マスごとの地形(Terrain)と地形特性(Terrain Features)は、それぞれ固有の食料値(Food Values, &icon:food; )、生産値(Production Values, &icon:hammer; )、商業値(Commerce Values, &icon:commerce; )を持ち、資源(Resources)および労働者(Worker)による改善(Improvements)は、それぞれの値に独自のプラスあるいはマイナスのボーナスを与えます。これに社会制度(Civics)とテクノロジー(Tech)による補正が加わって、マスごとの産出量が最終的に決定されます。この辺の詳しいデータを包括的にまとめてみました。
地形(Terrain)
基本地形
画像 | 名称 | 生産力 | 通行 |
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山岳(Peak) | 0 | 通行不可 |
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氷河(Icek) | 0 | 通行不可 |
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砂漠(Desert) | 0(マラキムは 1&icon:commerce;) | - |
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氷土(Snow) | 0(イリアンは2&icon:food;) | - |
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ツンドラ(Tundra) | 1&icon:food; | - |
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外洋(Ocean) | 1&icon:food;(ラヌーンは 2&icon:food;) | - |
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近海(Coast) | 1&icon:food;(ラヌーンは 2&icon:food;):2&icon:commerce; | - |
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湖(Inland Coast) | 2&icon:food;(ラヌーンは 3&icon:food;):2&icon:commerce; きれいな水(Fresh Water Resources) | - |
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草原(Grassland) | 2&icon:food; | - |
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平原(Plains) | 1&icon:food; 1&icon:hammer; | - |
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沼地(Fieldsofperdition) | 1&icon:food; | - |
次の地形、あるいは地形特性は基本地形の生産量を補正します。
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ジャングル(Jungle) | -1&icon:food; -0.25&icon:health; |
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丘陵(Hills) | -1&icon:food; 1&icon:hammer; |
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森林(Forest) | 1&icon:hammer; +0.5&icon:health; |
古代樹林():1&icon:hammer; 1&icon:food; +0.5&icon:health;
若き森林():1&icon:hammer; +0.25&icon:health;
焼け落ちた森林():1&icon:hammer;
低木林():1&icon:hammer;
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氾濫原(Floodplains) | 3&icon:food; -0.4&icon:health; |
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オアシス(Oasis) | 3&icon:food; 2&icon:commerce; きれいな水(+2&icon:health;?) |
河川(River):1&icon:commerce; 都市と隣接時+2&icon:health;
河川は氷土、ジャングル、森林においては交易ボーナス(コイン)を与えません。
エルフ文明においても焼け落ちた森林は改善すれば除去されるので除去したくないのならば待つほうがよい
地形の累積
地形及び地形特性による生産量は累積します。
草原/ジャングル:1&icon:food;
氷土/森林:1&icon:hammer;
ツンドラ/森林:1&icon:food; 1&icon:hammer;
平原/森林:1&icon:food; 2&icon:hammer;
草原/森林:2&icon:food; 1&icon:hammer;
砂漠/丘陵:1&icon:hammer;
氷土/丘陵:1&icon:hammer;
ツンドラ/丘陵:1&icon:hammer;
平原/丘陵:2&icon:hammer;
草原/丘陵:1&icon:food; 1&icon:hammer;
草原/丘陵/ジャングル:1&icon:hammer;
氷土/丘陵/森林:2&icon:hammer;
ツンドラ/丘陵/森林:2&icon:hammer;
草原/丘陵/森林:1&icon:food; 2&icon:hammer;
平原/丘陵/森林:3&icon:hammer;
名所旧跡()
ユグドラシルの樹:3&icon:food;:5&icon:food;(自然との共生):7&icon:food;(深き森への道)
パトリアの名残:3&icon:hammer;:5&icon:hammer;(教育):7&icon:hammer;(封建制)
天界の鏡:3&icon:hammer;
竜骨の化石:3&icon:commerce;:5&icon:commerce;(建設):7&icon:commerce;(交易)
地形改善(Worker Improvements)
地形ごとの建てられる改善
砂漠:
水車(Watermill,川沿いのみ)
草原/平原/氾濫原:
農地(Farm,川沿いのみ(*1)/小屋(Cottage)/工房(Workshop)/水車(Watermill,川沿いのみ)
丘陵:
鉱山(Mine), 風車(Windmill), 小屋(Cottage,砂漠/ツンドラ/氷土を除く)
森林:
製材所(Lumbermill), 基本地形に立てられる全ての改善(ただし、森林は除去される)
ツンドラ(川沿い):
農地(Farm)/工房(Workshop)/小屋(Cottage)/水車(Watermill)
氷土(川沿い):
水車(Watermill)
道路/鉄道はどこにも立てられます。
改善ごとの補正
農地
地形条件:平地
関連技術:農業(Agriculture)/建設(Construction)/衛生設備(Sanitation)
補正:1&icon:food;
最大補正:3&icon:food; (+衛生設備+農地改革)
最大産量:6&icon:food; 1&icon:commerce; (+氾濫原+衛生設備+農地改革)
農業(Agriculture)
農地は川沿いにのみ作ることができます。
-
&icon
建設(Construction)
農地を灌漑しつなげていくことで、河川から離れた場所にも農地を作ることができます。
河川から離れた(灌漑された)農地 = 1&icon:food;
- &icon
小屋(Cottages)
地形条件:氷土と砂漠と川沿いでないツンドラを除く全て
関連技術:教育(Education)/税制(Taxation)
補正:小屋(Cottage)1&icon:commerce;
:村落(Hamlet)2&icon:commerce; (10ターン)
:村(Village)3&icon:commerce; (20ターン)
:街(Town)4&icon:commerce; (40ターン)
:自治区() 1&icon:food; 5&icon:commerce; (40ターン),1&icon:food; 6&icon:commerce;(税制)クリオイテのみ
鉱山(Mines)
地形条件:丘陵
関連技術:採鉱(Mining),爆薬(Blasting Powder),卓越(Arete)
補正:2&icon:hammer;
最大補正:4&icon:hammer;(爆薬+卓越制)
最大産量:6&icon:hammer; 1&icon:commerce;(+平原+河川+卓越制)
工房(Workshop)
地形条件:平野
関連技術:建設(Construction)/ギルド(Guilds)/精錬(Smelting)
補正:-1&icon:food; 1&icon:hammer; 1&icon:commerce;
:-1&icon:food; 3&icon:hammer; 1&icon:commerce;(+ギルド)
:-1&icon:food; 4&icon:hammer; 1&icon:commerce;(+ギルド+精錬)
最大産出:1&icon:food; 4&icon:hammer; 1&icon:commerce; (+草原+河川)
風車(Windmills)
地形条件:丘陵
関連技術:Engineering(工学)/Machinery(機械)
補正:1&icon:food; 1&icon:hammer; 1&icon:commerce;
:1&icon:food; 2&icon:hammer; 2&icon:commerce;(機械)
最大補正:1&icon:food; 2&icon:hammer; 3&icon:commerce;(機械+河川)
製材所(Lumbermill)
地形条件:森林
関連技術:弓術(Archery)
補正:1&icon:hammer;
最大補正:2&icon:hammer; 1&icon:commerce; (+河川+森林)
海賊の隠れ家()ラヌーンのみ
地形条件:水タイル
関連技術:漁業(Fishing)
補正:海賊の隠れ家() 2&icon:commerce;
:海賊の港() 1&icon:food; 1&icon:hammer; 3&icon:commerce; (10ターン)
:海賊の港町() 2&icon:food; 2&icon:hammer; 4&icon:commerce; (20ターン)
最大算出:7&icon:food; 3&icon:hammer; 6&icon:commerce; (ラヌーン+湖+灯台+ヘロンの玉座)