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*条件分岐 #contents **残数判断 装備の残数を判断して、思考経路を分岐します。 **戦闘エリア判断 戦闘エリア外になる場所を調べて、思考経路を分岐します。 **機体探査 周辺にいる機体を識別して、思考経路を分岐します。 **障害物探査 周辺にある障害物を調べて、思考経路を分岐します。 **発射物探査 飛来する弾頭等を識別して、思考経路を分岐します。 機体から遠ざかる弾頭等は識別対象になりません。 **状態判断 機体のコンディションを判断して、思考経路を分岐します。 オプションを動作させる等の状況判断に使用できます。 **動作判断 機体の動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 動作状態を複数持つ場合、どちらで判断しても分岐します。 **ランダム分岐 ランダムな確率で、思考経路を分岐します。 ワンパターンな動作を避けたい場合などに使用できます。 **時間判断 戦闘中の時間を判断して、思考経路を分岐します。 経過時間か残り時間での判断が可能です。 **ターゲット位置判断 ターゲットの位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットからの位置判断 ターゲットからの自機位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲット動作判断 ターゲットの動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットコード判断 ターゲットの機体コードを判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合はコード0となります。 **ターゲットロック警戒判断 ターゲットロックされているか判断して、思考経路を分岐します。 **ターゲット武器判断 ターゲットの武装を識別して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットまでの射線判断 ターゲットまでの射線を調べて、思考経路を分岐します。 ターゲットへの射線を指定の障害物が遮っていないか判断します。 **カウンタ判断 カウンタの値を判断して、思考経路を分岐します。 **ボタン判定 指定されたボタンを判定して、思考経路を分岐します。
*条件分岐 #contents **残数判断 装備の残数を判断して、思考経路を分岐します。 **戦闘エリア判断 戦闘エリア外になる場所を調べて、思考経路を分岐します。 **機体探査 周辺にいる機体を識別して、思考経路を分岐します。 **障害物探査 周辺にある障害物を調べて、思考経路を分岐します。 **発射物探査 飛来する弾頭等を識別して、思考経路を分岐します。 機体から遠ざかる弾頭等は識別対象になりません。 **状態判断 機体のコンディションを判断して、思考経路を分岐します。 [[オプション]]を動作させる等の状況判断に使用できます。 **動作判断 機体の動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 動作状態を複数持つ場合、どちらで判断しても分岐します。 **ランダム分岐 ランダムな確率で、思考経路を分岐します。 ワンパターンな動作を避けたい場合などに使用できます。 **時間判断 戦闘中の時間を判断して、思考経路を分岐します。 経過時間か残り時間での判断が可能です。 **ターゲット位置判断 ターゲットの位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットからの位置判断 ターゲットからの自機位置を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲット動作判断 ターゲットの動作状態を判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットコード判断 ターゲットの機体コードを判断して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合はコード0となります。 **ターゲットロック警戒判断 ターゲットロックされているか判断して、思考経路を分岐します。 **ターゲット武器判断 ターゲットの武装を識別して、思考経路を分岐します。 ターゲットロックできていない場合は分岐しません。 **ターゲットまでの射線判断 ターゲットまでの射線を調べて、思考経路を分岐します。 ターゲットへの射線を指定の障害物が遮っていないか判断します。 **カウンタ判断 カウンタの値を判断して、思考経路を分岐します。 **ボタン判定 指定されたボタンを判定して、思考経路を分岐します。

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