コルト・エクスプレス

「コルト・エクスプレス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
コルト・エクスプレス」を以下のとおり復元します。
&bold(){Colt Express}
&ref(https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/161021-2033/games/coltexpress/160119-1019/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>https://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coltexpress]]
#contents
*ゲーム画面
&ref(コルト全体.png)
*目的
ギャングになってユニオンパシフィックエクスプレスを襲います
保安官の目を盗みよりたくさんの宝石やお金を盗み取りましょう
*プレイ人数
2~6人
5人or6人プレイ推奨
*ルール
**ゲームの流れ
計画フェイズと実行フェイズを繰り返します
計画フェイズを実行フェイズを1回ずつをまとめて1ラウンドとし第5ラウンドが終わったらゲーム終了です
**キャラクター
6人のキャラがいて各プレイヤーは最初の計画フェイズの前に自分のキャラを選びます
キャラはそれぞれ違った能力を持っているのでそれを活かしていきましょう
ルール設定でキャラクターの選択をランダムにしている場合は自動的に選択されます
&big(){&bold(){&color(#9932cc){Belle}}}
&ref(コルトBelle.png)
&bold(){能力}
>相手が射撃や格闘で標的を選択するときBelle以外に標的がいるならBelleを選択できない
&big(){&bold(){&color(#000000){Django}}}
&ref(コルトdjango.png)
&bold(){能力}
>射撃した相手を射撃した方向に1車両移動させる
&big(){&bold(){&color(#6495ed){Doc}}}
&ref(コルトDoc.png)
&bold(){能力}
>ラウンドの最初にカードを1枚多く引ける
&big(){&bold(){&bgcolor(#000000){&color(#f8f8ff){Ghost}}}}
&ref(コルトGhost.png)
&bold(){能力}
>ラウンドの1番最初に自分がプレイするアクションカードを相手に見せず裏向きに置くことができる
&big(){&bold(){&color(#8b0000){Tuco}}}
&ref(コルトTuco.png)
&bold(){能力}
>自分と同じ車両の別の階にいる相手も射撃できる
&big(){&bold(){&color(#6b8e23){Cheyenee}}}
&ref(コルトCheyenee.png)
&bold(){能力}
>相手を殴った時に落とした金品を即座に拾うことができる
**アクションカード
各プレイヤーは6種10枚のアクションカードで構成されたデッキを持っています
&bold(){移動カード}(2枚)
>左右に向いた矢印のカードです
>矢印の通り横に移動します
>車内の場合は隣の車両に屋根にいる場合はどの車両の屋根にも移動できます
&bold(){昇降カード}(2枚)
>上下に向いた矢印のカードです
>矢印の通り縦に移動します
>車内の場合は同じ車両の屋根に屋根にいる場合は同じ車両の車内に移動します
&bold(){強奪カード}(2枚)
>$が書かれたカードです
>今いる場所に落ちている金品を拾います
>車内に落ちている物を屋根からは拾えません
>逆も同じです
&bold(){射撃カード}(2枚)
>銃が書かれたカードです
>車内にいる場合は隣の車両の車内、屋根にいる場合は屋根にいて左右方向に一番近いプレイヤーを射撃します
>射撃されたプレイヤーは&link_anchor(BC){弾丸カード}を山札に加えます
>弾丸は6発しかなく5ラウンド通して6回までしか射撃することはできません
>ですが1番射撃した人には&link_anchor(GS){ボーナス}があります
&bold(){格闘カード}(1枚)
>握りこぶしが書かれたカードです
>同じ場所にいるプレイヤーを殴りそのプレイヤーが持っている金品をひとつその場所に落とします
>さらにそのプレイヤーを隣の車両に動かします
&bold(){保安官カード}(1枚)
>保安官バッジが書かれたカードです
>保安官を隣の車両に移動させます
>保安官と同じ場所にいるプレイヤーは&link_anchor(BC){弾丸カード}を受け取り同じ車両の屋根に移動します
&bold(){弾丸カード}&aname(BC,option=nolink){}
>バツ印が書かれたカードです
>最初は持っていませんが射撃や保安官により山札に加えられます
>効果がなく実質手札の枚数を減らすお邪魔カードになります
>またタイブレイクにも利用されます
**ラウンドカード&bold(){}&aname(RC,option=nolink){}
ラウンドが始まるとラウンドカードが1枚めくられます
プレイヤーはその指示に従ってそのラウンドをプレイしていきます
ラウンドカードには「このラウンドで何回ターンを行うか」「どのようにカードを出すか」「ラウンド終了時何が起こるか」が書かれています
***ターン
四角い枠の数がターン数でその数だけターンを行います
また四角い枠には4種類あり左から順に指示に従いながらターンを行います
BGAでは現在のターンを示す枠が黄色か青色で示されるのでわかりやすいはずです
&bold(){通常}
>何も書かれていない枠です
>通常通りターンを行います
&bold(){トンネル}
>黒地に白抜きでトンネルが描かれた枠です
>カードを出すときにカードを裏向きにしてカードを出します
&bold(){スピードアップ}
>四角が二つつながって大きくなった枠です
>カードを1枚でなく2枚同時に出します
&bold(){逆走}
>ぐるっとなった矢印のマークが書かれた枠です
>そのターンだけ普通とは逆順にターンを行います
***ターン終了時イベント
また四角い枠の右側に書いてある図や下にある絵はターン終了時に起こることを示しています
BGAではマウスポインタを図や絵に合わせることでターン終了時イベントが表示されます
ターン終了時イベントは8種類あります
&bold(){ブレーキ}
>屋根にいるプレイヤーは先頭方向へ1車両移動する
&bold(){回転式クレーン}
>屋根にいるプレイヤーは最後尾の車両の屋根に移動する
&bold(){車掌を人質に}
>先頭車両(車内、屋根どちらでも)にいるプレイヤーは250$を得る
&bold(){掠め取り}
>他のプレイヤーがいない場所にいるプレイヤーはその場所に金品が落ちていればそれを拾う
&bold(){全てを奪え!}
>保安官がいる場所に第二の金庫が落とされる
&bold(){復讐の保安官}
>保安官がいる車両の屋根にいるプレイヤーは最も価値の低い金品を1つ落とす
&bold(){怒りの保安官}
>保安官がいる車両の屋根にいるプレイヤーは&link_anchor(BC){弾丸カード}を受け取る
>保安官は後尾方向へ1車両移動する
&bold(){乗客たちの反乱}
>車内にいるプレイヤーは&link_anchor(BC){弾丸カード}を受け取る
**計画フェイズ
計画フェイズはその名の通り実行フェイズで行うことを計画するフェイズです
計画フェイズに入るとまずデッキから6枚のカードを引きます
そしてスタートプレイヤーから順番にターンを行っていきます
ターンには&u(){カードを表向きに1枚出す}か&u(){デッキから3枚ドローする}のいずれかの行動を行います
ですがラウンドカードの指示によって少し特殊な行動をとることがあります(詳細は&link_anchor(RC){ラウンドカード})
全員がラウンドカードに書かれた回数ターンを行ったらフェイズ終了です
**実行フェイズ
実行フェイズでは計画フェイズで決めたことを実行します
実行フェイズに入るとまず計画フェイズで出したカードすべてを裏返します
そして上から順番に=計画フェイズで出した順番通りにカードをめくりそのカードに書かれたことをカードを出したプレイヤーが実行していきます
そしてすべてのカードを実行したらフェイズ終了です
**得点
金品には3種類あり
財布(250$~500$)、宝石(500$)、金庫(1000$)となっています
また射撃を一番成功させて人には&aname(GS,option=nolink){ガンスリンガー}の称号とともに1000$のボーナスを獲得します
これらをあわせて1番$の多いプレイヤーが勝利です
**タイブレイク
同点になった場合は受け取った弾丸カードが少ないプレイヤーの勝利です

復元してよろしいですか?