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強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統 - (2012/04/10 (火) 12:42:38) の編集履歴(バックアップ)


ミサイルスロアー系統 攻撃属性:爆発100%
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速)
連射
速度
リロード
時間
反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP
ミサイルスロアー 350 2600 4x4
16
11m D 30m/秒 360/min
(1ロック4発)
2.4秒 0.4/0.2 累計戦闘時間31,000秒以上
または強襲章6個所持
隕鉄塊x10
超剛性メタルx1
銅片x20
50
MSL-ハイヴ 360 3100 3x4
12
13m C- 30m/秒 240/min
(1ロック3発)
2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー購入 チタン鋼x10
黄金片x5
メタモチップx3
150
MSL-ナイダス 380 2700 4x4
16
10m E 50m/秒 480/min
(1ロック4発)
2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ購入 マルチスコアラー/銀x5
orユニオンレベル Lv.15
鉛板x15
超剛性メタルx5
カロラチップx1
250
MSL-スウォーム 420 2200 6x3
18
11m D+ 30m/ 540/min
(1ロック6発)
3.4秒 0.3/0.2 MSL-ナイダス購入 マルチスコアラー/銀x10
orユニオンレベル Lv.20
複層重合金属x2
銀片x10
ソノチップx10
350
MSL-ホード 430 2000 6x3
18
14m C- 30m/秒 600/min
(1ロック3発)
2.6秒 0.3/0.2 MSL-スウォーム購入 マルチスコアラー/銀x15
ウーツ重鋼x10
カロラチップx3
ロゼンジ重回路x1
500

ミサイルスロアー系統

重火力兵装のMLRS系統同様のシステムにより、ロックオンした敵・施設・搭乗兵器を追尾する誘導弾を発射する携行手持ち式ミサイルランチャー。
最大ロック数は1、一射でマガジン全弾を発射する。必然的に単体への集中攻撃となる。
これはロック時間が短くても攻撃回数が変わらないという利点でもあり、ロック即射撃から他の武器に切り替えて畳み掛けることができる。
ロックオンせずに発射も可能。やはり一射でマガジン弾数分を連射する。
重火力の持つMLRSの方は唯一のアイデンティティでもあったキャンセルによるノーロック速射が不可能になった為、
ロックしなくても高速弾を全弾発射できる事から集中ロックの手間がなく、ロックせずとも集中火力が高く、使い勝手が非常によい。

一方、MLRSのように小分けに撃つことができないので、射撃可能数はMLRSと比べて非常に少ない。
1機に延々と1ロック撃ちを続けてブーストの息切れを誘う使い方は現状MLRS専用といえる。
また、ロック成立までの時間がMLRSの1.5倍になっており、激しく動く相手・あるいは自身が動きながらのロックには慣れが必要。
加えて、そうそう起こることではないが、激戦区のプラント等をよく狙うことにより複数機がレティクルに入る場合がある。
MLRSならば敵機ごとのロック処理のため一気に全ロックをかけターゲット全員に回避を強要できるが、ミサイルスロアーはあくまでピンポイント排除しかできない。

「誘導開始までの距離」がMLRSより長めにとられており、誘導性も低めに抑えられている。連射精度も低い。
そのため有効射程圏はかなり狭い。公式には中距離用と謳われているが、どんな「中距離」でも有効ではない点に注意が必要。
MLRSのように極端な曲射をするような代物ではなく、しっかりと相手の移動先を狙ってこその武器。グレネードランチャーの意識で扱ったほうがよく、必ず連なって飛ぶため、後発弾が当たるように相手の移動先を封じるように発射方向を曲げれるようにしたい。
プラント占拠範囲内程度の戦闘なら地面撃ち一択。重火力副武器の点射武器のように使い、集中砲火するなり面制圧するなりで敵の足元に爆風を形成しよう。ダメージは低いが一射あたりの発射弾数が多いので、相手を確実に損傷させることができる。
ただし火力がやや低めで爆風範囲も小さいため、これだけで敵機を落とせるケースは少ない。他の副武器にも言えることだが、主武器との連携が最も重要。

ロックせずに撃つと弾道は直線的。手榴弾やグレネードランチャーの曲射軌道がどうしてもダメという人には福音かもしれない。
特に重火力兵装も使っているのであれば、サワード系に近い感覚で扱えるだろう。

各種施設・敵が搭乗したガンターレットやワフトローダーに対しては効果が高い。
ロックすることで、下方や遠距離といった他の投擲武器では狙いづらい位置取りからでも確実にダメージを与えることができる。
飛び跳ねて弾をかわしながら自動砲台を壊せる点は、短射程のサブマシンガン装備ならば中々嬉しい。
ただし、しっかりレティクルの中心に合わせて撃たないと外れてしまうことも。いつでもロックに頼りきらないようにしたい。

誘導性を最大限生かすためにも、機体にはロック性能の高い頭部をつけておきたい。
リロードがかなり長く、腕のリロード性能もしくは武器変更性能とも要相談。
初期型から既に重量350あり、このカテゴリ中で最重の系統。中軽量機体の場合、構成をよく吟味する必要がある。
逆に、強襲兵装では積載を持て余しがちな重量級機体に乗せると得した気分に。概して頭部のロック性能が高いためよくマッチする。

なお、このカテゴリではクラッカー系統と同じく、どんな状況でも着弾即爆発する系統である。
敵センサー等の設置物破壊において便利で、榴弾砲が届かない、手榴弾やグレネードランチャーでは当てにくい建造物内や壁裏のセンサーや、高空に置かれた浮遊機雷を瞬時に破壊できる。

他系統と異なり、コアに衝突した時点で爆発するため距離による威力減衰がほとんどなく、表記ダメージ×1.1をほぼそのまま与えることができる。
ただし、そもそもの威力が低めに設定されており、大きなコア攻撃力上昇とはならない。
視点を変えれば、特殊な技術を必要とせず、打ち切り時間を考えても、グレネードランチャー系より速く、マガジン火力、総火力も高めであるため、対コア攻撃力はそのままにコア凸の安定性を高めた武器ということである。
お互いの守りが堅く、わずかなダメージ量の差が明暗を分ける状況では、確実に最大ダメージを狙えるこの系統はなかなかありがたい存在。
逆にお互い残りゲージが少なく、少しでも早く削った方が勝ち、という状況でも位置取り不要、着弾即爆破の特性が活きてくる。

Ver2.7よりMLRSと同様にロックオン速度が約15フレーム(0.45)から約13フレーム(0.39)短縮され、成立時に索敵もできるようになった。

ミサイルスロアー

ミサイルスロアー系統の初期型。
マガジン火力10000、総火力40000。1発0.16秒間隔(1射0.66秒)。1m250dmg減衰。
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD↓( - 0.88m)。

橙色の噴射炎の誘導弾を発射。

弾速が普通であることが仇となり、ロック可能距離から誘導開始距離までの幅が狭い。
これより近くても遠くても思うような直撃を望めない。ロック可能距離なら機体編成で伸ばせるのでカスタマイズの際は考慮したい。

有効射程圏内だとしても、誘導D程度では横機動に弱く、軽量級相手には歩いて避けられてしまうほど。
火力にしたいなら側面からの放り込みを狙っていきたい。ロックアラートを鳴らせるため、正面から撃ったとしても強い牽制になる。

対コア用としては系統中軽く、火力面でも問題ないため十分選択の価値がある。

MSL-ハイヴ

マガジン火力9000、総火力36000。1発0.25秒間隔(1射0.75秒)。1m250dmg減衰。
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックC+(0-2.88m)。
威力と誘導性能を高めたタイプ。発射口が3つになり、強化型MLRSのような黄緑色の噴射炎の誘導弾を発射。

1発3000と重く爆風範囲も広まっており、ノックバックが比較的取りやすくなった。
誘導性は2段階上がり、さらに弾速の低下のため曲がり方は初期型と比べてかなり強力。
しかし、遅いがゆえに相手が物陰に隠れるまでの余裕も長くなった。
さらに1マガジン総火力は低下、連射速度の低下により火力密度も低下。
よって対コアに対して使うよりブラスト戦で運用するのが望ましく、威力よりも確実さを重視した火力支援向きのチューンがなされている。

高い誘導性のため、多少の曲射も許される。
発射間隔が長いのを利用し、3方から敵に迫るように撒くと大きなプレッシャーを与えられる。もちろん回避難度も比較的高い。

MSL-ナイダス

マガジン火力10400、総火力41600。1発0.125秒間隔(1射0.5秒)1m288.8dmg減衰。
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックD+↓( - 1.1m)。
誘導性能を低下させた代わりに弾速を向上させたタイプ。ランチャー前面に蓋がつき、構えると展開する。

初期型と比較して威力と弾速(さらに連射速度)の同時向上に成功した稀有な発展型であるが、爆風範囲と誘導性が犠牲になった。
特に誘導性は適正距離で無いと機能しないほどに等しく、固定目標を撃つ時に反動バラけを補正する程度しか役立たない。

誘導がかかり始めるのがある程度進んでからの為、ロックオン距離が長い頭を推奨。
近距離ではノーロック撃ちで劣化サワードバラージにしかならないが、遠距離なら直撃で軽量機が即死するだけの威力が出せる。
敵のブースト残量を読み、直撃を狙っていくことができれば充分に主力足り得る武器。

ロック後に一定時間はロック状態が維持されることを利用し、射程ギリギリでロック後にバックジャンプをしながら撃つと気持ち誘導が上がる。

ベース前プラントからの再出撃時などでコア凸を仕掛ける敵を見かけたらロックオンして撃ってやろう。遮蔽物の有無にもよるがかなりの命中率と威力が期待できる。
同系統のほかの武器でも可能だが、弾速の関係上ナイダスがかなり当てやすい。
また、弾速が高速であるため、敵のジャンプ時に対空ロック撃ちすると回避されにくい。

武器の特性上、使用できるマップが限られる。
遮蔽物の多いウーハイやD51放棄区画等では真価を発揮できないが、遮蔽物が少なく開けたブロア市街地、乾季ダリーヤでは強力。
ナイダス自体が遠距離用の武器である為、主武器を近距離が強いサーペントやヴォルペFAMにして補うか遠距離にも強いヴォルペ・スコーピオにして遠距離特化にするかはお好みで。

強襲のミサイル全般に言えることだが、ミサイルを構えた状態でロックオン距離が高い頭を装備していればロックオン距離に入った敵のマーカーが映るので索敵がしやすい。
ミサイルを装備する場合は索敵性能を重視せず、ロックオン距離を重視したい。

MSL-スウォーム

マガジン火力13200、総火力39600。1発0.125秒間隔(1射0.75)。1m220dmg減衰。
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックホバーのみ。
6発連射が可能になったモデル。

誘導性能・爆風・弾速はスロアー、撃ち切り時間はハイヴ、連射速度はナイダスと他MSLの特性を合わせたような性能も特徴。
1クリックで6発をばらまくので、撒き撃ち+爆風による制圧力、マガジン火力によるダメージ率上昇、ロック時の予測射撃命中率が上昇している。

1クリック13200というダメージは対コア攻撃に強く、連射型Gランチャー・グレネードランチャーに次ぐ効率となる。
手榴弾やGランチャーの様な位置取りを不要として、こぼす事無く且つ直撃ダメージを与えられるという事もあり、コア凸を決めた際の成果は非常に大きな物となる。

弱点は初速の遅さとマガジン数が3つに減った点。
マガジン数においては41型強化手榴弾や強化型Gランチャー、他兵装で言うとコングやリムペVなど人気の高威力武器と同じなため、これらを扱い慣れてる人ならさほど気にならないだろう。
だが、初速の遅さのため近距離地面撃ちでの爆風形成が遅れる件をどうにかする必要がある。ラグも考慮し、相手の行動先を予測するスキルが他の爆発系武器よりもさらに求められる。
また、攻撃時間の長さゆえに、死に際に相討ちを狙って撒こうとしても途中で撃破されてしまい効果が薄い。
MSL-ナイダスがマガジン全弾10400ダメージを射出する間に、MSL-スウォームは8800ダメージしか投射できない。

重量も大問題。グレネードランチャー系と比べても100ほどの重量増となってしまうため、機体構成には細心の注意を払いたい。



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