2010/5/16のペリク鯖バックアップ

太古

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建造物/一般施設/太古

一般施設

Ancient (太古)

建造物 前提条件
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倍速条件 効果 建設済開始
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Walls (防壁)
防壁
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Masonry
(石工術)
50 Protective
(防衛志向)

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Stone(石材)
都市防御
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+50%, 都市砲撃ダメージ-50%
(
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Gunpowder (火薬)以降のユニットに対しては無効)
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Castle (城)の建設に必要
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Rifling (施条)により時代遅れとなる(防御効果は除く)
-
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Dun (ダン)
ダン
防壁の代替: ケルト
上記に加え
新規ユニットに
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を付与
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Barracks (兵舎)
兵舎
- 50 Aggressive
(攻撃志向)
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Nationhood (民族国家)により+2
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新規の陸上ユニットに+3経験値
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Heroic Epic (英雄叙事詩)の建設に必要
-
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Ikhanda (イカンダ)
イカンダ
兵舎の代替: ズールー
60
(+10)
上記に加え
都市の維持費-20%
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Granary (穀物庫)
穀物庫
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Pottery
(陶器)
60 Expansive
(拡張志向)
人口増加の後、
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の50%が都市の食料バーに補充される*1
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からそれぞれ+1
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Medieval
(中世)
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Terrace (棚畑)
棚畑
穀物庫の代替: インカ
上記に加え
+2
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Lighthouse (灯台)
灯台
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Sailing
(帆走)
60 Organized
(組織志向)
水タイル: +1
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The Great Lighthouse (ファロス灯台)の建設に必要
Medieval
(中世)
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Trading Post (交易所)
交易所
灯台の代替: ヴァイキング
上記に加え
新規の海軍ユニットに
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を付与
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Monument (記念碑)*2
モニュメント
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Mysticism
(神秘主義)
30 - +1
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Charismatic(カリスマ志向)の指導者により+1
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Calendar (暦)により時代遅れとなる
(BtSでは
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Astronomy (天文学))
-
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Obelisk (オベリスク)
オベリスク
モニュメントの代替: エジプト
上記に加え
2人の市民を
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Priest(聖職者)に転向可能
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Stele (石碑)
ステラ
モニュメントの代替: エチオピア
上記に加え
+25%
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Totem Pole (トーテム・ポール)
トーテムポール
モニュメントの代替: アメリカ先住民
上記に加え
新規の弓系ユニットに経験値+3
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Library (図書館)
図書館
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Writing
(筆記)
90 Creative
(創造志向)
+2
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+25%
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2人の市民を
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Scientist(科学者)に転向可能
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の建設に必要
Modern
(現代)
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Madrassa (イスラーム学院)
マドラッサ
図書館の代替: アラビア
上記に加え
+2
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+4
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2人の市民を
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Priest)
Priest(聖職者)に転向可能
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)

Scotland Yard (スコットランド・ヤード)
スコットランドヤード
- - - +100%
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Great Spy)
Great Spy(偉大なスパイ)を消費して建造する
-
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (academy(bts)
.jpg,アイコン/建造物,nolink);
Academy (アカデミー)
アカデミー
- - - +4
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+50%
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Great Scientist)
Great Scientist(偉大な科学者)を消費して建造する
-

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注釈

*1 穀物庫は都市の食料バーとは別に、内部的な貯蔵スペースを持つ。そこには都市の食料バーに加算される余剰食糧と同じ量が毎ターン備蓄される(人口増加に必要な量の50%を上限とする)。人口増加と同時に、備蓄した食料を都市の食料バーに補充する。ただし穀物庫に備蓄が減ることはない。飢餓状態では穀物庫からも食料が減少する。詳しくは[[Stack-Style: Civ4戦略情報:食糧・人口成長・穀物庫・人口急造の内部構造>http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500017.html]]を参照。

*2 WarlordsにおいてObeliskはエジプトの固有施設となった。旧来のObeliskの代替としてMonumentが採用された。