gdgdの乱闘~
前書き
civプレイヤーの皆さん、始めまして。
今日は普通のレポとは違ったネタよりのレポをお送りします。
その名も・・・最小フラクタル18文明「gdgdの乱闘」
ただでさえせまい最小をフラクタルにしたあげくに18文明突っ込んでおまけに海面を高くしてみたらどうなるか・・・という学ぶべきところも何もないレポですがご容赦下さい。
指導者とマップ構成
プレイヤー指導者は・・・ギリシャのペリクレスである。
このマップ構成ではどう考えても文化の押し合いへしあいが発生するのは確定的に明らか。
そうなると絶対的に創造持ちが有利である。
文化押しに負けた哀れな指導者の図↓
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さて、創造の相方を何にするかだが・・・金融とダイクチートのオラニエ様というのもありだったのだが
小屋をたてるスペースがあるかもわからんので哲学持ちのペリクに。ってかこの設定でダイク作ることは稀であろう。すぐに制覇してしまうので。
勤労かつケチュアラッシュのカパック様というのもありだったけどケチュアラッシュではレポにならんのでパス。
さて、少しネタバレになってしまうがここで世界地図と初期配置を見てみよう。
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マップ中央に8文明入った島,その東と南に4文明ずつ入った小島のあるまさしくフラクタルっぽいマップができあがっている。
8+4+4=・・・あれ・・・何回数えても16文明しかいない・・・?
普通のレポだと他の指導者の解説が入るわけだが...多すぎるのでパス!
ちなみに南島の東端の文明はフランスなのだが接触する前に滅んでしまった。合掌。
文明のあけぼの
初期立地はこんな感じ
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食料資源4丘多数の神立地である。迷わずそのまま首都アテネ建設。生産都市兼偉人都市兼研究都市になるだろう。どうせ首都しか立てられないし。
ターンで中国,ポルトガル,ヴァイキングに出会う・・・のだがマップの左下にリンカーンの開拓者がいるのが見えるだろうか。
この位置だとどう考えても他の都市から3マス以上離れた位置に建設できない。どうなるのかなと見守っていると・・・
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消えた。斥候が文化圏で弾き飛ばされるようにどこかへ飛んだのだろうかとプレイを進めていたのだが・・・
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都市がない状態でこうなると滅亡するらしい。哀れアメリカとビザンチン。合掌。
いきなりライバルが二人も減ってしまった。
そんなこんなしているうちに農業→採鉱→青銅器→神秘主義と進む。
神秘主義をとるのは早めにモニュメントをたてて文化争いに有利になるためだ。
さて、首都右上の湖の真上はおそらくどこの都市とも3マス以上離れているので第二都市を建設する方向で行く。
39ターン目無事に第二都市スパルタ建設。ひやひやしながら開拓者を作っていたら文化圏内に入ったのでゆっくりしてしまった。
スパルタを小屋都市にしてアテネは偉人兼研究都市にしよう。
さてそんなこんなで第一回は終了。初レポゆえ見難いところもあるかと存じますがお付き合いの程よろしくお願いいたします。