てきたカード等の画像の上をクリック) ⇩ こんな感じで一覧が出てきます #region &ref(π一覧.PNG) キャラの上の段カード(背面が緑色の最初に配られるスカラベ無しの品物)の内訳ですが、 【象牙×1枚、黒檀×1枚、大理石×1枚、牛×2枚、&bold(){魚×2枚、小麦×2枚}】 が正しい内訳です、画像とはちょっと違います。他の内訳はすべて画像の通りです。 #endregion &bold(){ラウンドマーク} &ref(ラウンドマーク1.PNG) そのラウンド数を示しています。 ゲームは最大で3ラウンドです。 **ゲームの流れ ラウンド開始前にカードやトークンの準備をし、ナイル川に品物を並べます。 ラウンドが始まると交互に手番が来るので山札が無くなるまで手番を繰り返します。 山札が無くなったら得点の計算をし、汚職発生者は減点され、 100点を超えたプレイヤーがいた場合はその時点でゲームが終了し、 それ以外の場合は3ラウンドが終了した時点で得点が一番高いプレイヤーの勝利となります。 以下からルール詳細 ***ラウンド開始前の準備 各ラウンド開始時、各プレイヤーに裏側が緑色の手札が2枚配られます。 ボーナストークンはランダムで5個置かれます。 全54枚のカードはシャッフルされ、その山札から9枚引かれ、 品物カードは表側を、キャラクターカードは裏側を向けてナイル川沿いに置かれます。 ***ラウンド開始 自分のターンに、次の3つのうち&bold(){いずれかを選択して}行います。手番のパスはできません。 &bold(){①ナイル川沿いから1枚カードをとる。} &bold(){②セットを出す。} &bold(){③手札のキャラクターカードをプレイする。}  &bold(){①:ナイル川沿いから1枚カードをとる。} ナイル川沿いに並べられた列の左側から4枚目までのカードを1枚取り、手札に加えます。 また、左から順にカードを取る際に飛ばしたカードはすべて汚職カードとなり、汚職置き場に置かれます。 &ref(手札に加える.png) ※ナイル川沿いのカードをクリックすると自動的に手札に加わります、ミスに注意。  &bold(){②:セットを出す。} 3枚以上の同じ品物タイプのカードを組み合わせ、セットとしてプレイし場に出します。 該当する品物タイプのキャラカードも、(そのキャラの効果を発動しないで)セットに組み込むことも可能です。 セットを出すときに、既存のセットの中に同じ品物タイプのセットがあればそこに付け加えることもできます。 品物タイプは全部で7種あります。 #region &ref(品物の種類.png) #endregion スカラベ(カード上部の黄色いマーク)のあるカードもあり、このスカラベはラウンド終了時の得点計算で重要になってきて、 ラウンド中、セットで出されたときの得点は&bold(){【(スカラベの合計数)×(カードの枚数)】}となります。 また、セットをプレイした際に利用可能なイベントトークンがあれば、そのプレイヤーはすべてのトークンの表側を確認し、1つを選んで発動させます。 効果を発動させたトークンは除外されていくので、早い者勝ちでイベントは起こります。 1ラウンド中にイベントトークンは5つです。  &bold(){③:手札のキャラクターカードをプレイする。} 手札のキャラクターカードを捨て、各キャラクターの能力を発動させます。 ***ラウンド終了時 ***点数計算 ***汚職の発生 **ゲームの終了条件 **イベントトークンとカードの効果・内訳

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