2010/5/16のペリク鯖バックアップ

CIV4ArtDefines_Unit.xml

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civilization

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対象ファイル

\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

関連ファイル

  1. \CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml

    ***CIV4ArtDefines_Unit.xml [#d180ff45] ユニットの画像などを定義するファイル。

    <UnitArtInfo>タグで新しいユニットの画像などを定義。

    <Type> 画像名を定義
    ここで定義したものをCIV4UnitInfos.xmlで使用
    <Button> ペディア等で表示されるユニットのアイコン画像の位置を指定
    <fScale> マップ画面に表示されるグラフィックのサイズ
    <fInterfaceScale> シヴィロペディアや画面左下に表示されるグラフィックのサイズ
    <bActAsLand> ?(デフォルトでは戦術核のみ1)
    <bActAsAir> ?(デフォルトでは全て0)
    <NIF> ユニットの画像の位置を指定
    <KFM> ユニットの画像の位置を指定
    <SHADERNIF> ユニットの画像の位置を指定
    <ShadowDef> <ShadowNIF>ユニットの影の画像の位置を指定
    <ShadowAttachNode>※下記補足参照
    <fShadowScale>影のサイズ
    <fBattleDistance> ユニットの近接戦闘及び船の戦闘における距離
    <fRangedDeathTime> 死亡時間?
    <bActAsRanged> 0:近接攻撃
    1:遠距離攻撃
    <TrainSound> ユニット作成時のサウンド
    <AudioRunSounds> ユニット移動時のサウンド



    例:戦士

    <Type> ART_DEF_UNIT_WARRIOR
    <Button> ,Art/Interface/Buttons/Units/Warrior.dds
    ,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,2,1
    <fScale> 0.44
    <fInterfaceScale> 1.0
    <bActAsLand> 0
    <bActAsAir> 0
    <NIF> Art/Units/Warrior/Warrior.nif
    <KFM> Art/Units/Warrior/Warrior.kfm
    <SHADERNIF> Art/Units/Warrior/Warrior_FX.nif
    <ShadowDef> <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis
    <fShadowScale>1.0
    <fBattleDistance> 0.35
    <fRangedDeathTime> 0.31
    <bActAsRanged> 0
    <TrainSound> AS2D_UNIT_BUILD_UNIT
    <AudioRunSounds>

    補足

  • <ShadowAttachNode>については一定の法則がある模様。おそらく同じ影が使用されている。
    <ShadowAttachNode>に入る文言 同<ShadowAttachNode>名を使用するユニット
    LionBip Spine1 動物ユニット
    Bip01 Neck 空挺部隊
    Bip01 Pelvis 大将軍
    MD カタパルト
    Cart_Master_Dummy 火車
    SiegeTower_Main_Bone 攻城塔?
    Chariot_Chariot チャリオット兵
    ElephantBip Pelvis バリスタ象
    HorseBip Spine1 チャリオット兵・バリスタ象を除く騎乗ユニット
    BIP Pelvis 上記以外の全ユニット

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