MOD/Fall from Heaven II/Civ4/呪文
下級呪文
-
精神集中 Iの昇進が必要
呪文 前提 射程
召喚期限効果 Fair Winds
(順風)Air I
(大気 I)0 同タイルの海軍ユニットに順風の昇進を付与(+1 移動力、+25% 退却率) Haste
(快足)Body I
(肉体 I)0 同タイルの生物ユニットに快速の昇進を付与(+1 移動力、次のターンに消滅) Dance of Blades
(剣の舞)Chaos I
(混沌 I)0 同タイルのユニットに剣の舞の昇進を付与(+1 先制攻撃、次のターンに消滅) Raise Skeleton
(骸骨再生)Death I
(死 I)永続的 スケルトンを作成 Escape
(脱出)Dimensional I
(次元 I)- ただちに首都に移動する Wall of Stone
(石の壁)Earth I
(大地 I)- 都市に石の壁を建造する(+25% #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)
都市で使用可能で、術者が都市を去ると消滅するEnchanted Blade
(武器強化)Enchantment I
(呪付 I)0 同タイルの白兵ユニットに武器強化の昇進を付与(+20% 戦闘力) Wither
(衰弱)Entropy I
(エントロピー I)1 選択タイルのユニットに衰弱の昇進を付与(-20% 回復率/ターン) Scorch
(日照り)Fire I
(炎 I)- 術者がいる平原タイルを砂漠タイルに変える Loyalty
(忠誠)Law I
(法 I)0 同タイルのユニットに忠誠の昇進を付与(寝返る代わりに自決する、魅了されにくい) Sanctify
(大地浄化)Life I
(生命 I)- 術者がいるタイルの地形を浄化 (死の灰、都市の廃墟を除去)
都市の廃墟を除去するとアルマゲドンカウンタ減少Charm Person
(魅了)Mind I
(精神 I)1 選択タイルのユニットに魅了の昇進を付与(攻撃不可) Treetop Defense
(梢の護り)Nature I
(自然 I)0 同タイルのユニットに梢の護りの昇進を付与(ジャングルか森林で+2 先制攻撃) Courage
(勇気)Spirit I
(魂 I)0 同タイルの生物ユニットに勇気の昇進を付与(恐怖無効、同タイルのユニットに+10% 回復率/ターン) Spring
(湧き水)Water I
(水 I)- 術者がいる砂漠タイルを平原タイルに変化させる
周囲1タイル以内の延焼を鎮火する
魔術呪文
- 魔術の昇進が必要
ランク2
呪文 | 前提 | 射程 | 効果 |
Whirlwind (つむじ風) |
Air II (大気 II) |
1 | 範囲内の全ての敵ユニットを術者から離れた位置に押しやる |
Regeneration (再生) |
Body II (肉体 II) |
0 |
同タイルの生物ユニットに再生の昇進を付与 (+10% 回復率/ターン、行動したターンも回復可能、全快後に消滅) |
Dispel Magic (解呪) |
Chaos II (混沌 II) |
1 |
範囲内の味方ユニットの魅了を解除する 範囲内の敵ユニットの呪文による恩恵を解除する |
Contagion (感染) |
Death II (死 II) |
1 | 選択タイルの生物ユニットに死ダメージと病気の昇進を付与 |
Rust (腐食) |
Earth II (大地 II) |
1 |
選択タイルの敵ユニットから銅、鉄、ミスリルの武器を取り除く 武器の腐食の昇進を付与(-10% 戦闘力) |
Flaming Arrows (炎の矢) |
Enchantment II (呪付 II) |
0 | 同タイルの弓術ユニットに炎の矢の昇進を付与(+1 戦闘力(火炎)) |
Defile (大地汚染) |
Emtropy II (エントロピー II) |
- | 術者がいるタイルに死の灰を降らせる |
Fireball (火球) |
Fire II (炎 II) |
- |
火球を召喚する (主な特徴:巻き添えダメージおよび都市砲撃可能) |
Valor (武勇) |
Law II (法 II) |
0 | 同タイルのユニットに武勇の昇進を付与(+1 戦闘で得られる経験値) |
Destroy Undead (アンデッド退散) |
Life II (生命 II) |
1 | 選択タイルの全てのアンデッドユニットに炎ダメージ |
Inspiration (閃き) |
Mind II (精神 II) |
- |
都市に閃きを作成(+4&icon:research;/ターン) 都市で使用可能で、術者が都市を去ると消滅する |
Poisoned Blade (毒の刃) |
Nature II (自然 II) |
0 | 同タイルの偵察ユニットに毒の刃の昇進を付与(+1 戦闘力(毒)) |
Hope (希望) |
Spirit II (魂 II) |
- |
都市に希望を作成 (+4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 /ターン、+1#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 )都市で使用可能で、術者が都市を去ると消滅する |
Water Walking (水上歩行) |
Water II (水 II) |
術者 | 術者に水上歩行の昇進を付与(水タイルに進入可能。上陸、渡河攻撃ペナルティ無し) |
ランク3
呪文 | 前提 | 射程 | 効果 |
Maelstrom (竜巻) |
Air III (大気 III) |
2 | 範囲内の全ての敵ユニットに電撃ダメージ |
Stoneskin (石の皮膚) |
Body III (肉体 III) |
0 | 同タイルのユニットに石の皮膚の昇進を付与 |
Rage (乱心) |
Chaos III (混沌 III) |
1 | 選択したユニット1体を蛮族に離反させる |
Lichdom (不死の秘法) |
Death III (死 III) |
術者 | 術者をリッチへ転生させる |
Crush (粉砕) |
Earth III (大地 III) |
1 | 選択タイルのユニットに物理ダメージ |
Enchant Spellstaff (呪文の杖の作成) |
Enchantment III (呪付 III) |
術者 |
術者が呪文の杖の昇進を得る (呪文の杖は消耗品で、1度だけ詠唱済みの状態を解除できる) |
Enervation (気力吸収) |
Emtropy III (エントロピー III) |
1 | 選択したユニット1体から経験値の半分を奪い取る |
Meteor Swarm (流星群) |
Fire III (炎 III) |
- |
隕石を3つ召喚する (主な特徴:巻き添えダメージおよび都市砲撃可能) |
Unyielding Order (揺るぎない指令) |
Law III (法 III) |
- |
都市に揺るぎない指令を作成 (都市の&icon:unhappy;なし、都市の維持費&icon:wealth;なし) 都市で使用可能で、術者が都市を去ると消滅する |
Resurrection (蘇生) |
Life III (生命 III) |
- |
死亡した文明の英雄を復活させる 生命のノードの上で使用可能、生命のノードを消費する |
Domination (服従) |
Mind III (精神 III) |
1 |
選択したユニット1体を自分の文明に離反させる 失敗すると術者は精神 IIIの昇進を失う |
Vitalize (肥沃化) |
Nature III (自然III) |
- |
術者がいるタイルの地形を肥沃化する(氷土→ツンドラ/砂漠→平原→草原) 地獄の地形は肥沃化できない |
Trust (信頼) |
Spirit III (魂 III) |
- | 術者の文明に対する、他の全ての指導者の態度を好転させる |
Tsunami (津波) |
Water III (水 III) |
1 | 選択した水上もしくは沿岸タイルにいる全てのユニットに冷気ダメージ |
召喚呪文
- 召喚術の昇進が必要
ランク2
呪文 | 前提 | 召喚期限 | 効果 |
Summon Lightning Elemental (稲妻の精霊の召喚) |
Air II (大気 II) |
1ターン |
稲妻の精霊を召喚する (主な特徴:電撃戦) |
Summon Chaos Marauder (混沌の掠奪者の召喚) |
Chaos II (混沌 II) |
1ターン |
混沌の掠奪者を召喚する (主な特徴:召喚期限が切れると蛮族化) |
Summon Spectre (スペクターの召喚) |
Death II (死 II) |
1ターン |
スペクターを召喚する (主な特徴:恐怖、死のマナ1つにつき +1 戦闘力(死)) |
Summon Kikijub (キキジュブの召喚) |
Earth II (大地 II) |
1ターン |
キキジュブを召喚する (主な特徴:特になし) |
Summon Imp (インプの召喚) |
Emtropy II (エントロピー II) |
1ターン |
インプを召喚する (主な特徴:呪文を習得していることがある) |
Summon Sand Lion (砂獅子の召喚) |
Fire II (炎 II) |
永続的 |
砂獅子を召喚する (砂漠タイルで使用可能) (主な特徴:砂漠と炎に強い) |
Summon Law Bringer (ロウブリンガーの召喚) |
Law II (法 II) |
1ターン |
ロウブリンガーを召喚する (主な特徴:善良と中立の文明には攻撃できない) |
Summon Griffon (グリフォンの召喚) |
Life II (生命 II) |
1ターン |
グリフォンを召喚する (主な特徴:山岳も踏破できる) |
Summon Guardian Vines (生きている蔦の召喚) |
Nature II (自然 II) |
永続的 |
生きている蔦を召喚する (主な特徴:移動できない) |
Summon Djinn (ジンの召喚) |
Water II (水 II) |
1ターン |
ジンを召喚する (主な特徴:水上歩行) |
ランク3
呪文 | 前提 | 召喚期限 | 効果 |
Conjure Air Elemental (大気の精霊の召喚) |
Air III (大気 III) |
1ターン |
大気の精霊を召喚する (主な特徴:大気のマナ1つにつき +1 戦闘力(電撃)、飛行) |
Summon Pit Beast (奈落の魔獣の召喚) |
Chaos III (混沌 III) |
1ターン + α |
奈落の魔獣を召喚する (主な特徴:戦闘に勝利すると召喚期限延長) |
Summon Wraith (レイスの召喚) |
Death III (死 III) |
1ターン |
レイスを召喚する (主な特徴:死のマナ1つにつき +1 戦闘力(死)) |
Conjure Earth Elemental (大地の精霊の召喚) |
Earth III (大地 III) |
1ターン |
大地の精霊を召喚する (主な特徴:大地のマナ1つにつき +1 戦闘力) |
Summon Balor (バロールの召喚) |
Emtropy III (エントロピー III) |
1ターン |
バロールを召喚する (主な特徴:烙印) |
Conjure Fire Elemental (炎の精霊の召喚) |
Fire III (炎 III) |
1ターン |
炎の精霊を召喚する (主な特徴:炎のマナ1つにつき +1 戦闘力(炎)、+25% 都市攻撃) |
Summon Host of the Einherjar (エインヘルヤルの軍勢の召喚) |
Law III (法 III) |
1ターン + α |
エインヘルヤルの軍勢を召喚する (主な特徴:戦闘に勝利すると召喚期限延長) |
Summon Lifespark (ライフスパークの召喚) |
Life III (生命 III) |
1ターン |
ライフスパークを召喚する (主な特徴:自身を消費して他のユニットを回復) |
Summon Treant (トレントの召喚) |
Nature III (自然III) |
永続的 |
トレントを召喚する (主な特徴:可燃性、森番) |
Conjure Water Elemental (水の精霊の召喚) |
Water III (水 III) |
1ターン |
水の精霊を召喚する (主な特徴:水のマナ1つにつき +1 戦闘力(冷気)、水上歩行) |
神術呪文
- 神術の昇進が必要
ランク2
呪文 | 前提 |
射程 召喚期限 |
効果 |
Burning Blood (燃えたぎる血) |
Body II (肉体 II) |
0 |
同タイルの生物ユニットに燃えたぎる血の昇進を付与 (電撃戦、+40% 戦闘力、+1 移動範囲、ターンの終わりに75%で死亡) |
Mutation (変異) |
Chaos II (混沌 II) |
0 |
同タイルの生物ユニットに異形の昇進を付与(規定の昇進を無作為に得る) 既に異形のユニットを再び変異させることはできない |
Transmutation (錬金) |
Earth II (大地 II) |
- | マップ上の&icon:copper;銅資源を&icon:gold;金資源に、&icon:gold;金資源を&icon:copper;銅資源に変化させる |
Spiritual Hammer (聖霊のハンマー) |
Enchantment II (呪付 II) |
0 | 同タイルの信奉ユニットに聖霊のハンマーの昇進を付与(+1 戦闘力(神聖)) |
Unholy Taint (不浄の洗礼) |
Emtropy II (エントロピー II) |
術者 | 術者に不浄の聖痕の昇進を付与(ユニットの自動成長を促進) |
Ring of Flames (炎の輪) |
Fire II (炎 II) |
1 | 周囲1タイルにいる全てのユニットに火炎ダメージ |
Restore City (再興) |
Law II (法 II) |
- | 術者がいるタイルにある都市の廃墟を都市に戻す |
Cure Disease (病気の治療) |
Life II (生命 II) |
0 | 同タイルにいるユニットの病気と疫病を取り除く |
Summon Floating Eye (浮遊する眼の召喚) |
Mind II (精神 II) |
1ターン |
浮遊する眼を召喚する (主な特徴:偵察任務が可能) |
Bloom (花盛り) |
Nature II (自然 II) |
- | 術者がいるタイルに若き森林を作り出す |
Spirit Guide (聖霊の導き) |
Spirit II (魂 II) |
0 |
同タイルのユニットに聖霊の導きの昇進を付与 (倒されたとき他のユニットに得ていた経験値の半分を与える) |
Water Walking (水上歩行) |
Water II (水 II) |
術者 | 術者に水上歩行の昇進を付与(水タイルに進入可能。上陸、渡河攻撃ペナルティ無し) |
ランク3
呪文 | 前提 |
射程 召喚期限 |
効果 |
Graft Flesh (肉体移植) |
Body III (肉体 III) |
1 |
選択したユニット2体を消費して、肉のゴーレムを作り出す (元のユニットから昇進を受け継ぐ) |
Reversal of Fortune (運命の逆転) |
Chaos III (混沌 III) |
術者 | 術者に運命の逆転の昇進を付与(強い相手に対しては術者の戦闘力を強め、弱い相手に対しては弱める) |
Earthquake (地震) |
Earth III (大地 III) |
1 | 範囲内のタイル整備や都市の建造物を破壊することがある |
Shield of Faith (信仰の盾) |
Enchantment III (呪付 III) |
0 | 同タイルのユニットに信仰の盾の昇進を付与(+10%/+30% 戦闘力) |
Banish (追放) |
Emtropy III (エントロピー III) |
1 | 選択したユニット1体を地獄送りにする |
Pillar of Fire (燃え立つ火柱) |
Fire III (炎 III) |
1 | 選択タイルのユニットに炎ダメージ |
Righteous Cause (大義) |
Law III (法 III) |
1 |
範囲内の敵都市に、不幸な市民の数に応じたユニットを出現させる 術者であるユニットは失われる |
Heal (治癒) |
Life III (生命 III) |
0 | 同タイルにいるユニットの傷を回復し、毒を取り除く |
Hideous Thoughts (精神撹乱) |
Mind III (精神 III) |
1 |
選択したユニット1体にダメージを与え、狂乱の昇進を付与 (+40%/-40% 戦闘力、+1 移動範囲) |
Entangle (絡め取り) |
Nature III (自然III) |
1 | 選択したタイルにいるユニットの移動を封じる |
Bless (祝別) |
Spirit III (魂 III) |
0 |
同タイルのユニットに祝福の昇進を付与 (+1 戦闘力(神聖)、+20% 対デーモン) |
Summon Kraken (クラーケンの召喚) |
Water III (水 III) |
永続的 |
クラーケンを召喚する (主な特徴:国籍秘匿) |