対象ファイル
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Terrain.xml
関連ファイル
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\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
***CIV4ArtDefines_Bonus.xml [#hb9ea45c] 地形の画像を定義するファイル。
<TerrainArtInfo>タグで新しい地形の画像を定義。
<Type> 画像名を定義
ここで定義したものをCIV4BonusInfos.xmlで使用<Path> 地形の画像の.ddsの位置を指定 <Grid> 地形の画像のグリッド表示時の.ddsの位置を指定 <Detail> 地形の画像の詳細な模様の.ddsの位置を指定 <Button> ペディア等で表示される地形のアイコン画像の位置を指定 <LayerOrder> 階層序列? <AlphaShader> 透過値?(デフォルトの地形は全て0) <TextureBlend01> <TextureBlend02> <TextureBlend04> <TextureBlend08> <TextureBlend03> <TextureBlend06> <TextureBlend12> <TextureBlend09> <TextureBlend07> <TextureBlend14> <TextureBlend13> <TextureBlend11> <TextureBlend10> <TextureBlend05> <TextureBlend15>
例:草原
<Type> ART_DEF_TERRAIN_GRASS <Path> Art/Terrain/Textures/GrassBlend.dds <Grid> Art/Terrain/Textures/GrassGrids.dds <Detail> Art/Terrain/Textures/GrassDETAIL.dds <Button> ,Art/Interface/Buttons/BaseTerrain/Grassland.dds
,Art/Interface/Buttons/BaseTerrain_TerrainFeatures_Atlas.dds,3,1<LayerOrder> 4 <AlphaShader> 0 <TextureBlend01> 8,0 <TextureBlend02> 1,0 <TextureBlend04> 6,0 <TextureBlend08> 5,0 <TextureBlend03> 2,0 <TextureBlend06> 10,0 <TextureBlend12> 12,0 <TextureBlend09> 9,0 <TextureBlend07> 3,0 <TextureBlend14> 14,0 <TextureBlend13> 11,0 <TextureBlend11> 4,0 <TextureBlend10> 7,0 <TextureBlend05> 13,0 <TextureBlend15> 15,0 16,0 17,0 18,0 19,0 20,0 21,0 22,0 23,0 24,0 25,0 26,0 27,0 28,0 29,0 30,0 31,0 32,0
補足
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筆者の環境はBlue Marble Terrainを導入している為、未導入時とおそらく数値が異なる