コスト別>攻撃系>鬼神の縮地劫略
| スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 | 
| 鬼神の縮地劫略 | Lv1 | 武将の攻撃力が(コスト*20)% 持ち帰る資源が(コスト*18)% 移速が距離1毎に(コスト*0.025)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 80% 72% 0.1% | 10:00:00 | 
| Lv2 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 09:50:00 | |
| Lv3 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 09:40:00 | |
| Lv4 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 09:30:00 | |
| Lv5 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 09:10:00 | |
| Lv6 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 08:50:00 | |
| Lv7 | 武将の攻撃力が(コスト*)% 持ち帰る資源が(コスト*)% 移速が距離1毎に(コスト*)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 08:20:00 | |
| Lv8 | 武将の攻撃力が(コスト*48)% 持ち帰る資源が(コスト*102)% 移速が距離1毎に(コスト*0.095)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 192% 408% 0.38% | 07:50:00 | |
| Lv9 | 武将の攻撃力が(コスト*56)% 持ち帰る資源が(コスト*126)% 移速が距離1毎に(コスト*0.11)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 224% 504% 0.44% | 07:10:00 | |
| Lv10 | 武将の攻撃力が(コスト*64)% 持ち帰る資源が(コスト*150)% 移速が距離1毎に(コスト*0.125)%上昇 | % % % | % % % | % % % | % % % | % % % | 256% 600% 0.5% | 06:10:00 | 
合成
| 追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル | 
| 攻:鬼神の縮地劫略 | 攻:万夫不当 | 防:金剛不壊 | 攻:猛将の鹵獲 | 攻:万里行 | 
付加
| 追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル | 
初期装備武将
| 名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 | 
| 何進 | UR | 4.0 | 剣兵 | 鬼神の縮地劫略Lv1 | 495 | 9.0 | 530 | 420 | 420 | 420 | 11.0 | 
