スコア - (2012/08/14 (火) 03:53:24) の編集履歴(バックアップ)
スコア
プレイヤーは、作戦中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。
スコアはクラスの戦闘評価や、素材の出現確率、勲章の入手条件などに使用される。
また、獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。
スコアはクラスの戦闘評価や、素材の出現確率、勲章の入手条件などに使用される。
また、獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。
戦闘
- 敵機撃破 +5pt*(+ボーナスpt)
- 敵機撃破を支援 +3pt
- 敵機が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵機に一定以上のダメージを与えていると取得。敵機が自爆や自機損壊しても得られる。
占拠
- プラント○機能停止 +3pt~ (敵軍→中立)
- プラント○制圧 +3pt~ (中立→自軍)
※連続占拠ごとに+1pt、5連続で最大+4pt。機能停止と制圧は別にカウントされる。
- 奇襲 +「挟んだ敵プラント数」pt(下記条件を満たし『プラント制圧』時に付随。)
- 敵ベースor敵軍プラント間にある『自軍最前プラントより前にあるプラント』を、自軍占拠状態にすると発生。判定はプラントのアルファベット順。
- プラント独占 味方全員に+1pt,7秒毎
- 戦場内の全プラントを占拠した時点から7秒ごとに獲得。
- プラント独占阻止 +5pt
- 敵軍の「プラント独占」状態でいずれかのプラントを機能停止させると発生。
- プラント占拠支援 +1~2pt*
- Ver.2.7より全ルールで適用。占拠中、ゲージが一定量動くごとにポイントが入る。
- その中でも特定のプラントを占拠中は「重要プラント占拠支援」として2ptになる(表記上の変化なし)。
貢献
- 敵コアにダメージ +4~16pt
- 与ダメージ5,000(ver.1.5より)毎に4pt獲得。まとめてダメージを与えれば、その量に応じて4pt・8pt・12pt・16ptとスコアが4pt刻みで増える(16ptが入るのは後述の性質の関係上、4,000~4,999の端数ダメージがある際にリムペットVやプラズマカノン・ネオを当てた時ぐらいだが)。撃破されても端数はリセットされない。
- 単発で16,000を超える分は計算されない(コアダメージとして計上されない)
- ベース防衛 +3pt
- 自軍ベース内で敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が自軍ベース内で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。
- プラント防衛 +2pt
- 自軍プラント内で敵機を撃破・撃破支援することで獲得。詳細はベース防衛と同様。
- 敵急襲阻止 +2pt
- 自陣深くで敵機を撃破・撃破支援すると発生。各種防衛と重複あり。『自陣』とは、自軍ベースから最初の中立or敵軍プラントに接する自軍プラントまでを指し、『自陣深く』とは自陣の内、前線2プラント分を除いた範囲を指す。プラント・ベース外にいる敵機は距離的に最寄のプラント・ベースにいるものとして判定される。
- 例:EUST陣営でプラントA・Bのみを占拠している状態で
(1)コアから120m、プラントAから150m、プラントBから130mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止成立
(2)コアから90m、プラントAから60m、プラントBから180mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止不成立
- 敵ベース侵入阻止 +2pt
- ベース外での急襲阻止時に付与
- 敵陣急襲 6秒毎に+1pt
- 敵陣深くに滞在することで獲得。『敵陣深く』とは敵にとって『自陣深く』に該当する範囲。つまり「そこで撃破されると相手に急襲阻止が入る場所」=『敵陣深く』
- 敵機を陽動 +1pt~
- ベース外での敵陣急襲時にさらに敵機を引き付けると獲得
「引き付ける」は半径50m内の敵機数で判定
条件範囲の敵と味方の数によってポイントが変動し一度に一気にポイントが入ることも
- ベース外での敵陣急襲時にさらに敵機を引き付けると獲得
- レーダー施設を破壊 +8pt
- 自動砲台を破壊 +2pt
- 設置武器を破壊 +1pt*
- マインやセントリーガンなどの副武器・補助装備の設置物を破壊。一基ごとに発生。
- 味方機を回復 +3pt*
- 一定量回復ごとに発生。再始動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。
- 味方再始動 +1pt*
- 味方弾薬補給+5pt
- 10マガジン毎に発生。
- 敵機撃破を補助 +2pt
- ジャミングやスタン、スローなど、自機の攻撃で状態異常にさせている敵機を味方が撃破したとき発生。
- 撃破支援とは違い、「○○防衛」などの複合スコアは入らない
- 施設を修復 +3pt
- 一定量回復ごとに発生。再起動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。
- 施設再起動 +2pt
- 偵察に成功 +2pt*
- 5機発見するごとに発生。ver.2.0よりロック報告やタッチパネルによる敵機捕捉でもカウント。
- 敵兵器にダメージ +1pt~
- 敵の搭乗中のワフトローダーにダメージを一定量与えるごとに発生。
- 10,000ダメージ毎に1pt。
- コア攻撃と同様に単発で大きなダメージを与えるとその分一気に獲得できる。耐久を超える分もカウントされる。
- 例:敵が乗っている崩壊寸前のワフトローダーをリムペV(威力30,000)で爆破しても3pt入る。
- 砲撃手を支援 +3pt
- ワフトローダー1番手(ドライバー)搭乗中に同乗者が敵を撃破すると発生。
- 味方兵器を修復 +2pt
- 味方が搭乗中の兵器を一定量回復ごとに発生。
- 自爆 -10pt
- 自機の攻撃で耐久力が0になった場合に発生。
- 自機損壊 -3pt
- 自機と敵機、敵の自動砲台の攻撃以外で耐久力が0になった場合に発生。(水没・火炎放射・戦闘エリア離脱 等)
- 味方機を誤射 -10pt
- 味方機への累積30,000ダメージ毎に発生。(※Ver2.0以前は50,000ダメージ毎)
備考
- *のついたものは同一対象に対して一定数以上行うとそれ以上はその対象からはポイントが得られなくなる。
- 自機被撃破による-ptは上記以外には無いが、自分を含む自軍のBRが1機大破するごとに自軍コアの耐久値が1/160強減る。
- 味方が搭乗中のガンターレットやワフトローダーに攻撃しても、ダメージは入らない(誤射カウントはされる)。
- 自機が搭乗中はダメージが入る。これにより搭乗機が破壊された場合、自機のみが大破(自爆)する。味方機は無傷で排出されるが、誤射カウントはされるので確実に誤射ポイントが発生する。