BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「遊撃兵装 主武器」で検索した結果

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  • 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統
    ...ドに調整したモデル。遊撃兵装主武器で最軽量。 秒間火力を下げた代わりに射撃精度はA-に向上し、低反動化と射撃時間の延長がなされている。 しかし単発の火力が低下した影響でマガジン火力も減ってしまっており、正面から敵と戦うには火力が低すぎるという欠点を抱える。 主武器ではあるが精度を活かし中距離射撃や味方の後ろから援護射撃するような用途に向くだろう。 レヴェラーR 秒間火力 4140[9発/秒]、マガジン火力 16560[4秒]、総火力 182160 連射速度を向上させたモデル。 マガジン弾数も増え、マガジン火力は系統中最高。 マガジン火力重視なら遊撃兵装にはデュアルマシンガンがあるが、あちらは非常に重いためアセンを選ぶ。 重量と継続火力の兼ね合いで悩んだら一度手に取ってみると良いだろう。 レヴェラー・ブルート 秒間火力 5040[6発/秒]、マガジン...
  • 遊撃兵装 主武器 マーゲイ系統
    ...56800 遊撃兵装に初めて乗る人が必ず所持している初期装備。 全国でこれを担いで遊撃兵装の運用方法を学んでいこう。 マーゲイ系統の中で最軽量かつ秒間火力が4800と前世の1.25倍になった。 欠点としてリロードが系統最低なので継戦能力が低い。 火力不足で相手に削り取られてしまうので光学迷彩や副武器、補助武器でうまく撹乱しながら相手を撃破していくのが理想。 これ一本でタイマンをはるとだいたい返り討ちに合うので気を付けよう。 この系統で注意すべき点は、双射かつ単射の特性を併せ持つ非常にピーキーな運用を迫られることになる。 双射武器は交差するように相手へ飛んでいくため思うように弾が跳ばず、単射武器のクリティカル狙いの運用・目押しによる火力のばらつきという目立つ欠点を同時に引き継いでいる。 他の系統には比較的連双射が多く、Aボタン押しっぱなしで弾は発射さ...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    ...を、「双連射」の形で遊撃兵装主武器に移籍したもの。 そのため、元々はそれぞれの銃から交互に撃ち合っていたが、双連射の物は交互ではなく同時射撃になっている。 弾数の減少も、同じ双射の遊撃兵装主武器と同等の仕様に倣い、「両方から2発同時に撃って計1発の減少でカウント」となっている。 そのため、見た目の数値ほどには違いは感じられないはずである。 遊撃兵装主武器のマーゲイやレヴェラーに比べて速い連射速度と、それに耐えうるマガジン弾数を備えている。重量やリロードは前者2機種に比べて重めだが、前述の長所2つにより攻撃管理がしやすい利点を持つ。 強襲兵装のものと比べて全体的にスペックダウン(オルトロス除く)はしたものの、射撃精度がいずれも向上しているため狙いやすくなっている。 D90デュアル 秒間火力 4200[10発/秒]、マガジン火力 17640[4.2秒]、総火...
  • 遊撃兵装 主武器 ワイドショット系統
    ...ルが必要になる。 遊撃兵装の他の主武器と違う使用感に慣れるにはいいかもしれないが、他のフルオートはワイドショットX2しかないのでそちら向けか。 ワイドショットXやXC、TFを使うならば速やかにそちらへ移行するとよいだろう。 ワイドショットTF 1射火力:300(15発/0.3秒)、最大秒間火力 6000[10発(50発)/秒]、マガジン火力 10800[1.8秒~]、総火力 118800 最低1射火力:180、最低秒間火力:600x2(1200)、最低マガジン火力:1080x2(2160) 3点射。さらに発射する弾数も増え、拡散率も大と水平方向に対するカバー力が上がった。 が、1発の威力が初期型よりも50下がり、倒しにかかるならば初期型よりもさらに接近する必要がある。 他の3点射武器とは違って扇状に5発を3連射するタイプなので、ワイドスマックに近い感覚であれ...
  • 遊撃兵装 主武器
    主武器 マーゲイ系統(性能/詳細/画像) レヴェラー系統(性能/詳細/画像) デュアルマシンガン系統(性能/詳細/画像) ワイドショット系統(性能/詳細/画像) グリントN72D系統(性能/詳細/画像) Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B ...
  • 遊撃兵装 主武器 グリントN72D系統
    ...秒間火力のバランスは遊撃兵装最高クラス。 上位武器であるグリントN72DSと秒間火力差は僅か15×2。 マガジン火力もしっかり当てていけば敵機を倒しきれる18000台に乗っている。 但しチャージ武器である関係上「押して」から「離した」時に発射されるため必然的に1fの遅れが発生するため最速での発射は不可能となっており 実際の秒間火力上限は2580×2。 強襲兵装のSTAR系統よりは多少楽だが、合わない場合はグリントN72DSの方が扱いやすい。 フルチャージ時の威力は2200×2、爆風は半径10m、弾速はサワード・コングよりは少しマシな程度。 火力としての信頼性はほとんどなく、基本的にノンチャージで戦う武器だと考えるべきだろう。 移動しながらチャージしておき、プラントへの牽制で初弾を放っておくと設置武器の撤去等は狙える。 ちなみにフルチャージで自動砲台...
  • バージョン履歴
    ...18年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催   期間 2018/1/19~2018/1/28詳細は公式サイトを参照。 機体パーツ『X-Vsp2』支給開始 2018年1月11...
  • 遊撃兵装 副武器 LBR系統
    ...オンバトルへの適性は遊撃兵装の副武器としては非常に高い。 施設破壊への適性の高さから砲台破壊に向き、手数と装弾数に優れるためドローン相手にも使いやすい。 強化機兵はCSをそうそう狙えるものではないし、当てても一発撃破はできないため、総火力・時間火力の高さで対抗できる。 目立とうがCPUには同じでデメリットも無いが、コア攻撃手段を別途用意したほうがいいだろう。 LBR-ムーンレイ 最大秒間火力:6720 、マガジン火力:16800 [2.5秒~]、総火力:201,600、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B+(耐性3500)/SB強化...
  • 強襲兵装 主武器 速射機銃系統
    ...オートカービン。 遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンに変わる装備とも言えるが、デュアルマシンガンほどに連射に特化せず威力面とバランスを取っている。 実弾武器で連射型に限れば、サブマシンガンや突撃銃を重量分だけフルオートかつ性能強化したとも言える。ただしリロードが遅くなっているため、残弾管理が必須。 また、強襲主武器で見れば射撃精度が低い部類に入り、全体的に装備重量も重めで、軽量アセンでの運用はかなり厳しいものがある。 なお、小銃ともいえる見た目から勘違いされやすいが、本系統の射程距離はサブマシンガン系統と同じ約175mとかなり短い。 射撃精度の低さからあまり遠距離を狙う機会はないと思われるが、いざ遠くを狙おうと言う時に届かない可能性があるので注意。 UK56速射機銃 秒間火力 4800[15発]、マガジン火力 24000 [5秒]、総火力 288000...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統
    ...火力は110400と遊撃兵装のニュード銃ではブレイザーRFや同バーストの最大総火力に次ぐ多さ。 16射分装填と全体的に弾の少ないLZ狙撃銃シリーズの中では最も弾持ちが良く、系統中でリロード速度も最速だが、 レティクル収束が狙撃銃中でダントツに遅いため、マップも見ながらスコープを覗き続けることが求められる。 1射1発リロードのLZ狙撃銃では唯一手数で勝負ができる。 全弾が発射時のレティクル収束率に準じて発射される。 CS時の(単発)威力5750、レティクル収束速度:約2.95秒、連射速度:毎分600発(1射0.3秒)。 CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし ...
  • 強襲兵装 主武器 デュアルマシンガン系統
    ... 表を編集 遊撃兵装でのデータ デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2...
  • 機体構成例2
    ...装◎ 重火力兵装〇 遊撃兵装◎ 支援兵装〇】軽減率 97.5% スロット容量:7.1 BBXにて追加された、新機体『X』のシリーズフルセットで構成されるテンプレアセン。セットボーナスはリロードUP・重量耐性UPの複合型。 スロットを3使用するもののチップ・SB強化Ⅱを付ければ、重量耐性+300に加え武器変更BリロードA-(Ⅱs腕での運用時)と、各兵装にて抜群の汎用性を得る。 ロックオン距離が欲しいようであれば、頭をⅠeに変更するのもアリ。 さながら過去のフルクーガー一式の再来であり、ダッシュB+の中量帯で汎用性の高い立ち回りを行いたい際の選択肢の一つとなり得る。 BBXのトップページを飾るように、遊撃兵装との嚙み合いが抜群である。 チップでSBを強化すれば、遊撃・支援共に最重量装備でも載り、強襲も最重量装備でなければ余裕で載る。 重火力では、装備重量がかさば...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼...
  • 遊撃兵装 主武器 マーゲイ系統 データ
    Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min(双射) B- 1.3秒 3?/0.8? RF購入 鉛板x20超剛...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 ...
  • 狙撃兵装 主武器 SBR系統
    SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 ...
  • 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統 データ
    レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150?m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 170 310x2 28x12336 420/min B 1.5秒 0.9/0.4 支給装備 なし なし レヴェラーMP20C 160 250x2 33x13429 480/min A 1.3秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 180 230x2 45x10450 540/min B 1.6秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 230 420x2 15x16240 360/min B 1.7秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x10orユニオンレベル...
  • 狙撃兵装 主武器 BSR系統
    BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 3...
  • 遊撃兵装 副武器 BSR系統
    BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4x520 150/min(単射) 3.5倍 - 4.5秒 24/8 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2700 11m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2700 8x324 240/min(単射) 3.0倍 - 3.5秒 24/8 BSR-イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2300 10m 30/10...
  • 兵種別戦術指南
    ...管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか考える 攻撃機会を見逃さない 対狙撃は不意打ち 狙撃ポイントの確保 敵の奇襲を見て見ぬふりはNG セントリーガンの設置場所を選ぶ シールド発生装置で身を守る 光学迷彩で姿を消す ショット&ムーブ は狙撃の基本? ベース防衛では使わない 強襲兵装関連 戦場の主役は君だ 強襲兵装はボーダーブレイクにおける主力兵...
  • 狙撃兵装 主武器 LBR系統
    LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザー系統
    ...33秒)。 遊撃兵装に移行したことにより、中量級機体をN-DEFごと葬り去るほどの火力を得た。 レティクルが甘かったり敵機が動くなど、多少外そうとも数発掠るだけで無視できないダメージを与えることが可能。 この威力にしてマガジン数も5あり、火力から考えれば破格の継戦能力である。 欠点としては重量はもちろん、チャージ時間・リロード共に長く、ある程度アセンとチップを選ぶ必要がある。 芋砂気味に立ち回ってもある程度の戦果をあげられるが、前線の維持や偵察機のサイクルを考えると前に出ざるを得ないシーンもあるだろう。
  • 遊撃兵装 副武器 SBR系統
    SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ Ver5.0 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 4300 3x39 150/min(単射) 5.0倍 4.8秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 5500 16/6 SBR-ハンターC 390 3200 5x420 150/min(単射) 4.0倍 3.5秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 4500 8/3 SBR-スレイヤー 420 2900 3x618 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 遊撃兵装 補助装備 高振動ブレード系統
    ...振動ブレード系統 遊撃兵装で唯一の近接武装。 元の狙撃兵装でも同様である。 ※以下文章変更待ち 高速振動で切れ味を増した硬合金ナイフ。 セントリーガンと比べて、一瞬で高いダメージを与えられる。 通常攻撃も威力増強によってはダウンを狙える可能性がある(要検証)。 特に遊撃兵装の多様性に加えて、Ver5.0で大破の仕様が変わったため、チップとの組み合わせで大破狙い用としての採用もあり。 基本的な扱いはこちら参照。 通常攻撃ではその場で右方向への小振りの薙ぎ払い、特殊攻撃ではダッシュしながら同様の攻撃を繰り出す。 チャージすることで威力を上昇させることができる。フルチャージ状態の維持によるOHもあり。 フルチャージすると通常、特殊ともにモーションが大振りに変化し、一歩踏み込むようになる。代わりに、隙も大きくなる。 なおチャージ段階ごとに音と刀身の輝...
  • 狙撃兵装 主武器 LZ-狙撃銃系統
    LZ-狙撃銃系統LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.0...
  • 遊撃兵装 主武器 ワイドショット系統 データ
    ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 220 110x3x2 23x13299 480/min(連双射) 中 1.3秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 240 60x5x2 24x14336 600/min(三点双射) 大 1.4秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 250 210x5x2 12x10120 150/min(双射) 特大 1.4秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 270 130x3x2 20x14...
  • 狙撃兵装 主武器
    主武器 カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射...
  • 遊撃兵装 副武器
    副武器 狙撃銃カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) ジャンプマイン系統(性能/解説/画像) スティッキーボム系統(性能/解説/画像) バインドダート系統(性能/解説/画像 ) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 3400 4x936 150/min(...
  • 機体構成例
    ...装○ 重火力兵装△ 遊撃兵装△ 支援兵装△】ダメージ係数:x1.00 スロット容量:9.9 初期機体から胴をクーガーII型に変えただけの構成だが、ブースターがC+→Bに上昇した事でステップ回数が増えている。初期機体でよくブーストを切らしてしまう人にオススメ。 但し、動画等で屈伸キャンセル等の各種ブースト節約技術を学んでいる人は、あえて初期機体のままで素材を温存するのも手。 どのパーツも平均的な性能をしている為、使ってみて不足していると感じた性能があれば、それがパーツを購入していく指標になるだろう。 脚部パーツの重量耐性があまり高くないので、重火力兵装や支援兵装の初期装備では重量超過を起こしている。 少しでも改善したい場合、D4以上で開発可能になる「ダッシュI」チップや「重量耐性I」チップを装備すると良い。 尚、このアセン(フルクーガー)からパーツを換装す...
  • 強襲兵装 主武器
    ...ガン系統はX移行時に遊撃兵装に移籍(旧兵装および旧仕様装備一覧へ) サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒...
  • 遊撃兵装 主武器 グリントN72D系統 データ
    グリントN72D系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP グリントN72D 340 430x2/?x2/2200x2(?m) 21x10210 450/min 1.5秒 2.0秒 マーゲイRF購入 ニュード胚x20破損ICx30誘電ヘリックスx1 150 グリントN72DII 330 410x2/?x2/1800x2(?m) 25x11275 450/min 1.0秒 2.0秒 グリントN72D購入 ニュード素子x25ニュード結晶体x2ハニカム回路x25 250 グリントN72DS 360 570x2/?x2/3500x2(?m) 15x12180 360/min 3.0秒 1.6秒 グリントN72DII購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード群体x20...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統
    スティッキーボム系統スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムV スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 140 3000x3 1x66 19m 1.3秒 1.3秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 150 1750x5 1x88 15m 0.8秒 1.2秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x3orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 180 5100x2 1x44 23m 2.2秒 1.7秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x7orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 ...
  • 狙撃兵装 主武器 炸薬狙撃銃系統
    炸薬狙撃銃系統炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9...
  • 遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統
    イーグルアイ系統イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ イーグルアイVX イーグルアイV55 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2600 7x535 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 隕鉄塊×10銅片×10 10 イーグルアイTF 200 1800 6x424 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 4000 1x99 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 遊撃章x5orユニオンレベ...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統 データ
    デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 ...
  • 狙撃兵装 副武器 デイスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x...
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統
    アイビス系統S90アイビス S90アイビスC S95シーガル S100アルバトロス アイビス系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 480 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP S90アイビス 260 ロックオン 580 33x11363 600/min(3点射) B 2.0秒 ?/? ヴォルペ・スコーピオSTAR-10プレイ時間?トータルスコア? 鉛板x10ウーツ重鋼x5ハニカム回路x20 150 精密射撃 560 A ?/? S90アイビスC 290 ロックオン 540 45x8360 600/min(3点射) A 2.2秒 ?/? S90アイビス購入? 隕鉄塊x20破損ICx15ロゼンジ重回路x10 250 精密射撃 520 S- ?...
  • 機体構成例3
    ...装◎ 重火力兵装× 遊撃兵装◎ 支援兵装△】 軽減率 115.25% スロット容量 6.7 軽量級でリロードA-をもつシュライクW腕を用いた軽量狙撃アセン。 狙撃の定番腕部パーツ・E.D.G.-β腕を大幅に軽量化することで、頭胴に中量級パーツを搭載。 ダッシュA・射撃補正 リロードA-、そして積載猶予1100により各狙撃銃の運用にも適した、狙撃銃対応型「役弐脚キメラ」に仕上がっている。 こちらは射撃能力を優先しつつ装甲を向上させている。 Ver.2.7以前、マーゲイ・カスタム/LZ-ヴェスパイン/セントリーガンLZ/光学迷彩・試作型 で積載ジャストだったが、BBXZPでは20(0.50%)超過するので超過回避には重量耐性チップ、あるいは脚部強化が必要。 素早く前線へ駆けつけ、迷彩による撹乱と装甲を活かしてのプラント戦が強み。 全身軽量級と比べて、大破の危険性がやや...
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統
    炸薬狙撃銃系統炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 4100 2x816 150/min(単射) 4.0倍 11m 4.5秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2700 6x530 150/min(単射) 3.5倍 10m 5.5秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 3000 3x721 360/min(三点射) 3.5倍 9m 4秒 5.4/0.9...
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統
    バインドダート系統バインドダート バインドダートS バインドダートV バインドダート系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 効果持続 リロード時間 条件 素材・勲章 GP バインドダート 230 4500 1x66 8m 1.2秒 1.2秒 ?購入 ニュード卵x30破損ICx30ハニカム回路x15 250 バインドダートS 260 3500 1x88 10m 0.8秒 1.2秒 バインドダート購入? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード群体x15ニュード結晶体x1高磁性アグミナx5 350 バインドダートV 280 5500 1x55 9m 1.5秒 1.5秒 バインドダートS購入? バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x25ニュード融素子x4誘電ヘリックスx3...
  • 重火力兵装 主武器 炸薬砲系統
    炸薬砲系統単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 爆発半径 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式炸薬砲 430 1350 30x9270 200/min 9m B- 17発(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5ソノチップx10 150 双門炸薬砲 520 680 64x6384 360/min 8m B+ 39発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3黄金片x15ハニカム回路x10 250 単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7280 180/m...
  • 重火力兵装 主武器 PBW系統
    PBW系統PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルン PBW系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PBW-グランツ 450 2010(単射) 14x16224 150/min B+ 2.4秒 ?/? 単式機関砲・改、LAC-グロームβ購入 ニュード素子×10ニュード結晶体×1破損IC×30 150 PBW-グランツβ 480 1880(単射) 17x14238 150/min B 2.9秒 ?/? PBW-グランツ購入 ニュード胚×30ペンタクル回路×20誘電ヘリックス×2 250 PBW-シャイン 510 2630(単射) 10x17170 120/min A- 2.3秒 ?/? PBW-グランツβ購入 ...
  • 狙撃兵装 主武器 ブレイザー系統
    ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x...
  • 狙撃兵装 主武器 イーグルアイ系統
    イーグルアイ系統イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ イーグルアイVX イーグルアイV55 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv....
  • 遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統
    可変狙撃銃系統52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃 Ver5.0 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2500 9x545 150/min(単射) 3.0倍 2.5秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1450 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1950 12x448 240/min(単射) 2.5倍 3秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1250 720/min(3点射) 1.4/0.6 53...
  • 狙撃兵装 主武器 可変狙撃銃系統
    可変狙撃銃系統52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統
    STAR系統STAR-05 STAR-10 STAR-10C STAR-20 STAR-30S STAR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP STAR-05 250 810 23x11253 480/min(単射) C 1.9秒 1.8/0.5 ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2銅片x20 50 STAR-10 240 1100 19x10190 300/min(単射) A- 1.7秒 1.2/0.2 STAR-05購入 複層重合金属x1ソノチップx10 150 STAR-10C 290 750 36x7252 480/min(単射) C+ 2.3秒 1.3/0.3 STAR-10購入 鉛板x20チタン鋼x10カロラ...
  • 強襲兵装 主武器 SSG系統
    SSG系統SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG7-ガスト SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280x7 6x18108 240/min(単射) 小 1.8秒 6/0.03 累計バトル時間71000秒 鉛板x20黄金片x15ソノチップx2 50 SSG9-ストーム 190 200x3 14x24336 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊x25超剛性メタルx2銀片x25 150 SSG7-ガスト 210 310x10 2x2550 240/min(単射) 中 1.1秒 4/0.03 SSG9-ストーム購入 ...
  • 重火力兵装 主武器
    主武器 カテゴリ内共通事項ウィーゼル機関銃系統(性能/解説/画像) ガトリングガン系統(性能/解説/画像) 機関砲系統(性能/解説/画像) VFT系統(性能/解説/画像) 炸薬砲系統(性能/解説/画像) ヴルカン系統(性能/解説/画像) グローム系統(性能/解説/画像) サーバル可変機関銃系統(性能/解説/画像) LEC系統(性能/解説/画像) SLG系統(性能/解説/画像) PBW系統(性能/解説/画像) ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 ...
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