ロードス灯台像物語 その6
各種データ
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スコア。土地がよかったこともあって、序盤から上位にいることができた。
自力建造した遺産が16個であり、その分もスコアに出てるかもしれない。
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GNP。こちらはほとんどの期間でトップだった。金融ファロスロードスは素晴らしい。
途中マンサに逆転されているのは、対シャカ戦に向けたハンマー偏重体制のため。
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生産力。途中からぶっちぎっている。黄金期の効果が非常に分かりやすい。
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軍事力。軍拡した時期がよく分かるグラフである。
しかし前半の低空飛行っぷりを見ると、なぜこれで攻められなかったのか不思議だ。
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軒並み一位。下三つの項目はどうでもよろしい。
GNP57、生産2、食料11、陸タイル4マスという大変残念な文明がいる模様。どこの誰とは言わないが。
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技術状況。マンサがヘタれているせいで、インカが一人独走体制。
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現存数。戦車と歩兵がトップでその次が長距離砲。
戦車は最後に無限生産していたのでこの数に。しかし戦闘は一度も行っていない。
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生産数。やはり戦車がトップ。その他ではカノン、ライフル、長距離砲など。
この他にライフルと歩兵を30から40くらい徴兵している。もちろん全てグローブ座都市ティワナクで。
騎乗ユニットは衛生兵用の象が一体のみ。古典~中世のユニットはほとんど作っていない。
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損失数。戦闘ユニットは合計30体やられた。
無理押しした局面もあったので、多少の被害は仕方がない。
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撃破数。陸軍は合計180体くらい。
中世のユニットがあまりいないので、シャカはちゃんとアップグレードを進めていた模様。
海軍は都市陥落のオマケではなく、ほとんどを海戦で沈めている。
フリゲート対キャラベルなので楽勝。間接的に陸戦に貢献できたと言える。
主力都市の様子
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首都クスコ。遺産生産都市から、偉人都市へと変貌。
ファロス、ロードス他世界遺産9個。民族叙事詩とオックスもここ。
建造物文化は驚きの139。基本偉人度は+50。さらに小屋も貴金属もないのにタイル商業が46。素晴らしい。
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製鉄所都市マチュピチュ。インカ最大の生産都市。ウェストポイントもここ。
沿岸都市で基本生産力66は素晴らしい。ペンタゴンや国連などの重い遺産も建ててもらった。
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元ズールー首都のウルンディ。英雄叙事詩がある。教官はシャカが定住させたもの。
基本生産力がなんと86。増幅効果も合わせると、現代機甲部隊すら1ターンで生産可能。
唯一の問題点は、ここが機能し始めた時には既に消化試合に入っていたことか。
感想とか
今回はかなり楽勝な展開であった。理由は以下の通り。
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土地がよかった
言わずもがな。全体として草原が多く、資源にも恵まれた。
早期に全文明と出会えたのも大きい。
-マンサがヘタれていた
マンサが結構良い土地を抑えていたため、技術先進国で生産力もあるラスボスになると途中まで考えていた。
実際は外交的に孤立し、技術交換がほとんどできない残念国家になってしまった。
-シャカ戦において主力スタックと対峙せずに済んだ
文明が順番に並んだ配置だったため、敵スタックを閉じ込める方法が機能した。
シャカの主力とやり合っていたら、シャカ戦はもう少し時間がかかったと考えられる。
その場合バチカン聖戦も発動していた可能性が高い。
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もう少しAI間で戦争してくれれば、ゲームの展開も盛り上がったかなあと思う。
マップの構造上、戦争が起こりにくいのは仕方ないのだけれど。
**最後に [#x3d14741]
ここまで当レポを読んで頂きありがとうございました。
全体的に盛り上がりに欠ける展開で、見所が少ないレポになってしまいました。
読み辛い部分も多かったと思われますが、次回があれば改善していきたいと思います。
また当レポを書くに辺り、変顔帝ほか様々な人のレポを参考にさせて頂きました。
この場を借りてお礼申し上げます。
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