BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「支援兵装 副武器 浮遊機雷系統」で検索した結果

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  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統
    ...ver.2.5登場。支援兵装待望の第三の副武器。 投擲すると空中に静止し、敵機に反応して追尾・起爆するキネティック弾頭状の武器。 へヴィマイン系統やジャンプマイン系統とは異なり、空中に設置するという性質上、主武器での除去が非常に容易。 また、常にブースターを吹かしていることもあり、比較すると相当目立つ。 投擲すると、もったりと落ちた後、接地するか一定時間後に浮かび上がり、一定高度上がると空中で静止して待機状態となる。 この浮かび上がり後の高度は投げ始めよりやや高い。 この浮かび上がりの途中で何かに当たると爆発するが、静止するまでは感知範囲内に敵が居ても反応しない。 完全に浮上が終わった状態で1秒弱経つと待機モードになり、感知範囲を展開する。 この状態で半径10m以内(おおよそブラスト2.5機前後)の球形範囲、かつ射線が通る位置に敵機が接近すると、ピピッ!と...
  • 支援兵装 副武器 指向性地雷系統
    ...性地雷系統 支援兵装第6の副武器で、支援兵装副武器中唯一の非爆発物。 感知範囲を敵ブラストが通過した瞬間すると火柱のようなエフェクトを発しながら散弾を撒き散らしてダメージを与える、いわゆる「クレイモア」。 それが証拠に、一瞬だけ弾丸が飛ぶエフェクトがあり、障害物などにあたると跳弾する。 スマックを1発だけ撃つトラップ、と考えればわかりやすい。 投擲するとリムペットボム系統のように壁や地面、天井、ブラストにくっつき、感知範囲を展開する。 感知範囲に敵ブラストが入った時は、リモートボムのように「ピッ!」と音を鳴らしつつ炸裂する。 感知範囲は「張り付いた面の反対に垂直・正面・一定距離」と非常に狭く、ほぼ直線。感知距離は意外に長い。 稼働中は一定間隔で小さくピッ、ピッ、と音が鳴る。 実弾判定であるため、当然クリティカルショットが発生する。 そのため多数の...
  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統 データ
    浮遊機雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 爆発 7500 1x44 18m ヘヴィマインS購入 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 爆発 5600 1x55 24m 44型浮遊機雷購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 爆発 11000 1x33 15m 44型浮遊機雷S購入 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250 表を編集
  • 支援兵装 副武器
    ...表を編集 支援兵装の武器は大部分が相手の接近で起動する設置武器となっている。 他にも、任意起動型(ボム、デトネーター、グラスホッパー)が存在する。 それ以外では普通に攻撃可能なホバーマイン、ディスクシューターがある。 各武器簡易に説明 ヘヴィマイン:手投げ投擲、地面設置、起爆判定・垂直極短 浮遊機雷:手投げ投擲(距離限定)、設置場所自由(天井以外)、球形感知、追尾式(着弾ラグ考慮)、音あり 指向性地雷:手投げ式、地形吸着、起爆判定・接地面に対して垂直で長い直線、拡散弾で攻撃、CS判定、音あり バインドマイン:手投げ式、地面設置、起爆判定:球形(実質半球)で少し広い、敵一体のみダメージ(誤射・自爆なし)、ニュード全身判定、一定時間動きを束縛 ボム(リモート):手投げ式、地形吸着、ボム選択中に任意一斉起爆 ホバーマイン:手投げ投擲、非設置武器(被破壊なし)、地形追走(...
  • 支援兵装 副武器 ホバーマイン系統
    ...年元旦に支給された、支援兵装第4の副武器。 カテゴリ内で初の設置武器ではない爆発武器で、分類上手榴弾などと同じ扱いになる。 地形に沿って滑走し、一定距離(一定時間)を移動するか特定対象への接近・接触で起爆する。 下手で投げた後滑走するため、天井に対して弾道を阻害されにくい。 投擲後、接地した瞬間から滑走を開始、地表に沿って進んでいく。 接地とは「ブラストが滑り落ちずに立てる部分」に触れることが判定になっている模様で、 崖やコアの傘など急傾斜の部分に落ちても、引っかかってゆっくりと滑り落ちるだけ。従ってコア攻撃は実質不可能。 接地判定が入った瞬間から最高速度で走り始め、途中から坂になっていても同じ速度で走りつづける。 滑走方向は、接地の瞬間の水平方向のベクトルがそのまま適用される。 例えば崖に正面から投げつけると、下まで滑り落ちたあと急に自分に向って走り出すこと...
  • 支援兵装 副武器 ボム系統
    ...物周辺でボムを構えた支援兵装に迂闊に近付くのは危険。 また敵レーダー施設が破壊済などの状況なら、敵に気づかれずにベースに侵入しジャンプしてコアの台座内に投げ込む→起爆で恐ろしい威力のコア攻撃をすることが可能。 ただ、敵撃破を焦るあまり、ボムを近くで起爆しての自爆には要注意。 カタパルトそばに設置して、カタパルト射出ボタンと起爆を同時押しすれば、起爆しつつ無傷で射出が可能。 ただし射出ボタンが早いと射出だけされてしばらく空中硬直で起爆出来ず、爆破が早いと自機にダメージが入る。 ラグによって射出→硬直が解けた瞬間自爆になるのは御愛嬌。 また攻撃だけでなく防衛にも使え、マイン系と違いピンポイントでなくても踏ませなくてもよく、複数個置いて確定爆殺エリアを構築することも可能。 索敵との併用で離れた位置からも爆殺できるのが強みで、リムペット系は視認されにくくも配置...
  • 支援兵装 副武器 ヘヴィマイン系統
    ...事が出来れば、多くの支援兵装にとって最大火力の直接攻撃となる。 例え撃破が取れずとも、投げた瞬間武器も同時に持ち替えていれば、即座に追撃することができる(ただし、当然距離を取らなければ爆発に巻き込まれるので注意)。 なお、この起爆条件は敵ブラストが行動不能であっても同様である。つまり、大破した機体の残骸が上に乗っただけで起爆してしまう。設置したマインが健在であるかどうかを確認する手段は目視のみであるため過信は禁物。 また設置者が「行動不能」時でも有効である点も大きい。 任意起爆はできないが自動起爆なので、設置しておけば自分は他のことに専念できたり、忘れた頃に引っかかってくれたりする。 これはボム系には出来ない事である。 なお、ワフトローダーに投げると、設置後に爆発する模様。 Ver.エックスより、全てのマインで遠投が可能になった。 ヘヴィマイン ...
  • 支援兵装 副武器 デトネーター系統
    ...デトネーター系統 支援兵装第5の副武器シリーズで、支援兵装副武器では初のランチャーから放たれる武器。 あらゆる所に吸着可能な爆弾を投射機から放ち、こちらの任意のタイミングで一括起爆が可能という、 強襲兵装のグレネードランチャーと支援兵装のボムを融合させたような武器。 ボム系統と比べると1個ごとの威力は抑え気味であるものの、マガジンに弾がある限り連射することができるため、素早く広範囲に撒くことができる。 また、投射距離もボム系と比べ物にならないほど長く、遠距離にある拠点や施設類に安全に設置することも可能。 弾自体も多めなので、細かく撃ち分ける使い方もできる。 敵支援のトラップなどの除去にも向くが、爆風範囲が狭いのでしっかり狙う必要がある。 即起爆を重視する使い方ならば爆風範囲の広いグレネードランチャーとしても扱えるが、撃ちっぱなし攻撃はできないので、...
  • 支援兵装 副武器 バインドマイン系統
    バインドマイン系統バインドマイン バインドマインS バインドマインV バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 バインドマイン系統 相手の行動の束縛に特化した接近感知式地雷。 接地面に対...
  • 支援兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ...の副武器 現在は、支援兵装副武器初の射撃武器 以下、文章修正待ち 「丸鋸」を射出する拳銃。デトネーター系統と同様にコンテナを介さず左腕に直接マウントする。 命中時は一定時間刺さり続け、高振動で対象の動作速度も下げていく。 表記されている威力は合計値で、1発目の威力が高く効果時間の間に残りのダメージをスリップダメージ形式で与えていく。 頭にあたればCSも継続してダメージを与える。なので、一発当たれば障害物に隠れようともスロー効果とともにダメージを受け、瀕死で有れば撃破が可能になる。 逆に言えば、相手の頭に命中してもダウンどころかよろけもしないことに注意したい。 継続ダメージであるため照準ずらしになるが、相手が被弾時カメラ制御チップを積んでた場合は効果が薄い。 また、耐久力の回復も妨害することができる。 効果時間の間は相手の移動速度(マグネタイ...
  • 支援兵装 主武器 ハガード系統
    ...たような形状をした、支援兵装第二の単発弾を用いた武器。 3点射モデルという例外も存在するが、基本的に支援兵装で唯一、単発単射で高威力・高精度、低い連射速度という性質を持つ。 また、リボルバーらしく基本的にマガジン弾数が6の倍数(カスタムとヴァリを除けばトリガー数も6)で統一されている。 ショットガンと同じくCSを決めれば、ほとんどの機体構成にノックバックやダウンを与えることが可能。 性質は狙撃兵装の副武器であるマーゲイ系統とも類似しているが、こちらの方がより高威力・低連射を強調した性能となっている。 単発威力を重視した武器であるが、ショットガンのように拡散による命中範囲のカバーはなく、ネイルガンのような連射による削りでの運用もやや厳しい。 更に距離を開けても思った通りに飛ばすには、高い射撃補正やそれなりの反動吸収も考慮する必要がある。 逆に言えば、ばらけ具合による...
  • 支援兵装 副武器 インパクトマイン系統
    ...たが、VER5.0で支援兵装に移籍した。 ジャンプマインと同じく、感知した時点で攻撃までのロスタイムを経て発動する遅効型タイプである。空中で炸裂しない代わりに(※要検証。炸裂演出が空中なため違う可能性あり)、こちらは吸着式になっており壁に付けることができる。 ジャンプマインと比べると全体的に劣るが、機種ごとに転倒倍率が設定されており、実威力以上に姿勢異常を起こし易くなっている。 設置中は音を発する物の甲高い音ではないため注意されていない状態だと悟られにくいが、感知した際に少し高めの音を発する。発動のサインはやや軟らかめのピピッという音と、上部から白い煙が上がるのが目印。 遊撃兵装の持つスタングレネードや、支援兵装のバインドマインと違い長時間での直立硬直を狙う(その隙を利用してCSし殲滅する)物ではないが、プラントにたむろっている相手や壁越しに貼りつけてショートカッ...
  • バージョン履歴
    ...18年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催   期間 2018/1/19~2018/1/28詳細は公式サイトを参照。 機体パーツ『X-Vsp2』支給開始 2018年1月11日 新プロジェクト『PS4版ボーダーブレイク』発表今後のテストスケジュール...
  • 支援兵装 主武器 スマック系統
    ...[sage]AA 支援兵装のスマックと、頭部の射撃補正との関係を調べてみた。 ガンタレを被射体に、二つのスマックと射撃補正で、何発で破壊出来るかで確認。 散弾の分布にムラがあるのか?データにバラツキが出た為、ガンタレとの距離も変えて 複数回で確認。もちろん、毎回ガンタレのHPはフルからで、毎回AIMし直しています。 ワイドスマック 射撃補正A(杖41頭を使用)  20m 7発 7発 8発 7発 7発  40m 18発 17発 18発 15発 14発  60m 35発 39発 36発 38発 36発 射撃補正E(HGⅠ頭を使用)  20m 7発 6発 6発 9発 7発  40m 18発 19発 17発 15発 18発  60m 40発 30発 36発 36発 33発 スマックショットSP 射撃補正A(杖41頭を使用)  20m 7発 8発 8発 8...
  • 支援兵装 主武器 ASG系統
    ...AIMが両立すれば、支援兵装主武器としては高水準の火力を発揮できる。 秒間火力、単発火力、マガジン火力がいずれも高く、リロードも1.8秒と素早いため、数値上は強襲兵装主武器に並ぶ性能を秘めている。 しかし拡散率が小であるといっても散弾である以上、額面通りの火力が出せるのは精々30~40m程度と思った方がよい。 遠距離射撃でも他のASGよりはマシな火力が出るものの、有効打を与えるのはやはり難しい。 近距離戦に持ち込むタイミングと援護射撃に徹するタイミングを考えて戦うと良いだろう。 バランスの良い火力を誇るが、あくまでも「支援兵装にしては」という但し書きが付く。 要するに適正距離を保ってようやく強襲兵装と五分の勝負ができるというだけであり、単発・大威力型ショットガンのように一撃当てればペースを掴めるという強みがない。 従って普通の撃ち合いをするしかないのだが、どうして...
  • 支援兵装 主武器 トグルショット系統
    ...グルショット系統 支援兵装の可変機能付き散弾銃。 スマックショットと同じく強めの散弾を使うタイプAと、ハガードの様に拡散しない大口径スラッグ弾を使うタイプBに切り替えられる。 タイプの切り替えは、主武器を構えている状態で主武器を選択する(武装選択で上)と、A→BまたはB→Aとすることができる。 これまで遠距離でまともなダメージを与えられない事が多かった散弾銃だが、タイプBに切り替えることで一発が重い狙撃が可能となっている。 また逆に、散弾では通りにくい起伏のある地形や設置物破壊にも有効となるのが利点。 状況への対応力が高いが、タイプAは従来の主武器と比較すると威力と拡散率がトレードオフで極端な性能、 そしてタイプBは当たればデカイが時間当たりの火力が大きく劣るため、メインで使うには厳しい性能になっている。 この武器を持つからには敵に正面から行くだけではなく...
  • 狙撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統
    ...いけない。 支援兵装のヘヴィマイン系統とは挙動が違い、敵が反応範囲内に入ると「ピピッ」という音と共に垂直に跳び上がり、ワンテンポの後に起爆する。 その性質上、段差を超える為の足場やリフト乗り場と降り場の中間等、敵機が足を止めざるを得ない場所に設置すると効果的。 また一カ所に複数個を仕掛けることによってまさに一撃必殺の罠にする事も可能で、 例えばジャンプマインSを一カ所に五つ置けば25mの範囲にリムペットVを上回る威力となり、 設置場所を工夫すれば、セントリーガンと同等に嫌らしい設置武器となるだろう。 空中で爆発するのと設置位置から球形の範囲内に反応する特性上、建物の上に設置した場合、建物の下を通った敵に反応してしまい爆風が外れる事があるので、なるべく地べたに設置しよう。 カタパルトに設置する場合も直接設置するとカタパルトを使用したBRにカスりもしな...
  • 遊撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統
    ...いけない。 支援兵装のヘヴィマイン系統とは挙動が違い、敵が反応範囲内に入ると「ピピッ」という音と共に垂直に跳び上がり、ワンテンポの後に起爆する。 その性質上、段差を超える為の足場やリフト乗り場と降り場の中間等、敵機が足を止めざるを得ない場所に設置すると効果的。 また一カ所に複数個を仕掛けることによってまさに一撃必殺の罠にする事も可能で、 例えばジャンプマインSを一カ所に五つ置けば25mの範囲にリムペットVを上回る威力となり、 設置場所を工夫すれば、セントリーガンと同等に嫌らしい設置武器となるだろう。 空中で爆発するのと設置位置から球形の範囲内に反応する特性上、建物の上に設置した場合、建物の下を通った敵に反応してしまい爆風が外れる事があるので、なるべく地べたに設置しよう。 カタパルトに設置する場合も直接設置するとカタパルトを使用したBRにカスりもしな...
  • 支援兵装 副武器 グラスホッパー系統
    グラスホッパー系統グラスホッパー グラスホッパーS グラスホッパーV グラスホッパー系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発半径 リロード速度 条件 素材・勲章 GP グラスホッパー 300 爆発・ニュード50% 7000(120発/min) 2x48 16m 3.2秒 N60デトネーターR購入 ニュード卵x30銅片x30 250 グラスホッパーS 330 爆発・ニュード50% 5000(150発/min) 3x412 18m 4.0秒 グラスホッパー購入 支援章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x15銀片x30ルミノチップx1 350 グラスホッパーV 360 爆発・ニュード50% 11000(単射) 1x55 19m 3.5秒 グラスホッパーS購入 支援章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x3ニュード結晶体x3メタモチップx5...
  • 支援兵装 主武器 SLS系統
    ... タイプBは支援兵装のニュード系武器としては初のフルオート射撃武器で、 目押しの必要性がなく回避やAIMに集中でき、そこそこの拡散率から多少ズレても当たるなど、プレイヤーの操作負担が大幅に軽減されるのが強み。 面制圧能力が高く確実にダメージを与えることができるので、ミリ残りの処理や迎撃に優れる。 だがその反面、秒間火力こそ比較的高めなもののマガジン火力が低く息切れしやすいため、まともに撃ち合うとジリ貧になることがほとんど。 リロードも3秒と長い部類に入るので、仕掛けるタイミングをよく考えて運用したいところ。 スクランブル弐で 【TypeA】 威力710×5→730×5 【TypeB】 威力310×5→320×5 に強化 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 730→740 威力(タイプB) 320→330 リ...
  • 支援兵装 主武器 ネイルガン系統
    ...工具、もとい武器で、支援兵装の主武器では唯一フルオート高速連射が可能。 ショットガン系と比べて有効射程が長く、中距離戦闘に重みがある。 連射速度に比してマガジン弾数が少ないためフルオートだとあっという間にリロードに入り、リロード自体も支援の主武器にしては短めではあるが火力の低さは隠しきれない。 マガジンあたりの弾数は少なくマガジン火力はかなり低いため、リロードが速い腕と組み合わせたいところ。 単機で他兵装と対峙すると、スマック系のようなノックバック・ダウンが無いため、マトモな撃ち合いとなってしまい、火力差がモロに出て負ける。 この点でも、単機で無傷の敵に挑むのはかなり不向きであることを重々自覚しよう。 最上位戦においては本武装の支援と見るとカモと見なされ凸中のアサルトだけでなく砂ですら襲いかかってくるということもあるので、自身の身の安全や味方への負担も考えスマ...
  • 支援兵装 主武器 CLS系統
    ...えに、マガジン弾数が支援兵装の主武器中で最低の1発となった。 同じようなコンセプトのレイジスマックよりさらに弾数が少ないが、チップで対策されづらいニュード属性かつ ノーチャージでも拡散率が中とそれなりにまとまるため、近距離戦なら装甲の硬い相手を一撃必殺できる爆発力を備えている。 さらにチャージショットはブレイザーライフルもかくやと言ったもので、もはやロックできる狙撃銃のような趣である。 当たった際のストッピングパワーはかなり高い。 強襲や重火力とマトモに撃ち合えばまず負ける支援にとって、結構重要なポイントである。 また、不意打ち・距離が開いている・障害物利用可ならチャージ、そうでなければノンチャージと状況に適した使い方ができるのも使いやすい。 ただチャージ時間は2.5秒と長いため、狙撃的な運用をするならば高速充填チップの採用も視野に入るだろう。 ちなみに1...
  • 狙撃兵装 副武器 ワイドショット系統
    ...時発射する拳銃。 支援兵装のショットガンは円錐内に弾が散るが、こちらは同一面上を飛ぶ。 これにより攻撃範囲が広く、複数の敵への同時攻撃や動きまわる相手にも攻撃が当てやすくなっている(公式説明では牽制用途とのこと)。 当然、至近距離で全弾当てればそれなりに大きいダメージも与えられる。 マガジン火力も他の拳銃型武器に比べて大きめに確保されており、命中弾数が多ければリロード前に倒せる可能性が高い。 マーゲイ系統およびレヴェラー系統と比べた欠点は、安定姿勢ならば全弾届くというわけではなく、また各1発の威力も抑え目であるため、 全弾当てるにはある程度近づかなければならないという点。 1射全弾CSは当然ながら密着した場合に限られる。 そのような射程ではタックル→狙撃コンボや竹槍といった他の攻撃手段があり、それらと競合してしまう。 銃口からは各弾の発射方向を示す赤いレ...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 強襲兵装 副武器 パイロダート系統
    ... 3点射の発射間隔は支援兵装主武器アヴローラγのそれと同一である。 集中砲火での運用では、硬いセンサーを1トリガーで破壊できるほか ベースコア・ガンターレット・ワフトローダーなどの固定目標や 厄介なバリアユニットに対して大きなダメージを与えることができる。 制圧射撃での運用では、地雷原の撤去やミリ残りブラストの処理はもちろん 敵が密集しているところへ撃ち込むことで一気に敵集団を削り、 攻め入るためのチャンスを作り出すことができる。 以上の武器特性から闇討ちを基本とした一撃離脱戦法が強力。対N-DEF破壊適性チップとの相性は抜群で 装甲の薄いブラストであれば1トリガー直撃による確殺も可能になる。また、敵集団へ向けての制圧射撃 でまとめてN-DEFを剥がすことができれば戦闘を有利に運ぶことができ、なおかつポイントもおいしい。 メリットづくしの武...
  • 支援兵装 主武器 LSG系統
    ...を選ぶことになるが、支援兵装では元から重要なステータスなので、さして問題ではないだろう。 開けた場所が多いならば頭部パーツのロックオンを重視し、ロックオン倍率で当てにくさを補う手もある。 障害物が少ないならば距離を取ること、障害物が多いならばヒットアンドアウェイと不意打ちを徹底したい。 またラドゥガで吹っ飛ばした後の追撃として、タックルなどのアクションを用いるのも有効。 近接戦闘に持ち込まれることを避けるようにすれば、センサー支援の生存重視スタイルとも適合しやすい。 重量310という重さ、素材にニュード融素子が3つ、非常に高いAIMスキルと敵の行動予測スキルが必要、 平均火力は低い、弾数少なくリロードが長い・・・などのことから入手と扱いの両面で敷居が高い武器である。 LSG-アヴローラの長所・短所とも特化したような性能なので、まずはそちらで感覚を試すとよいだろう。...
  • 支援兵装 副武器 指向性地雷系統 データ
    指向性地雷系統 名称 重量 属性 威力 所持数 拡散率 条件 素材・勲章 GP 46型指向性地雷 180 実弾 330x20 1x44 大 44型浮遊機雷S購入 チタン鋼x10超剛性メタルx2黄金片x5 150 46型指向性地雷S 190 実弾 300x24 1x55 特大 46型指向性地雷購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2銅片x15ペンタクル回路x10 250 49型指向性地雷 220 実弾 470x16 1x33 中 46型指向性地雷S購入 防衛章x30鉛板x30カロラチップx3ハニカム回路x20 350 表を編集
  • 支援兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 スマック系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420x8 8x648 60/min 中 2.6秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 270 420x12 5x1050 50/min 特大 3.2秒 なし 鉛板x15 10 クイックスマック 200 500x4 3x46138 800/min(3点射) 小 1.0秒 ワイドスマック購入 隕鉄塊x15チタン鋼x5黄金片x10 50 スマックショットSP 250 450x10 6x945 50/min 中 2.6秒 クイックスマック購入 支援章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x15超剛性メタルx1メタモチップx3 150 ...
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統
    ...インドダート系統 支援兵装に移った元狙撃兵装のディスクシューターに変わる異常状態武器。 いわゆるクナイ状の投擲武器であり、爆発に巻き込まれることでバインド(マウス操作除く移動停止)とスロー(モーション鈍化)の異常状態を与える。 投げ方はチャクラムと同じく、上手投げでも下手投げでもない、横手投げ(サイドスロー)となっている。 それにより水平にまっすぐ進んでいく。 着弾すればすぐに起爆する単純な爆発武器として見れば、地面置きができるスティッキーボムより遠くを攻撃できるものと言える。 効果時間は少し短めだが支援用として申し分ないし威力もある。 また、中距離ほどから投げれば他の武器での攻撃もしやすい。 ただしスタングレネードと違い、狙撃武器からの連携はできないので注意。 食らった相手からすれば移動操作(ステップ・ジャンプ・水平方向転換)が中断される・移動で...
  • 勲章
    ...35 支援章 1 支援兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 136 戦闘勝利章 2 通算勝利回数10回を達成する毎に与えられる。 141 完全勝利章 4 通算圧勝回数3回を達成する毎に与えられる。 142 英雄章 4 総合順位1位を通算10回達成する毎に与えられる。 ver.2.0勲章 143 艦砲章 攻撃系 3 ワフトローダーを使用して、通算撃破数10機を達成すると与えられる。 144 対艦章 2 ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる。 145 操縦章 支援系 3 プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者による通算撃破数15機を達成すると与えられる。 146 独占阻止章 4 プラント独占阻止を通算1回を達成すると与えられる。 211 急襲阻止章 3 急襲阻止を通算10回達成すると与えられ...
  • 支援兵装 補助装備 弾薬BOX系統
    ...イックスマック持ちの支援兵装。 どちらにしろ味方頼みになりかなりの運が絡む上に、見返りが偵察機・センサー系統よりも少ないのでボンバーマンや機体カラー目当て以外なら選択しないのが無難。 なお、弾薬BOXを選択すると言う事はすなわち、支援兵装に求められている偵察が行えないと言う事である。 これは、1人の支援兵装に頼りきってセンサーを期待していたら防衛がザルになる危険性があるということ。 弾薬BOX持ちの支援は、自身で「偵察要請」や「偵察→NG」を行うなど、なるべく事前に「偵察出来ない」ことを味方に伝えておいた方が良いだろう。 Ver.3.0より、取得の挙動が「固定されたBOXに接触」から「至近距離のブラストを感知してブラストの中心点(腰辺り)まで、箱自体が縮小しながら即座に移動してくる」に変更された。 これにより地形やテクスチャの隙間に入って取れないといった事故は...
  • 各種施設
    ...たすものの総称。 支援兵装のマイン・ボム・浮遊機雷・指向性地雷・索敵センサー・滞空索敵弾・リペアポスト・リペアセントリー、狙撃兵装のジャンプマイン・セントリーガン・エアロセントリー・シールド・マグネタイザー、一部の要請兵器などが該当する。弾薬BOX・一部の要請兵器も設置物だが破壊できない特殊な扱いとなっている。 副武器、補助装備に含まれるものは耐久値分のダメージを受けると消滅し、特殊装備に含まれるものは「ダメージ/耐久相当値」分設置者のSPゲージを追加消費する。 浮遊機雷などの浮遊型の設置物は高層サイトのフローターなどの可動式のオブジェクトに接触すると押しつぶされて消滅する。 属性倍率的には爆発以外が有効だが、障害物を無視してダメージを与えられる特性やバリア・シールド以外はサイズが小さいため当てやすさの面では爆発が有効。 また近接攻撃も貫通してダメージを与えられるため、バリ...
  • 強襲兵装 副武器 クラッカー系統
    ...する場合にも有効で、支援兵装のリムペット封じにも使える。 一方で投げる前にダメージを受けすぎたり、投げた瞬間に敵が突っ込んできたり、すぐ側の障害物に誤って当ててしまった場合などは自爆の危険性が高い。 投擲系の常として投げモーションがあるので、約0.6秒後にクラッカーが手元を離れるモーション時間も読んで狙う必要がある。 同じ着発信管のミサイルスロワーと比べると、あちらは発射弾数が多く誘導(曲射)が可能なのに対し、 こちらは1発が重く爆発範囲が広いという特徴がある。 さらに手榴弾並みの軽さにより軽量級でも難なく装備できるが、破壊力は手榴弾に劣るので 着弾即爆発という特性をうまく活かし、リロード間での手数補助や与えた実ダメージで勝負したい。 また、地面着弾で起爆するチェインボムに対しては、上手投げによる素早い遠投が可能なのと、横方向に対する爆風の広さ、 壁やブラ...
  • 支援兵装 副武器 ボム系統 データ
    ボム系統 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP リモートボム 270 爆発 14000 1x44 18m C2クラス到達 なし なし リムペットボムS 230 爆発 9000 1x55 25m リモートボム所持 鉛板x20銀片x25ソノチップx3 150 リムペットボムV 330 爆発 25000 1x33 16m リムペットボムS購入 工作章x5超剛性メタルx5銅片x20 250 表を編集
  • 狙撃兵装 副武器 インパクトマイン系統
    ...ングレネード(または支援兵装のバインドマイン)と違い長時間での直立硬直を狙う(その隙を利用してCSし殲滅する)物ではないが、プラントにたむろっている相手や壁越しに貼りつけてショートカットをしようとしている相手を強制移動で排除できるのが強み。 強化された転倒値は高い転倒体制のブラスト相手でも大部分を相手に吹き飛ばすことができる。 ダウンさせやすい点もあるが、それより広い範囲でノックバックさせて妨害させる効果も強い。 ただし、発動までに時間がかかる点は考慮しておきたい。 また、ダウンは高速で吹っ飛ぶ(受身が取れれば隙も減る)という点を考えれば、転倒倍率で水増しされた低ダメージを受ける程度で移動や回避を助けてしまう、という場合もある。 ダウンする方向はしっかりと確認したい。 転倒倍率に目を奪われがちだが、上記のとおり吸着式であるため貼りつける場所さえあればどこにでも...
  • 強襲兵装 副武器 変速起爆弾系統
    変則起爆弾系統変則起爆弾 変則起爆弾・改 変則起爆弾 ・重 変則起爆弾系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 変則起爆弾 150 7600 1x55 26m 1.5秒 1.4秒 ?m/秒 ?購入 ニュード胚x20ニュード群体x10破損ICx20 250 8400 16m 5.0秒 変則起爆弾・改 130 6800 1x77 24m 1.0秒 1.0秒 ?m/秒 変則起爆弾購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード結晶体x1ロゼンジ重回路x25 350 7500 14m 5.0秒 変則起爆弾・重 180 10000 1x33 28m 2.0秒 1.8秒 ?m/秒 変則起爆弾・改購入 撃破章x20orユニオ...
  • 兵種別戦術指南
    ...しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか考える 攻撃機会を見逃さない 対狙撃は不意打ち 狙撃ポイントの確保 敵の奇襲を見て見ぬふりはNG セントリーガンの設置場所を選ぶ シールド発生装置で身を守る 光学迷彩で姿を消す ショット&ムーブ は狙撃の基本? ベース防衛では使わない 強襲兵装関連 戦場の主役は君だ 強襲兵装はボーダーブレイクにおける主力兵装である。 最も主要な戦場である「全国対戦」では基本的に強襲兵装がアドバンテージを握ることになる。 本作の主役であり、全ての基本となる存在と言って過言...
  • 遊撃兵装 主武器 マーゲイ系統
    ...えた超高威力型。 支援兵装のハガードと同様のタイプだが、小型のせいか威力はそこまで至らない。双射がそれを補っている形になる。 ストライフの倍近い単発威力を持ち、ダブルヒットの場合1800台を超える破壊力を持つ。 これはCSの場合大体の頭部でノックバックを引き起こすレベルであり、うまく距離さえ取れれば続けさまに追い打ちが取れる。 一方で連射速度を落としたため、タイミング良く連射するための間隔覚えは必須といえる。 その点ではRF・バリアンスとは別のAIMスキルが求められる。 また、マガジン、総弾数自体も少なめで弾切れの危険、リロード時間が2秒台とマガジン弾数に比して少ないので、外れ弾やリロードのタイミングも気を使う必要がある。 これらから射撃管理ができる技術が必須。
  • 重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統
    ブレイズランチャー系統ブレイズランチャー ブレイズランチャーC ブレイズランチャーX ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 効果持続 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x36 8m 90発/min(単射) 1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5銅片x20 250 ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x412 7m 240発/min(3点射) 1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x40真鋼テクタイトx1メタモチップx5 350 ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒...
  • 強襲兵装 主武器 SSG系統
    ...にリロードを挟むため支援兵装のポンプアクション式ショットガンに近い感覚かもしれない。 あちらに比べると毎回ノックバックを取るのは厳しいので、やはりこちらの武器は機動力ということになる。 ちなみに、強襲主武器中最低の携行弾数である。要注意。 姿勢異常を起こせたら、単機では直撃性のある副武器や近接攻撃を絡めたい。 僚機と一緒にできれば理想。 SSG9-トルネード 単発威力 750、秒間火力 7500[10発]、マガジン火力 12000[1.6秒]、総火力 192000 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし SSG9-ストームをベースに大型弾倉に変更した発展モデル。 散弾一発あたりの威力が微弱化したものの、散弾数が増えたため1射分は強化されている。 そのため秒間火力が7500という強烈なダメージをたたき込めるようになった。 マガジン火力もストームと比べ...
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統
    炸薬狙撃銃系統炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 4100 2x816 150/min(単射) 4.0倍 11m 4.5秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2700 6x530 150/min(単射) 3.5倍 10m 5.5秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 3000 3x721 360/min(三点射) 3.5倍 9m 4秒 5.4/0.9...
  • 強襲兵装 副武器 手榴弾系統
    手榴弾系統38型手榴弾 40型軽量手榴弾 41型強化手榴弾 41型手榴弾・改 手榴弾系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 38型手榴弾 80 8000 1x55 20m 2.5秒 0.8秒 50m/秒 初期装備 なし なし 40型軽量手榴弾 90 7200 1x77 18m 2.5秒 0.8秒 70m/秒 なし ニュード卵x12銅片x5 10 41型強化手榴弾 140 11000 1x33 25m 3.5秒 1.4秒 35m/秒 40型軽量手榴弾購入 撃破章x5orユニオンレベル Lv.10ニュード集積体x2黄金片x15 150 41型手榴弾・改 120 13500 1x33 14m 1.5秒 1.5秒 50m/秒 41型強化手榴弾購入 撃破章x15ニュード胚...
  • 重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統
    スプレッドランチャー系統スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュール スプレッドランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/s 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP スプレッドランチャー 530 2800x5(縦) 2x48 10m 90発/min(単射) 4.5秒 3.5/0.5 累計バトル時間65000秒or 重火力スコア5000以上 超剛性メタルx2ニュード群体x5ハニカム回路x10 150 SPL-サージ 560 2500x5(横) 3x39 10m 90発/min(単射) 5.0秒 3.5/0.3 スプレッドランチャー購入 複層重合金属x1ニュード胚x20破損ICx20 250 SPL-プロミネンス 57...
  • 重火力兵装 副武器 MLRS系統
    MLRS系統試験型MLRS 高速型MLRS 強化型MLRS 多連装型MLRS 斉射型MLRS MLRS系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速/最高速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 試験型MLRS 500 2600 6x318 12m C+ 30m/秒?m/秒 480/min(1ロック2発) 3.0秒 0.1/0.2 サワード・バラージ購入 チタン鋼x5超剛性メタルx2銅片x10 50 高速型MLRS 520 2000 6x424 11m D+ 30m/秒?m/秒 600/min(1ロック2発) 3.0秒 0.1/0.2 試験型MLRS購入 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x5メタモチップx2 150 強化型MLRS 570 4200 4x312 14m A+ 30m/秒...
  • 狙撃兵装 副武器 レヴェラー系統
    レヴェラー系統レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRRレヴェラーRR/CV レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレ...
  • 強襲兵装 副武器 変則起爆弾系統
    変則起爆弾系統変則起爆弾 変則起爆弾・改 変則起爆弾系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP 変則起爆弾 150 7600 1x55 26m 1.5秒 1.4秒 ?m/秒 ?購入 ニュード胚x20ニュード群体x10破損ICx20 250 8400 16m 5.0秒 変則起爆弾・改 130 6800 1x77 24m 1.0秒 1.0秒 ?m/秒 変則起爆弾購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード結晶体x1ロゼンジ重回路x25 350 7500 14m 5.0秒 変則起爆弾・重 180 10000 1x33 28m 2.0秒 1.8秒 ?m/秒 変則起爆弾・改購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.1...
  • ヤマ 脚部
    ...のフルセットであれば支援兵装の最重量装備を積んでなお余り、一部を重装甲であるヤマ・羅に入れ替えてやっと超過するほど。 重火力兵装では榴弾砲系統を積むとさすがに超過するものの、バリアなど軽装の特別装備を積めば主武器・副武器の選択にはかなりの余裕がある。 強襲兵装や遊撃兵装にはやや過剰だが、要請兵器を使用する際に乗り換えれば軽快な機動力を維持したままで要請兵器を活用できる。 キメラパーツとしても高い積載能力と歩行により、格闘チップを組み込んだ重火力・支援兵装を構築できる。 近似パーツとしては以下が挙げられる。これら他のパーツに比べると、ややチップ容量が少なく拡張性に劣るのが欠点か。 ザオレン・リアン。重量耐性150と引き換えに、格闘チップの距離が伸びる歩行を維持しつつ加速を大幅強化できる。 ジーシェン・フー。ダッシュが一段階下がるが、格闘チップに適した歩行で重量耐...
  • 狙撃兵装 副武器 デイスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x...
  • 強襲兵装 副武器 チェインボム系統
    チェインボム系統チェインボム チェインボムS チェインボムV チェインボムX チェインボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 爆発回数 リロード時間 条件 素材・勲章 GP チェインボム 140 6000 1x44 12m 6回 1.5秒 40型クラッカー購入 隕鉄塊x15黄金片x10ソノチップx5 150 チェインボムS 120 4800 1x55 10m 8回 1.2秒 チェインボム購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15鉛板x15複層重合金属x1メタモチップx3 250 チェインボムV 190 8000 1x33 14m 4回 1.8秒 チェインボムS購入 プラントガード/銀x10orユニオンレベル Lv.30超剛性メタルx3カロラチップx2 350 チェインボムX 210 7200 1x...
  • バージョン履歴 Ver.4.5 変更点
    ...火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また、その過程において生まれた新装甲「フィア装甲」との相乗効果で 剛性強化と軽量化が進み、ブースターのリミッターカットと予備弾薬の積載増加も実現する。 そして、最終的にひとつのユニットが搭載される...
  • @wiki全体から「支援兵装 副武器 浮遊機雷系統」で調べる

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