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バージョン履歴 Ver.3.0 変更点」を以下のとおり復元します。
*バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
#contents(fromhere=true)

*システム関連
//(ロケテストの時点で)プレイ画面、基本メニュー画面の文字、各種表示形式は2.7とほぼ同じ。

メニュー画面が次のような配置となった。
|>|>|>|>|>|CENTER:全国対戦|
|>|>|CENTER:イベントバトル|>|>|CENTER:ユニオンバトル|
|CENTER: 個人/店内演習 |>|>|CENTER: クラン演習 |>|CENTER: カスタマイズ |

各種画面の背景が3.0のものに変更。
メニュー画面時のBGMが新曲に変更。
その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。
モード選択後のマッチング画面(フィオナが表示される画面)やリザルトBGMが変更orアレンジ版に。
3.0追加マップは終盤BGMも新規のものに。

週毎の全国対戦の戦場がランクによって2ヶ所から3ヶ所へ。従来のD5のみに加え、D4~C1とB5以上の3分割に。(ロケテスト時)
  
-一部マップでサテライトバンカー"R"が出現するようになった
このバンカーを味方が占有している場合、「バンカーそのもの」がリスポンポイントして利用可能になる。

**ユニオンレベル
基本的にはユニオンバトルの敵機AIレベルを指す。高いほどさまざまな特典を受けられる模様。
また、武器・機体パーツ購入の際の条件としても追加され、一部武器・機体パーツの購入条件が『勲章 or 一定以上のユニオンレベル』 という形になった。
例:ヤクシャ・改の購入には完全勝利章が2つ必要だが、ユニオンレベル15以上なら勲章がそろわずとも購入できるようになる。
逆に勲章がそろっていればレベルが足りなくても今まで通り購入は可能。

**ユニオンバトル
侵攻してくる敵CPU機に対して全国のプレイヤー10人で対抗する協力プレイ。
プラント奪回戦と巨大兵器の撃破の2つのフェーズで構成。作戦時間は最大800秒。
味方コアを守りきるか、巨大兵器を破壊すれば勝利。
なお、コアゲージが通常の約2倍に拡大している。残時間表記が専用フォントに変更。
通常のイベントバトル同様23:00で終了。

***&bold(){ゲーム内容}

ロケテストでは旧ブロア市街地が戦場。
プラントの数は10。このうち、GRF側から3つ目までが中立、残り7つが敵占領の状態でスタート。
また、TGSで公開されたムービーは夕暮れの第3採掘島が戦場となっている。

***&bold(){巨大兵器}
 直径およそ250mの円盤型戦艦。高度80~100mを常に浮遊している。地形追従はないと思われる。
:''武装''|
-主砲
  プラント陥落時に自軍ベースに向けて極太スパイラルビームを発射。地上は狙わない。
-電磁砲台
  爆発属性の弾(真直ぐ飛ぶグレネードのような弾)を5連射する。リロードは2~3秒。
  円盤各部に計16機。破壊可能、耐久値は30000程度?(トライシーカー2セットで破壊)貢献 +1pt。
-ミサイル砲台
  ロックの上で誘導弾を4連射する。誘導性はガンターレットMよりも多少弱く、発射間隔が長め。リロードも長め。
  円盤外周部に計4機。破壊可能、耐久値は60000程度?(トライシーカー4セットで破壊)貢献 +2pt。
-(掃射レーザー)
  円盤中心部の発振器から赤いレーザーが5方向に掃射、通過した部分に火炎のようなものが立ち上がる。
  火炎に立ち入ると毎秒5000~7000程度のダメージ。発生予告あり(榴弾が落ちてくるエフェクト)。破壊不能。
-(電磁榴弾砲)
  円盤最上部の鍔の部分から黄色い榴弾が1発落下、直径15m程度の電磁爆風を形成(2秒くらい)。
  電磁爆風に立ち入ると毎秒6000~8000程度のダメージ。発生予告あり(甲高い榴弾音がする)。破壊不能。足を止めているとよく落ちる。

 破壊可能な武装は、再起動時およびプラント侵攻イベント終了時に復活することがある。
 時間経過と共に、また高難易度ほど復活数が多くなる。

***&bold(){登場敵機}
-Drone:フェーズ1、フェーズ2
  耐久力2000くらいの小型機。近距離ロック不能(MLRS等のロックは可能)。
  撃破すると戦闘+1pt。プラント・ベース防衛のカウント対象にならない。
  空中自動砲台タイプ、地走SMGタイプ、地走サワード(威力3000程度)タイプ、空中マグネタイザー展開・自爆攻撃タイプを確認
-強化機兵:フェーズ1、フェーズ2
  耐久力がプレイヤー機の2~3倍と見積もられる高性能機。近距離ロック可能(ほか、個人演習のCPU機と同様の特性)。
  ジャンプ高度が高いなど機体性能が異常で、4点射サワード・紫色の光学迷彩など特別な装備を搭載している模様。
  ブランド統一機体、各種兵装で出撃する。AIもかなり強力で、全国対戦の戦闘兵のようには処理できない。
  特に、プラント制圧力がプレイヤー機1機分より多く設定されていることがフェーズ2で大きな脅威になる。
  撃破すると戦闘+5pt。その他、ポイントは全国対戦のCPU機同等の扱い。
-特殊強化機兵:フェーズ2のみ?
  後半、強化機兵よりさらに性能の高い敵機が出現する模様。
-エース機:フェーズ2、高難易度の場合フェーズ1から出現
  1機のみ出現。耐久力がプレイヤー機の5~10倍とも見積もられる、敵部隊のリーダー格。オープニングでフライトユニットを繰っていた機体。
  ランダムにプレイヤー機を狙う。直接はコア攻撃せず、プラント侵攻中も占拠行動はとらないが、プラント制圧力は持っている。
  デュアルアサルトライフル、6発グレネード、特殊UAD、特攻、ダウン特性のあるアクションのいずれもが特殊な見た目で、威力も非常に強力。
  機動力はまさに圧倒的でこちらの攻撃はまともに通用しない。正面から殴り合おうとせず、ガンターレット・サテライトバンカーに巻き込む等の工夫をしたい。
  撃破すると全員に貢献+20ptが振舞われる。
  ロケテストで登場したのは『【エース機】ゼラ』。
  アバター、台詞およびボイスに固有のものが用意されている。ボイス担当は白石稔(【セガ】みのる)。
  キャラクターデザインが公式ブログ(9月25日更新分)で確認できる。

***&bold(){フェーズ1}
 まず、最初の100秒間に出来るだけプラントを占拠するミッション。
 一度占拠すると占拠し返されることはない。
 プラントには初期配置ドローンや強化機兵が居るが、占拠完了した時点で消失する。上手く利用すれば無駄な戦闘を避けられる。
 フェーズ2移行時にプラント占拠状態が固定されるので、このフェーズにどれだけ自軍プラントを稼げるかが勝負。
 奇襲等を敢行し、できる限り敵ベースに近いプラントを占拠していきたい。
 プラント数が足りないと、巨大兵器への攻め手が鈍るうえ、フェーズ2のプラント侵攻で不利になるため勝利がかなり難しくなる。
 なお、時間表記はアンノウン表記だが、スタート時GPから100秒カウントすれば残時間はわかる。(レベルによって短縮もある?)

***&bold(){フェーズ2}
 100秒経つと巨大兵器出現のムービー演出が入る。敵ベース付近に巨大兵器が出現する。
 ここで全員が強制リスポンするので、兵装を変更できる。(試合中に撃破されずに兵装変更できるのはBB史上初)
 プレイヤーは、700秒間自軍コアゲージを守りきるか、巨大兵器のコアを攻撃して破壊を目指すことになる。

 このフェーズでは、状況は以下の4種類に分かれる。
:''巨大兵器移動中''|
 地上へ攻撃を行いながら、ゆっくりと自軍ベースに向って移動する。
 自身周辺にドローン・強化機兵が無限沸きする。
 主に巨大兵器の武装を削る時間帯。サテライトバンカーによる攻撃のチャンス。
:''プラント侵攻イベント''|
 「プラントへのアクセスを検知」のアナウンス予告。5秒後、自身に近い一つのプラントへ侵攻が開始される。この時点でドローンは一旦リセットされ、再出現となる。
 プレイヤーは60秒間、そのプラントを守らなければならない。
 この瞬間から、&bold(){巨大兵器は無敵となりサテライトバンカーを含めた一切の攻撃が通用しなくなる}。ただし移動・攻撃をしてこなくなる。
 侵攻中プラントの周辺にドローン、強化機兵が無限沸きする。それらは侵攻中プラントへの占拠行動をとってくる。
 60秒後、プラントが敵占拠状態であった場合、「プラント陥落」となり、自軍コアゲージに20%程度のダメージが与えられる。(時間中に占拠されても奪回は可能)
 該当プラントはその時点での占拠状態で固定される(中立~敵占拠の場合、二度とそこから出撃できない)。
 中立または自軍占拠状態であった場合、「プラント維持」となり、他にプラント侵攻が発生していなければ移動中に戻る。
 このとき、プラントを攻めていた敵機(エース機除く)は消滅する。
 後半は、一つのプラント侵攻中にもう一つのプラント侵攻が発生することがある。経過時間は個別。
:''巨大兵器機能停止''|
 プラント侵攻イベントが発生していないとき、サテライトバンカーで巨大兵器に一定ダメージを与えると発生。
 BGMが変化、武装と移動と敵機沸きが一旦停止、真下に巨大兵器への侵入可能エリアが出現する。
 エリア内でアクションボタンを押すと巨大兵器内部にエリア移動し、巨大兵器のコアに直接攻撃が可能になる。(ただし、エースや強化兵はそのまま攻撃してくる。プラント、ベースへの攻撃は行わない模様。ワープ待機3秒以内によろけ以上のダメージを受けるとカウントがリセットされる)
 さらに40秒が経過すると再起動する。そのとき巨大兵器内部(コア、自動砲台周辺の下部が黄色に光るエリア)にいた全プレイヤー機は大破、「脱出に失敗 貢献-20pt」が与えられる。その分自軍コアゲージが減少するので出来るだけ避けたいところ。
 それを避けるには、アナウンスをよく聞き、再起動前に内部エリア四隅にある緑色の穴から外に出るか(少しでも穴手前にあるバリケード状の足場を乗り越えて降りだせればOK)、エリア移動する必要がある。(もしくは大破、再出撃)
 巨大兵器内部は自動砲台4機、強化機兵1機が出現。機能停止するたびに再出現する。
 コアは黄色で、耐久力が減るとわずかに赤っぽくなる。凸凹の台座に乗っているため、手榴弾よりも着発系の副武器が有効。
 サテライトバンカーを内部に持ち込んで発動すると、特に大ダメージを与えられるが、照射中に再起動すると消失してしまうため見極めが重要。巨大兵器自体のコアゲージはないが、NORMALの場合、3回機能停止+2回バンカーでコアアタック程度で破壊となる。
:''ベース総攻撃''|
 巨大兵器が自軍ベースの手前(ロケテストマップではプラントJ-プラントI間程度の位置)に到達すると、ドローン・強化機兵によるコア凸が開始される。
 ドローンをおとりとして突っ込んでくる強化機兵が脅威。
 また、巨大兵器の武装が多く残っていたり、エース機が飛んできたりすると防衛がまとめて吹き飛ぶ恐れもある。 
 巨大兵器自身は移動中と同じ状態なので、サテライトバンカーからの機能停止・コア攻撃も可能。

 自軍ベースにはサテライトバンカー2個が沸く。
 これをどう使うかが勝利への鍵となる。

***&bold(){評価}
:''勝敗条件''|
-大勝:巨大兵器を破壊して勝利。演出はトップ3が脱出、背後で巨大兵器炸裂。
-勝利:タイムアップ勝利。演出はエース機の腕を破壊、トップ3がポーズ、エース機が退却。
-敗北:ベース総攻撃モードまたは味方の大破削れで敗北。演出はエース機にトップ4がやれれる。
-大敗:プラント陥落ダメージで敗北。演出は巨大兵器が極太スパイラルビームを発射、トップ3が爆発で吹き飛ぶ。
:''評定''|
 勝敗、難易度、クリアタイム
 フェーズ1でのプラント獲得数、フェーズ2での陥落数
 エース機、特殊強化機、強化機、ドローンの各撃破数総計
 巨大兵器コアへの攻撃成功数
 等により獲得EXPが決定する。
 一定EXPに達するとユニオンレベルが上昇(ロケテストではLv5が上限)。マイナスはない模様。
 別軸で難易度バーが移動し、次回プレイ時の難易度が決定される。勝利で上がり、敗れると下がる。

***&bold(){報酬}
 報酬ボックス(最大12個)を引く形で素材が得られる。
 BREAK CHANCE、DOUBLE UP CHANCEがあった場合、それも適用される。
 &s(){全国対戦、イベントモードでは得られない}「集積回路系統」が入っていることがある。
  ↑ロケテストではユニオンバトルのみだったが、正式稼動後は全国対戦などでも出現するようになった。
 箱にはユニオンキューブが入っていることがあり、ストックされていく。
 一定個数に達すると、多量(破損IC10個など)の素材がもらえる。


***&bold(){その他}
 武器、機体パーツの購入に必要な勲章が足りなくても、ユニオンレベルによって買えるようになる

 難易度はNORMAL/HARD/VERY HARD
 自分で選択できず最初はNORMAL。ユニオンバトルの戦果次第で自分の作戦適正が変化していき、以降はそれに見合った難易度の部屋で戦うことになる。

 出撃演出はユニオンバトル専用のものが用意されている。
 EUST-GRFが手を組んだという設定の通り、降下ヘリと輸送機から同期降下。

 &bold(){敗北/大敗すると再戦不可。}
 一方で途中入りの可能性はあるので、確実に頭から参戦するにはまず1勝する必要がある。

**素材、勲章
-獲得条件変更
--白兵戦闘/銅/銀/金:&color(blue){獲得条件5/10/15→2/4/7}
--プラントゲイナー/ホルダー/セイバー:&color(blue){獲得条件5/7/10→3/5/7}
--弾薬補給/銅/銀/金:&color(blue){獲得条件20/30/50→5/15/30}

-新素材、集積回路系統
3.0からの新素材として集積回路系統が追加。全モードで出現。
破損IC、ハニカム回路、ペンタクル回路、ロゼンジ重回路、高磁性アグミナ、モノリスNSIの6種類。

-新一戦系勲章、バンカーキャリア
1回のバトル中にサテライトバンカー運搬によるポイントで獲得。支援系の勲章。
銅は6pt、銀は12pt、金(レア度4)は20ptで獲得。

***新通算系勲章

&bold(){攻撃系}
-自律兵器破壊章
※ユニオンバトル限定
Droneの通算破壊数200機を達成すると与えられる。

-強化機兵撃破章
※ユニオンバトル限定
強化ブラストの通算撃破数10機を達成すると与えられる。

-エース撃破章
※ユニオンバトル限定
敵エース機の通算撃破数3機を達成すると与えられる。

-中枢特攻章
※ユニオンバトル限定
Sバンカーを使用して、巨大兵器内部で動力部への通算攻撃回数3回達成すると与えられる。

&bold(){特別系}
-最優秀コア攻撃章
バトル勝利時に、敵コアに与えたダメージがチーム内1位の回数を5回達成すると与えられる。

-連合勝利章
※ユニオンバトル限定
ユニオンバトル通算勝利回数10回を達成すると与えられる。

-巨艦撃沈章
※ユニオンバトル限定
ユニオンバトル通算圧勝回数3回を達成すると与えられる。


**ポイント
***バトルスコア追加
-貢献
--敵陣かく乱:ベース侵入阻止ポイントエリアで「敵機を陽動」対象の敵機を撃破すると貢献+2~3pt
--敵防御装置にダメージ:バリアユニットなど攻撃を遮る装備に一定ダメージを与えるたびに貢献+1pt。
---単にバリア破壊ではポイントは入らず、バリアに一定ダメージ蓄積ごとにポイントが入る。
---対象:バリアユニット系、シールド系、ワフトローダーSのシールド?(要検証)
--敵重要設置物破壊:補助装備の設置物を破壊すると1基ごとに貢献+2pt。表記上の変化は獲得ポイントのみ。
---対象:索敵センサー、セントリーガン、エアロセントリーなど
---''索敵センサーを破壊した際に専用ボイス''が入る(カットイン無し)。
***バトルスコア調整
-戦闘
--COMBOボーナス:&color(red){5機連続で最大+4pt→4機連続で最大+3pt}
-占拠
--プラント占拠支援:&color(red){ポイント獲得に必要なプラント占拠ゲージ量増加}
-貢献
--索敵に成功:索敵により発見した敵の数や状態、発見した場所に応じてポイント評価するように変更
--敵機を陽動:&color(blue){ポイント獲得条件緩和}
--サテライトバンカーを運搬:&color(red){ポイント獲得間隔40m→60m}
--コア攻撃支援:&color(blue){5pt→10pt}
**CP査定
-勝利時のCP査定がマイナスだった場合、減少量が半分に軽減されるように。
-全国対戦時の予期せぬ回線切断は1日1回まで現行の-30CPを免除。
-クラスアップチャンス時の強制終了は結果確定から-10CP。(成功=上ランクの-10、失敗=115CP)?要検証。
-5連勝すると獲得するCP+10。

**その他システム
-チャンスバトルシステム発生確率調整
--特にBREAK CHANCEおよびDOUBLE UP CHANCEの発生確率が大幅上昇
-全国対戦の戦場分割(D4以上一律→B5以上&C1~D4の2種類)
--C1~D4は比較的難易度の低い戦場が選ばれる。B5以上は従来どおり。

-''エリア移動の態勢中は味方からの誤射でよろけなくなった''
-''自爆行為や味方誤射が多いプレイヤーに対する警告表示機能を実装''
--上2つは度重なる迷惑行為に対する公式の対処である。

-機体関連
--ブーストゲージ:&color(red){(チップやSBを除き)0''未満''でOH→0''以下''でOH}
---即ちVer.1.x時代と同じ仕様に戻った。連続ステップ回数増加には「12の倍数''+1以上''」必要。
--照準合わせによる敵機の索敵条件に、機体の索敵パラメータを影響するように変更
---索敵パラメータが高いと照準の中に敵機が横切るだけでも索敵が可能になるほど合わせる時間が短縮された

-サテライトバンカー関連
--拠点選択画面でサテライトバンカーの位置が確認できるように変更
--サテライトバンカーを設置した際、レーザー照射が開始されるまではマップ上に表示しないように変更
--敵占有状態のサテライトバンカーをタッチすることで、サテライトバンカーの位置を味方に報告できるように変更
--索敵済みの敵サテライトバンカーであれば、壁向こうでもその位置が表示されるように変更
--サテライトバンカー消滅時のインフォを追加
**チャット関連
-チャット内容にサテライトバンカーやワフトローダー関連のセリフを追加
--これらのチャットは当該兵器が戦場に配置される場合のみ、チャットボタン「特殊」が表示
-索敵センサーを壊した場合に破壊報告チャットを自動で発信
-サテライトバンカーに関して確保または機能停止させた場合に自動でチャット発信
-敵が搭乗中の兵器を索敵したときの「敵機発見」を「敵兵器発見」にセリフ変更

**演出面
-カットイン追加
--「TOPSMASH」:王冠つきの敵機撃破を一定回数ごとに出現
--「敵機陽動」:敵機を陽動すると出現
--「敵陣営-撹乱-」:敵機を多く陽動すると出現
--「Drone撃破」:(ユニオンバトル)Droneを一定機撃破ごとに出現
--「エース撃破」:(ユニオンバトル)敵エース機を一定機撃破ごとに出現
--「巨大兵器 機能停止」:(ユニオンバトル)巨大兵器を機能停止させると出現
-連続したカットイン台詞発生時、台詞が途切れず裏でカットイン無しで流れるように
-勝敗ムービー
--コア破壊勝利/敗北時の勝敗ムービーが新規のものに。
---コア破壊勝利演出はチーム内3位までが重点的に映る。
---敗北演出は敵側チームがよりはっきり映るようになった。
*機体パーツ・武装関連
&color(blue){上方修正}、&color(red){下方修正}したものを色分けで表示。
**全般
-一部(初期型)パーツや武器が戦闘参加時間や獲得ポイント、クラス昇格などの条件を満たせば無償支給されるようになった。3.0へ移行の際に所持していなければ更新時点のクラスに応じて支給され、当該パーツや武器を所持していた場合はそれらの必要素材は更新時に還元される。
**購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更
-無償支給
--機体パーツ
---ヘヴィガードI型:D4クラス到達
---シュライクI型:D4クラス到達
---ツェーブラ38:B5クラス到達
--武器
---ヴォルペ突撃銃:D3クラス到達
---GAXガトリングガン:D2クラス到達
---イーグルアイV44:D1クラス到達
---ネイルガン:C5クラス到達
---グレネードランチャー:C4クラス到達
---プラズマカノン:C3クラス到達
---リモートボム:C2クラス到達
---ジャンプマイン:C1クラス到達
#region(所持していた場合に還元される素材)
-機体パーツ
--ヘヴィガードI型頭部:ニュード卵x5、ニュード胚x10、黄金片x1
--ヘヴィガードI型胴体:鉛板x5、ニュード素子x1、銀片x5
--ヘヴィガードI型腕部:隕鉄塊x5、チタン鋼x1、銅片x5
--ヘヴィガードI型脚部:チタン鋼x1、ニュード卵x5、銀片x5
--シュライクI型頭部:ニュード胚x3、ニュード素子x2、黄金片x2
--シュライクI型胴体:鉛板x5、ニュード卵x5、銀片x3
--シュライクI型腕部:チタン鋼x2、銅片x10
--シュライクI型脚部:チタン鋼x1、ニュード卵x15、黄金片x1
--ツェーブラ38頭部:ニュード卵x5、銀片x5、ソノチップx1
--ツェーブラ38胴体:チタン鋼x10、ニュード群体x1、黄金片x3
--ツェーブラ38腕部:鉛板x10、ウーツ重鋼x1、銀片x10
--ツェーブラ38脚部:鉛板x20、ニュード胚x10、ソノチップx1
-武器
--ヴォルペ突撃銃:隕鉄塊x15、ニュード胚x3
--グレネードランチャー:隕鉄塊x10、ニュード卵x15、銅片x20
--GAXガトリングガン:鉛板x20、隕鉄塊x20
--プラズマカノン:隕鉄塊x10、ニュード胚x20、ソノチップx3
--イーグルアイV44:チタン鋼x5、超剛性メタルx2、黄金片x10
--ジャンプマイン:鉛板x20、チタン鋼x8、銅片x20
--ネイルガン:超剛性メタルx1、銅片x20
--リモートボム:隕鉄塊x20、黄金片x10
-全パーツ・武器合計
--鋼材系:鉛板x80、隕鉄塊x80、チタン鋼x28、ウーツ重鋼x1、超剛性メタルx3&color(silver){、複層重合金属x0}
--エネルギー系:ニュード卵x50、ニュード胚x46、ニュード素子x3、ニュード群体x1&color(silver){、ニュード集積体x0、ニュード融素子x0}
--希少金属系:銅片x75、銀片x28、黄金片x27、ソノチップx5&color(silver){、メタモチップx0、カロラチップx0}
#endregion
-条件撤廃
--機体パーツ
---ツェーブラ39:撤去章3→0
---ツェーブラ41:占拠章10→0
---エンフォーサーII型:固定砲章3→0
---エンフォーサーIII型:奇襲章5→0
---ケーファー44:固定砲章5→0
---ケーファー45:占拠章20→0
---ネレイド45改:マルチファイター10→0
---ネレイド46:オールマイティー10→0
--武器
---ヴォルペ突撃銃FAM:強襲章10→0
---電磁加速砲・弐式:施設破壊章5→0
---VOLT-R:クリティカルキル/銀5→0
---STAR-10:精密射撃章5→0
---D90カスタム:戦闘勝利章5→0
---MSL-ハイヴ:マルチスコアラー/銀3→0
---ウィーゼル・ラピッド:重火力章10→0
---GAXエレファント:重火力章10→0
---単式機関砲・改:防衛章5→0
---ヴルカンMC:ベースガード/銀15→0
---LAC-グロームβ:破壊工作/銀5→0
---プラズマカノンMk-2:撃破章10→0
---チャージカノンMk-2:対艦章5→0
---トライシーカー:アンチターレット/銅10→0
---アトラント榴弾砲:砲撃章3→0
---エアバスターT25:撤去章5→0
---イーグルアイTF:狙撃章10→0
---バトルライフルBF:施設破壊章5→0
---炸薬狙撃銃・改:プラントガード/銀3→0
---LZ-デイライトS:精密射撃章5→0
---ブレイザーRF:クリティカルキル/銀7→0
---ワイドショットTF:ベースガード/銀10→0
---レイジスマック:購入リスト出現条件ASG-アヴァランチ必須→不要
---ASG-スィーパーR:撃破章10→0
---LSG-アヴローラβ:撃破章10→0
---ネイルガンTF:ベースガード/銀10→0
---ハガード・カスタム:精密射撃章5→0
---小型索敵センサー:戦友章10→0
---リペアショットβ:リペアラー/金15→0

-条件緩和(あるいは追加)
--機体パーツ
---クーガーS型:戦闘勝利章20→10 or ユニオンレベル20
---クーガーNX:撃破章30→25
---ツェーブラ48C:戦友章30→25
---E.D.G.-β:撤去章5 or ユニオンレベル15
---E.D.G.-δ:奇襲章10→5
---ヤクシャ・改:完全勝利章3→2 or ユニオンレベル20
---セイバーI型R:コアアタッカー20 or ユニオンレベル15
---ディスカス・ダート:ベースガード/銅30 or ユニオンレベル15
---迅牙・甲:戦友章10 or ユニオンレベル15
---ランドバルクII型:撃破章10 or ユニオンレベル20
---ロージーR+:プラントガード/銅10 or ユニオンレベル15
---B.U.Z.-β:マルチスコアラー/銅20 or ユニオンレベル15
---フォーミュラII型C:赤銅武勲50 or ユニオンレベル20
--武器
---M99サーペント:強襲章10→5 or ユニオンレベル10
---ヴォルペ・スコーピオ:強襲章15→10 or ユニオンレベル15
---電磁加速砲・特式:施設破壊章10→5 or ユニオンレベル15
---電磁加速砲・紫電:施設破壊章15→10 or ユニオンレベル20
---VOLT-X:クリティカルキル/銀10→5 or ユニオンレベル15
---VOLT-RX:クリティカルキル/銀15→10
---STAR-10C:精密射撃章10→5 or ユニオンレベル15
---D92ジェイナス:戦闘勝利章10→5 or ユニオンレベル15
---D99オルトロス:戦闘勝利章20→15
---41型強化手榴弾:撃破章5 or ユニオンレベル10
---40型クラッカー:コアストライカー5 or ユニオンレベル15
---チェインボムS:プランドガード/銀5→3 or ユニオンレベル15
---強化型Gランチャー:撃破章10 or ユニオンレベル15
---連射式Gランチャー:撃破章20 or ユニオンレベル20
---MSL-ナイダス:マルチスコアラー/銀5 or ユニオンレベル15
---MSL-スウォーム:マルチスコアラー/銀10 or ユニオンレベル20
---SW-ティアダウナー:近接戦章10 or ユニオンレベル15
---ピアシングスピア:近接戦章10 or ユニオンレベル15
---リヒトメッサーII:白兵戦闘/銅5 or ユニオンレベル10
---LE-ブリッツァーII:白銀武勲10 or ユニオンレベル15
---スパークロッドII:COMBO/銀10 or ユニオンレベル15
---AC-ディスタンス:占拠章20 or ユニオンレベル15
---AC-マルチウェイII:占拠章30 or ユニオンレベル20
---ウィーゼル・コロナ:重火力章20→5 or ユニオンレベル10
---ウィーゼル・オルタ:重火力章30→20
---GAXウッドペッカー:重火力章15→10 or ユニオンレベル15
---双門機関砲:防衛章15→5 or ユニオンレベル15
---双門機関砲・怒竜:防衛章25→15
---ヴルカン・ラヴァ:ベースガード/銀30→10 or ユニオンレベル15
---LAC-グロームγ:破壊工作/銀10→5 or ユニオンレベル15
---サワード・コング:施設破壊章5 or ユニオンレベル15
---プラズマカノンXM:撃破章20→10 or ユニオンレベル15
---プラズマカノン・ネオ:撃破章30→20 or ユニオンレベル20
---プラズマカノンUG:撃破章40→30
---チャージカノンC:対艦章15→5 or ユニオンレベル15
---強化型MLRS:破壊工作/銀10 or ユニオンレベル15
---多連装型MLRS:破壊工作/銀20 or ユニオンレベル20
---パワードシーカー:アンチターレット/銅20→10 or ユニオンレベル20
---新型ECMグレネード:戦友章10 or ユニオンレベル15
---インパクトボムS:防衛章10 or ユニオンレベル15
---ヘヴィパイク:COMBO/銀10 or ユニオンレベル15
---ギガノト榴弾砲:砲撃章7→5 or ユニオンレベル10
---エアバスターXHR:撤去章10→5 or ユニオンレベル15
---エアバスターT30:撤去章20→15
---バリアユニットβ:プラントガード/銀5 or ユニオンレベル20
---UAD-ケリブ:白銀武勲10 or ユニオンレベル15
---38式狙撃銃・遠雷:精密射撃章5 or ユニオンレベル15
---イーグルアイ・ゼロ:狙撃章15→10 or ユニオンレベル15
---イーグルアイVX:狙撃章25→20 or ユニオンレベル20
---バトルライフルBF2:施設破壊章10→5 or ユニオンレベル15
---炸薬狙撃銃・連式:プラントガード/銀5→3 or ユニオンレベル15
---炸薬狙撃銃・絶火:プラントガード/銀10→5 or ユニオンレベル20
---LZ-トライアド:精密射撃章10→5 or ユニオンレベル15
---ブレイザー・アグニ:クリティカルキル/銀15→10 or ユニオンレベル20
---ブレイザー・バースト:クリティカルキル/銀25→20
---マーゲイ・ストライフ:狙撃章5 or ユニオンレベル10
---レヴェラーR:撃破章10 or ユニオンレベル15
---レヴェラー・ブルート:撃破章20 or ユニオンレベル20
---ワイドショットX:ベースガード/銀15→10 or ユニオンレベル15
---ジャンプマインV:工作章5 or ユニオンレベル10
---スティッキーボムS:ターレットスキル/銅10 or ユニオンレベル15
---セントリーガンLZ:狙撃章10 or ユニオンレベル15
---エアロセントリーS:戦闘勝利章10→5 or ユニオンレベル15
---新型高振動ブレード:COMBO/銀10 or ユニオンレベル15
---シールド発生装置・改:防衛章5 or ユニオンレベル15
---光学迷彩・実用型:奇襲章5 or ユニオンレベル15
---マグネタイザーβ:バトルアシスト/金5 or ユニオンレベル20
---照準補正装置・耐久型:戦友章15 or ユニオンレベル20
---スマックショットSP:支援章10→5 or ユニオンレベル10
---ASG-アヴァランチ:撃破章20→10 or ユニオンレベル15
---ASG-スィーパーRX:撃破章30→20 or ユニオンレベル20
---LSG-アヴローラγ:支援章20→10 or ユニオンレベル15
---LSG-ラドゥガ:支援章30→25
---ラピッドネイル:ベースガード/銀20→10 or ユニオンレベル15
---スパージネイル;ベースガード/銀30→20
---ハガードRF:精密射撃章10→5 or ユニオンレベル15
---44型浮遊機雷S:トリックスター/銀5 or ユニオンレベル20
---ホバーマインS:アンチトラップ/銀5 or ユニオンレベル15
---N60デトネーターR:対艦章5 or ユニオンレベル15
---アウル偵察機:戦友章10 or ユニオンレベル15
---ロビン偵察機:戦友章20 or ユニオンレベル20
---広域索敵センサー:戦友章20→15 or ユニオンレベル20
---レーダーユニットII:スカウター/金20 or ユニオンレベル20
---スタナーJ2:COMBO/銀10 or ユニオンレベル15
---リペアユニットβ:再起章5 or ユニオンレベル15
---リペアショットγ:リペアラー/金30→15 or ユニオンレベル20
---リペアポストβ:戦友章15→10 or ユニオンレベル15
---リペアポストγ;戦友章30→20
---リペアセントリーβ:再起章10→5 or ユニオンレベル15

-必要GP値下げ
--機体パーツ(各部位あたり)
---ツェーブラ型39/41:300/400→100/300
---E.D.G.-α/β/δ:250/350/450→200/300/400
---ディスカス・プロト/ダート/ノヴァ:250/350/450→200/300/400
---ヘヴィガードIII型/IV型:300/400→100/300
---ケーファー42/44/45:200/350/450→150/250/350
---ロージーR/R+/LM:250/350/450→200/300/400
---シュライクII型/V型:300/400→100/300
---セイバーI型/I型R/II型:250/350/450→200/300/400
---B.U.Z.-α/β/γ:250/350/450→200/300/400
--武器
---M99サーペント:500→350
---ヴォルペ突撃銃C/FAM/スコーピオ/メガロ:250/350/500/750→150/250/350/500
---電磁加速砲・特式/紫電:500/750→450/550
---VOLT-01/02/R/X/RX:150/250/350/500/750→100/150/250/350/500
---STAR-10C/20:750/950→500/750
---ミサイルスロアー/ハイヴ/ナイダス/スウォーム:250/350/500/750→xxx/xxx/xxx/550
---マーシャルソード/SW-ティアダウナー:500/950→250/500
---ロングスピア/ピアシングスピア/SP-ペネトレーター:500/750/950→250/500/750
---リヒトメッサー/II/LM-ジリオス:500/750/950→250/500/750
---LE-ブリッツァー/II:500/750→250/500
---スパークロッド/II/SR-ヴァジュラ:500/750/950→250/500/750
---AC-マルチウェイ/ディスタンス/マルチウェイII:350/500/750→250/350/500
---ウィーゼル・コロナ/オルタ:500/750→350/500
---GAXエレファント/ウッドペッカー/ダイナソア:350/500/750→250/350/500
---単式機関砲・改/双門機関砲/双門機関砲・怒竜:500/750/950→350/500/750
---ヴルカンLG1/LG2/MC/ラヴァ:150/250/500/750→100/150/250/350
---LAC-グロームβ/グロームγ/タルナダ:500/750/950→350/500/750
---サワード・バラージ/コング/スマイト:500/750/950→350/500/750
---プラズマカノンMk-2/XM/ネオ/UG:350/500/750/950→250/350/500/750
---チャージカノン/Mk-2/C:350/500/750→250/350/500
---強化型/多連装型/斉射型MLRS:500/750/950→450/550/750
---シーカーロケット/トライシーカー/パワードシーカー:350/750/950→250/350/500
---新型/改良型ECMグレネード:500/750→250/500
---アーム/ヘヴィ/ラベージパイク:500/750/950→350/500/750
---コロッサス/アトラント/ギガノト榴弾砲:350/500/750→250/350/500
---エアバスターT10/T25/XHR/T30:350/500/750/950→250/350/500/750
---バリアユニット/β:500/750→350/500
---UAD-レモラ/ケリブ:500/750→350/500
---38式狙撃銃・新式/遠雷:500/750→350/500
---イーグルアイTF/ゼロ/VX:500/750/950→250/350/500
---バトルライフル/BF/BF2:350/500/750→250/350/500
---炸薬狙撃銃・連式/絶火:500/750→450/550
---LZ-デイライトS/トライアド/ヴェスパイン:500/750/950→350/500/750
---ブレイザーライフル/RF/アグニ/バースト:350/500/750/950→250/350/500/750
---マーゲイRF/ストライフ/バリアンス:250/500/750→150/250/350
---レヴェラーMP20/MP20C/R/ブルート/RR:150/250/350/500/750→100/150/250/350/500
---ジャンプマインS/V:500/750→250/350
---スティッキーボムS/V:500/750→350/500
---セントリーガンLZ:500→350
---エアロセントリーS:500→350
---新型/強化高振動ブレード:500/750→350/500
---シールド発生装置・改/高出力シールド:500/750→250/350
---光学迷彩・試作型/実用型/耐久型:500/750/950→350/500/750
---マグネタイザーβ/γ:500/950→350/500
---照準補正装置・耐久型/強化型:500/750→350/500
---スマックショットSP/レイジスマック:500/750→350/500
---ASG-スィーパー/スィーパーR/アヴァランチ/スィーパーRX:150/250/500/750→100/150/250/350
---LSG-アヴローラ/アヴローラβ/アヴローラγ/ラドゥガ:250/500/750/950→150/250/350/500
---アッパーネイル/ネイルガンTF/ラピッドネイル/スパージネイル:250/350/500/750→150/250/350/500
---ハガードM50/カスタム/RF:250/500/750→150/250/500
---44型浮遊機雷S/45型浮遊機雷:500/750→350/500
---ホバーマインS/V:500/750→350/500
---N60デトネーターR/N70デトネーター:500/750→350/500
---アウル/ロビン偵察機:500/750→350/500
---小型/広域/軽量索敵センサー:500/750/950→350/500/750
---レーダーユニット:350→250
---スタナーJ2/K:500/750→350/500
---リペアユニットβ/γ:500/950→250/500
---リペアショット/β/γ:500/750/950→250/350/500
---リペアポスト/β/γ:500/750/950→250/350/500
---リペアセントリー/β:500/750→250/350

**機体パラメータ調整
主に使用率の高く無かったパーツを中心にチップ容量が増加している。
3.0での最大容量は12スロットの模様。ロケテスト時点で最大値が11スロットになった。
#region(フルセット時のチップ容量合計値)
-クーガー:5.8~7.9→5.8~&color(blue){8.2}
-ツェーブラ:7.2~9.4→7.7~9.4
--各パーツ容量増加で&color(blue){8スロットにしやすくなった}
-エンフォーサー:6.3~8.6→6.4~8.8
-E.D.G.:6.8~8.3→&color(blue){7.0~8.8}
--7スロット確定かつ8スロットにもしやすくなった
-ディスカス:6.4~8.2→6.6~8.5
--僅かながら7スロットや8スロットにしやすくなった
-ネレイド:7.1~8.4→7.4~8.7
-迅牙:6.3~7.9→6.5~&color(blue){8.4}
-ヘヴィガード:7.7~9.0→&color(blue){8.0}~9.2
--フルセットで8スロット確定に
-ケーファー:7.0~8.7→7.2~&color(blue){9.0}
-ロージー:7.7~8.5→7.8~8.5
--脚部の容量増加で&color(blue){8スロットにしやすくなった}
-ランドバルク:6.7~7.6→6.7~7.7
-シュライク:7.2~9.2→7.5~9.5
--少ない妥協で&color(blue){8スロットにしやすくなった}
-ヤクシャ:5.4~6.9(変更無し)
-セイバー:7.0~8.5→&color(blue){7.7~8.9}
--8スロットにしやすくなった
-B.U.Z.:7.1~8.3→7.3~8.5
-フォーミュラ:6.9~7.6→&color(blue){7.0}~7.7
--フルセットで7スロット確定に
#endregion
***全般
-ネレイドシリーズ:&color(blue){セットボーナス効果+2%→+?%}
***頭部
-ツェーブラ38:&color(blue){チップ容量2.2→2.3}
-ツェーブラ39:&color(blue){チップ容量2.5→2.6}
-ツェーブラ41:&color(blue){チップ容量2.1→2.2}
-ツェーブラ48C:&color(blue){チップ容量2.3→2.4}
-エンフォーサーI型:&color(blue){チップ容量2.0→2.1}
-エンフォーサーII型:&color(blue){チップ容量1.8→1.9}
-エンフォーサーIII型:&color(blue){チップ容量2.3→2.4}
-E.D.G.-α:&color(blue){チップ容量2.5→2.8}
-E.D.G.-β:&color(blue){チップ容量2.7→3.0}
-E.D.G.-δ:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
-ネレイド45:&color(blue){チップ容量2.2→2.3}
-ネレイド45改:&color(blue){チップ容量2.1→2.2}
-ネレイド46:&color(blue){チップ容量2.4→2.5}
-迅牙:&color(blue){チップ容量2.2→2.4}
-迅牙・真:&color(blue){チップ容量2.3→2.5}
-シュライクI型:&color(blue){チップ容量2.8→3.0}
-シュライクII型:&color(blue){チップ容量3.0→3.1}
-シュライクV型:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
-シュライクW型:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
-セイバーI型:&color(blue){チップ容量2.6→2.8}
-セイバーI型R:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
-セイバーII型:&color(blue){チップ容量2.7→2.8}
-B.U.Z.-β:&color(blue){チップ容量2.7→2.8}
-B.U.Z.-γ:&color(blue){チップ容量2.2→2.3}
-フォーミュラII型:&color(blue){チップ容量2.3→2.4}
-フォーミュラII型C:&color(blue){チップ容量2.0→2.1}
-フォーミュラF型:&color(blue){チップ容量2.4→2.5}
***胴部
-E.D.G.-α:&color(blue){チップ容量2.5→2.6}
-E.D.G.-β:&color(blue){チップ容量2.6→2.7}
-シュライクI型:&color(blue){チップ容量2.8→3.0}
-シュライクII型:&color(blue){チップ容量3.0→3.1}
-シュライクV型:&color(blue){チップ容量2.8→2.9}
-セイバーI型:&color(blue){チップ容量2.6→2.9}
-セイバーI型R:&color(blue){チップ容量2.4→2.7}
-B.U.Z.-β:&color(blue){チップ容量2.4→2.5}
-B.U.Z.-γ:&color(blue){チップ容量2.8→2.9}
-フォーミュラII型:&color(blue){チップ容量2.4→2.5}
-フォーミュラII型C:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
***腕部
-クーガーII型:&color(blue){チップ容量1.5→1.6}
-ツェーブラ48C:&color(blue){チップ容量1.5→1.6}
-E.D.G.-α:&color(blue){チップ容量1.0→1.1}
-ディスカス・プロト:&color(blue){チップ容量1.4→1.6}
-ヘヴィガードIV型:&color(blue){チップ容量1.9→2.0}
-ヘヴィガードG型:&color(blue){チップ容量1.9→2.0}
-ケーファー42:&color(blue){チップ容量1.8→1.9}
-ケーファー44:&color(blue){チップ容量1.4→1.5}
-セイバーI型:&color(blue){チップ容量0.8→0.9}
-セイバーI型R:&color(blue){チップ容量1.0→1.1}
***脚部
-クーガーI型:&color(blue){チップ容量2.0→2.2}
-クーガーII型:&color(blue){チップ容量2.0→2.2}
-クーガーS型:&color(blue){チップ容量1.5→1.6}
-ツェーブラ38:&color(blue){チップ容量2.5→2.6}
-ツェーブラ41:&color(blue){チップ容量2.2→2.4}
-ツェーブラ48C:&color(blue){チップ容量1.7→2.0、歩行B-→B}
-エンフォーサーI型:&color(blue){チップ容量2.3→2.4}
-エンフォーサーII型:&color(blue){チップ容量2.1→2.2}
-E.D.G.-α:&color(blue){チップ容量1.7→1.8}
-E.D.G.-β:&color(blue){チップ容量1.7→1.8}
-ディスカス・プロト:&color(blue){チップ容量2.1→2.4}
-ディスカス・ダート:&color(blue){チップ容量1.9→2.2}
-ディスカス・ノヴァ:&color(blue){チップ容量1.7→1.9}
-ネレイド45:&color(blue){チップ容量2.0→2.2}
-ネレイド45改:&color(blue){チップ容量1.9→2.1}
-ネレイド46:&color(blue){チップ容量2.0→2.2}
-迅牙:&color(blue){チップ容量1.9→2.2}
-迅牙・甲:&color(blue){チップ容量1.5→1.7}
-迅牙・真:&color(blue){チップ容量1.8→2.0}
-ヘヴィガードI型:&color(blue){チップ容量2.5→2.7}
-ヘヴィガードIII型:&color(blue){チップ容量2.3→2.6}
-ヘヴィガードIV型:&color(blue){チップ容量2.2→2.5}
-ヘヴィガードG型:&color(blue){チップ容量2.1→2.4}
-ケーファー42:&color(blue){チップ容量1.9→2.2}
-ケーファー44:&color(blue){チップ容量2.0→2.3}
-ケーファー45:&color(blue){チップ容量1.8→2.0}
-ロージーR:&color(blue){チップ容量2.2→2.3}
-ロージーR+:&color(blue){チップ容量2.1→2.2}
-ランドバルクI型:&color(blue){チップ容量1.5→1.6}
-ランドバルクII型:&color(blue){チップ容量1.4→1.5}
-シュライクI型:&color(blue){チップ容量1.9→2.0}
-シュライクII型:&color(blue){チップ容量1.9→2.0}
-シュライクV型:&color(blue){チップ容量1.3→1.4}
-シュライクW型:&color(blue){チップ容量1.5→1.6}
-セイバーI型:&color(blue){チップ容量1.8→2.0}
-セイバーI型R:&color(blue){チップ容量1.6→1.8}
-セイバーII型:&color(blue){チップ容量1.3→1.4}
**チップ関連
ゲームスピード高速化を抑制のため、重量耐性チップに大幅な下方修正を受けている。
-被弾方向表示:&color(blue){コスト2→1}
-被索敵警告:&color(blue){コスト4→3}
-重量耐性:&color(red){積載猶予80→60}
-重量耐性II:&color(red){積載猶予250→150}
-クイックステップ:&color(blue){空中でも発動できるように変更}、地上での挙動調整(速度など)
-デイリーボーナスの獲得条件が「その日最初の全国対戦orイベントバトル終了時」から「その日最初の開発値獲得時」に変更。

**武装関連
***仕様修正
-照準補正装置系統:起動中、Bボタン長押し後に離すと敵がいなくても精密照準視点になっていたのを修正
***強襲兵装
サブマシンガン・デュアルマシンガン・VOLT以外の主武器の重量化と後期ACの下方修正がメイン。
中でも電磁加速砲は重量大幅増加の代わりにSTARとの差別化が進んでいる。
-M90Cサブマシンガン:&color(blue){重量160→150}
-M91サブマシンガン:&color(blue){重量200→160}
-ヴォルペ突撃銃:&color(red){重量180→220}、&color(blue){装弾数54×10→60×10}
-ヴォルペ突撃銃C:&color(red){重量170→210}、&color(blue){装弾数57×9→63×9}、&color(blue){連射精度B-→B+}
-ヴォルペ突撃銃FAM:&color(red){重量200→230}、&color(blue){威力320→330}
-ヴォルペ・スコーピオ:&color(red){重量220→240、近距離ロックズーム倍率低下}
-ヴォルペ・メガロ:&color(red){重量240→250、近距離ロックズーム倍率低下}、&color(blue){威力390→400}
-電磁加速砲・壱式:&color(red){重量200→280}、&color(blue){連射速度240発/min→270発/min(秒間4発→4.5発)}、&color(red){連射精度A-→B+}
-電磁加速砲・弐式:&color(red){重量210→290}、&color(blue){威力980→1060}
-電磁加速砲・特式:&color(red){重量230→310}、&color(blue){威力720→770}
-電磁加速砲・紫電:&color(red){重量260→320}、&color(blue){威力1450→1550}
-STAR-05:&color(red){重量230→250}
-STAR-10:&color(red){重量220→240、近距離ロックズーム倍率低下}
-STAR-10C:&color(red){重量260→290、威力690→670}
-STAR-20:&color(red){重量250→270、近距離ロックズーム倍率低下}
-拡散型Gランチャー:&color(blue){威力2500→2600、連射速度240発/min→300発/min}
-39型クラッカー:&color(blue){威力6500→6800}
-40型クラッカー:&color(blue){威力5500→6000}、&color(blue){爆発半径17m→18m}
-42型クラッカー:&color(blue){威力7000→7400}
-チェインボム系統:投てき後の軌道調整
-マーシャルソード:&color(blue){重量460→430}
-SW-ティアダウナー:&color(blue){重量650→600}
-SP-ペネトレーター:&color(blue){特殊攻撃の硬直軽減}
-スパークロッド:&color(blue){通常攻撃1&2段目威力2250x2→????x2}
-スパークロッドII:&color(blue){通常攻撃1&2段目威力2250x2→????x2}
-SR-ヴァジュラ:&color(blue){通常攻撃1&2段目威力2250x2→????x2、&br()特殊攻撃1~3段目威力2250+4500+2250→????+????+????}
-スティールハーツ:&color(blue){重量460→430}
-AC-マルチウェイ:&color(blue){チャージ時間50秒→45秒}
-AC-ディスタンス:&color(red){連続使用4.2秒→4.0秒}、&color(red){チャージ時間48秒→55秒}
-AC-マルチウェイII:&color(red){出力E+→E-}、&color(red){チャージ時間45秒→50秒}
***重火力兵装
一部サワードの重量化とチャージカノンCの威力低下、UADの強化が主だった修正。
-GAXダイナソア:&color(blue){威力260→270}
-双門機関砲・怒竜:&color(blue){威力620→650}
-サワード・バラージ:&color(red){重量490→530}
-サワード・コング:&color(red){重量540→580}
//-トライシーカー:&color(blue){誘導性能E+→D-}//
-チャージカノンMk-2:&color(blue){爆発半径8m→9m}
-チャージカノンC:&color(red){威力3700/7400/11100→3500/7000/10500}
-UAD系統:&color(blue){射撃開始までの時間短縮}
-UAD-レモラ:&color(blue){威力640×6→800×6(3840→4800)、有効距離100m→120m、爆発半径9m→10m}
-UAD-ケリブ:&color(blue){威力400×9→450×10(3600→4500)、有効距離90m→100m、爆発半径8m→9m、連射速度上昇}
***狙撃兵装
光学迷彩・試作型が+30の相対的な重量増加。また、迷彩全体でチャージ時間延長の下方修正。
-38式狙撃銃:&color(red){重量200→230}
-38式狙撃銃・改:&color(red){重量240→270}
-38式狙撃銃・新式:&color(red){重量210→240}
-38式狙撃銃・遠雷:&color(red){重量260→290}
-フローズンシューター:&color(red){重量240→270}
-イーグルアイV44:&color(red){重量190→220}、&color(blue){威力2100→2300}
-イーグルアイTF:&color(red){重量170→200}
-イーグルアイ・ゼロ:&color(red){重量230→260}
-イーグルアイVX:&color(red){重量240→270}
-バトルライフル:&color(red){重量190→220}
-バトルライフルBF:&color(red){重量210→240}、&color(blue){総弾数18×15→21×15}
-バトルライフルBF2:&color(red){重量230→260}、&color(blue){総弾数9×20→12×20}
-炸薬狙撃銃:&color(red){重量320→350}
-炸薬狙撃銃・改:&color(red){重量300→330}
-炸薬狙撃銃・連式:&color(red){重量360→390}
-炸薬狙撃銃・絶火:&color(red){重量370→400}
-LZ-デイライト:&color(red){重量250→280}
-LZ-デイライトS:&color(red){重量260→290}
-LZ-トライアド:&color(red){重量280→310}、(1発あたり)&color(blue){威力2000→2300}
-LZ-ヴェスパイン:&color(red){重量300→330}
-ブレイザーライフル:&color(red){重量290→320}、&color(blue){威力1400/3500/5600→????/3500/5700}
-ブレイザーRF:&color(red){重量320→350}、&color(blue){威力1100/2200/3300→????/2200/3400}
-ブレイザー・アグニ:&color(red){重量350→380}、&color(blue){充填無し威力1800→????}
-ブレイザー・バースト:&color(red){重量360→390}、&color(blue){充填無し威力600→???、総弾数6×7→9×7}
-スティッキーボムS:&color(blue){爆発半径9m→10m}
-エアロセントリー系統:&color(red){投げた瞬間から、離れていてもはっきりわかる程度の光を放つように}
-高振動ブレード系統:&color(blue){オーバーヒートまでの猶予時間延長}
-シールド発生装置:&color(blue){重量320→290}
-シールド発生装置・改:&color(blue){重量380→350}
-高出力シールド:&color(blue){重量400→370}
-光学迷彩系統:&color(blue){発動中、充填時のエフェクトが薄くなる}(ブレイザー系統でほとんど見えなくなる)
-光学迷彩・試作型:&color(red){チャージ時間45秒→55秒}
-光学迷彩・実用型:&color(blue){重量330→300、稼動中の効果音低下}、&color(red){チャージ時間35秒→40秒}
-光学迷彩・耐久型:&color(blue){重量340→310、連続使用30秒→40秒}、&color(red){チャージ時間40秒→45秒}
-マグネタイザー:&color(blue){重量350→320}
-マグネタイザーβ:&color(blue){重量390→360}
-マグネタイザーγ:&color(blue){重量410→380}
-照準補正装置・試験型:&color(blue){重量280→250}
-照準補正装置・耐久型:&color(blue){重量250→220}
-照準補正装置・強化型:&color(blue){重量300→270}
***支援兵装
ネイルガンが相対的に30の軽量化。副武器の重量をショットガン系やハガードに移動した形に。
レーダーユニットに大幅な上方修正。
リペアポストやリペアセントリーも仕様変更により施設の修復もできるように。
-スマックショット:&color(red){重量180→210}
-ワイドスマック:&color(red){重量240→270}
-クイックスマック:&color(red){重量170→200}
-スマックショットSP:&color(red){重量220→250}
-レイジスマック:&color(red){重量280→310}
-スプレッドニードル:&color(red){重量180→210}
-ASG-スィーパー:&color(red){重量180→210}
-ASG-スィーパーR:&color(red){重量230→260}
-ASG-アヴァランチ:&color(red){重量260→290}
-ASG-スィーパーRX:&color(red){重量200→230}
-LSG-アヴローラ:&color(red){重量230→260}
-LSG-アヴローラβ:&color(red){重量270→300}
-LSG-アヴローラγ:&color(red){重量210→240}
-LSG-ラドゥガ:&color(red){重量280→310、近距離ロックズーム倍率低下}
-ハガードM50:&color(red){重量170→200}
-ハガード・カスタム:&color(red){重量160→190}
-ハガードRF:&color(red){重量190→220}
-ヘヴィマイン:&color(blue){重量260→230}
-ヘヴィマインS:&color(blue){重量240→210}
-ヘヴィマインV:&color(blue){重量320→290}
-リモートボム:&color(blue){重量300→270}
-リムペットボムS:&color(blue){重量260→230}
-リムペットボムV:&color(blue){重量360→330}
-44型浮遊機雷:&color(blue){重量180→150}
-44型浮遊機雷S:&color(blue){重量200→170}
-45型浮遊機雷:&color(blue){重量240→210}
-ホバーマイン:&color(blue){重量220→190}、&color(blue){威力6400→7000}
-ホバーマインS:&color(blue){重量250→220}、&color(blue){威力5500→6200}
-ホバーマインV:&color(blue){重量270→240}
-N60デトネーター:&color(blue){重量290→260}
-N60デトネーターR:&color(blue){重量320→290}
-N70デトネーター:&color(blue){重量340→310}
-レーダーユニット:&color(blue){重量450→410、最大索敵半径180m→200m、索敵継続時間3秒→5秒}
-レーダーユニットII:&color(blue){重量470→420、最大索敵半径140m→160m、拡大速度C→B-、索敵継続時間3秒→5秒}
-スタナー系統:&color(blue){オーバーヒートまでの猶予時間延長}
-スタナーK:&color(blue){充填時間5秒→3秒}
-弾薬BOX:設置後の挙動調整
-リペアポスト系統:&color(blue){施設の修復にも対応}
-リペアセントリー系統:&color(blue){施設の修復にも対応}(耐久力の減った施設も感知して修復するように)
*アバター、エンブレム関連
-顔パーツが2つに分割され、今までよりも細かいアバター変更ができるようになった
-エンブレムカラーが追加
-ナルシータイプのCVをVer.1.x時代の声優に再変更。
*その他
-今バージョンよりOPムービーが変更。歌い手は[[零式>>http://zeroshiki.jp/]]のvocal、Kazさんとのこと。(2012/09/26の牛マンのつぶやき(BB.NET)より)
-(ロケテスト時点で)購入GP数、ボーナスGP数値、3000GP以上所持時の追加GP拒否システムに変更は無い。
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//牛マンのツイッターの発言により素材数上限の変更をコメントアウトしておきました。

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