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シュライク 胴体」を以下のとおり復元します。
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#include(シュライク 胴体 データ)
**シュライクI型
系統初期型。最初に入手可能なエリア移動3秒の胴でもある。
最軽量でこそなくなったものの重量1000は十分に軽く、ブースターとSP供給率のどちらも極端に低いということがなく、スロット容量3.0は軽量型の中でも高め。
ただし、重量以外の点ではシュライクV型に劣る。
フルセットの場合重量差100は非常に大きいが、フルセット以外では積載量に余裕があるならV型に切り替えない理由はない。

軽量でバランスがよいことから、E.D.G.-δ脚の支給以降は足の速い重火力兵装を組むために用いられるようにもなった。
現在でも、重い装備を積むために少しでも総重量を抑えたい、という場合の選択肢に含まれるだろう。

類似パーツはB.U.Z.-β。
重量・装甲・ブースターはまったく同じで、こちらの優位はエリア移動0.5秒とスロット容量0.4。逆に、βはSP供給率でこちらより3ランク優れる。

**シュライクII型
機動性能特化型。I型の脇腹に増槽が追加され、背中上部がやや大型化している。
重量は殆ど変わらないままブースト容量が大幅にアップし、より軽快に動き回れるようになった。
&color(red){その反面、全パーツ中最低のSP供給率という大きなデメリットも抱えてしまっている。}
ここまで来ると特別装備はほぼ使い捨ての形になってしまう。
何と回復速度0.5倍で半分。
真逆の性能であるE.D.G.-δと同じく、装備する際にはよく考えなければならない。
その性能上、支援兵装での運用は向かない。

スロット容量3.1は、全パーツ中最高値。
SP供給Eを克服する手段は必須だが、カスタマイズによっては評価が上がる可能性を秘めるかもしれない。

**シュライクV型
SP供給率強化型。I型の胸部に強化フレームが入り、形状が若干変形している。
I型のSP供給率をCに向上させたことにより、非常にバランスの取れた軽量型胴となった。
装甲もI型・II型より厚くなっているが、こちらのありがたみは感じにくい。
I型を純粋に強化したパーツであるとも言えるが、重量が100増えている点はカスタマイズ次第でリスクにもなりうる。

コア突職人御用達の胴パーツであるが、汎用性のある後方支援機体を組む上でも重宝し、ベース防衛など敵の攻撃を受けにくい状況では最高のポテンシャルを発揮する。

性能が似たものでは、E.D.G.-β、セイバーI型R、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-βがある。
E.D.G.-βはブーストが1段階上昇するが、重量が多めに増す。
セイバーI型Rも同じくブーストが1段階上昇するが、エリア移動を1段階下げる代わりに重量増加を抑えている。
ヤクシャ・弐ではエリア移動が2段階下がるが、ブースト2段階、装甲1段階の上昇ができる。重量増加はセイバーI型Rに次いで抑えられる。
B.U.Z.-βはエリア移動とチップ容量が下がるが、重量が100も軽量化される。
重量に余裕があればE.D.G.-β、なるべく軽さを維持したい場合はセイバーI型RやB.U.Z.-β、直接戦闘を重視する場合はヤクシャ・弐を選ぶ手もある。

スロット容量はI型より低い2.8だが、性能を考えれば破格。軽量バランス胴の中では最上位の地位を確立したと言える。

**シュライクW型
機動性能を追求した新世代モデル。
特筆すべきは、脚部と同じくボーダーブレイク史上初の性能Sランクを有する点。
これによりエリア移動はフルセットボーナス付きセイバーI・II型と同じ2.5秒となり、チップにより限界速度の2秒まで達することが可能。
フルセイバーと違ってこちらはダッシュA+の脚部を採用できる(射撃補正の高い頭部も採用できる)ため、フルヤクシャとほぼ同等のダッシュ速度・フルセイバーと同等のエリア移動と、
強襲兵装に限ってだが総合的な機動力は最高クラスになるだろう。
但しシュライク脚部に乗せるには重量が厳しい。重量耐性チップがほぼ必須であるため、拡張の余地が少ないのが欠点か。
又、フルセイバ-と比べるとI型にはわずか、I型Rには大幅にSP供給で(II型には勝るが、ブースターで)劣る。
そこを考えるとフルセイバーもまだ現役で使えるだろう。

シュライクII型とは装甲+7%・SP供給率+30%・エリア移動-0.5秒、重量+100・チップ容量-0.3と、
重量とチップ容量を犠牲に性能の底上げを図り、I型には届かないが特別装備の回転効率も実用の範囲内に持ち直している。
重量さえ許容できれば、II型からさらなる性能向上のためにこちら選択する幅も出てくる。

近似パーツはセイバーI型、ヤクシャ。
前者とはチップ容量+0.2・ブースター容量+5(ステップ回数+1回)・エリア移動-0.5秒、SP供給率-10%の関係。
後者とは重量-20・チップ容量+0.5・エリア移動-1.5秒、装甲-6%・SP供給率-20%の関係。
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