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強襲兵装 補助装備 スピア系統」を以下のとおり復元します。
#contents
#include(強襲兵装 補助装備 スピア系統 データ)

*スピア系統&aname(spdoc,option=nolink){}
いわゆる「槍」。
選択すると穂先を正面に向けて構え、Aボタンで一歩踏み出して高速の突きを繰り出す。
剣と同様、武器を振り回している最中に視点を動かすことで、突きの方向を調整することも一応可能。

剣に比べると縦の判定が長く攻撃判定が速いのに対し、横への判定は全く期待できないので確実に当てることが求められる。
前方向への判定は剣より上なので、ロックオンを併用すると当てやすくなる。
縦の長さを利用して、障害物や壁の裏の敵を刺すこともできるので、たとえばプラント占拠エリアの一部など敵が隠れていることが分かったら一撃を与えてみるのもいいだろう。

特殊攻撃はレベルによって大きく異なるため、各武器を参照。

ver.2.0で攻撃モーションの速度が調整され、高速化した。

:''AC槍移動''|
AC剣移動と同様に特殊攻撃でのブーストを温存しながらの移動が可能。
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検証の結果、ロングスピアでの移動は多少剣に軍配が上がるが大差はないことが判明している。
ピアシングスピアの特殊攻撃移動効率に関しては要検証。

**ロングスピア
スピア系統の初期武装。
通常攻撃では正面へ一突き、特殊攻撃ではダッシュしつつ突きを繰り出す。

左右の攻撃範囲は剣に比べ極端に狭く、相手が真正面にでもいない限り直撃は期待できないが、
特殊攻撃の場合は、攻撃判定が持続的に発生しながら移動でき、槍の先から衝撃波のようなものが発生し、通常攻撃よりリーチが伸びる。
また特殊攻撃で滑っている途中はわずかではあるがレバー操作で左右に振ることができ、左右の攻撃範囲の狭さを少しだがカバーできる。
デュエルソードの特殊攻撃の踏み込み距離よりは長いようで、ハズした!と思った距離でも当たる場合が多い。
ふっ飛ばしからの追撃によるコンボも可能な模様。

強襲兵装補助武器では非常に軽いのも特徴の一つ。
かつてはカテゴリ内最軽量を誇っていたのだが、リヒトメッサーの登場でその座を奪われている。どちらを選ぶかはスタイルで決めよう。
デュエルソードと比べると、威力はそのままで攻撃距離は長いが攻撃範囲が狭くなっているので注意したい。

バージョンアップによって攻撃速度が上昇したため、距離さえ取れればすぐに当てられるようになったのも長所。
通常攻撃でノックバック、特殊攻撃でふっ飛ばしが取れれば、そのまま特殊攻撃でコンボを決めることができる。
AC使用も含めた、特殊攻撃連続発動も効果的。

検証の結果、
槍と剣の特殊攻撃の踏み込み距離の差は、長距離移動して初めて分かる程度の範囲であり、
移動技に際してそこまでの影響はないことが判明している。

**ピアシングスピア
ロングスピアの柄を一回り長くし、反対側にも刃を追加し両刃になったタイプで、通称「ピ槍」。攻撃時には穂先が伸張し、ややリーチが長い。
通常攻撃はロングスピア同様一突き。判定が長いためか、うまく合わせると通常攻撃でソード系統の特殊攻撃を潰すことができる。

特殊攻撃ではダッシュしながらの振り下ろしを繰り出す。
&color(blue){ダメージはマーシャルソード以上に大きく}、シュライクやE.D.G.主体なら一発大破。HG3が絡まないフルHGでもダウンさせることが出来る。
ちなみに、耐久力フルからピアシングスピアの特殊攻撃を喰らった場合、装甲平均がD(≦124%)以上あれば即死は免れる。

左上から右下へと斜めに振り下ろすモーションで斬りかかるため、独特の攻撃範囲を持つ模様。
振り始めの左側判定は斜め上、振り終りの右判定は水平方向への判定であると考えられ、
自機を中心に横長の楕円を左上に傾けたものと予想されている。要検証。
ソード系統における水平薙ぎ払いと同様の感覚では外しがちなので、攻撃範囲をしっかり把握しておこう。

特殊攻撃後の隙が剣より少ないのが特徴的。
中、軽量級に対しては特殊攻撃で相手をダウンさせ、通常攻撃でトドメをさすことも可能。
武器変更が平均レベルの腕パーツでも、主武器による追い討ちが決めやすい。

ピアシングスピア同士でお互いに特殊攻撃をしようするとどちらも当たらない場面を多々見かけるため、
特殊攻撃は縦の範囲よりも横の範囲が広い?

**SP-ペネトレーター
通称「ぺ槍」
ピアシングスピアよりさらに長い柄を持つスピア系統の最終型で、攻撃時に先端が緑光を帯びるようになった。
通常攻撃で突きから薙ぎの2段攻撃、特殊攻撃で突きを繰り出すという前段階とは異なる性質を持つことに注意。

//ダッシュ攻撃については、ガンターレットへの攻撃で1hitしかしない動画が存在します。
//実際にレーダーに密着してダッシュ攻撃をしても一度しかヒットしませんでした。
・通常攻撃:突き→水平薙ぎ
短い両手突きから、一回転して水平に薙ぎ払う。コンボも可能だが、攻撃時間が延びたためやや隙が大きい。
後ろを薙いでいる間も軌跡が光っていないが判定はある模様。
1段目の後、マウス操作によって少しだけ旋回しつつ2段目を振れる上、若干だが前進している為範囲が広く、当てやすい。
総合威力はマーシャルソードにやや劣るが、1段目を当てられれば怯む為2段目が確定する。
・特殊攻撃:両手突き→右片手突き
ダッシュしつつの両手突きから、射程の長い右片手突きを繰り出す。ロングスピアの特殊攻撃を長くした感じ。
&color(red){モーション上は2段攻撃に見えるが、攻撃時間の長い1段攻撃}(バレリオの障害物で検証済み)。
特殊攻撃はステップ終了から右手突きを伸ばしきるところまで判定があるようで攻撃判定時間とリーチは非常に長いが、硬直も大きい。高所から低所への飛び降り強襲およびジャンプ突き(空中で特殊発動)、または。&color(blue){中距離から踏み込んだ}戦法向け。市街地やバレリオ等にある低い建造物ならば下から突き上げ攻撃を当てることも可能。ダッシュ維持も可能で、突きだす前に攻撃位置を修正できれば目の前で外すことも少なくなる。出始めは右にあたり判定が強いのか、そばにいる敵にかすっても命中する。
また出始めに当てると、滑走が長いのでダウンを取れたとしても反撃されやすい。
2段目の突きで吹き飛ばすことができれば、ダウン回復直後にコンボを当てることが可能。また、縦に長い閉所では、複数並んだ敵機をまとめて串刺しにすることもできる。
重要なのでもう一度いうがあくまで、&color(red){単発の攻撃判定}であること。両手突きがHITしたあとは右手突きはHITしない。前にも記載してあるが初段HITで撃破できなかった場合は確反になる。
3ヶ所以上をHG3にしているフルHGに対しては怯みしか起こせないため、命中しても当たったまま敵を押しのけるように抜けてしまい硬直を晒すことになる。
逆を言えば、それ以外の相手には必ず吹っ飛びダウンが取れる。





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