BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「重火力兵装 特別装備 UAD系統」で検索した結果

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  • 重火力兵装 特別装備 UAD系統
    ... UAD系統 重火力兵装第4の特別装備。 円盤状の自律兵器(以下ユニット)を操作して遠隔攻撃を行う。 起動していない時は背面に重なって収納されている。 選択するとカメラガンを構え、ユニットを自機の周囲に追従させる。 同時にロックオンマーカーが専用のものに変化し、照準を合わせてAボタンをクリックする事で ユニットが対象の付近にまで飛んでいき、攻撃を開始するようになっている。 支援兵装のリペアユニットとほぼ同じ仕組みと捉えてよいだろう。 ユニットは敵機のそばまで近付くと、位置を固定してから射撃を始める。 位置を固定する前に、障害物などにぶつかるとそのまま戻ってきてしまうので注意。 また射出さえしてしまえば、既定の攻撃回数を満たすまでユニットは返ってこない。 この間、主武器との十字砲火を狙うことも可能。更に撃破されてもユニットは起動し続けるので 落ち...
  • 重火力兵装 特別装備 UAD系統 データ
    UAD系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 爆発半径 基数 連続使用 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP UAD-レモラ 600 800 6 300/min 10m 3 120秒 120m 35秒(30秒) 累計戦闘時間57,000秒以上または重火力章9個所持 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 350 UAD-ケリブ 620 450 10 540/min 9m 4 100秒 100m 20秒(15秒) レモラ購入 白銀武勲x10orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 500 UAD-ガレオス 670 1500 4 150/min 12m 2 90秒 140m 25秒(20秒) ケリブ購入 白銀武勲x30ニュード集積体x5カロラチップx2ペンタクル回路x15 750 ※チャージ時間...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    ... 初期型らしく万能。重火力兵装をやり始めるならこれで良い。 3792/s [5.5s] 『ウィーゼル機関銃R』 初期型と比べてOH耐性が高いが、威力と集弾性能が落ちた。 3630/s [7.8s] 『ウィーゼル・ラピッド』 すぐにOHしてしまうが冷却が早いので注意しながら撃つと高火力。 4137/s [4s] 『ウィーゼル・コロナ』 ラピッドと比べ射撃精度は上がったが秒間火力とマガジン火力が落ちた。 4080/s [4.5s] 『ウィーゼル・オルタ』 高加熱・高反動・高威力。連射精度が低いので近距離戦向け。 4433/s [3.7s] ガトリングガン系統 ウィーゼル機関銃系統と比較して弾数と連射速度に秀でているが、空転があるためクリックから射撃開始までタイムラグが発生するのが難点。 『GAXガトリングガン』 単発威力...
  • 重火力兵装 特別装備 重装砲系統
    重装砲系統タウル重装砲 ヴァーゴ重装砲 ドラード重装砲 ハイドラ重装砲 モノセロス重装砲 重装砲系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タウル重装砲 780 7500 6 18m 35秒(30秒) 累計戦闘時間33,000秒以上または重火力章6個所持 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 50 ヴァーゴ重装砲 860 6500 10 16m 45秒(40秒) タウル重装砲購入 チタン鋼x15黄金片x15ペンタクル回路x5 150 ドラード重装砲 950 12500 2 24m 32秒(27秒) ヴァーゴ重装砲購入 マルチバスター/銅x10or ユニオンレベルLv.15隕鉄塊x20カロラチップx2高磁性アグミナx1 250 ハイドラ重装砲 840 5200 8 15m 30秒...
  • 兵種別戦術指南
    ...最前線のその奥へ~ 重火力兵装関連重火力兵装の役割とは 装備重量との付き合い方を決めておこう 爆発武器のルールを理解しよう 特別装備を選択しよう セッティングを熟慮しよう 勝負は出撃前から始まっている 堅実に撃破を稼ごう 砲撃をしよう 前へ、前へ。 重火力兵装防衛心得 接敵前にECMグレネード オーバーヒート冷却を管理 運用あれこれ 遊撃兵装関連何をするのか自分で考えよう 装備の活用方法を考え、必要な装備とパーツを揃えよう 偵察機は大事に、でも積極的に 偵察機を使用しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか...
  • バージョン履歴
    ...18年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催 &nb...
  • 重火力兵装 特別装備 エアバスター系統
    ...リアユニットの追加で重火力兵装の中量・軽量化が進む中、これまで以上に軽量化された新型エアバスター。 重量が660と系統内最軽量で、バリアユニット系統よりも軽い異質の榴弾砲となった。カテゴリ最軽量のUAD系統とも60以内の差に収まっている。 軽いだけでなく、アトラント榴弾砲に次ぐ400mの長射程に35mの広範囲な爆風と、攻撃面でもしっかり特徴をもっている。 連射速度は1.0秒/発とタイタンと同等、1発当たりのチャージにおいてはT-25やギガノトよりは良いがT-10やタイタンよりは悪いと装弾数相応の性能。 着弾誤差が僅か10m、着弾時間も6秒であることから命中をとりやすく、センサーやマインなどの設置物も破壊しやすい。 1m234.28dmg減衰 ダメージ装甲効果: (空中):大破D・E+中間( - 2.87m)、ダウンA+・HGA中間( - 16.91m)、ノックバッ...
  • 重火力兵装 補助装備 ECM系統
    ...さが重量超過しがちな重火力兵装にとって悩みの種となりがち。 短い起爆時間と系統中最大の爆風範囲により、プラント内程度の距離ならばほぼ確実に効果が期待できるため、使い勝手が良い。 しかしながらジャミングの程度は弱めで、ジャミング中も周りの風景がおおよそ確認できてしまう。 効果時間も短いため他のECMグレネードほどの拘束力はないが、 近距離ロックの無効化を含めて、接敵時の瞬間的な相手の反撃を防ぐだけなら十分であるといえる。 武器変更速度の速い腕部パーツとの相性は特に良く、被弾を抑えてくれる頼もしい存在となってくれる。 効果時間を見極めて、連続でジャミング状態にするのも相手のブースト切れや混乱を誘うのに有効といえる。 敵に囲まれてしまった場合の時間稼ぎにもかなり活躍してくれる。 また爆発までが非常に早いため、目の前で倒した敵にリペアユニットが飛んできた、という場...
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統
    ...破壊が主な仕事である重火力兵装を象徴するような榴弾といえるだろう。 コロッサス榴弾砲 威力と射程、爆風範囲を落とし、装填数と連射速度を大幅強化。0.5秒/発の速度で連射できる。 全パーツ装甲Eの機体に直撃しても一発では撃破出来ないが、火力効率自体は榴弾砲の中で抜きん出て高い。 大破の取れない威力と、非常に目立つ発射弾数、長めの拘束時間、素早い弾着時間、短い射程などから中距離支援としての性質が大きい。 チャージ時間自体は長い部類に入るが、1発あたりに必要なチャージ時間自体は非常に短い。 1m300dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+↑( - 8.83m)、ノックバックALL(9.26 - 16.4m) 打ち上げてから着弾までがエアバスターT10に次いで早く、目視で見つけた敵に落とすのも効果的。 小分けにして撃つもよし、まとめて撃って足止めもよ...
  • 重火力兵装 特別装備 NeLIS系統
    NeLIS系統NeLIS-T1 NeLIS-T2 NeLIS-TXP NeLIS-T3V NeLIS系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:175m 名称 重量 威力 連続使用 攻撃範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP NeLIS-T1 700 接触時2700×2毎秒7200×214400 最大4.5秒 Lv2 40秒(35秒) 累計バトル時間73000秒以上 ニュード胚x30ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 250 NeLIS-T2 750 接触時1800×2毎秒4800×29600 最大7.0秒 Lv1 30秒(25秒) NeLIS-T1購入 ニュード群体x10ニュード融素子x2破損ICx20 350 NeLIS-TXP 820 接触時3750×2毎秒10000×220000 最大2.5秒 Lv3 25秒(?秒) NeLIS-T2購入 COMBO/銀x...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    ...といえる。 重火力兵装はその性質上、正面きっての真っ向勝負となりがちだが、この武器だけは完全な奇襲用、もしくはカウンター用である。 通常攻撃は、溜めながら高所から飛び降り、敵の脇に着地する瞬間に殴るようボタンを離すと回避されにくい。これには相手の移動方向の予測が必須。 特殊攻撃なら地上を短距離だが滑って当てていける。重要な点は、最初から最後まで相手の未来位置をAIMしつづけること。 ソード系より巻き込みが非常に狭いうえ、スピア系より発生が遅いため、攻撃中も敵を手動で追うことが必須になってくる。 変に視界を振られる危険性もあるが、近距離ロックした上で放てばAIMの補助にはなる。 戦闘機動する敵に突進し、ゼロ距離でサワードロケットを敵に当て自爆するときのAIMが感覚的に近いといわれる。 正面で戦うとしても、もし敵が近接武器を振ってくれれば、隙の大きい武器ほどカウ...
  • 重火力兵装 補助装備 ハウルHSG系統
    ...トガン)。 重火力兵装では近接装備を除いて初の攻撃型補助装備であり、クロスレンジでの相手の動きを封じるのに特化している。 こちらは転倒倍率が設定されており、実威力よりも転倒値が高く設定されている。 インパクトボムに比べると、一回で複数を巻き添えにはできないが、弾数が豊富であり、ダメージも与えられる。 相手を吹っ飛ばす方向をこちらで正面に誘導できるのも大きい(ボムの場合は爆心位置に依存)。 また仮にも射撃武器であるため、格闘攻撃と違って隙が無いのも利点。射撃後に持ち替えるのも容易(インパクトボムの場合も同様の運用は可能)。 威力はそれなりにあるが、基本は相手の姿勢異常を誘発させることに意味があるため、運用や武装を考える上ではそこを意識したい。 また、欠点はいくつかあり、射程距離が短い(当たり判定が消失する)という点と、補助装備なのでチップを使わない...
  • 重火力兵装 補助装備 AN手榴弾系統
    ...そこそこの爆発半径、重火力兵装の補助装備としては多めの装弾数と 非常にバランスの取れた性能で、物陰から投げ込む際に当てやすく持ち替えての追撃にも時間的余裕がある。 改良型ECMグレネードとほぼ同じスペックなので、そちらを使い慣れているなら入れ替えも違和感なく行える。 LV2(1.5倍)の補正倍率は、元の装甲がB~B+ならE~E+になる計算。ほぼ大半の機体で最低レベルの補正値に 落とし込めるため、集団戦において強力なアドバンテージとなる。しかし、ECMグレネード系統やインパクトボム系統の ように敵機の行動を妨害するものではないため、射線が通ってしまっては別の武器に持ち替えるまで隙を晒しているのと同義。 他の二系統と比べると使いどころが難しい点に注意したい。 72型AN手榴弾・改 起爆時間を短くし、効果範囲と所持数を増大させた汎用型。 効果半径が30mと非常に...
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統
    バリアユニット系統バリアユニット バリアユニットβ バリアユニットγ バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の...
  • 重火力兵装 補助装備 インパクトボム系統
    ...ンパクトボム系統 重火力兵装第3の補助装備。 投擲型の爆発物で、ダメージのない爆風で敵機を吹き飛ばす。 爆風範囲内のBRに装甲・しゃがみ・爆風距離に関係なく、大ダメージを受けた時の吹き飛ばしとダウン効果を確実に与える事ができる。 BRでさえあれば吹っ飛ばせるため、異常な耐久力と転倒耐性を持つユニオンバトルの敵BR(エース機含む)にも有効。 自機や味方に対しては効果が及ばないので、味方の動きを阻害したり味方誤射にカウントされることもない。 ただし爆風が及ばない障害物越しや搭乗兵器(リフト、リペアポッド含む)・及びそれらに乗っているBR、シールド越し、バリアユニットに対しては効果がなく、受けた相手のバリアやシールドのSPも消費されない。 長時間視覚を奪うECMと比べ、直接ダウンを奪う/受け身によるブーストを消耗させることで行動を制限するほか、プラント円外や戦闘エ...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 支援兵装 特別装備 URデバイス系統
    URデバイス系統URデバイス URデバイスβ URデバイスγ URデバイス系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒)所持基数 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP URデバイス 590 25秒 ?(400x5)3基 80m 55秒(?秒) オートリペアβ購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3ルミノチップx1 250 URデバイスβ 620 20秒 ?(200x8)4基 100m 35秒(?秒) URデバイス購入 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x2銀片x25ソノチップx15 350 URデバイスγ 650 30秒 ?(1200x3)2基 70m 105秒(?秒) URデバイスβ購入 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.120ニュード素子x25ニュード融素子x3ルミノチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非S...
  • 重火力兵装 特別装備 重装砲系統 データ
    重装砲系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タウル重装砲 780 7500 6 18m 35秒(30秒) 累計戦闘時間33,000秒以上または重火力章6個所持 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 50 ヴァーゴ重装砲 860 6500 10 16m 45秒(40秒) タウル重装砲購入 チタン鋼x15黄金片x15ペンタクル回路x5 150 ドラード重装砲 950 12500 2 24m 32秒(27秒) ヴァーゴ重装砲購入 マルチバスター/銅x10or ユニオンレベルLv.15隕鉄塊x20カロラチップx2高磁性アグミナx1 250 ハイドラ重装砲 840 5200 8 15m 30秒(25秒) ドラード重装砲購入 マルチバスター/銅x20or ユニオンレベルLv.50複層重合金属x2銅片x25ロ...
  • 支援兵装 特別装備 リペアショット系統
    ...ーダーに攻撃していた重火力兵装、光学迷彩を使ってジャンプマインを撒いていた狙撃兵装などは、 再起動されてもやれる事が無くありがた迷惑になってしまうことが多いため、その点では広い視野が要求される装備と言える。 味方は近距離ロックできないこともあって、戦闘機動中の味方機に全弾を当てるのは至難の業。 また、一射のSP消費をコントロールできないため、完全回復させる場合、余った回復量分のSP消費量は消費損になる。 例を挙げるなら、大体1000程度の損傷にβを使う場合、余り分3200の回復に使うSPがそのまま損になる。逆にγなら600分の軽い損ですむ。 リペアポスト同様、移動中の味方機が気付かないと足並みがそろわず、回復に手間がかかってしまうため、チャットを利用して気付かせるとよい。 自身のAIMの的確さ、地形による射線の通りやすさ、加えてチャージ時間の長さから胴SP供...
  • 重火力兵装 特別装備 榴弾砲系統 データ
    榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1 350m 10秒 0m 40m 62秒 アトラント購入 砲撃章x3orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x8ニュード卵x10メタモチップx5 350 ネフィリム榴弾砲 1030 1...
  • 遊撃兵装 特別装備 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 遊撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 重火力兵装 特別装備
    特別装備 カテゴリ内共通事項榴弾砲系統(性能/解説/画像) エアバスター系統(性能/解説/画像) 重装砲系統(性能/解説/画像) NeLIS系統(性能/解説/画像) バリアユニット系統(性能/解説/画像) UAD系統(性能/解説/画像) 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 ...
  • 狙撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 素材 集積回路系
    破損IC機体パーツ 武器 ハニカム回路機体パーツ 武器 ペンタクル回路機体パーツ 武器 ロゼンジ重回路機体パーツ 武器 高磁性アグミナ機体パーツ 武器 モノリスNSI機体パーツ 武器 破損IC 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・燕 10 - - - ケーファー ケーファー52 - - - 10 エンフォーサー エンフォーサーX - - - 10 ヤーデ ヤーデ54S - 15 - - 武器 兵装 主武器 数 副武器 数 補助装備 数 特別装備 数 強襲 - - - - コンバットクロー 10 - - 重火 サーバル・カスタム 15 マルチシーカー 10 - - - - 狙撃 - - - - エアロセントリーV 20 - - 支援 - - - - - - リペアフィールドβ 10 ハニカム回路 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・...
  • 重火力兵装 特別装備 NeLIS系統 データ
    NeLIS系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:175m 名称 重量 威力 連続使用 攻撃範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP NeLIS-T1 700 接触時2700×2毎秒7200×214400 最大4.5秒 Lv2 40秒(35秒) 累計バトル時間73000秒以上 ニュード胚x30ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 250 NeLIS-T2 750 接触時1800×2毎秒4800×29600 最大7.0秒 Lv1 30秒(25秒) NeLIS-T1購入 ニュード群体x10ニュード融素子x2破損ICx20 350 NeLIS-TXP 820 接触時3750×2毎秒10000×220000 最大2.5秒 Lv3 25秒(?秒) NeLIS-T2購入 COMBO/銀x15or ユニオンレベルLv.50ニュード卵x30ニュード集積体x10モノリスNSIx1 350 NeLIS-T3...
  • シュライク 胴体
    ...クではSPをよく使う重火力兵装、支援兵装で超過がほぼ確実なため、SPを当てにするコンセプトが破綻しやすい。 使いやすいパーツではあるものの、装備に際しては武装との兼ね合いをよく考える必要がある。 スロット容量はI型より低い2.8だが、性能を考えれば十二分に高い。 バージョン4.1で重量が30軽くなった。 シュライクW型 機動性能を追求した新世代モデル。特筆すべきは、Sランクのエリア移動。 フルセットボーナス付きセイバーI・II型と同じ2.5秒となり、チップにより限界速度の2秒まで達することが可能。 しかしシュライク脚部に乗せるには重量が厳しい。重量耐性チップがほぼ必須であるため、拡張の余地が少ないのが欠点。 シュライクII型の強化型の立ち位置であり、装甲+7%・SP供給率+30%・エリア移動-0.5秒、重量+100・チップ容量-0.3と使いやすくなって...
  • 狙撃兵装 特別装備 照準補正装置系統
    照準補正装置系統照準補正装置・試験型 照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切...
  • 遊撃兵装 補助装備 偵察機系統
    ...のである。 重火力兵装特別装備のように射出体勢に構えたあと、左クリックで自機上空に偵察機を射出する。重火力のそれと同様、地面に完全に静止しないと発射できない。 射出された偵察機は一定時間後に射出した向きへ前進し、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。 射出した瞬間から偵察を始めてくれるため、射出地点周囲の状況を瞬時に把握できるという面も持つ。 ちなみに偵察機は障害物に引っかかったり、撃ち落とされたりする事はないので、橋の下などで射出しても大丈夫。 索敵範囲は円柱状であり、高低差には関係なく索敵する。 射出された偵察機はマップにグライダーのようなマークで表示される。 上空では飛行中の偵察機の飛行機雲も表示される。向きによってはこちらを偵察しているということが分かる場合もある。 敵機を感知すると、偵察機の発射主に対して敵機索敵ごとに1回...
  • 支援兵装 補助装備 偵察機系統
    ... 偵察機系統 重火力兵装特別装備のように射出体勢に構えたあと、左クリックで自機上空に偵察機を射出する。重火力のそれと同様、地面に完全に静止しないと発射できない。 射出された偵察機は一定時間後に射出した向きへ前進し、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。 射出した瞬間から偵察を始めてくれるため、射出地点周囲の状況を瞬時に把握できるという面も持つ。 ちなみに偵察機は障害物に引っかかったり、撃ち落とされたりする事はないので、橋の下などで射出しても大丈夫。 索敵範囲は円柱状であり、高低差には関係なく索敵する。 射出された偵察機はマップにグライダーのようなマークで表示される。 上空では飛行中の偵察機の飛行機雲も表示される。向きによってはこちらを偵察しているということが分かる場合もある。 敵機を感知すると、偵察機の発射主に対して敵機索敵ごとに1回...
  • 用語集(さ~)
    ...た。 沢(さわ) 重火力兵装の副武器『サワード』系統のこと。『サワードロケット』のみを指す場合もある。 サワードバグ(さわーどばぐ) 特にサワードやプラズマカノンで多く発生し重火力兵装の愛好家を苦しめている、爆発武器のダメージが無効化される現象のこと。 回避側から見れば外れているのだが、攻撃側からはラグによって命中しているように見える。 「サワードラグ」「ラグアーマー」とも呼ばれ、「サワバグ」「サワラグ」と略される。詳しくはこちらを参照。 この手のラグはネットゲームでは避けては通れないものだが、一撃に重みをおいたサワードが無効化された時の精神的ダメージは小さくない。 特に直撃弾が無効にされると泣きたくなること必至。対処法もないに等しいので更にタチが悪い。 ラグを考慮し「未来の敵機」を撃てば当たることもあるのだが……。PvEであるユニオンバトルでは発生しない。 サ...
  • 重火力兵装 特別装備 エアバスター系統 データ
    エアバスター系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 爆発高度 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP エアバスターT10 720 9800 4 350m 4.2秒 15m 28m 9m 60秒(48秒) コロッサス購入 チタン鋼x15ニュード素子x5メタモチップx1 50 エアバスターT25 890 14000 1 260m 6.5秒 0m 45m 12m 52秒 T10購入 鉛版x35ニュード群体x5ソノチップx5 150 エアバスターXHR 930 6800 9 300m 6.5秒 30m 30m 8m 71秒(57秒) T25購入 隕鉄塊x30ニュード集積体x3メタモチップx3 250 エアバスターT30 660 8200 2 400m 6.0秒 10m 35m 9m 38秒(31秒) XHR購入 撤去章x5orユニ...
  • ヤマ 脚部
    ...と超過するほど。 重火力兵装では榴弾砲系統を積むとさすがに超過するものの、バリアなど軽装の特別装備を積めば主武器・副武器の選択にはかなりの余裕がある。 強襲兵装や遊撃兵装にはやや過剰だが、要請兵器を使用する際に乗り換えれば軽快な機動力を維持したままで要請兵器を活用できる。 キメラパーツとしても高い積載能力と歩行により、格闘チップを組み込んだ重火力・支援兵装を構築できる。 近似パーツとしては以下が挙げられる。これら他のパーツに比べると、ややチップ容量が少なく拡張性に劣るのが欠点か。 ザオレン・リアン。重量耐性150と引き換えに、格闘チップの距離が伸びる歩行を維持しつつ加速を大幅強化できる。 ジーシェン・フー。ダッシュが一段階下がるが、格闘チップに適した歩行で重量耐性+100と高めの加速を得られる。 ヤマ・王 軽量化に伴い、ブースト移動性能を大幅に強化した...
  • 遊撃兵装 特別装備 EUS系統
    EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ伝説の歌姫ムジカ EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 310 実弾100% 270 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 35秒 180度 30秒(?秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 320 実弾100% 90 50発x∞ 2.2秒 900/min 40m 30秒 360度 20秒(?秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 360 ニュード100% 900 5発x∞ 3.6秒 120/min...
  • 狙撃兵装 特別装備 EUS系統
    EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ伝説の歌姫ムジカ EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/...
  • 狙撃兵装 特別装備 NDディテクター系統
    NDディテクター系統NDディテクター NDディテクターH NDディテクターL NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチッ...
  • 重火力兵装 特別装備 重装砲NeLIS系統
    作成ミスにより白紙。
  • 重火力兵装 主武器 PBW系統
    ...のに注意。 重火力兵装の主武器の中では最高クラスの単発火力を持ち、HSの恩恵が非常に大きい。 特に軽量級ブラストや軽量寄りの中量機に対してはHSでダウンと致命的な損害を与えられる。 また、連射精度が高く重量級頭部でもしゃがみⅡを付ければ狙撃ができるほど。 この他にも、チップによって強化しやすいのも嬉しい点。 相性の良いチップは↓ アンチスタビリティ 強化近距離ロック 近距離ロックズーム ニュード強化 等が挙げられる。 一方で、秒間連射数は重火力兵装主武器の中ではワーストクラス。どのモデルも秒間2連射が限界値となっている。 そのためいわゆる「面で押す」使い方は不可能。またこの性質は重火力兵装の主武器にとっては非常によろしくない。 元々、重火力兵装はインファイトになりやすい。だからこそ主武器は単発火力ではなく連射数に重きを置いているものが多い。 また、...
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統 データ
    バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    光学迷彩系統光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10秒 Lv2 32秒(27秒?) 初期装備 なし なし 光学迷彩・実用型 270 8秒 Lv3 22秒(18秒?) 光学迷彩・試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 310 15秒 Lv1 38秒(32秒?) 光学迷彩・実用型購入 奇襲章x3orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 260 5秒 Lv3 12秒(10秒?) 光学迷彩・耐久型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ...
  • 小技・豆知識
    ...率が向上する。 重火力兵装特別装備の着弾点は、ドラッグする事で移動出来る。指を離した時点で発射されるので、タッチした場所が狙いたい位置とズレていた場合、指を離す前にパネルをなぞって目的点まで動かそう。 重火力兵装特別装備や支援兵装のリペアユニットは右クリックで使用を即時中断可能である。再起動中にNGを押された場合などにはできるだけ素早くキャンセルしよう。また支援の偵察機発射前の構えもキャンセルできる。この方法で榴弾および偵察機の発射をキャンセルした場合は必ず主武器に持ち替えられるので、他の装備に切り替えたい場合とは使い分けよう。 支援兵装で、自機がダメージを受けている時に味方・施設のリペアを右クリックでキャンセルすると即座に自機のリペアに切り換わる。その為、他者のリペアにSPゲージをギリギリまで使いたいが使い切りたくない場合は、タイミングを計っての武器切り替えでリペアを中止す...
  • 支援兵装 特別装備 リペアユニット系統
    リペアユニット系統リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニット系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(/秒) 容量 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 10秒 C+(1000) 10000 40m 35秒(30秒) 初期装備 なし なし リペアユニットβ 600 8秒 C+(1000) 8000 80m 25秒(20秒) なし 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュード群体x10ソノチップx7 250 リペアユニットγ 580 5秒 A-(1500) 7500 40m 30秒(25秒) リペアユニットβ購入 再起章x10ニュード胚x25メタモチップx5カロラチップx2 500 リペアユニットδ 640 12秒 B+(1300) 15600 60m 95秒(90秒) ...
  • 用語集(あ~)
    ...ん(うさぎさん) 重火力兵装の主武器『ウィーゼル・ラピッド』のこと。単に兎とも。 「ウィーゼル・ラビット」というよくある誤読を面白がり、わざと「兎」と表記したもの。 動物繋がりで「象さん」に対する言葉。 ちなみにラピッドは「(連射も含む速さが)速い」の意味。 牛マン(うしまん) 本作の開発スタッフの一人。公式HPの『BB.Blog』(更新終了)および『牛マンブログ』、BB.NET内『牛マンのつぶやき』の担当者でもある。 ロケテスト中を初め何度も全国対戦に参戦しているが、その際は集中的に狙われる事が多い。しかたないね。 「ギュウマン」ではない。 2010/04/20からの動作確認での参戦の際には牛マンをかたどった専用パーツを着けた熱血で登場した。 「BORDER BREAK ボーダーブレイク 28GP」スレッドの40によりAAが制作された。 またTwitterで...
  • 支援兵装 特別装備 Rワイヤーユニット系統
    Rワイヤーユニット系統系統Rワイヤーユニット Rワイヤーユニットβ Rワイヤーユニットγ Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500...
  • 機体構成例2
    ...g 【強襲兵装◎ 重火力兵装〇 遊撃兵装◎ 支援兵装〇】軽減率 97.5% スロット容量:7.1 BBXにて追加された、新機体『X』のシリーズフルセットで構成されるテンプレアセン。セットボーナスはリロードUP・重量耐性UPの複合型。 スロットを3使用するもののチップ・SB強化Ⅱを付ければ、重量耐性+300に加え武器変更BリロードA-(Ⅱs腕での運用時)と、各兵装にて抜群の汎用性を得る。 ロックオン距離が欲しいようであれば、頭をⅠeに変更するのもアリ。 さながら過去のフルクーガー一式の再来であり、ダッシュB+の中量帯で汎用性の高い立ち回りを行いたい際の選択肢の一つとなり得る。 BBXのトップページを飾るように、遊撃兵装との嚙み合いが抜群である。 チップでSBを強化すれば、遊撃・支援共に最重量装備でも載り、強襲も最重量装備でなければ余裕で載る。 重火力では、装...
  • 狙撃兵装 補助装備 スタングレネード系統
    ...むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止さ...
  • 支援兵装 特別装備 リペアフィールド系統
    リペアフィールド系統リペアフィールド リペアフィールドβ リペアフィールドγ リペアフィールド系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 40秒 C-(800) 12m 45秒(40秒) 累計戦闘時間51,000秒以上または支援章8個所持 ニュード胚x25ニュード集積体x2 250 リペアフィールドβ 570 35秒 C-(800) 18m 50秒(45秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2破損ICx10ロゼンジ重回路x2 500 リペアフィールドγ 600 20秒 B(1200) 8m 40秒(35秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x10ニュード卵x25ニュード群体x15モノリスNSIx2 750 ※チ...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    ...装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。  したがって、表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。  コア耐久力は未計測だが、体...
  • 遊撃兵装 補助装備 スタングレネード系統
    ...むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止さ...
  • @wiki全体から「重火力兵装 特別装備 UAD系統」で調べる

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