MOD/Multiple Production Mod
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Civ4 Wiki ファイルあぷろだ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1283.zip (ver0.02)
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最新版
(英語版3.19用)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=326545
概要
(ReadMeより抜粋)
溢れた&icon:hammer;を次の生産物に即座に適用するよう、ゲームのルールを改変するModです。
これにより、コストの低い生産物を1ターンに何個も完成させるといったことが可能になります。
また、繰り越しできる上限を超えて溢れた&icon:hammer;は、次の生産物にただちに適用されます。(&icon:wealth;には変換されません)
次の生産物が指定されていない場合は、通常のルールと同じ挙動になります。
例として、
- 生産力の大きな都市でミサイルを無限生産指定して、1ターンに作れるだけのミサイルを一気に完成させる。
- 劇場などコストの低い生産物を作りたいが、溢れる&icon:hammer;を&icon:wealth;に変換させたくないという場合には、コストの高い生産物を続けてキューに乗せておけば、&icon:wealth;に換算されるはずだった分は全て次の生産物に適用される。
など。
動作環境
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BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13
http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18 =199
上記のModに対するModmodという形を取っています。
インストール
- まず3.19私家版をインストールし、動作を確認してください
- 動作を確認した「3.19 for 3.13」フォルダをコピーしてください。
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コピーしたフォルダに、同梱のAssetsフォルダを上書きすれば完了です。
(任意でフォルダ名を適当な名前に変えてください)
細かい仕様について
- 溢れた&icon:hammer;を次の生産物に即座に適用するためには、ターンを終了する前に、あらかじめ次の生産物をキューに乗せておいて下さい。あとから生産物をキューに積んでも適用できません。
- Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、すべての文化遺産および、生産に食料を必要とするユニット(開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。
- 3.19で新たに発生した、&icon:hammer;溢れに関するバグを修正しています。(3.17 Unofficial patchの処理をそのまま使っています)
- 溢れた&icon:hammer;が&icon:wealth;に変換された場合、メッセージを表示するようにしました。
- 当然ですがAIもこの仕様の恩恵を受けます。高難度で好戦的なAIだったりすると、どうなるかわかりません。
謝辞
このModは、2chのスレッド
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1245237036/
の、ID: TrKsGnPg氏(RPoN開発者)のアイデアをそのまま実装したものです。