MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/秘術
version040y
Arcane Spells / 秘術呪文
Rank 1
-
精神集中 I の昇進が必要
Scorch (日照り) |
Sun I (太陽 I) |
- |
術者がいる平原を砂漠に、氷土をツンドラに変化させる 他国の領土で使用すると宣戦布告 |
Spring (湧き水) |
Water I (水 I) |
- |
術者がいる砂漠を平原に変化させる 周囲1タイル以内の延焼を鎮火する |
Rank 2
呪文 | 前提 | 射程 | 効果 |
Maelstrom (竜巻) |
Air II (大気 II) |
2 |
範囲内の全てのユニットに約15%の電撃ダメージ (上限30%) 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 |
Regeneration (再生) |
Body II (肉体 II) |
0 |
同タイルの生物ユニットに再生の昇進を付与 (+10% 回復率/ターン、行動したターンも回復可能、全快後に解除) |
Mutation (変異) |
Chaos II (混沌 II) |
0 |
同タイルの生物ユニットに異形の昇進を付与 (規定の昇進をランダムに得る(*1)) 既に異形のユニットを再び変異させることはできない |
Summon Spectre (スペクターの召喚) |
Death II (死 II) |
- |
スペクターを召喚する (主な特徴:恐怖の昇進を持つアンデッド) |
Stoneskin (石の皮膚) |
Earth II (大地 II) |
術者 |
術者が石の皮膚の昇進を得る (+3回先制攻撃、属性ダメージ半減、+2 防御力、戦闘後に解除) |
Flaming Arrows (炎の矢) |
Enchantment II (呪付 II) |
0 |
同タイルの弓術ユニットに炎の矢の昇進を付与 (+1 戦闘力(火炎)) |
Summon Pit Beast (奈落の魔獣の召喚) |
Emtropy II (エントロピー II) |
- |
奈落の魔獣を召喚する (主な特徴:戦闘に勝利すると召喚期限が延長) |
Fireball (火球) |
Fire II (炎 II) |
- |
火球を召喚する (主な特徴:巻き添えダメージおよび都市砲撃、厭戦感情に影響しない) |
Summon Ice Elemental (氷の精霊の召喚) |
Ice II (氷 II) |
- |
氷の精霊を召喚する (主な特徴:+1 親和力: 氷のマナ、砂漠に進入不可) |
Summon Host of the Einherjar (エインヘルヤルの軍勢の召喚) |
Law II (法 II) |
- |
エインヘルヤルの軍勢を召喚する (主な特徴:戦闘に勝利すると召喚期限が延長) |
Destroy Undead (アンデッド退散) |
Life II (生命 II) |
1 |
範囲内の全てのアンデッドユニットに約30%の神聖ダメージ (上限100%) 中立ユニットを巻き込んでも宣戦しない |
Dispel Magic (解呪) |
Metamagic II (超魔術 II) |
2 |
敵ユニットの呪文による恩恵および味方ユニットの呪文による不利益を除去 術者がいるタイルのマナノードを無色のマナに戻す |
Charm Person (魅了) |
Mind II (精神 II) |
1 |
範囲内の敵の生物ユニットに魅了の昇進を付与 (攻撃できない、毎ターン20%で解除) |
Poisoned Blade (毒の刃) |
Nature II (自然 II) |
0 |
同タイルの味方の偵察ユニットに毒の刃の昇進を付与 (+1 戦闘力(毒)) |
Shadowwalk (影歩き) |
Shadow II (影 II) |
0 |
同タイルのユニットに影歩きの昇進を付与 (応射無効、攻撃の際に建造物による都市防御を無視、毎ターン25%で解除) |
Hope (希望) |
Spirit II (魂 II) |
都市 |
都市に希望を与える (+4&icon:culture;/ターン、+1&icon:happy;、術者が都市を去ると消滅する) |
Blinding Light (目眩ましの光) |
Sun II (太陽 II) |
1 | 範囲内の全ての敵ユニットを2ターンの間移動できなくさせる |
Water Walking (水上歩行) |
Water II (水 II) |
術者 |
術者が水上歩行の昇進を得る (水タイルに進入可能、上陸攻撃および渡河攻撃ペナルティなし) |
Rank 3
呪文 | 前提 | 射程 | 効果 |
Summon Air Elemental (大気の精霊の召喚) |
Air III (大気 III) |
- |
大気の精霊を召喚する (主な特徴:あらゆる地形を通行可能で、ユニットを倒すと稲妻の精霊を生む) |
Graft Flesh (肉体移植) |
Body III (肉体 III) |
- |
肉のゴーレムを召喚する (永続) (主な特徴:生物ユニットを消費して昇進や戦闘力を強化できる) |
Wonder (不可思議) |
Chaos III (混沌 III) |
- | 3つ~5つのランダムな効果を起こす (*2) |
Lichdom (不死の秘法) |
Death III (死 III) |
術者 | 術者をリッチへ転生させる |
Summon Wraith (レイスの召喚) |
Death III (死 III) |
- |
レイスを召喚する (主な特徴:恐怖と忌まわしき抱擁の昇進を持つアンデッド) |
Summon Earth Elemental (大地の精霊の召喚) |
Earth III (大地 III) |
- |
大地の精霊を召喚する (主な特徴:+1 親和力: 大地のマナ) |
Enchant Spellstaff (呪文の杖の作成) |
Enchantment III (呪付 III) |
術者 |
術者が呪文の杖を得る (呪文の杖は消耗品で、詠唱済みの状態を元に戻すことができる) |
Wither (衰弱) |
Emtropy III (エントロピーIII) |
1 |
範囲内の全ての敵の生物ユニットに約10%の死ダメージ (上限40%) さらに衰弱の昇進を与える (-20% 回復率/ターン、-10% 攻撃力、-50% 戦闘で得られる経験値) |
Summon Fire Elemental (炎の精霊の召喚) |
Fire III (炎III) |
- |
炎の精霊を召喚する (主な特徴:+1 親和力: 炎のマナ、炎無効、巻き添えダメージ) |
Snowfall (豪雪) |
Ice III (氷 III) |
1 |
範囲内の敵ユニットに約40%の冷気ダメージ (上限80%) 周囲のタイルを一時的に氷土に変える |
Valor (武勇) |
Law III (法 III) |
0 |
同タイルの生物ユニットに武勇の昇進を付与 (+1 戦闘で得られる経験値、+10% 呪文抵抗) |
Resurrection (蘇生) |
Life III (生命 III) |
- | 死亡した文明の英雄を復活させる (7ターンの遅延、装備品は再生しない) |
0~29の経験値を持つ勇士を召喚する (永続) 墓地の上で使用可能で、使用後に墓地は消滅する |
|||
Domination (服従) |
Mind III (精神 III) |
1 |
対象の敵ユニットを自分の文明に離反させる 対象は抵抗率が低く、戦闘力の高いユニットが自動的に選択される 失敗すると術者は精神 IIIの昇進を失う |
Summon Djinn (魔人の召喚) |
Metamagic III (超魔術 III) |
- |
魔人を召喚する (主な特徴:+1 親和力: すべてのマナ) |
Vitalize (肥沃化) |
Nature III (自然III) |
- |
術者がいるタイルを肥沃化する (氷土→ツンドラ / 砂漠→平原→草原) 地獄に侵食された地形は肥沃化できない |
Summon Mistform (霧の生命体の召喚) |
Shadow III (影 III) |
- |
霧の生命体を召喚する (主な特徴:国籍秘匿と不可視の昇進を持つ幻影) |
Trust (信頼) |
Spirit III (魂 III) |
- | 術者の文明に対する、他の全ての指導者の態度を好転させる (+4) |
Summon Aurealis (オーリアリスの召喚) |
Sun III (太陽 III) |
- |
オーリアリスを召喚する (主な特徴:+2 親和力: 太陽のマナ) |
Summon Water Elemental (水の精霊の召喚) |
Water III (水 III) |
- |
水の精霊を召喚する (主な特徴:水上歩行、+1 親和力: 水のマナ) |