プエルトリコ

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プエルトリコ - (2016/06/11 (土) 20:54:40) のソース

&bold(){Puerto Rico}
&ref(http://x.boardgamearena.net/data/themereleases/160609-1753/games/puertorico/160610-2157/img/game_box180.png)
[[BGAでプレイ>http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico]]
#contents

*どういうゲーム?
建物を建てたり作物を出荷しながらプエルトリコを発展させ、最も多くの名声を得ることを目指します。

**勝つためには?
このゲームでは、&bold(){最も多くの勝利点を集めたプレイヤーが勝者です}。勝者になるのは1位のプレイヤーだけです。1位以外は負けになります。
勝利点を集める方法は2つあります。
1つは&bold(){建物を建てること}
もう1つは&bold(){製品を出荷すること}です。

では具体的なルールを説明していきます。

*ルール

**ゲームの流れ
このゲームはゲーム終了までに、何回かのラウンドを繰り返し行っていきます。
1ラウンドは次の手順で進んでいきます。
・スタートプレイヤー(総督マーク&ref(総督マーク.png)のついているプレイヤー)がやりたい役割(市長、監督、開拓者、建築家などがあります)を1つ選び、選ばれた役割のアクションをまずスタートプレイヤーが実行します。
・スタートプレイヤーが役割のアクションを実行したら、以降のプレイヤーも順番に同じ役割のアクションを実行していきます。
・全員がアクションを1回ずつ実行したら、スタートプレイヤーの次のプレイヤー(総督マークがついているプレイヤーの次にアクションを行ったプレイヤー)がやりたい役割を1つ選びます。
・この時、スタートプレイヤーが選んだ役割は選べません。
・同じように全員が選ばれた役割のアクションを1回ずつ行います。
・今度はさらに次のプレイヤーが役割を選び(既に2個の役割が選ばれていますが、その2個の役割は選べません)、選んだ役割のアクションを実行して・・・と、このようにして続けていきます
・全員が1回ずつ役割を選び、それらを実行し終えたら1ラウンドは終わりです。
・1ラウンドが終わると、このラウンドで選ばれなかった役割に1ダブロン(このゲームで使うお金です。)が付きます。次のラウンドにダブロンが付いた役割を選ぶと、その役割についているダブロンをもらうことができます。
・そして、総督マークが次のプレイヤーに移り、スタートプレイヤーも次のプレイヤーになります
まとめるとこんな感じです
&ref(ヴァリアブルフェイズ説明1.png)
&ref(ヴァリアブルフェイズ説明2.png)


**役割
***全般的なこと
具体的に役割の説明に入る前に、これから説明する役割に共通する事項を説明します。
・役割を選ぶことは拒否できません。必ずどれか1つの役割を選ばなければいけません。
・役割のアクションを実行するかどうかは任意です(ただし、役割:「船長」のアクションは例外的に強制です)。実行できない、実行したくない場合はパスを選択します。
・そして、重要なのが&bold(){役割を選んだプレイヤーには特権が与えられて、他のプレイヤーより得をする}というものです。
それぞれの役割を説明するときに、特権についても一緒に説明します。

では、どんな役割があって、それぞれの役割を選ぶとどんなことができるのかを説明していきます。
&ref(役割.png)
役割は市長、監督、商人、開拓者、建築家、船長、金鉱堀りの7種類があります。(3人プレイの場合は金鉱堀りがなく、6種類になります。)

役割はこの順番で並んでいますが、説明しやすいようにまずは開拓者から説明していきます。



***開拓者
&ref(新開拓者.png)
この役割が選ばれると、&bold(){プランテーションタイル}を1枚選んで自分の島に配置します。
画面の左上の方には
&ref(新プランテーション置き場 .png)
このようなボードが表示されています。これが&bold(){「自分の島」}です。画面の下にも同じようなボードが表示されていますが、これらは他プレイヤーの島です。よく見たらプレイヤーの名前が書かれています。
自分の島には&bold(){プランテーション置き場}と&bold(){建物を建てる場所}があります。オレンジで囲んだ場所がプランテーション置き場です。
プランテーションタイルは次の5種類があります。
&ref(新コーン.png)コーン
&ref(新インディゴ.png)インディゴ
&ref(新砂糖.png)砂糖
&ref(新タバコ.png)タバコ
&ref(新コーヒー.png)コーヒー
です。
これらは、それぞれの作物を生産するために必要です。作物を生産するにはこれらのタイルと対応する生産施設が必要になります。詳しくは後で説明します。
この5種類とは少し異なる特別なプランテーションタイルがあります。
&ref(新砕石場.png)採石場です。
砕石場は建物を建てるときに支払うお金を少なくするという効果があります。これも詳しくは後で説明します。

役割「開拓者」が選ばれると、プランテーションタイルを1枚選んで自分の島に配置すると説明しました。選べるタイルは、通常はランダムに公開される5枚のプランテーションタイルの中からしか選べません。(採石場は取れません。)
&ref(新プランテーション.png)
しかし、「開拓者」を選んだ人だけは違います。それが&bold(){「採石場」を取っても良いという特権です。}
ただし、採石場は数に限りがあります。全部で8枚しかありません。砕石場が無くなってしまったら、もう取ることはできません。
また、この特権を使用せずに、公開されているプランテーションタイルの中から自分が欲しいものを取っても構いません。

島には12枚(最初に1枚置いてあるので、自分で置けるのは11枚)のプランテーションタイルを置けますが、12カ所のプランテーションタイル置き場が全て埋まってしまったら、開拓者が選ばれてもタイルを選んで配置することはできません。

プランテーションタイルを選んだら、自動的にタイルが配置されます。配置される場所は特に意味はありません。どこに配置しても同じです。

順番にプランテーションタイルを選んでいき、全員が選び終わったらこの役割は終わります。
&aname(建築家){}
***建築家
&ref(新建築家.png)
この役割が選ばれると、&bold(){必要なお金を払って建物を1つ建てる}ことができます。
建物を建てるには当然お金が必要です。もし、&bold(){必要なお金が足りなかったり、建てたくない場合はパスすることができます。}
建物を建てるスペースは
&ref(新建物置き場.png)
赤枠で囲まれた建物置き場です。このスペースは12マスあります。基本的にはスペース1マスに建物1個を配置します。
各建物をマウスオーバーすると&ref(新タバコ保管所.png)このような表示が出ます。
ここでそれぞれの建物の情報を確認できます。
&ref(新建物の見方.png)
この建物(タバコ保管所)の場合は
・建てるためにお金を5ダブロン支払う必要がある
・この建物を建てると勝利点3点を獲得する
・この建物には労働者コマを3個まで置ける
ということが分かります。下側に表示されている「残りサプライ3」というのは、この建物の残りの枚数を表しています。
この建物の場合は全体で3枚しかなく、早い者勝ちで、3人が建ててしまったら残りの1人はこの建物を建てることはできません。
&bold(){ただし、1人で同じ建物を複数建てることはできません。}

さて、開拓者で軽く説明したように、採石場の効果で建物を建築するときに支払うお金を少なくすることができます。&bold(){採石場1つにつき、支払うお金を1ダブロン減らせます。}採石場が2つなら2ダブロン減らす…という具合です。
&bold(){ただし、割引額には上限があります。}
建物は下の画像のように並んでいます。
&ref(新建物1段目.png)&ref(新建物2段目.png)
&ref(新建物3段目.png)&ref(新建物4段目.png)
それぞれの建物の列の先頭に石の絵と数字が書かれています。この数字がそれぞれの建物に対する割引額の上限値です。
&ref(新建物1段目.png)これらの建物の場合は最大で1ダブロンまで割引する
&ref(新建物3段目.png)これらの建物の場合は最大で3ダブロンまで割引するという具合です。
そのため、たとえ採石場が4つあったとしても、タバコ保管所を建築する時には3ダブロンまでしか割引されません(つまり最低でも2ダブロンは支払わなければいけない。)

それでは、建築家を選んだ場合の特権を説明します。建築家を選んだプレイヤーは&bold(){建物を建てるときに支払うお金を1ダブロン減らせる}というものです。この特権と採石場の効果を併用すればさきほどのタバコ保管所を1ダブロン支払っただけで建てることも可能です(採石場3つと特権の効果で4ダブロンの割引ができるので5-4=1ダブロン支払うだけで建てられる)!
ただし、建築家を選んだプレイヤーが建物を建てなかった場合、特権で浮いた1ダブロンをもらうことはできません。&bold(){あくまで建物を建てるときに割引されるだけです。}
もし、採石場や特権の効果で支払わなければいけないお金が0ダブロンより少なくなった場合はタダで建物を建てられます。

順番に建物を建てていき、全員が建物を建てるかパスをしたらこの役割は終わりです。

各建物の効果等は「&u(){&link_aname(建物の説明){建物の詳しい説明}}」で説明します。

***市長
&ref(新市長.png)
この役割が選ばれると、&bold(){各プレイヤーに労働者コマが分配され、自分の島のプランテーションタイルや建物に労働者コマ配置します。}
全てのプランテーションタイルと建物には労働者コマを置く場所があります。
&ref(新労働者トークン置き場.png)&ref(新労働者トークン置き場1.png)
この赤枠で囲んだように、各タイルや建物に書かれている丸印に労働者コマを置くことができます。
実は、&bold(){今まで説明してきたプランテーションタイルや建物は、ただ島に配置しただけでは効果を発揮しません!この丸印に労働者コマが置かれると、効果を発揮します!}

画面真ん中にはこのような表示があります。
&ref(入植者チップ.png)
赤枠で囲まれているのが残っている労働者コマの数です。ここを&bold(){ストック}と呼びます。
黒枠で囲まれているのが、今回、役割「市長」を選んだ時に全プレイヤーに分配される全体の労働者コマの数です。ここを&bold(){入植船}と呼びます。

今回は最初に特権を説明します。市長を選んだプレイヤーは&bold(){労働者コマが分配される前に「ストック」から1個の労働者コマを取ってもよい}というものです。労働者コマを取るのは「ストック」からです。「植民船」からではないことに注意してください。
また、この特権を使用するかどうかは自由です(ただ、ほとんどの場合は特権を使用した方がよいです)。
もし、ストックに労働者コマが1個も残っていなかったら、この特権を使用することはできません。

&bold(){労働者コマの分配は「市長」を選んだプレイヤーから順番に1個ずつ分配していき、入植船の労働者コマがなくなるまで続けます。}
例えば、4人プレイで、入植船にある労働者コマが「6」なら、市長を選んだプレイヤーと2番目に分配されるプレイヤーには2個の労働者コマが、3番目と4番目のプレイヤーには1個の労働者コマが分配されることになります(なぜなら、プレイヤー1(市長を選んだプレイヤー)→プレイヤー2→プレイヤー3→プレイヤー4→プレイヤー1(市長を選んだプレイヤー)→プレイヤー2という順番で労働者コマが分配されるからです)。

次に、労働者コマの分配が終わったら、全ての労働者コマを自分のプランテーションタイルや建物に配置していきます。
このとき、&bold(){このラウンドで分配された労働者コマを配置するだけでなく、今までに配置していた労働者コマの配置を自由に変更できます。}
また、労働者コマの配置だけはプレイヤーが順番に行うのではなく、&bold(){全プレイヤーが同時に行います。}

自分の島のプランテーションタイルや建物全てに労働者コマが配置されていて、もうどこにも労働者コマを配置できない場合は、余った労働者コマは「サンファンの入植者」となり、保持しておきます。次に「市長」が選ばれたら、分配された労働者コマと「サンファンの入植者」となった労働者コマもまとめて配置できます。
ただし、労働者コマを配置できる場所があるなら、配置できる分は全て配置しなければいけません。労働者コマを配置したら不利益が出る場所があっても、意図的に配置せずに保持しておくことはできません。

全員が労働者コマの配置を終えたら、「ストック」から「入植船」への労働者コマの補充が行われます。
入植船へ補充される労働者コマの数は&bold(){全プレイヤーの建物の労働者コマが置かれていない丸印の数の合計}で決まります。
この数と同じ数の労働者コマが「ストック」から「入植船」へ補充されます。ただし、&bold(){最低でもプレイヤーの人数と同じ数が補充されます。}
例えば、
&ref(新入植船補充1.png)
この場合は、全プレイヤーの建物の空いている丸印は合計2個です。「2」という数はプレイ人数の「4」を下回っています。&bold(){最低でもプレイヤーの人数と同じ数が補充される}ので、入植船へ労働者コマは「4個」補充されます。
&ref(新入植船補充2.png)
この場合は、全プレイヤーの建物の空いている丸印は合計8個です。「8」という数はプレイ人数の「4」を上回っています。そのため、入植船へ労働者コマは「8個」補充されます。

入植船へ労働者コマが補充されたらこの役割は終わります。
&aname(監督){}
***監督
&ref(新監督.png)
この役割が選ばれると、&bold(){役割を選んだプレイヤーから順番に、生産体制が整っている製品を生産します。}
今までは建物を建てなくない場合などはパスができましたが、製品が生産できるなら、できる分だけ必ず製品を生産しなければいけません。

まず、「生産体制が整っている」とはどういうことかを説明します。
インディゴ、砂糖、タバコ、コーヒーにはそれに対応する建物:「生産施設」があります。
これらが生産施設です。
&ref(新インディゴ生産設備.png)インディゴの生産施設
&ref(新砂糖生産設備.png)砂糖の生産施設
&ref(新タバコ生産設備.png)タバコの生産施設
&ref(新コーヒー生産設備.png)コーヒーの生産施設
これら4つの作物はそれぞれのプランテーションタイルとそれに対応する生産施設があり、かつ、そのどちらにも労働者コマが配置されていれば「生産体制が整っている」状態になります。
コーンだけは例外で、コーンには「生産施設」がありません。コーンのタイルに労働者コマが配置されていれば「生産体制が整っている」状態になります。

生産できる製品の個数は「生産体制が整っている」製品の個数と同じです。
プランテーションタイル1個と対応する生産施設の丸印に1個ずつ労働者コマが配置されていれば、その製品を1個生産します。
プランテーションタイル2個と対応する生産施設の丸印に2個ずつ労働者コマが配置されていれば、その製品を2個生産します。
プランテーションタイル2個に労働者コマが配置されているものの、生産工場の丸印に1個しか労働者コマが配置されていなければ、その製品は1個しか生産されません。

さて、役割「監督」が選ばれると、役割を選んだプレイヤーから順番に、生産体制が整っている製品を生産すると説明しました。
実は「役割を選らんだプレイヤーから順番に」というのが重要になってきます。それは、&bold(){全体で生産できる製品の数は決まっている}からです。
&ref(サプライと船.png)
画面の真ん中にこのような表示があります。「品物供給」と書かれているところ(以降、この場所を&bold(){「サプライ」}と呼びます。)にそれぞれの作物に対応する製品を表す「樽」の絵と数字が書かれています。「樽」は左から順にコーン、インディゴ、砂糖、タバコ、コーヒーです。何となくわかると思いますが、樽の横に書かれている数字がそれぞれの製品の上限になっています。例えば、コーンなら全体で10個までしか生産できません。つまり、自分が生産する順番になる前に他のプレイヤー達がコーンを9個生産していたら、自分がコーンを2個生産できたとしてもコーンは1個しか生産されません!

最後に、監督を選んだプレイヤーが受け取る特権ですが、&bold(){全プレイヤーの製品の生産が終わった後に、監督を選んだプレイヤーが生産した製品のうち、好きな製品1個を追加で生産することができる}というものです。
追加で生産できる製品は自分が生産できる製品でなければいけません。そのため、自分が全く製品を生産できないなら追加で何も生産できません。
また、全プレイヤーの製品の生産が終わった&bold(){後}に追加で製品を生産するため、「サプライ」に製品が残っていないと追加で生産できません。

「監督」を選んだプレイヤーが特権で製品を生産する/しないを選んだら、この役割は終わります。

&bold(){生産体制の例}
#region
&ref(新生産体制.png)
この画像を使って説明します。
1:インディゴの生産施設とインディゴのプランテーションタイルが1つずつあり、どちらにも労働者コマが配置されており、1つのインディゴ生産体制が整っている。
2:砂糖の生産施設と砂糖のプランテーションタイルが1つずつあり、どちらにも労働者コマが配置されており、1つの砂糖生産体制が整っている
3:タバコの生産施設に2個の労働者コマが配置されているが、2つあるタバコのプランテーションタイルのうち1つには労働者コマが配置されていて、もう1つには労働者コマが配置されていない。そのため、タバコの生産体制は1つだけしか整っていない。
4:コーンのプランテーションタイルに労働者コマが配置されており、1つのコーン生産体制が整っている。

この状態で監督が選ばれたら、このプレイヤーが生産する製品は「コーン1個、インディゴ1個、砂糖1個、タバコ1個」です。
#endregion

***商人
&ref(新商人.png)
この役割が選ばれると、&bold(){順番に製品1個を商店に売却して、お金(ダブロン)を得る}ことができます。
製品を売却するかどうかは選べます。売却したくない場合はパスをします。
最初に特権について説明すると、&bold(){商人を選んだプレイヤーは、製品を売却できたら追加で1ダブロンを得る}というものです。
この特権は拒否できません(拒否するメリットはないですが…)。

商店というのは&ref(商店.png)このスペースです。製品を売却するには、売却したい製品1個を商店のスペースに置きます。

役割「商人」では製品を売却できればお金を得ることができますが、売却する際にはいくつかの制限があります。
・&bold(){商店には製品を4個までしか置けません。途中で商店に4個の製品が置かれたら、それ以降のプレイヤーは製品を売却できません。}4個の製品が置かれたら、すぐに「商人」は終わり、その後商店のスペースはリセットされます。置かれていた製品は「サプライ」に戻ります。
・&bold(){既に商店に置かれている製品と同じ製品は売却できません。}

&bold(){商人の例}
#region
&ref(商人2.png)
このようになっている場合、売却できる製品は砂糖かコーヒーだけです。
なぜなら、コーンとインディゴとタバコが既に売却されていて、同じ製品は売却できないからです。
#endregion

製品を売却した際に得られるダブロンは&ref(商店.png)ここに書いてある通りです。
コーンは0ダブロン、インディゴは1ダブロン、砂糖は2ダブロン、タバコは3ダブロン、コーヒーは4ダブロンです。
コーンは売却してもダブロンをもらえません。ただし、コーンを売却して、その特権によって1ダブロンを得ることはできます。

全プレイヤーが製品を売却するか、商店のスペースが全て埋まったら、役割「商人」は終わります。
商店のスペースが全て埋まっていた場合は、置かれていた製品は「サプライ」へと戻ります。そうでない場合は、置かれている製品はそのまま商店に残ります。

***船長
&ref(新船長.png)
この役割が選ばれると&bold(){順番に製品を出荷し、その分の勝利点チップ}を得ます。
この役割は他の役割と少し異なり、&bold(){プレイヤーに複数回順番が回ってくることがあります。そして、出荷できるだけの製品を必ず全て出荷しなければいけません。これは強制で、拒否はできません。}

&ref(VPチップ.png)
まず、勝利点チップはこの画像の青枠で囲まれているものです。
建物を建てたときに獲得できる勝利点は、建物を建てたらすぐに反映され、全員がその勝利点を確認できます。
しかし、船長で製品を出荷したときに獲得できる勝利点チップは&bold(){自分の分しか確認できません。}他のプレイヤーが獲得した勝利点チップは確認できないのです。
この勝利点チップはゲーム終了時に公開され、獲得した勝利点チップ1点=勝利点1点となります。
&ref(貨物船.png)
画面の真ん中にこのような表示があり、赤枠で囲まれているのが「貨物船」です。ここに製品を置くことで、出荷したことになります。
貨物船は3種類あり、左から5個、6個、7個の製品を出荷できる貨物船です。違いは製品を出荷できる数だけです。

&bold(){出荷についてのルール}
では、商品を出荷する際のルールについて説明していきます。少し複雑ですが、がんばってください
・1回の順番では出荷する製品を1&bold(){種類}選び、出荷可能な分は全て出荷しなければいけない
・1つの貨物船には同じ種類の製品しか置くことができない
・製品が置かれていっぱいになってしまった貨物船には、製品を置くことができない
・既に他の貨物船に置かれているのと同じ種類の製品を別の船に置くことはできない
・出荷できる製品があれば、必ず出荷しなければいけない
・出荷できる貨物船(空の船)が複数ある場合は、より多く出荷できる船を選ばなければいけない
・出荷できる製品が複数種類ある場合は、出荷する順番は問われない。どの製品から出荷しても構わない

このルールに従ってプレイヤーは順番に製品を出荷していきます。&bold(){出荷できる製品がある限り、それらを全て出荷しなければいけません。出荷できる製品があるなら、複数回の順番が回ってきます。役割「船長」はどのプレイヤーも出荷できなくなるまで続きます。}

製品を出荷すると、出荷した製品の数と同じだけの勝利点チップを獲得します。1個出荷すれば1点、2個なら2点という具合です。
&bold(){商人とは異なり、どの種類の製品を出荷しても獲得できる勝利点チップに差はありません。}コーンもコーヒーも1個出荷すれば勝利点チップ1点を獲得します。

ここで特権を説明します。役割「船長」を選んだプレイヤーは&bold(){最初に出荷するときに勝利点チップ1点を獲得する}というものです。この特権は、出荷しないと追加の勝利点チップ1点は受け取れません。

&bold(){全員がもうこれ以上出荷できなくなったら、役割「船長」はこれで終わりです。}
手元に製品が残っているプレイヤーがいた場合は、残っている製品のうち好きなものを&bold(){1個}(1種類ではありません)だけ保管します。それ以外の残っている製品は腐ったことになり、&bold(){全て「サプライ」に戻ります。}

製品でいっぱいになっている貨物船があるなら、その貨物船に置かれている製品は全て「サプライ」に戻ります(その貨物船は空になります)。いっぱいになってい貨物船はそのままです、その貨物船に置かれている製品はそこに置かれたままです。

&bold(){船長の例}
#region
各プレイヤーが持っている製品は次のようになっています。
プレイヤーA:コーン2個、砂糖6個
プレイヤーB:砂糖2個、タバコ2個
プレイヤーC:コーン2個、タバコ2個
プレイヤーD:コーン2個、インディゴ5個

&ref(船長1.png)
そしてプレイヤーAが船長を選びました。
貨物船は上の画像のようになっています。
プレイヤーAはコーン2個と砂糖6個を持っています。コーン2個を真ん中の船か、砂糖6個を右の船に出荷できます(コーンは既に真ん中の船に置かれているため、真ん中の船にしか置けません。砂糖は6個持っており、船は左の船と右の船があいていますが、左の船では5個しか出荷できません。出荷できるなら、全てを出荷しなければいけません。右の船であれば砂糖6個を全て出荷できます。そのため必ず右の船に出荷しなければいけません。左の船は選べません。もし、右の船に別の製品が置かれていれば、左の船に砂糖を出荷することができます。)。
そこで、プレイヤーAは右の船に砂糖6個を出荷し、勝利点チップ6点と特権により追加で1点、合計で7点を獲得しました。
&ref(船長2.png)
プレイヤーBは砂糖1個を右の船に、タバコ2個を左の船に出荷できます。(砂糖は右の船に既に置かれているので、右の船にしか出荷できません。また、プレイヤーBは砂糖を2個持っていますが、右の船には空きが1個しかないため、1個しか出荷できません。真ん中と右の船には既にコーンと砂糖が置かれているので、タバコは左の船にしか出荷できません。)
そこで、プレイヤーBは右の船に砂糖を1個出荷し、勝利点チップ1点を獲得しました。
&ref(船長3.png)
プレイヤーCはコーン2個を真ん中の船に、タバコ2個を左の船に出荷できます。
そこで、プレイヤーCはタバコ2個を左の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。
&ref(船長4.png)
プレイヤーDはコーン2個を真ん中の船に出荷できます。(全ての船に別の製品が置かれているため、インディゴは出荷できません。)
そこで、プレイヤーDはコーン2個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。
&ref(船長5.png)
もう1度プレイヤーAに順番が回ってきました。プレイヤーAはコーン1個を真ん中の船に出荷できます。
そこで、プレイヤーAはコーン1個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ1点を獲得しました。(プレイヤーAはこれが2回目の出荷なので、特権で勝利点1点を受け取ることはありません。特権で獲得できる勝利点チップは1回目の出荷の時のみです。)

もう1度プレイヤーBに順番が回ってきました。プレイヤーBはタバコ2個を左の船に出荷できます。
そこで、プレイヤーBはタバコ2個を真ん中の船に出荷し、勝利点チップ2点を獲得しました。
&ref(船長6.png)

全てのプレイヤーはもうこれ以上出荷できません。(プレイヤーAはコーン1個を、プレイヤーCはコーン2個を持っていますが、コーンが置かれている真ん中の船がいっぱいになっているため。プレイヤーBは砂糖1個を持っていますが、砂糖が置かれている右の船がいっぱいになっているため。プレイヤーDはインディゴ5個を持っていますが、全ての船に別の製品が置かれているため。)
こうなったら「船長」は終わります。

各プレイヤーは1個だけ製品を選び、それを保管します。プレイヤーAはコーン1個、プレイヤーBは砂糖1個、プレイヤーCはコーン1個、プレイヤーDはインディゴ1個を選びました。
残りの製品(プレイヤーCが保管しなかったコーン1個と、プレイヤーDが保管しなかったインディゴ4個)はすべてサプライに戻ります。

そして、真ん中の船と右の船は製品でいっぱいになったので、この船に置かれているコーンと砂糖は全てサプライに戻り、2つの船は共に空になります。左の船にはまだ空きがあるので、ここに置かれているタバコはこの船に置かれたままです。
#endregion

***金鉱掘り
&ref(新金鉱堀り.png)
この役割は&bold(){選んだ人だけが1ダブロンを得て終わります。}
他の人は何もできません。



これで役割に関する説明は終わりです。
ゲーム進行の復習も兼ねて、実際のゲームの進行を例に示します。もう分かってるよっていう人は次に進んでください。
&bold(){ゲームの進行例}
#region
ゲームが始まります。
&ref(ラウンド1-1.png)
BGAでは自分が一番上に表示されます。今回はプレイヤーDが自分です。ここの色とこれ以降の画像でボード上の色は対応しています。例えば、プレイヤーAのボードの上は白で示されています。

さて、プレイヤーAがスタートプレイヤーです。
&ref(新フェイズ1-1.png)
プレイヤーAは役割を選びます。そこで、「建築家」を選びました。
まず、プレイヤーAが建築する建物を選びます。
&ref(新フェイズ1-2.png)
プレイヤーAはインディゴ工場を建てました。本来は3ダブロンを支払わなければいけませんが、特権により2ダブロンの支払いで済みます。
&ref(新フェイズ1-3.png)
次にプレイヤーBが建築する建物を選びます。プレイヤーBは1ダブロンを支払って、小さいインディゴ工場を建てました。
&ref(新フェイズ1-4.png)
次にプレイヤーCが建築する建物を選びます。プレイヤーCは1ダブロンを支払って、小さな市場を建てました。
&ref(新フェイズ1-5.png)
プレイヤーDが建築する建物を選びます。プレイヤーDは1ダブロンを支払って、小さな市場を建てました。
全員が建物を建てたので、これで「建築家」は終わります。
&ref(新フェイズ2-1.png)
次はプレイヤーBが役割を選びます。
&ref(新フェイズ2-2.png)
プレイヤーBは「開拓者」を選びました。プレイヤーB→プレイヤーC→プレイヤーD→プレイヤーAの順にプランテーションタイルを選んでいきます。プレイヤーBは特権として採石場を選んでも構いませんが、今回は選びませんでした。
&ref(新フェイズ3-1.png)
次はプレイヤーCが役割を選びます。
&ref(新フェイズ3-2.png)
プレイヤーCは「市長」を選びました。まず、プレイヤーCは特権でストックから労働者コマ1個を受け取りました。その後、入植船には4個の労働者コマがあったので、プレイヤーC→プレイヤーD→プレイヤーA→プレイヤーBの順に労働者コマが1個ずつ配られ、各プレイヤーは労働者コマを配置しました。
&ref(新フェイズ4-1.png)
次はプレイヤーDが役割を選びます。
&ref(新フェイズ4-2.png)
プレイヤーDは「監督」を選びました。各プレイヤーが生産可能な製品を生産しました。プレイヤーDは特権としてコーンを1個追加で生産しました。
これでラウンド1は終わりです。
&ref(ラウンド2.png)
ラウンド1が終わったので、総督マークがプレイヤーBに移動します。さらに、ラウンド1で選ばれなかった役割「商人」、「船長」、「金鉱堀り」には1ダブロンが付きます。ラウンド2でこれら3つの役割を選ぶと1ダブロンを獲得できます。
&ref(新ラウンド2フェイズ1.png)
2ラウンド目が始まります。総督マークのあるプレイヤーBから役割を選びます。
#endregion

**ゲームが終了する条件
ゲームはこれから説明する&bold(){3つの条件のうちいずれか1つが満たされたら、その「ラウンド」が終わったら終了します。}ゲームが終わるまで、今まで説明してきたことをずっと繰り返します。

終了条件は次の3つです。

&bold(){・誰かが建物置き場のスペースをすべて建物で埋める}
&bold(){・「市長」が終わった後に、入植船に充分な数の労働者コマが補充されない}
&bold(){・「船長」で勝利点チップ100点分が全てなくなる}

最後の・「船長」で勝利点チップ100点分が全てなくなる、という条件ですが、&bold(){用意されている勝利点チップ100点を使い切った後も、出荷して獲得した勝利点チップはちゃんと計上されます。}安心してください。

**ゲーム終了と得点計算
3つのゲームの終了条件のうちどれかが満たされ、そして、そのラウンドも終わりゲームが終了します。
ゲームが終了すると勝利点の計算が始まります。
勝利点は次の合計で決定します。

&bold(){・建物を建てたときに獲得した勝利点}
&bold(){・獲得した勝利点チップ1点=勝利点1点}
&bold(){・大きな建物(建物の詳しい説明を参照してください)によるボーナスポイント}

なお、建物を建てたら獲得できる勝利点は&bold(){その建物に労働者コマが配置されていなくても獲得できます。}
ただし、&bold(){大きな建物によるボーナスポイントは、その建物に労働者コマが配置されていなければ獲得できないことに注意してください。}(大きな建物自体を建てたときに獲得できる勝利点は、労働者コマが配置されていなくても獲得できます。)

これら3つを合計して、最も多くの勝利点を獲得した人が勝者です!
同点の場合はゲーム終了時に持っている全ての製品を1個=1ダブロンに変換し、最終的に所持しているダブロンが多いプレイヤーが勝者です!


*操作説明
ゲーム中にどこをクリックすればいいのかを説明します。
**役割を選ぶとき
&ref(新フェイズ選択.png)
画像の赤枠で囲まれている部分の中から、自分がやりたい役割をクリックして選択します。
**各役割
***開拓者
&ref(新プランテーション選択.png)
採石場を取る場合は青枠で囲まれている部分を、通常通りプランテーションタイルを取る場合は赤枠で囲まれているタイルの中から取りたいタイルをクリックします。プランテーションを選ばない場合は、画面上部の「プランテーションを選びません」をクリックします。
***建築家
&ref(新建物選択.png)
赤枠で囲まれている部分から建てたい建物をクリックします。建物を建てない場合は、画面上部の「建てない」をクリックします。
***市長
特権で追加の労働者コマを受け取るには画面上部の「ああ!もちろん」をクリックします。受け取らない場合は「いや大丈夫」をクリックします。
労働者コマを配置したいプランテーションタイルや建物をクリックします。労働者コマを配置し直す場合は、既に配置されている労働者コマをクリックして取り除いてから、配置したい場所をクリックしてください。
全ての労働者コマの配置が終わって、これ以上配置し直さないなら、画面上部の「完了した」をクリックします。
全プレイヤーが「完了した」をクリックするまでは「違う!やり直し」をクリックすることで、再び労働者コマの配置ができるようになります。
***監督
&ref(監督特権.png)
特権で追加の製品を受け取る場合は赤枠で囲まれている部分から、追加で生産したい製品をクリックします。
追加の製品を受け取りたくない場合は「他の品物を選んではいけません」をクリックします。(訳語が間違ってると思われます。)
***商人
&ref(製品選択.png)
赤枠の部分から売却したい製品をクリックします。
売却したくない場合は画面上部の「売却しません」をクリックします。
***船長
&ref(製品選択.png)
まず、赤枠で囲まれた製品の中から出荷したい製品をクリックします。
&ref(貨物船.png)
その後、赤枠の部分から出荷する貨物船をクリックします。

船長が終わったら保管する製品を選びます。
&ref(製品選択.png)
保管したい製品を赤枠の部分から選び、クリックします。その後、画面上部の「完了しました」をクリックします。
&aname(建物の説明){}
*建物の詳しい説明
このゲームではたくさんの建物が登場します。それぞれの建物の効果をここで説明します。建築するときに支払うお金や、労働者コマを置ける数など、建物に共通する情報の見方は「&u(){&link_aname(建築家){建築家}}」を参照してください。
各生産施設以外はその建物を建てるときに支払うダブロンが少ない順で並んでいます。
**生産施設
生産施設は背景が対応するプランテーションタイルの色と同じ色になっています。
&ref(新小さいインディゴ工場.png) &ref(新インディゴ工場.png)
&ref(新小さい砂糖工場.png) &ref(新砂糖工場.png)
&ref(新タバコ保管所.png) &ref(新コーヒー焙煎所.png)
これらは全て生産施設です。対応するプランテーションタイルと、これらの施設に労働者コマが配置されていれば、「監督」で製品が生産されます。小さいインディゴ工場と小さい砂糖工場は労働者コマを1個しか置けませんが、それ以外は複数個の労働者コマを置けます。ただし、生産工場に複数個の労働者コマを置いたからといって、労働者コマが配置されている対応するプランテーションも同じ数だけないと意味がありません。詳しくは「&u(){&link_aname(監督){監督}}」で説明しています。

**生産施設以外の建物
紫色の建物とは、背景が紫色の建物です。これらの建物はゲームの基本的なルールを覆す効果を持っています。また、これらの効果はゲームの基本的なルールより優先されます。なお、&bold(){これらの効果はそれぞれの建物に労働者コマを配置していないと発揮しません。}
&ref(新小さい市場.png)
小さい市場があれば、「商人」で製品を売却したら1ダブロン多くもらえます。例えば、コーンを売却したら1ダブロンをもらうことができます。

&ref(新農地.png)
農地があれば、「開拓者」で自分の番が回ってきたときに、プランテーションタイルを取る前にランダムで1枚のプランテーションタイルを取り、自分の島に配置します。なお、ランダムで取れるプランテーションタイルは作物のタイルだけです。特権や、次に説明する建設小屋があったとしても採石場を取ることはできません。

&ref(新建設小屋.png)
建設小屋があれば、「開拓者」で自分の番が回ってきたときに、プランテーションタイルを取る代わりに採石場を取ることができます。
開拓者の特権があったとしても取れる採石場は1枚だけです。

&ref(新小さい倉庫.png)
「船長」が終わった後に出荷できずに残ってしまった製品は1個だけ残すことができます。
小さい倉庫があれば、この1個に加えて、好きな&bold(){1種類}の作物を保管できるようになります。
これは、出荷できなかった作物をより多く保管できるようになるだけです。船長での出荷義務を逃れるためのものではありません。

&ref(新宿屋.png)
宿屋があれば、「開拓者」でプランテーションタイルを取って島に配置した後、そのプランテーションタイルに労働者コマ1個をすぐに配置できます。特権や建設小屋の効果で採石場を取った場合でも労働者コマを配置できます。
ただし、「農地」の効果で追加で獲得したプランテーションタイルには労働者コマは配置できません。

&ref(新商館.png)
「商人」で商店に製品を売却するときに、既に商店に置かれている製品と同じ製品は売却できません。
「商館」があれば、既に商店に置かれている製品と同じ製品を売却することができます。
ただし、「商館」があるからと言って、商店に4個以上の製品は置けません。また、1度に売却できる製品は1個だけです。それは変わりません。

&ref(新大きい倉庫.png)
「船長」が終わった後に出荷できずに残ってしまった製品は1個だけ残すことができます。
大きい倉庫があれば、この1個に加えて、好きな&bold(){2種類}の作物を保管できるようになります。
これは、出荷できなかった作物をより多く保管できるようになるだけです。船長での出荷義務を逃れるためのものではありません。
&bold(){もし小さい倉庫も持っていれば、3種類の製品を保管できるようになります。}

&ref(新工場.png)
工場があれば、「監督」で自分が生産した製品が2種類以上なら、種類数に応じてダブロンを獲得します。
2種類なら1ダブロン、3種類なら2ダブロン、4種類なら3ダブロン、5種類なら5ダブロンを獲得します。
&bold(){生産した製品の個数は関係ありません。}
例:コーン、インディゴ、タバコを生産したら3種類生産したので2ダブロンを獲得します。

&ref(新大学.png)
大学があれば、「建築家」で建物を建てた後、その建物に労働者コマ1個をすぐに配置できます。
労働者コマを置く丸印が複数あるような建物でも、配置できる労働者コマは1個だけです。

&ref(新港.png)
港があれば、「船長」で製品を出荷するたびに、追加で勝利点チップ1点を獲得します。追加で獲得できる勝利点チップは製品1個ごとではなく、1回の出荷に対してです。
例:プレイヤーは港の効果を受けています。
プレイヤーAは砂糖6個を出荷しました。港の効果で6+1点の勝利点チップを獲得しました。
さらに、もう1度プレイヤーAに順番がまわってきて、コーン1個を出荷しました。港の効果で1+1点の勝利点チップを獲得しました。
これで「船長」が終わりました。
このラウンドでプレイヤーAは7+2(港で追加獲得した勝利点チップ)=9点の勝利点チップを獲得しました。

&ref(新造船所.png)
造船所は少し特殊な建物です。
通常は3つある貨物船のうち、どれか1つを選んで製品を集荷しなければいけません。しかし、造船所があれば、自分が持っている1種類の製品を全てサプライに戻し、その分の勝利点チップを獲得できます。つまり、造船所は&bold(){「自分だけが自由に使える架空の貨物船」}となります。
造船所には出荷のルール「出荷できる貨物船(空の船)が複数ある場合は、より多く出荷できる船を選ばなければいけない」は適用されません。&bold(){いつでも、好きなタイミングで造船所を使うことができます。ただし、1ラウンドで1回しか使えません。}
また、&bold(){既に貨物船に置かれている製品と同じ製品や、他の造船所を持っているプレイヤーが造船所を使って出荷したのと同じ製品を自分の造船所を使って出荷することもできます。}
造船所で出荷する製品の種類は自由に選べますが、選んだ製品は全て出荷しなければいけません。選んだ製品を手元に残しておくことはできません。

&bold(){(造船所を使って製品を出荷するには、自分の島にある建物「造船所」をクリックしてから、出荷したい製品を選びます。)}

**大きい建物
大きい建物はゲーム終了時に、様々なボーナスポイントをもたらします。その効果は絶大ですが、どれも高価で、さらに、&bold(){建物のスペースを2マス分消費します。}自分の建物置き場のスペースが残り1マスしか空いてなかった場合は、これらの大きい建物を建てることができません。なお、&bold(){これらの大きい建物がもたらすボーナスポイントを獲得するには、大きい建物に労働者コマを配置しなければいけません。}

&ref(新ギルドホール.png)
ゲーム終了時に、自分の島にある「生産施設」に応じてボーナスポイントを獲得します。
「小さいインディゴ工場」と「小さい砂糖工場」を持っていれば、それぞれにつき1点のボーナスポイント
「インディゴ工場」「砂糖工場」「タバコ保管所」「コーヒー焙煎所」を持っていれば、それぞれにつき2点のボーナスポイントを獲得します。「生産施設」に労働者コマが配置されていなくても、ボーナスポイントの対象になります。
例:ゲーム終了時に小さいインディゴ工場、砂糖工場、タバコ保管所を持っていれば、1+2+2=5点のボーナスポイントを獲得します。

&ref(新税関.png)
ゲーム終了時に、「船長」で獲得した勝利点チップ4点につき、1点のボーナスポイントを獲得します。
これは「船長」で獲得した勝利点チップのみが対象です。建物を建てて得た勝利点は対象外です。
端数は切り捨てです。
例:「船長」で獲得した勝利点チップが23点なら、5点のボーナスポイントを獲得します。

&ref(新公邸.png)
ゲーム終了時に、自分の島にあるプランテーションタイルの数に応じてボーナスポイントを獲得します。
採石場や、労働者コマが配置されていないプランテーションタイルもボーナスポイントの対象になります。
自分の島にあるプランテーションタイルの枚数が
9枚以下(9枚も含む)だったら、4点
10枚だったら5点
11枚だったら6点
12枚(全てのマスが埋まっている)だったら7点のボーナスポイントを獲得します。

&ref(新市役所.png)
ゲーム終了時に、自分の島にある「生産施設以外の建物」1つにつき、1点のボーナスポイントを獲得します。
「生産施設以外の建物」とは背景が紫色になっている建物のことで、「生産施設」以外の建物のことです。もちろん、「大きな建物」や「市役所」自身も「生産施設の建物」です。
例:ゲーム終了時に小さいインディゴ工場、小さい市場、農地、港、造船所、公邸、市役所を持っていました。
このプレイヤーが市役所の効果で獲得するボーナスポイントは6点です。(小さいインディゴ工場は生産施設。それ以外の建物は全て紫色の建物)

&ref(新砦.png)
ゲーム終了時に、自分の島に配備されている労働者コマと、サンファンの入植者となっている労働者コマ(配置できる場所が無くて、保持している労働者コマのこと)3つにつき1点のボーナスポイントを獲得します。
端数は切り捨てです。
例:自分の島のプランテーションタイルと建物に18個の労働者コマが置かれていて、さらにサンファンの入植者となっている労働者コマが2つあります。合計で20個の労働者コマを持っているので、6点のボーナスポイントを獲得します。


これで全ての説明は終わりです。

よりバランスの取れたゲームにするために、今回は調整用ルールを適用しています。
調整用ルールで変わるのはゲーム開始時の所持金と建物の値段です。
&bold(){・最初のプランテーションがコーンのプレイヤーは所持金が他のプレイヤーより1ダブロン少なくなります。}
&bold(){・工場と大学の値段が入れ替わります。工場を建てるには8ダブロン、大学を建てるには7ダブロンが必要です。}