2010/5/16のペリク鯖バックアップ

CIV4ArtDefines_Terrain.xml

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civilization

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対象ファイル

\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Terrain.xml

関連ファイル

  1. \CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml

    ***CIV4ArtDefines_Bonus.xml [#hb9ea45c] 地形の画像を定義するファイル。

    <TerrainArtInfo>タグで新しい地形の画像を定義。

    <Type> 画像名を定義
    ここで定義したものをCIV4BonusInfos.xmlで使用
    <Path> 地形の画像の.ddsの位置を指定
    <Grid> 地形の画像のグリッド表示時の.ddsの位置を指定
    <Detail> 地形の画像の詳細な模様の.ddsの位置を指定
    <Button> ペディア等で表示される地形のアイコン画像の位置を指定
    <LayerOrder> 階層序列?
    <AlphaShader> 透過値?(デフォルトの地形は全て0)
    <TextureBlend01>
    <TextureBlend02>
    <TextureBlend04>
    <TextureBlend08>
    <TextureBlend03>
    <TextureBlend06>
    <TextureBlend12>
    <TextureBlend09>
    <TextureBlend07>
    <TextureBlend14>
    <TextureBlend13>
    <TextureBlend11>
    <TextureBlend10>
    <TextureBlend05>
    <TextureBlend15>


    例:草原

    <Type> ART_DEF_TERRAIN_GRASS
    <Path> Art/Terrain/Textures/GrassBlend.dds
    <Grid> Art/Terrain/Textures/GrassGrids.dds
    <Detail> Art/Terrain/Textures/GrassDETAIL.dds
    <Button> ,Art/Interface/Buttons/BaseTerrain/Grassland.dds
    ,Art/Interface/Buttons/BaseTerrain_TerrainFeatures_Atlas.dds,3,1
    <LayerOrder> 4
    <AlphaShader> 0
    <TextureBlend01> 8,0
    <TextureBlend02> 1,0
    <TextureBlend04> 6,0
    <TextureBlend08> 5,0
    <TextureBlend03> 2,0
    <TextureBlend06> 10,0
    <TextureBlend12> 12,0
    <TextureBlend09> 9,0
    <TextureBlend07> 3,0
    <TextureBlend14> 14,0
    <TextureBlend13> 11,0
    <TextureBlend11> 4,0
    <TextureBlend10> 7,0
    <TextureBlend05> 13,0
    <TextureBlend15> 15,0 16,0 17,0 18,0 19,0 20,0 21,0 22,0 23,0 24,0 25,0 26,0 27,0 28,0 29,0 30,0 31,0 32,0

    補足
  • 筆者の環境はBlue Marble Terrainを導入している為、未導入時とおそらく数値が異なる

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