MOD/作成情報/XML調査中/CIV4ArtDefines_Bonus.xml
対象ファイル
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Bonus.xml
関連ファイル
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\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
***CIV4ArtDefines_Bonus.xml [#p4ae44a8] 資源の画像を定義するファイル。
<BonusArtInfo>タグで新しい資源の画像を定義。
<Type> 画像名を定義
ここで定義したものをCIV4BonusInfos.xmlで使用<fScale> マップ画面に表示されるグラフィックのサイズ <fInterfaceScale> ペディアに表示されるグラフィックのサイズ <NIF> マップに表示される資源の画像の位置を指定 <KFM> マップに表示される資源の画像の位置を指定 <Button> ペディア等で表示される資源のアイコン画像の位置を指定 <FontButtonIndex> tgaファイルの画像の位置を指定
都市画面で表示される資源の画像
例:アルミニウム
<Type> ART_DEF_BONUS_ALUMINUM <fScale> 1.0 <fInterfaceScale> 1.0 <NIF> Art/Terrain/Resources/Aluminum/Aluminum.nif <KFM> Art/Terrain/Resources/Aluminum/Aluminum.kfm <Button> ,Art/Interface/Buttons/WorldBuilder/Aluminum.dds
,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,1,12<FontButtonIndex> 0
補足
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~Atlas.dds等複数のアイコンがある.ddsでは列,行で指定
-アルミニウムの<NIF><KFM><Button>で指定されている画像は
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assetsにある
Assets0.fpk~Assets3.fpkの中に含まれている。
-アルミニウムでは<Button>の画像指定が2つあるが、1つで良い。
また、ゲーム中に使用されているのはUnit_Resource_Atlas.ddsのみ?(要検証)
-<FontButtonIndex>で指定されている画像は
アルミニウムから0で始まりハリウッドで34