移行作業中だというのに空気を読まずにレポ
反省はしている、でも休みは今日までなんだ許してくれー
幻の金銭都市を探る
幻の金銭都市
昔から金銭都市の話が出るたびに
小屋作るだけだし科学都市と同じジャン?銀行建てるだけだろ?
と相手にされていなかった記憶がある。
自分もずっとそう思ってた。
しかしここであえて幻の金融都市戦略を探る!!
妄想を語ろう
ビーカー+100%の都市で科学税率50%で金10、ビーカー10を産出している場合
ビーカーは10×200%=20
仮に他の都市で金10を生産し科学100%に出来たとすると
ビーカーは20×200%=40
つまり金10 → ビーカー20に変換されたことになる。
科学都市から払われる維持費を他の都市が払えれば
図書館などのビーカー+%分だけお得になる。
商人=3金=6ビーカーと考えれば科学スライダーに依存しない金融都市の重要性が判る。
また鉱山も富を生産することで4ハンマー=4金=8ビーカーとなりプチ金鉱気分
つまり科学都市以外で産出される金は×1.5~3倍ビーカーの価値がある。
基本戦略
金銭都市で維持費を産出し、科学スライダー100%
科学研究は首都で行うので図書館+アカデミー+修道院×n
それ以外は生産都市 or 金銭都市のコンバートとする ←ポイント
なにを言っているのか判らないと思うが自分でも上手く説明できない とりあえずレポを読んでくれ
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首都を科学都市にする
-その他は生産都市or金銭都市
**プレイレポ [#s31f27c7] -
BtS日本語版ver3.03
-文明: 日本
-難易度:国王
-マップ:二大大陸
***江戸が勝つからEDWIN [#c1515028] BC4000年、京都に花開くEDWIN文明
徳川「江戸が勝つからEDWIN!!」
ってか江戸はどうした?結局江戸は建てないのであった
京都は魚貝羊の海洋都市+森大量
伐採戦術で行くことにするのでまず青銅器を目指す。
弓を開発して陶器を目指していると、、、、
蛮族弓兵の大群が湧くイベント!!!うぜぇぇぇっぇぇ
ってか第二都市もまだなんですけどw
泣く泣く大量伐採で弓兵爆産
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Edwin0001.JPG)しかも首都から見える位置にローマの都市が、、、
さらに、うぜぇぇぇぇぇぇぇぇええええ!!!
第三都市そこに作ろうと思ってたのにーー
ちなみに北はツンドラ地帯なのだ。
こうなったら温厚な家康公も切れるってモンだ。
さらに森を伐採し斧兵量産
京都周辺の森は全滅したw
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Edwin0002.JPG)ちなみに技術開発はアルファベットも無視して法律一直線に行っている。
今回の戦略の肝なのでよろしく
プラエをぶっ殺しながら進軍。
ってかなぜローマと戦っているのだろう。。。プラエ強えぇ、泣きたい
時の流れは残酷だ。
周辺都市を奪っておいて停戦、カタパルトの頃首都をもらうのがいつものパターンなのだが
今回はあまりに近すぎたので首都ローマを占拠
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Edwin0003.JPG)
戦後復興
斧ラッシュ後の戦後復興が上手くいかないって人も多いと思う
ここで使えないと評判のカースト制に即移行!!
鉱山で働いてた人を商人に配置換えする!
生産都市→金銭都市へと変換
さらにアルファベット→通貨と開発し、全都市で富を生産する。
生まれてきた偉大な商人はすべて偉人都市に定住する
科学税率が100%まで行っているのを確認して欲しい。
金銭都市で維持費を出しているので首都の小屋がすべて(+95%)されて科学開発に使われている。
官僚制で1.5倍のさらに図書館+アカデミー+修道院×2で1.95倍
ラッシュのために作ったユニットがいるので軍事力的にも問題なし。
そのまま官使→鋳金→機械と行く
鋳金(3ターン)、機械(4ターン)で開発完了
キタ!侍来た、これで勝つる!!!!
技術格差はこんな感じ
ここで商人を鉱山に戻し、金銭都市→生産都市にチェンジ
侍量産モードに突入する。