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遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 - (2016/12/01 (木) 03:50:07) の最新版との変更点

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#contents #include(遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ) *バインドダート系統&aname(bnddtdoc,option=nolink){} 支援兵装に移った元狙撃兵装のディスクシューターに変わる異常状態武器。 いわゆるクナイ状の投擲武器であり、爆発に巻き込まれることでバインド(マウス操作除く移動停止)とスロー(モーション鈍化)の異常状態を与える。 投げ方はチャクラムと同じく、上手投げでも下手投げでもない、横手投げ(サイドスロー)となっている。 それにより水平にまっすぐ進んでいく。 単純な爆発武器として見れば、スティッキーボムより遠くを攻撃できるものと言える。 効果時間は少し短めだが支援用として申し分ないし威力もある。 また、中距離ほどから投げれば他の武器での攻撃もしやすい。 ただしスタングレネードと違い、狙撃武器からの連携はできないので注意。 食らった相手からすれば移動操作(ステップ・ジャンプ・水平方向転換)が中断される・移動できないうえにAIMにも支障をきたすので、横回りされるピンチとなる。 なんにしても、ディスクシューターと同じく、補充が出来るうえでこちらから意識的に相手の動きを封じれる点が強い。一応範囲武器であるため複数の巻き込みや、妨害効果に限れば爆発にかすった程度でも最大に効果を発揮できるのもよい。 **バインドダート 初期型。 威力は直撃すれば半壊寸前にまで追い込めるが、半径8mなので減衰が強め。 妨害効果は1.2秒。おおよそノックバック以上、ダウン未満動きを封じることができる。 **バインドダートS 効果時間を代償に携行数と範囲を強化した物量型。 効果時間はノックバックと同等の0.8秒だが、受けた相手がCSを含めて秒間火力に近いダメージを与えられる可能性ができるところは変わらない。 威力も低くはなったが、数と範囲で気軽に投げられるし補充も容易な点を利用したい。 ただし自機単体運用の場合は、至近距離だと持ち替える前に効果が切れてしまうので、距離を取れない場合は注意したい。 ---- ----
#contents #include(遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ) *バインドダート系統&aname(bnddtdoc,option=nolink){} 支援兵装に移った元狙撃兵装のディスクシューターに変わる異常状態武器。 いわゆるクナイ状の投擲武器であり、爆発に巻き込まれることでバインド(マウス操作除く移動停止)とスロー(モーション鈍化)の異常状態を与える。 投げ方はチャクラムと同じく、上手投げでも下手投げでもない、横手投げ(サイドスロー)となっている。 それにより水平にまっすぐ進んでいく。 着弾すればすぐに起爆する単純な爆発武器として見れば、地面置きができるスティッキーボムより遠くを攻撃できるものと言える。 効果時間は少し短めだが支援用として申し分ないし威力もある。 また、中距離ほどから投げれば他の武器での攻撃もしやすい。 ただしスタングレネードと違い、狙撃武器からの連携はできないので注意。 食らった相手からすれば移動操作(ステップ・ジャンプ・水平方向転換)が中断される・移動できないうえにAIMにも支障をきたすので、横回りされるピンチとなる。 なんにしても、ディスクシューターと同じく、補充が出来るうえでこちらから意識的に相手の動きを封じられる点が強い。一応範囲武器であるため複数の巻き込みや、妨害効果に限れば爆発にかすった程度でも最大に効果を発揮できるのもよい。 なお、自機が巻き込まれた場合はダメージこそ受けるが妨害効果は受けない。 **バインドダート 初期型。 威力は直撃すれば半壊寸前にまで追い込めるが、半径8mなので減衰が強め。 妨害効果は1.2秒。おおよそノックバック以上、ダウン未満動きを封じることができる。 **バインドダートS 効果時間を代償に携行数と範囲を強化した物量型。 効果時間はノックバックと同等の0.8秒だが、受けた相手がCSを含めて秒間火力に近いダメージを与えられる可能性ができるところは変わらない。 威力も低くはなったが、数と範囲で気軽に投げられるし補充も容易な点を利用したい。 ただし自機単体運用の場合は、至近距離だと持ち替える前に効果が切れてしまうので、距離を取れない場合は注意したい。 **バインドダートV 威力と効果時間を強化したタイプ。 そのかわり携行数が最も少なくなり、リロード時間もわずかに長くなった。 ---- ----

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