BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「エスコンダ工廠 ~間隙の秘廠~」で検索した結果

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  • エスコンダ工廠 ~間隙の秘廠~
    エスコンダ工廠 ~間隙の秘廠~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(西側 廊下) プラントC(西アルド・シャウラ周辺) プラントD(東アルド・シャウラ周辺) プラントE(東・丘の前) プラントE(東・GRFベースの前) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 エックスプラスゼロにて2017年10月24日に追加された新マップ、エスコンダ工廠が再び舞台となる。 「間隙の秘廠」というからには、エイジェンの極秘部屋でも発見して争奪戦になるのかと憶測したくなる。 出撃してみると、前回のプラントの配置を6つにして移動しただけのようだ。ひねくれたネーミングである。 ついでに言うとプラントの配置もひねくれている。その原因はEUSTにある。 「調査を進めるEUSTは、同じくエイジェンの技術を狙うGRFの度重なる襲...
  • マップ
    ...エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習/店内演習 集団演習 (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ (D) 旧ブロア市...
  • エスコンダ工廠~ 表裏制戦~
    エスコンダ工廠 ~表裏制戦~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南西・EUSTベース前方) プラントB(西側 観測レーダーの北) プラントCとD(アルド・シャウラの南西と北東) プラントE(東側 灰色平面) プラントF(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 「両陣営は(中略)巨大兵器を挟んでの睨み合いになるような形で、防衛ラインを形成することとなった。」 前回のエスコンダ工廠・多脚艦上の奮戦では、プラントは5箇所で中央のアルド・シャドラにプラントCがあった。 今回はほぼ同じマップだが、プラントが6箇所になりアルド・シャドラの南北にプラントCとDが配置されている。 詳細 脚を装着する前のアルド・シャドラが中央に鎮座しており、装着前の脚が4足、大型クレーン2機、バウンダー12基が近くに配置されている。 ...
  • エスコンダ工廠~ 多脚艦上の奮戦~
    エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南西・EUSTベース前方) プラントB(西側 観測レーダー付近) プラントC(中央 アルド・シャウラ 3箇所プラント) プラントD(東側 灰色平面) プラントE(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 エックスプラスゼロにて2018年1月22日に追加されたマップ、エスコンダ工廠Cである。 「エスコンダ工廠の調査・採掘を進めていたEUSTは、より効率よく作業をするためにベースを南西エリアに移設した。」 というわけで元EUSTベースやほとんどのエリアは封鎖され、今まで封鎖されていた南西エリアが開放された。 GRFベースだけはほとんど変わらない。 詳細 脚を装着する前のアルド・シャドラがプラントCに鎮座しており、大型クレーンやバウンダーが多...
  • マップ履歴
    ...A5以上 【初公開】エスコンダ工廠~ 多脚艦上の奮戦~ ○ × 休戦中 10vs10 ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~(1/27~28 12 00~23 00) ○ × D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/1/15 (月) ~ 2018/1/21 (日) A5以上 マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ × × 休戦中 10vs10 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~(1/20~21 12 00~23 00) × × D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × 2018/1/8 (月) ~ 2018/1/14 (日) A5以上 ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ○ P高速高 休戦中 10vs10 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~(1/13~14 12 00~23 00) ○ × D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水...
  • 強襲兵装 補助装備 リヒトメッサー系統
    リヒトメッサー系統リヒトメッサー リヒトメッサーIIテオグレース LM-ジリオス氷剣・ユキアネサ リヒトメッサー系統 攻撃属性:ニュード50% , 近接50% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP リヒトメッサー 180 斬撃Lv1(2000+3500=5500) Lv1(4500) マーシャルソード購入 鉛板x10ニュード群体x10 250 リヒトメッサーII 300 斬撃Lv1(2000+4000=6000) Lv2(8000) リヒトメッサー購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2ニュード集積体x5 350 LM-ジリオス 390 斬撃Lv2(2000+4000+4500=10500) Lv3(9000) リヒトメッサーII購入 白兵戦闘/銅x10隕鉄塊x25超剛性メタルx5ニュード融素子x2 500 テオグレー...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統
    STAR系統STAR-05 STAR-10 STAR-10C STAR-20 STAR-30S STAR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP STAR-05 250 810 23x11253 480/min(単射) C 1.9秒 1.8/0.5 ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2銅片x20 50 STAR-10 240 1100 19x10190 300/min(単射) A- 1.7秒 1.2/0.2 STAR-05購入 複層重合金属x1ソノチップx10 150 STAR-10C 290 750 36x7252 480/min(単射) C+ 2.3秒 1.3/0.3 STAR-10購入 鉛板x20チタン鋼x10カロラ...
  • 重火力兵装 主武器 LEC系統
    LEC系統LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオール LEC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LEC-シュトラル 350 1270/1905/2620 16x18288 10m 300発/min(単射) 1.5秒 2.3秒 / LAC-グロームβ購入 ニュード胚x25破損ICx10ロゼンジ重回路x5 150 LEC-シュトラルβ 340 1110/1425/1830 20x16320 9m 300発/min(単射) 1秒 2.1秒 / LEC-シュトラル購入 ニュード卵x30ニュード集積体x3ハニカム回路x10 250 LEC-シュトラルγ 370 740/1110/1520(...
  • X 腕部
    X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP X-Ie 1.7 890 C+(1.00) B(/1.20) C+(x0.91) B+(/1.30) C(x1.27) ? 隕鉄塊x15銀片x15破損ICx20 150 X-IIs 1.3 860 C(1.05) D(/0.90) B(x0.82) B(/1.25) C-(x1.23) X-Ie購入 チタン鋼x15高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx1 200 X-IIIcg 1.4 900 B-(0.95) C+(/1.10) B-(x0.86) B-(/1.20) C+(x1.32) X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15真鋼テクタイトx2メタモチップx5 300 X-...
  • 強襲兵装 補助装備 ダブルクロー系統
    ダブルクロー系統ダブルクロー コンバットクロー CL-エビセレイター CL-バーサーカー ダブルクロー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP ダブルクロー 200 連撃Lv1(2500×2=5000) Lv1(3000×2=6000) スパークロッド購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2 150 コンバットクロー 300 連撃Lv2(2500×2+2250×2=9500) Lv2(3500×2=7000) ダブルクロー購入 プライムキーパーx5orユニオンレベルLV.15ウーツ重鋼x5複層重合金属x2破損ICx10 250 CL-エビセレイター 400 連撃Lv2(2500×2+2500×2=10000) Lv3(2500+2500+3000+3000+4500=15500) ...
  • 迅牙 頭部
    迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 迅牙 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 迅牙 3.0 580 D+(1.13) B(1.12) D+(165m) B(90m) B(18.46秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード素子x5ニュード集積体x2黄金片x5 100 迅牙・甲 2.2 620 C+(1.00) B-(1.08) E+(120m) A(115m) B-(20.00秒) 迅牙購入 ニュード卵x15ニュード群体x3カロラチップx1 150 迅牙・真 3.3 650 D+(1.13) A(1.25) A-(270m) C(70m) B+(17.14秒) 迅牙・甲購入 ニュード卵x5ニュード融素子x2銀片x5 250 ...
  • 要請兵器
    要請兵器設置物タイプについて バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 CNキャノンΣ デストロイヤー 要請兵器 名称 効果 重量 属性 リチャージ 使用時間 使用条件 バラム重機砲 連続射撃 720 実弾 C-(/1.2 加点1Pあたり+0.6%) 最長45秒 B5以上 爆撃通信機 援護爆撃 600 爆発 B-(/1.7(B)→? 加点1Pあたり+0.85%(B)→?) 最長30秒 A5以上 オートガン 自動攻撃 660 爆発 C 最長30秒 B3以上 アハトミサイル ロック誘導 880 爆発 C+ 最長60秒 A4以上 リペアマシン 修理/再始動 680 - B- 最長30秒 B2以上 メガロパイク 近接戦闘 860 近接 D+(/1.1) 最長90秒 A3以上 偵察要請兵器 索敵 580 - A-(/?) 最長...
  • 強襲兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項ソード系統(性能/詳細/画像) スピア系統(性能/詳細/画像) リヒトメッサー系統(性能/詳細/画像) スパークロッド系統(性能/詳細/画像) クロー系統(性能/詳細/画像) ブリッツァー系統(性能/詳細/画像) グレイヴ系統(性能/詳細/画像) プランダーサイス系統(性能/詳細/画像) カノンブレード系統(性能/詳細/画像) 二連光波刃系統(性能/詳細/画像) ※VER.5.0からスパークロッド、グレイヴの一部を除く武器で通常攻撃時のダウンは発生しない。 ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) ...
  • Z.t. 頭部
    Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t. 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 2.2 500 D+(1.13) B(1.12) D-(135m) B(90m) B-(20.0秒) ? ニュード胚x20メタモチップx3誘電ヘリックスx1 150 Z.t.-Σ 2.4 490 D(1.19) B+(1.16) C+(210m) B-(85m) B(18.46秒) Z.t.-Λ購入? ニュード集積体x3ニュード結晶体x2ペンタクル回路x10 200 Z.t.-Φ 2.1 510 D+(1.13) S-(1.33) D-(135m) C+(80m) C+(21.82秒) Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x3銀片x1...
  • したらば掲示板・強襲兵装スレテンプレ
    情報 テンプレコピペ元 情報 テンプレコピペ元 ( 1) ここは、兵装の一つ「強襲兵装」について語り合うスレッドです。 強襲兵装について分からない事があれば、まずは下記リンクのWikiと公式サイトに目を通そう。 それでも解決しなければ、ページ内検索(Ctrl+Fキー)した上で相談してみよう。 BORDER BREAK @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ BORDER BREAK @ ウィキ 強襲兵装 www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/18.html Wiki 強襲兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/181.html テンプレは 2-5あたりに 次スレは 970あたりから 前スレ 【マルチ】強...
  • アクションチップ
    系統内共通 操作:アクションボタンしゃがみ(I/II/III) 耐衝撃射撃姿勢(I/II) クイックターン タックル(I/II/III) ニーキック(I/II/III) スピンローキック(I/II/III) ガード(I/II/III) クイックフォール(I/II/III) リアインパクト(I/II/III) フリップキック(I/II/III) 操作:ダッシュボタン2回(基本1回ダッシュ後の動作なので3連打で確実に発動)ロングタックル(I/II/III) ジャンプキック(I/II/III) スライディング(I/II/III) クイックステップ(I/II) ロングステップ ガードステップ(I/II/III) 操作:ジャンプボタン2回ニースタンプ(I/II/III) クイックジャンプ(I/II) アフターファイアー(I/II/III) DEFバースト(I/II/III) アクショ...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    パイク系統アームパイク ヘヴィパイク ラベージパイク パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.7...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    装備主武器 副武器 補助装備 特別装備 よくある質問 小技・豆知識 主武器種類と十分な反動の一覧 直近の変更点(Ver.3.5) 装備 BBの装備は「後から購入出来る物=強い」ではない。自分に合った物を選ぼう。 主武器 ※スペック表示:(空転時間) 秒間火力 [OHまでの時間] ウィーゼル機関銃系統 弾の出が早くてダウン後の追撃や遭遇戦に便利。持ち替え駆使の戦い方に見事にハマった性能。 OH管理が必要なので強襲兵装のサブマシンガン系統との使用感はだいぶ違う。 『ウィーゼル機関銃』 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早い...
  • 強襲兵装 補助装備 ソード系統
    ソード系統デュエルソード マーシャルソードスティールハーツ SW-ティアダウナーTダウナー/CV SW-エグゼクター ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) なし 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード購入 近接戦章x5 orユニオンレベルLV.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+1...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
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