MOD/Fall from Heaven II/BtS/文明
version040y
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Good - 善良
Bannor - バンノール
- 文明の特色: 神聖なる十字軍。法と秩序を重んじ、力によって悪を裁く攻撃的な善。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サバシエル (善良、組織志向、カリスマ志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。カプリア (善良、宗教志向、勤労志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デキウス (任意、組織志向、侵掠志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検
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固有志向
- 護衛志向: 無償の昇進 (護衛): 白兵・弓術ユニット
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固有建造物
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バンノールの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナ
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バンノールの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 煽動家: 戦闘力には劣るが安価な勇士。聖戦の社会制度が必要。聖戦が終わると文明を去る。
- 旗手: 周囲のユニットに士気 (+10% 戦闘力, +10% 都市攻撃) の昇進を与える。聖戦の社会制度が必要。
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固有社会制度
- 聖戦: 戦争中のみ採用可能。戦争に関する様々な利点があるが、内政や外交は犠牲になる。
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英雄および世界呪文
- ドナル・ルー: デーモンとアンデットを倒す度に募兵官の昇進を獲得する。
- 結集: 領内の全ての都市と町 (タイル整備) に煽動家が出現。聖戦の社会制度が必要。
Malakim - マラキム
- 文明の特色: 砂漠の民。信仰に篤い善良属性の文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヴァーン・ゴッサム (善良、宗教志向、適応志向(開始時:創造志向))
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デキウス (任意、組織志向、侵掠志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌
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固有建造物
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マラキムの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。太陽のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命のマナ
- 光の城塞: +5%&icon:citydefence;都市防御 (火薬ユニットには無効)、ターンの開始時に周囲2タイルの敵に炎ダメージ
- 砂漠の祭殿 (土着の神殿): 新規の信奉ユニットに +2 経験値
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マラキムの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 灯火の信徒: 広い視界を持つ信奉ユニット。
- 剣士 (斧兵)
- 駱駝射手 (弓騎兵): 資源が不要
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固有呪文
- サンドライオンの召喚: サンドライオンを召喚する。ランク2の魔術呪文。砂漠タイルでのみ使用可能。
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英雄および世界呪文
- テウトリクス: 砂漠での戦いを得意とし、火薬により都市の防壁を無視できる。天上評議会の投票権を持つ。
- 敬虔なる熱情: 国教が布教された領内の全ての都市に、国教の司祭ユニット (エススの場合は暗殺者) が出現。それらのユニットは出現した数に等しい経験値を得る。聖職のテクノロジーが必要。
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その他
- 生物ユニットは全て砂漠の民の昇進を持つ。
Elohim - エロヒム
- 文明の特色: 世界の聖地を守護する民。平和を愛する善良属性の文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。白のエスネ (善良、創造志向、防御志向、寛容志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エイニオン・ロゴス (善良、哲学志向、防御志向、寛容志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌
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固有建造物
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エロヒムの宮殿: +20%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のマナ
- 聖骨箱: +2&icon:culture;、+1&icon:unhealth;、+1&icon:greatperson;、聖霊の導き (死亡時に経験値の一部を他のユニットに分け与える) の昇進を新規ユニットに
- 守護の教会: +25%&icon:citydefence;都市防御 (火薬を使用するユニットには無効)、鉄壁 (固めた守りによるボーナス2倍) の昇進を20%の確率で新規ユニットに
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エロヒムの宮殿: +20%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 格闘僧: 素手で戦う修道僧。デーモンに強く、足が速い上に衛生兵の昇進も備えている。
- 篤信家 (暗殺者): ライバルの領土にも進入を許され、大地浄化の呪文を使いこなす。暗殺者としての能力はない。
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固有大儀式
- エロヒムの聖別: アルマゲドンカウンタを減少 (-5) させる。何度でも執り行える。
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英雄および世界呪文
- コーリンデール: 大地、精神、魂の魔術の使い手。みずからの命と引き換えに戦争中の文明と和平が可能。
- 聖域: 30ターン(*1)のあいだ、同じチーム以外のユニットはエロヒムの領内に進入できなくなる。既に侵入しているユニットはすべて追い出される。
Mercurians - マーキュリアン
- 文明の特色: 地獄の軍勢を滅ぼすために現れた天使たちの軍団。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バシウム (善良、攻撃志向、侵掠志向、工夫志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工
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固有建造物
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マーキュリアンの宮殿: -75%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+40%&icon:hammer; :軍事ユニット生産、+2&icon:food;, +2&icon:hammer;, +2&icon:wealth;, +2&icon:research;, +2&icon:culture;(追加で)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナ、&icon:iron;鉄
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マーキュリアンの宮殿: -75%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+40%&icon:hammer; :軍事ユニット生産、+2&icon:food;, +2&icon:hammer;, +2&icon:wealth;, +2&icon:research;, +2&icon:culture;(追加で)
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固有ユニット
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天使: さまざまな国家ユニットに昇格可能。善の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、善の文明の都市が破壊されると、天使として転生する。
- 熾天使 (狂戦士): 4レベルが必要。病気の治療と治癒の呪文を使い、ランク2と3の炎呪文も習得できる。
- 戦乙女 (不死者): 6レベルが必要。神聖属性の戦闘力を持つ。
- 御使い (魔獣使い): 4レベルが必要。天界の伝令役。命ある者に定めを告げ、末期の活力を与える。
- 死の天使 (シャドウ): 6レベルが必要。都市のユニットを倒すと人口が1つ減少。
- 後悔の天使 (騎士): 3レベルが必要。高い戦闘力を誇るが、命ある者を手にかけるたびに戦闘力が1ずつ下がる。
- 座天使 (重戦車兵): 4レベルが必要。飛行能力を持つ。
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天使: さまざまな国家ユニットに昇格可能。善の宗教 (
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生産不可
- 戦士、ファランクス、斥候、弩兵、狙撃手、火縄銃兵
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英雄および世界呪文
- バシウム: いずれかの文明がマーキュリアンの門を建造すると出現する。死亡すると指導者としての志向も全て失われる。
- 天罰: 世界中のデーモンおよびアンデッドに神聖ダメージを与える。交戦中でない文明のユニットにダメージを与えても戦争にはならない。バシウムのみ使用可能。
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その他
- 開始時の文明としては選択できない。マーキュリアンの門を建造すると、元の文明からマーキュリアンに乗り換えてゲームを続けることができる。
- マーキュリアンの門を完成させた文明と永久同盟を結ぶ。
- 青褪めたヴェールを国教とする文明には自動的に宣戦布告する。停戦しても一定ターンが過ぎれば再び宣戦布告する。
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ターンの開始時にマーキュリアンの都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐される。
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いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットが倒されると、天使に生まれ変わりマーキュリアンの一員に加わる。善の文明に属する都市が破壊された場合も同様。
Luchuirp - ルシュイアープ
- 文明の特色: ドワーフのゴーレム職人。加工技術に優れた善のドワーフ。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ガリム・ギュール (善良、金融志向、防御志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ビーリ・バウル (善良、金融志向、勤労志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工
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固有建造物
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ルシュイアープの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。呪付のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナ
- 爆発物取扱所: 炎 IIの昇進を新規のゴーレムに (火球を発射できるようになる)
- 秘色機関: 看破の目の昇進を新規のゴーレムに
- 氷長石の保管庫: 身隠しの昇進を新規のゴーレムに
- 彫刻家のアトリエ (練兵場): +1&icon:culture;、ガーゴイル・木のゴーレム・虚無石のゴーレム・骨のゴーレム・機械仕掛けのゴーレムの生産に必要
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ルシュイアープの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 泥のゴーレム (労働者): 防御戦闘力を持ち、労働効率が高い。生産に&icon:food;を消費しない。
- 木のゴーレム (斧兵): 木製なので炎に弱い。
- 鉄のゴーレム (勇士): 鉄もしくはミスリルと、鍛冶屋が必要。
- 虚無石のゴーレム (ファランクス): 虚無石により魔法を無効化する。&icon:marble;大理石で生産が加速する。
- 骨のゴーレム (不死隊): 壊れても首都で復活する。不死隊と違い都市で生産できる。人食い。
- 機械仕掛けのゴーレム (狂戦士): 狂戦士と同じく巻き添えダメージを与える。
- ガーゴイル (長弓兵): 鉄壁の昇進を持ち都市防御に優れる。&icon:marble;大理石で生産が加速する。
- ドワーフシャドウ (シャドウ): 巻き添えダメージを与える。
- ドワーフ投石兵 (弓兵)
- 猪の騎乗兵 (騎乗兵): 騎乗兵よりも足が遅い。馬の代わりに豚が必要。
- ドワーフホーンガード (騎士): 騎士に比べ戦闘力は高いが移動力に劣る。資源が不要。
- ドワーフドルイド僧 (ドルイド僧): 自然のマナの代わりに大地のマナに親和力がある。粉砕の呪文を使用可能。
-
生産不可
- 魔獣使い、騎乗兵、狙撃手、レンジャー
-
英雄および世界呪文
- バルナクサス: バルナクサスが戦闘 I~Vの昇進を行うと、すべてのゴーレムは強化 I~Vの昇進を得る。英雄の昇進は持たない。壊れても、破片を都市に持ち帰れば修復が可能。
- ナントスエルタの贈り物: 領内の全ての都市にゴールデンハンマー (装備品) が出現。偉大な技師として都市に定住できる。ユニットが装備すると +1 攻撃力。
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その他
- 生物ユニットは全てドワーフの昇進を持つ。
- ゴーレムは上位のユニットに昇格できない。また (白兵、騎乗などの) 兵科を持たない。
Kuriotates - クリオテイテ
- 文明の特色: 金竜の信奉者。少年王が率いる異端者たちの文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。カーディス・ローダ (善良、哲学志向、大規模志向、適応志向(開始時:哲学志向))
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業
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固有建造物
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クリオテイテの宮殿: +20%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+1&icon:health;(すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。太陽のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のマナ
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宝石商: &icon:gems;宝石、&icon:gold;金、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。真珠からそれぞれ +10%&icon:commerce;、+1&icon:happy;
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仕立屋: &icon:dye;染料、&icon:silk;絹、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。綿からそれぞれ +10%&icon:commerce;、+1&icon:happy;
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クリオテイテの宮殿: +20%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+1&icon:health;(すべての都市)
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固有ユニット
- 剣士 (斧兵)
- ケンタウロス (騎乗兵): 資源および建造物が不要。防御ボーナスを得られる。先制攻撃なし。
- ケンタウロス射手 (弓騎兵): 資源および建造物が不要。防御ボーナスを得られる。先制攻撃なし。
- ケンタウロス突撃兵 (戦車兵): 資源および建造物が不要。防御ボーナスを得られる。
- ケンタウロス槍騎兵 (騎士): 資源および建造物が不要。防御ボーナスを得られる。
- 飛空艇 (戦列の女王): 建造物が不要であり、内陸都市でも生産できる。攻撃力に劣るが、飛行の昇進であらゆる地形に進入可能。
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固有呪文
- 全力疾走: 快速 (+1&icon:movement;) と疲労 (-10% 戦闘力) の昇進を得る。騎乗ユニットのみ使用可能。疲労時には使用できない。
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固有タイル整備
- 包領: 町から更に成長する。+1&icon:food;、+5&icon:commerce;(税制でさらに +1&icon:commerce;)
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生産不可
- 厩舎
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英雄および世界呪文
- 黄金竜アウラバトレス: 金の鱗に身を包んだ最強のドラゴン。
- ヘルネ: ケンタウロスの英雄。電撃戦を持つが、防御ボーナスは得られない。
- 伝説: 領内の全ての都市および集落に +300&icon:culture;。
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その他
- 大規模志向により、都市圏の半径が3タイルになる代わりに、都市の数に上限がある。上限はマップサイズに依存し、「普通」なら3つまで。上限を超えた都市は生産などが一切できない集落 (Settlement) となる。
Newtral - 中立
Ljosalfar - リョースアールヴ
- 文明の特色: 森と自然を守護するエルフたち。春と夏を統べるシーリー・コート。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アメランキエル (中立、侵掠志向、防御志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アレンデル・パイドラ (善良、宗教志向、創造志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。テッサ (中立、拡張志向、秘術志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検
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固有志向
- 強弓志向: 無償の昇進 (強弓): 弓術ユニット
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固有建造物
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リョースアールヴの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大気のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命のマナ
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リョースアールヴの宮殿: +10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 剣士 (斧兵)
- 疾風隊 (弩兵): 移動力が高く電撃戦の昇進を持つ。都市・丘陵防御を持たない攻撃的な弓兵。
- フュルドウェル (弓騎兵): 馬ではなく鹿に跨ったエルフの騎兵。
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生産不可
- 錬金術ラボ、獣崇拝の像、攻城兵器工廠
- 狂戦士、火縄銃兵、戦車兵、重戦車兵、すべての攻城兵器
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英雄および世界呪文
- ギルデン・シルヴェリック: 強弓の昇進を備えたエルフの弓使い。最も早期に現れる英雄の一人。
- 大樹の行進: 領内の森林および古代樹林にトレントが出現。トレントは5ターン後に死亡する。森林および古代樹林は若き森林に戻る。秘密の抜け道のテクノロジーが必要。
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その他
- 生物ユニットは全てエルフの昇進を持つ。
Khazad - カザード
- 文明の特色: 富と財産によって統べられるドワーフの帝国。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アーチュラス・ソーン(中立、勤労志向、組織志向、工夫志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。カンドロス・フィア(中立、攻撃志向、金融志向、工夫志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工
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固有建造物
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カザードの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+20%&icon:citydefence;都市防御 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のマナ、&icon:gold;金
- ドワーフの金庫: すべての都市に自動的に設置され、国庫に蓄えた&icon:wealth;富の量に応じてボーナス or ペナルティ
- ドワーフの鍛冶場 (鍛冶屋): 金属資源から更なる生産力ボーナスを得る。
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カザードの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+20%&icon:citydefence;都市防御 (すべての都市)
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固有ユニット
- 破城槌: 森林で白兵ユニットが作成可能。都市砲撃専門の攻城兵器。
- マイコニド (魔獣使い): キノコ人間。動物への優位はないが、胞子をばら撒いて敵を足止めできる。
- ドワーフシャドウ (シャドウ): 巻き添えダメージを与える。
- ドワーフ投石兵 (弓兵)
- 猪の騎乗兵 (騎乗兵): 騎乗兵よりも足が遅い。馬の代わりに豚が必要。
- ドワーフホーンガード (騎士): 騎士に比べ戦闘力は高いが移動力に劣る。資源が不要。
- ドワーフドルイド僧 (ドルイド僧): 自然のマナの代わりに大地のマナに親和力がある。粉砕の呪文を使用可能。
- トレビュシェット (カタパルト): 通常よりも戦闘力と都市砲撃能力に優れる。
- ドワーフの大砲 (大砲): 同上。
-
固有呪文
- 破城槌の作成: 森を切り倒して破城槌を作成する。森林タイルで使用可能。完成には数ターンを要する。
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生産不可
- レンジャー、長弓兵、狙撃兵、騎乗兵、魔術師、大魔道
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英雄および世界呪文
- マロス: +75%の都市防御を誇るドワーフの守護者。
- 母なる鉱脈: 領内の鉱山 (タイル整備) 1つにつき国庫に25&icon:wealth;の富を得る。領内の全ての平地が10%の確率で丘陵になる。採鉱のテクノロジーが必要。
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その他
- 生物ユニットは全てドワーフの昇進を持つ。
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ドワーフの金庫は、国庫の&icon:wealth;を都市の数で割った値(GpC)によって7段階に変化する
- GpC 000-049 空っぽ:&icon:unhappy;+2
- GpC 050-099 少量:&icon:unhappy;+1
- GpC 100-149
- GpC 150-199 備蓄あり:&icon:happy;+1
- GpC 200-299 豊富:&icon:happy;+2, &icon:hammer;+10%
- GpC 300-499 満杯:&icon:happy;+2, &icon:hammer;+25%
- GpC 500- 溢れんばかり:&icon:happy;+3, &icon:hammer;+40%, &icon:greatperson;+25%
Sidar - シダー
- 文明の特色: 魂の一部を捨て去り、永遠の生を得た影人たち。姿を消すことを得意とする中立文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サンダルフォン (中立、勤労志向、防御志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌
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固有建造物
-
シダーの宮殿: +1&icon:hammer;: 技師、+1&icon:wealth;: 商人、+1&icon:research;: 賢者、+1&icon:culture;: 吟遊詩人 (定住した偉人を含む)(すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。呪付のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。影のマナ
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シダーの宮殿: +1&icon:hammer;: 技師、+1&icon:wealth;: 商人、+1&icon:research;: 賢者、+1&icon:culture;: 吟遊詩人 (定住した偉人を含む)(すべての都市)
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固有ユニット
- 影人: 預言者を除く任意の偉人として都市に定住できる。戦闘能力はない。
- 亡霊 (暗殺者): 通常の暗殺者の能力に加え、姿を隠す能力も持つ。
- 魂の緒 (狩人): 幽体離脱できるため、通常の狩人より機動力や偵察力に優れる。
- 人魂: 魂の緒から抜け出た魂。ほとんどのユニットから姿が見えず、その場に本体である魂の緒を呼び寄せることができる。
-
固有呪文
- 魂の翳り: 冥府の魔術師から盗み出した秘術。唱えた者は影人と成り果てる。6レベルが必要。
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英雄および世界呪文
- ラタス・デンモラ: ネザーブレイドを振るい、英雄ユニットに対し絶大な戦闘力を誇る暗殺者。姿を隠せる。
- 霧の中へ: 配下の全てのユニットが身隠し (通常の視界から見えなくなる) の昇進を得る。
Lanun - ラヌーン
- 文明の特色: 海上を支配する海賊一味。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファラマー (中立、拡張志向、カリスマ志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハンナ・ジ・イリン (中立、金融志向、侵掠志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。海洋志向
-
固有建造物
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ラヌーンの宮殿: +1&icon:food;: 水タイル (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大気のマナ
- 避難港: -10%&icon:wealth;都市の維持費、+25%&icon:hammer;: 海軍ユニット生産、-30&icon:hammer;建造コスト
-
ラヌーンの宮殿: +1&icon:food;: 水タイル (すべての都市)
-
固有ユニット
- 剣士 (斧兵)
- 斬り込み隊 (勇士): 勇士に比べ戦闘力では劣るが、接舷攻撃の昇進で敵の船を強奪できる。港が必要。
- 戦亀 (騎士): 資源が不要。亀なので水タイルを移動できる。亀なので防御力が高い。亀なので動きは遅い。
- 海賊船 (私掠船): 戦闘に勝利すると3&icon:wealth;を得られる。
-
固有テクノロジー
-
海洋志向: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。真珠を発見、海軍ユニットおよび作業船に +1&icon:movement;。
-
海洋志向:
-
固有呪文
- 海賊の隠れ家の建造: 作業船を消費して、海賊の隠れ家を建造する。別の隠れ家の周囲2タイル以内および遠洋では使用できない。作業船のみ使用可能。
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固有タイル整備
- 海賊の隠れ家: +2&icon:commerce;、+1 視界、+10% 防御ボーナス、一定ターンで海賊の港に昇格。
- 海賊の港: +1&icon:food;, +1&icon:hammer;, +3&icon:commerce;、+1 視界、+20% 防御ボーナス、+5% 防御ボーナス (周囲1タイル)、+10% 回復/ターン、一定ターンで海賊の港町に昇格。
- 海賊の港町: +2&icon:food;, +2&icon:hammer;, +4&icon:commerce;、+1 視界、+30% 防御ボーナス、+10% 防御ボーナス (周囲2タイル)、+20% 回復/ターン。
-
英雄および世界呪文
- ガイブラシ・スリープウッド: 敵の船に乗り込んで奪い取る斬り込み戦術の使い手。歌を歌う。
- ブラックウィンド号: 海賊船より一回り強い国籍秘匿の船。
- 荒れ狂う海原: 水タイルおよびそれに隣接するタイルにいるユニットに冷気による大ダメージ。タイル整備を破壊することもある。ラヌーン自身は被害を受けない。光学のテクノロジーが必要。
Grigori - グリゴリ
- 文明の特色: 神に背いた英雄たち。神々がもたらす戦乱から人々を救い出そうと努める文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。カシエル (中立、哲学志向、適応志向(開始時:勤労志向))
-
初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工
-
固有志向
- 無神論志向: 国教を制定できない。
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固有建造物
-
グリゴリの宮殿: +1&icon:greatperson;(冒険者)、+15%&icon:greatperson;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。呪付のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のマナ
- 冒険者ギルド: +2&icon:greatperson;(冒険者)、+25%&icon:greatperson;、新規の陸上ユニットに +2 経験値
- グリゴリの酒場 (酒場): 吟遊詩人の代わりに冒険者の輩出を促進
-
グリゴリの宮殿: +1&icon:greatperson;(冒険者)、+15%&icon:greatperson;
-
固有ユニット
- グリゴリ衛生兵: 衛生兵の昇進をすべて備え、病気の治療と治癒の呪文を使いこなす。信奉者や司祭がいないグリゴリの回復役。
- ドラゴンスレイヤー (勇士): 勇気とドラゴン退治の昇進を持つ。
- ルオンノタル (ドルイド僧): 異端審問を行い、都市から宗教を排除できる。都市で生産できない。
-
生産不可
- 土着の神殿、すべての宗教の神殿、聖騎士
-
英雄および世界呪文
- 冒険者: 固有の偉人。初めは弱いが、英雄の昇進を持ち、昇格を繰り返してどんなユニットにもなれるので、無限の可能性を秘めている。
- 情熱: 偉人カウントをリセットする。
Hippus - ヒッパス
- 文明の特色: 遊牧騎馬民族による傭兵集団。ずば抜けた機動力で世界をまたにかけて戦う。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タスンケ(中立、攻撃志向、侵掠志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ロアンナ(中立、拡張志向、金融志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業
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固有志向
- 駿馬志向: 無償の昇進 (駿馬): 騎乗ユニット
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固有建造物
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ヒッパスの宮殿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大気のマナ、&icon:horse;馬
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ヒッパスの宮殿
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固有ユニット
- 傭騎兵 (傭兵): 馬に乗った傭兵。通常の傭兵に比べ移動力と退却能力に優れる。
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生産不可
- 錬金術ラボ、火縄銃兵、大砲
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英雄および世界呪文
- マグナダイン: 非常に優れた騎乗ユニット。決して裏切らない忠実な傭兵を雇うことができる。
- 鬨の声: 配下の全てのユニットが鬨の声 (+1&icon:strength;、+1&icon:movement;、電撃戦の効果) の昇進を得る。
Amurites - アムリテ
- 文明の特色: 魔術の申し子。世俗との関わりよりも神秘の探求を旨とする孤高の文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。均等なるヴァレディア (中立、組織志向、秘術志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デイン・ザ・カスワラウン (中立、哲学志向、秘術志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌
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固有建造物
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アムリテの宮殿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。超魔術のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。炎のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。肉体のマナ
- 祖霊の洞窟: 新規の秘術ユニットに、所持しているマナの種類に等しい数の経験値を与える
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アムリテの宮殿
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固有ユニット
- 剣士 (斧兵)
- 詠唱者 (暗殺者): 脱出の呪文で確実に首都まで帰還でき、困難な標的も安心して狙える。
- 火弓隊 (長弓兵): 火球の呪文を習得できる能力は、防御力の低さを補って余りある。
- ウィザード(魔術師): 初めから呪文の杖を持っている。
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英雄および世界呪文
- ゴヴァノン: 魔術の達人であり、アムリテのユニットに初歩の秘術呪文を教えることができる。
- 魔力消尽: 20ターン(*2)の間、他の全ての文明は一切の呪文を使用できなくなる。配下の秘術ユニットは、世界中で展開済みのマナノードに等しい数の経験値を得る。秘術ユニットのみ使用可能。
Evil - 邪悪
Doviello - ドヴィエロ
- 文明の特色: 狼を従え、極寒の地に暮らす掠奪者たち。氷の時代を生き抜いた未開の野蛮人。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キャラドン (邪悪、攻撃志向、蛮族志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マヘイラ (邪悪、侵掠志向、工夫志向)
- 初期テクノロジー: なし
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固有建造物
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ドヴィエロの宮殿: -40%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。肉体のマナ
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ドヴィエロの宮殿: -40%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 野蛮人 (戦士): +20% 都市攻撃。労働者や奴隷から昇格できる。
- アセナの末裔(斧兵): 建造物が不要。
- 闘将 (勇士): 同じタイルにいるすべての斧兵を、費用なしで直ちに闘将に昇格させることができる。
- ウルズの円陣 (狂戦士): 建造物が不要。
- ヴェルザンディ (ファランクス): 建造物が不要。
- スクルド (不死者): 建造物が不要。
- 投槍兵 (弓兵): 建造物は不要だがコストが高い。攻撃力と防御力が等しい。
- 野牛の騎士 (騎士): 騎士に比べ戦闘力は高いが移動力に劣る。資源が不要。
- 祈祷師 (術使い): 建造物が不要。
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生産不可
- 図書館、錬金術ラボ、練兵場、弓術射撃場、弓師工房、魔術師ギルド
- 火縄銃兵、狙撃手、大砲
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英雄および世界呪文
- ルシアン: 初期ユニットとして与えられる英雄で、斧兵と同等の強さを持つ。
- ウォーマシン: 機械仕掛けの戦車。自動的にタイル整備を破壊する。
- 野生の狩り:全ての自軍ユニットから狼を誕生させる。尚、狼の攻撃力は元のユニットの(&icon:strength;/2)+1 となる (最低2)。
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その他
- 練兵場、弓術射撃場、魔術師ギルドはユニットの生産に必要とされない。
- 労働者・奴隷・白兵ユニットは、何処でも昇格可能。
Balseraphs - バルセラフ
- 文明の特色: 狂気の祭典。世界は彼らが演じるステージに過ぎない。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キーリン (邪悪、創造志向、召喚志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。パーペンタク (邪悪、狂気 (開始時の志向は創造、カリスマ、秘術) )
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業
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固有建造物
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バルセラフの宮殿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大気のマナ
- 見世物小屋: +2&icon:culture;、+1&icon:happy;、+1&icon:greatperson;(吟遊詩人)、奴隷ユニットが「見世物小屋へ追加」を使用できる。
- ドワーフの檻、エルフの檻、人間の檻、オークの檻: +1&icon:culture;、+1&icon:happy;、+1&icon:greatperson;(吟遊詩人)、対応する種族の奴隷ユニットが必要。
- 鏡の館: +1&icon:happy;、周囲1タイル以内にいる敵ユニットの幻影を毎ターン1体出現させる。幻影は3ターン後に消滅 (召喚志向は4ターン後)。
- 闘技場 (練兵場): 白兵・偵察・奴隷ユニットを戦わせることができる。勝利すれば経験値を得られ、敗北すれば死亡する。
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バルセラフの宮殿
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固有ユニット
- 奇形人間: 先天的な異形であり、それぞれ違った昇進をランダムに持っている。
- 剣士 (斧兵)
- ものまね師 (勇士): 勇士に比べ戦闘力では劣るが、倒したユニットの昇進を無作為に真似て自分のものとする能力がある。真似できない昇進もある。
- 道化師 (レンジャー): レンジャーに比べ戦闘力では劣るが、嘲笑して敵ユニットを逆上させ、攻撃させることができる。
- 奴隷監督 (暗殺者): 先制攻撃に関する能力はないが、倒したユニットを一定確率で奴隷として捕えることができる。
- 娼婦 (シャドウ): 倒したユニットを一定確率で奴隷として捕えることができる。
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固有呪文
- 操り人形を作る: 術者の昇進をすべて引き継いだ操り人形を召喚する。秘術ユニットおよびロキのみ使用可能。
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英雄および世界呪文
- ロキ: 都市に混乱や娯楽をもたらすトリックスター。戦闘から必ず逃げ出し、倒すには都市で仕留める必要がある。他にも様々な能力がある。
- お祭り騒ぎ: 通常の2倍の期間の黄金時代を開始する。
Clan of Embers - 残り火一族
- 文明の特色: オークたちによる連合部族。さまざまな亜人間を擁する蛮族の文明。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヨナス・エイダイン(邪悪、宗教志向、拡張志向、蛮族志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シェルバ(邪悪、攻撃志向、組織志向、蛮族志向)
- 初期テクノロジー: なし
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固有建造物
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残り火一族の宮殿: -40%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。炎のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のマナ
- 繁殖地: 都市で生産したユニットの数が2倍になる。(英雄・国家・攻城・海軍ユニットは除く)
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残り火一族の宮殿: -40%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- ゴブリン (斥候): 斥候に比べ安価だが移動力が1しかない。狼を倒すと、狼の騎乗兵に昇格することがある。
- リザードマン (狩人): 種族がリザードマン。
- 暗殺者 (暗殺者): 種族がリザードマン。
- レンジャー (レンジャー): 種族がリザードマン。
- 魔獣使い (魔獣使い): 種族がリザードマン。
- ドルイド僧 (ドルイド僧): 種族がリザードマン。
- 狼の騎乗兵 (騎乗兵): 資源や建造物が不要だが、先制攻撃や退却能力に劣る。
- オーガ (勇士): 勇士よりも戦闘力に勝るが、その分コストが高い。
- オーガの親分 (不死者): オーガの強化版。オーガと同様、コストは高めだが戦闘力も高い。
- 石肌のオーガ (ファランクス): 石肌の昇進を持って生産されるため非常に防御力が高い。
- 祈祷師 (術使い): 建造物が不要。
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生産不可
- 錬金術ラボ、図書館、厩舎、魔術師ギルド
- 火縄銃兵、大砲
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英雄および世界呪文
- ランタイン: 白兵戦を得意とするオークの英雄。自分よりも強いユニットがいない蛮族の都市を自分の文明に転向させることができる。
- 一族のために!: 世界中の蛮族オークユニットを75%の確率で仲間に加える。英雄は仲間にならない。
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その他
- 生物ユニットは全てオークの昇進を持つ。
Svartalfar - スヴァルトアールヴ
- 文明の特色: リョースアールヴと袂を分かった、暗殺とまやかしを本領とするエルフ族。秋と冬を統べるアンシーリー・コート。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファエリル・ヴィコーニア (邪悪、秘術志向、侵掠志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業
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固有志向
- 凶刃志向: 無償の昇進 (凶刃): 偵察ユニット
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固有建造物
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スヴァルトアールヴの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。影のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神のマナ
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スヴァルトアールヴの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 剣士 (斧兵)
- 幻術師 (魔術師): 精霊ではなく幻影を召喚する。
- ニュクスの眷属 (弓騎兵): 資源が不要。
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固有呪文
- 誘拐: ライバルの都市に定住している偉人を拉致する。拉致に失敗すると宣戦布告したことになる。偵察ユニットのみ使用可能。
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生産不可
- 錬金術ラボ、獣崇拝の像、攻城兵器工廠
- 狂戦士、火縄銃兵、戦車兵、重戦車兵、すべての攻城兵器
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英雄および世界呪文
- 殺し屋アラズカン: 黒の鏡を用い、みずからの分身を作り出せるエルフの暗殺者。国籍秘匿。
- 夜の帳: 配下の全てのユニットが国籍秘匿の昇進を得る。
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その他
- 生物ユニットは全てエルフの昇進を持つ。
Calabim - カラビム
- 文明の特色: 吸血鬼による貴族制社会。人間は餌でしかない。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アレクシス (邪悪、哲学志向、攻撃志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フラウロス (邪悪、金融志向、組織志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デキウス (任意、組織志向、侵掠志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検
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固有建造物
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カラビムの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。肉体のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。影のマナ
- 飼育穴: +2&icon:food;、+1&icon:unhealth;、人口増加の後、都市に&icon:food;の20%を補充。
- 領主邸 (裁判所): 都市の&icon:unhappy;から&icon:hammer;を生み出す。維持費の軽減効果は薄い。ヴァンパイアの生産に必要。
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カラビムの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 血のしもべ (戦士): ヴァンパイアの奴隷であり、餌でもある。
- モロイ (斧兵): 戦士階級の人間。より低いレベルで吸血鬼の特性を得られる。
- ヴァンパイア (勇士): コストが高く戦闘力も低めだが、吸血鬼としての様々な能力を持つ。肉体と死の呪文をランク2まで習得できる。
- ヴァンパイアロード (不死隊): 高位のヴァンパイア。昇格には実に12レベルが必要。
- ブルーハ (狂戦士): 狂戦士の能力に、吸血鬼としての能力も兼ね備える。
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生産不可
- 錬金術ラボ、長老会議
- 火縄銃兵、大砲
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英雄および世界呪文
- ロシャ・ヴァラス: ヴァンパイアの英雄。生きたユニットを倒すたびに不死身の昇進を得る。
- 血の大河: カラビムの都市の人口を2つ増やし、それ以外の都市の人口を2つ減らす。
Sheaim - シェアイム
- 文明の特色: 終末の運び手。アルマゲドンで世界は破滅へと至る。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。テブリン・アルバンディ (邪悪、秘術志向、召喚志向)
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オズ=ガベラ (邪悪、勤労志向、召喚志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌
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固有志向
- 呪刻志向: 無償の昇進 (呪刻): 秘術ユニット
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固有建造物
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シェアイムの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。炎のマナ
- 次元界の門: アルマゲドンカウンタに応じて、異世界のユニットが無作為に出現する。ユニットの種類は他の建物に依存する。
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シェアイムの宮殿: -10%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
- 火葬のゾンビ (斧兵): 建造物が不要。倒されると爆発して周囲のユニットに無差別に炎ダメージを与える。
- 夢喰い (大魔道): 魂喰いの術で都市の人口を犠牲にして何度も呪文を詠唱できる。
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固有大儀式
- シェアイムの挽歌: アルマゲドンカウンタを増加 (+5) させる。何度でも執り行える。
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生産不可
- 練兵場
- 勇士、ファランクス、不死者、狂戦士
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英雄および世界呪文
- 黒竜王アバシ: 漆黒のドラゴン。
- 崩壊する世界: アルマゲドンカウンタに比例した規模の破壊を世界中にもたらす。シェアイム自身は被害を受けない。
Infernal - 地獄の軍勢
- 文明の特色: 地獄の先触れたるデーモンの軍団。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイボレム (邪悪、宗教志向、蛮族志向、召喚志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工
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固有志向
- 休耕志向: 都市の人口が&icon:food;によって増減しない。
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固有建造物
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地獄の軍勢の宮殿: +75%&icon:hammer;、+1&icon:wealth;, +1&icon:research;, +1&icon:culture;:すべての国教&icon:statereligion;建造物、+20%&icon:citydefence;都市防御、-100%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エントロピーのマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。炎のマナ、&icon:iron;鉄
- 悪魔の市民: &icon:unhappy;なし、人口による&icon:unhealth;なし。すべての地獄の軍勢の都市に自動的に設置。
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地獄の軍勢の宮殿: +75%&icon:hammer;、+1&icon:wealth;, +1&icon:research;, +1&icon:culture;:すべての国教&icon:statereligion;建造物、+20%&icon:citydefence;都市防御、-100%&icon:unhappy;厭戦感情 (すべての都市)
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固有ユニット
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死者の霊: 都市に定住し、人口を1つ増やすことができる。悪の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、悪の文明の都市が破壊されると、死者の霊となる。
- バロール (狂戦士): 炎に強く烙印の昇進を持つが、巻き添えダメージの能力はない。
- 地獄の番犬 (狩人): 狩人よりもさらに移動力が高い。
- 死の騎士 (騎士): 騎士よりも少しだけ戦闘力が高い。死の呪文をランク2まで習得できる。
- インプ (術使い): 術使いよりも少しだけ戦闘力が高い。
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死者の霊: 都市に定住し、人口を1つ増やすことができる。悪の宗教 (
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固有呪文
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地獄の業火: その場に地獄の業火を作り出す (業火からは定期的に地獄の軍勢の勇士が現れる)。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ランク3の神術呪文。他の業火の周囲2タイル以内では使用できない。
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地獄の業火: その場に地獄の業火を作り出す (業火からは定期的に地獄の軍勢の勇士が現れる)。
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生産不可
- 穀倉、燻製場
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英雄および世界呪文
- ハイボレム: いずれかの文明が地獄の契約を獲得すると出現する。死亡すると指導者としての志向も失われる。
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ハイボレムの囁き: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教された他国の都市を地獄の軍勢に転向させることができる。3つの選択肢の中からどの都市にするか1つを選ぶ。ハイボレムのみ使用可能。
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その他
- 生物ユニットは全てデーモンの昇進を持つ。
- 開始時の文明としては選択できない。地獄の契約を最初に獲得すると、元の文明から地獄の軍勢に乗り換えてゲームを続けることができる。
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地獄の軍勢のすべての都市は、初めから#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教され、長老会議、練兵場、黒曜石の門、鍛冶屋、魔術師ギルド、悪魔の市民が設置される。
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ターンの開始時に地獄の軍勢の都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐され、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教される。
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いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。,#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットもしくは死 Iかエントロピー Iの昇進を習得したユニットが倒されると、死者の霊となり地獄の軍勢の一員に加わる。悪の文明に属する都市が破壊された場合も同様。
Illians - イリアン
- 文明の特色: 冬の神ムルカルンを崇拝し続ける古代の民。
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指導者
- #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オーリック・ウルヴィン (邪悪、カリスマ志向、無神論志向、防御志向)
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初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検
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固有建造物
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イリアンの宮殿: -10% 犯罪率#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。呪付のマナ、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。氷のマナ
- 御手の神殿 (土着の神殿): 完成すると、都市圏の地形が氷土に変わる。
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イリアンの宮殿: -10% 犯罪率
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固有ユニット
- 投槍兵 (弓兵): 建造物は不要だがコストが高い。攻撃力と防御力が等しい。
- 冬の司祭: 司祭としての能力に加え、氷の秘術呪文も使いこなす。固有呪文である吹雪招来は隣接する猛吹雪を自分がいるタイルへ移動させることができる。通常の生産はできず、大儀式により出現。
- 冬の司祭長: 冬の司祭から昇格できる。冬の司祭長になると吹雪招来が使用できなくなる。
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固有大儀式
- サウィン祭: 蛮族として世界中にフロストリング族(モッカ、フロストリング、フロストリング弓兵、フロストリング騎乗兵)を出現させる。イリアン文明自身もフロストリングの攻撃の対象となる。
- 白き御手: 完成すると配下として3体の冬の司祭が出現する。
- 冬将軍: 完成すると世界中が寒冷化する。ランダムで砂漠が平原に、平原と草原がツンドラに、ツンドラが氷土へと変わる。さらに猛吹雪が出現する。
- 微睡みからの目覚め: 完成すると配下として白邪竜ドリファが出現する。実行には一つ以上の文明が滅びている必要がある。
- 冬至: 昇神の大儀式を開始するために必要。完成すると領内の全ての都市で人口が半減し、配下の全てのユニットがダメージを受ける。更に全ての文明と交戦状態になり、交戦中の文明と外交を行うことができなくなる。
- 昇神: 完成すると冬の化身オーリックが出現する。冬至の大儀式を完了していることが必要。
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英雄および世界呪文
- ウィルボーマン: 霜の巨人。寒さには強いが炎が弱点。砂漠に進入できない。
- 白邪竜ドリファ: 大儀式によって目覚める、かつて冬の神ムルカルンに仕えた氷竜。
- 冬の化身オーリック: 大儀式により神格を得た、イリアンの指導者オーリック。通過不能の地形を移動でき、ひときわ強力な豪雪の呪文を持つ。
- 停滞: 20ターン(*3)の間、他の全ての文明は研究と都市での生産ができなくなる。
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その他
- 生物ユニットは全て寒冷種の昇進を持つ。