旧プエルトリコ

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旧プエルトリコ」を以下のとおり復元します。
&bold(){Puerto Rico}
&ref(http://d36pcs3tr6qbeo.cloudfront.net/data/themereleases/150902-1426/games/puertorico/140309-1018/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(プエルトリコ全体.png)
*目的
カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます
作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です
*ルール
**ヴァリアブルフェイズシステム
手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです
また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります
&bold(){例}
#region
ABCDの4人でプレイ
Aが開拓者フェイズを選ぶ
Aが採石場を選ぶ
Bがコーンを取る
Cが砂糖を取る
Dが珈琲を取る
開拓者フェイズ終了
Bが建築家フェイズを選ぶ
Bが小さい市場を建てる
Cが小さい倉庫を建てる
Dが小さい市場を建てる
Aが小さい小インディゴ工場を建てる
建築家フェイズ終了
Cが市長フェイズを選ぶ
Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く
Dがコーンプランテに置く
Aが採石場に置く
Bがコーンプランテに置く
市長フェイズ終了
Dが監督フェイズを選ぶ
Dはコーンを二つ生産する
Aは何も生産しない
Bはコーンを一つ生産する
Cはコーンを一つ生産する
監督フェイズ終了
一巡終了
次はBからフェイズ選択
#endregion
**フェイズ
&ref(プエフェイズ.png)
フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます
***市長
&ref(プエ市長.png)
植民船から入植者を取ります
フェイズ選択者特権は入植者+1です
フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です
フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります
***監督
&ref(プエ監督.png)
各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します
フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です
フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります
生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです
***商人
&ref(プエ商人.png)
各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます
フェイズ選択者特権は売却額+1です
商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です
&ref(プエ商店.png)
また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません
フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます
***開拓者
&ref(プエ開拓.png)
各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります
フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です
プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます
***建築家
&ref(プエ建築.png)
各プレイヤーは建物を一つ建築します
フェイズ選択者特権は購入金額-1です
***船長
&ref(プエ船長.png)
各プレイヤーは商品を出荷します
選択者特権は+1点です
下の船の四角い枠に商品を入れていきます
何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です
&ref(プエ船.png)
これにはいくつかルールがあり
1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する
2.一つの船には1種類の品物しか載せれない
3.既に他の船に乗っている品物は載せれない
4.全員が出荷するものがなくなるまで回す
フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます
また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します
***金鉱掘り
&ref(プエ金鉱.png)
選択した人のみ1ダフロン得ます
人数によってはなかったりします

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