ニムト

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ニムト」を以下のとおり復元します。
&bold(){6 nimmt!}
&ref(http://cdn.boardgamearena.net/data/themereleases/150818-1517/games/sechsnimmt/140502-1552/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(ニムト全体.png)
*目的
牛カードを出来るだけ引き取らないようにするゲーム
相手に取らせて自分は受け取らないようにしよう
*プレイ人数
2~10人でプレイ可能
推奨人数は5人以上
2,3人は非推奨
10人はカオス
*ルール
**進行
1~104の数字札のうち、各プレイヤーに10枚の手札を渡し、4列の頭のカードを1枚ずつ置きラウンドをはじめます
各プレイヤーはプレイするカードを1枚選び全員で同時に公開します
そのカードを規則に沿って置いていき列の6枚目を置いたプレイヤーはその列に置かれていた5枚のカードを手札とは別に受け取らなければいけません
全員の手札が0枚になる、つまり10ターンを終えるとラウンド終了です
**カードの配置
全員のカードが公開されたら、それらのカードを数字が小さい順に列に置いていきます
どの列にカードを置くかは列の1番右側のカードを見て決めます
4つの列の中で、出したカードの数字より小さい数字のうち、1番近い数字カードの右隣に置かれます
置ける場所がない、つまり、出したカードの数字よりも4つの列の一番右側の数字が大きい場合は、4つの列から好きな列を選び、その列に置かれているカードを全て受け取ります。その後、出したカードをその列の新しい頭とします
カードが列の6枚目になる時もその列のカードを全て受け取ります。そして、出したカードを列の新しい頭にします

&bold(){例}
&ref(カード配置1.png)
4列の一番右側の数字は1列目から順に、93、96、91、104です。
全員が選んだカードは63、64、67、94、99でした。
数字が小さいカードから順番に列に並べていくので、まず、63が列に置かれます。
しかし、どの列の一番右側の数字も全て63より大きく、63が置ける場所はありません。
&ref(カード配置1-1.png)
そのため、63を出したプレイヤーは4列のうち、1列を引き取らなければいけません。今回は4列目のカードを全て引き取り、63を4列目の1枚目のカードとして置きます。
(列の先頭に出ている矢印をクリックして、引き取る列を選びます)
&ref(カード配置2.png)
次に小さい数字である64が列に置かれます。4列の一番右側の数字で一番近い数字は63なので、4列目の2枚目のカードとして置かれます。
その次に小さい数字の67が列に置かれます。4列の一番右側の数字で一番近い数字は64なので、4列目の3枚目のカードとして置かれます。
&ref(カード配置3.png)
次に小さい数字である94が列に置かれます。4列の一番右側の数字で一番近い数字は93なので、1列目に置かれます。94は1列目の6枚目のカードとして置かれるため、94を出したプレイヤーは1列目に置かれていた5枚のカードを全て引き取り、94を1列目の1枚目のカードとして置きます。
最後に、99が列に置かれます。4列の一番右側の数字で一番近い数字は96なので、2列目に置かれます。99は2列目の6枚目のカードとして置かれるため、99を出したプレイヤーは2列目に置かれていた5枚のカードを全て引き取り、99を2列目の1枚目のカードとして置きます。

**点数計算
受け取ったカードにより自分の点数を減点していきます(最初は66点)
カードの点数は以下の通りです
&ref(ニムトカード.png)
-1の位が5のカードは2点カード
-1の位が0のカードは3点カード
-ぞろ目は5点カード
-55はぞろ目+1の位が5なので7点カード
-それ以外は1点カード

点数が0点以下の人が出たラウンドが終わるとゲーム終了です

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