対象ファイル
\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
関連ファイル
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\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
***CIV4ArtDefines_Unit.xml [#d180ff45] ユニットの画像などを定義するファイル。
<UnitArtInfo>タグで新しいユニットの画像などを定義。
<Type> 画像名を定義
ここで定義したものをCIV4UnitInfos.xmlで使用<Button> ペディア等で表示されるユニットのアイコン画像の位置を指定 <fScale> マップ画面に表示されるグラフィックのサイズ <fInterfaceScale> シヴィロペディアや画面左下に表示されるグラフィックのサイズ <bActAsLand> ?(デフォルトでは戦術核のみ1) <bActAsAir> ?(デフォルトでは全て0) <NIF> ユニットの画像の位置を指定 <KFM> ユニットの画像の位置を指定 <SHADERNIF> ユニットの画像の位置を指定 <ShadowDef> <ShadowNIF>ユニットの影の画像の位置を指定
<ShadowAttachNode>※下記補足参照
<fShadowScale>影のサイズ<fBattleDistance> ユニットの近接戦闘及び船の戦闘における距離 <fRangedDeathTime> 死亡時間? <bActAsRanged> 0:近接攻撃
1:遠距離攻撃<TrainSound> ユニット作成時のサウンド <AudioRunSounds> ユニット移動時のサウンド
例:戦士
<Type> ART_DEF_UNIT_WARRIOR <Button> ,Art/Interface/Buttons/Units/Warrior.dds
,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,2,1<fScale> 0.44 <fInterfaceScale> 1.0 <bActAsLand> 0 <bActAsAir> 0 <NIF> Art/Units/Warrior/Warrior.nif <KFM> Art/Units/Warrior/Warrior.kfm <SHADERNIF> Art/Units/Warrior/Warrior_FX.nif <ShadowDef> <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis
<fShadowScale>1.0<fBattleDistance> 0.35 <fRangedDeathTime> 0.31 <bActAsRanged> 0 <TrainSound> AS2D_UNIT_BUILD_UNIT <AudioRunSounds>
補足
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<ShadowAttachNode>については一定の法則がある模様。おそらく同じ影が使用されている。
<ShadowAttachNode>に入る文言 同<ShadowAttachNode>名を使用するユニット LionBip Spine1 動物ユニット Bip01 Neck 空挺部隊 Bip01 Pelvis 大将軍 MD カタパルト Cart_Master_Dummy 火車 SiegeTower_Main_Bone 攻城塔? Chariot_Chariot チャリオット兵 ElephantBip Pelvis バリスタ象 HorseBip Spine1 チャリオット兵・バリスタ象を除く騎乗ユニット BIP Pelvis 上記以外の全ユニット