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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

ゲーム速度の編集

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

MOD/作成情報/ゲーム速度の編集

はじめに

ゲーム速度の編集方法の概要の説明です。
CIV IV Wiki(英文) http://civ4.wikidot.com/xml:civ4gamespeedinfo を参考に翻訳の上、加筆しました。
BtSを前提に書いてあります。無印/WLでの対応状況については要編集です。

編集対象ファイル

  1. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Gameinfo/CIV4GameSpeedInfo.xml
  2. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Gameinfo/CIV4CultureLevelInfo.xml

(注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。

CIV4GameSpeedInfo.xml

<Type> ゲーム速度キー
<Description> ゲーム速度の名称キー
<Help> ゲーム速度のヘルプキー(マウスオーバーで表示されるヒント)
以下、パーセンテージはゲームスピード普通を100とした整数
コスト値は少ない方が早く完了し、得られる値では大きい方が多く得られる
<iGrowthPercent> 都市の人口が増えるために必要な&icon:food;コストのパーセンテージ
<iTrainPercent> ユニットを育成するのにかかる&icon:hammer;コストのパーセンテージ
<iConstructPercent> 都市の建造物(世界遺産を含む)を建設するのにかかる&icon:hammer;コストのパーセンテージ
<iCreatePercent> 国家プロジェクトを完了するのにかかる&icon:hammer;コストのパーセンテージ
<iResearchPercent> テクノロジーの研究を完了するのにかかる&icon:research;コストのパーセンテージ
<iBuildPercent> タイル改善の建設にかかる労働者の&icon:movement;コスト*1のパーセンテージ
<iImprovementPercent> タイル改善が上位のタイル改善(村が町に等)に進化するのにかかるターン数のパーセンテージ
<iGreatPeoplePercent> 偉人が誕生するのにかかる&icon:greatperson;コストのパーセンテージ
<iCulturePercent> 文化力が次のステップに進むのにかかる&icon:culture;コストのパーセンテージ
都市の文化力は、この要素ではなくCIV4CultureLevelInfo.xmlで定義されている
この要素を参照するAPIは存在せず、完全に無意味な値となっている
<iAnarchyPercent> 都市の反乱が継続するターン数のパーセンテージ*2
<iBarbPercent> 蛮族がユニットを生産するのに必要な時間的コストのパーセンテージ*3
<iFeatureProductionPercent> 森やジャングルを開拓して得られる&icon:hammer;の量のパーセンテージ
<iUnitDiscoverPercent> 偉人でテクノロジーの研究を行ったときに得られる&icon:research;の量のパーセンテージ
<iUnitHurryPercent> ユニットの緊急生産を行う時に必要となる&icon:commerce;または都市の人口のパーセンテージ
<iUnitTradePercent> 偉大な商人が貿易使節団を指揮したときに得られる&icon:commerce;の量のパーセンテージ
<iUnitGreatWorkPercent> 偉大な芸術家が偉大な作品を完成させたときに得られる&icon:culture;の量のパーセンテージ
<iGoldenAgePercent> 黄金時代が継続するターン数のパーセンテージ
<iHurryPercent> 建造物の緊急生産を行う時に必要となる&icon:commerce;または都市の人口のパーセンテージ
<iHurryConscriptAngerPercent> 緊急生産を実施したことによる&icon:unhappy;が継続するターン数のパーセンテージ
<iInflationPercent> ゲーム開始からインフレが0に固定されるターン数のパーセンテージ
<iInflationOffset> インフレが増加する比率 ゲームスピード普通では27
<GameTurnInfos> 1つ以上のGameTurnInfoタグを格納
<GameTurnInfo> 以下の二つのタグをセットで格納
<iYearIncrement> 1ターンでカウントアップされる年数
<iTurnsPerIncrement> このiYearIncrementを使うターン数
使い切ったら次のGameTurnInfoで定義されたカウントアップルールへ進む
全て使い切ったらターン数でのゲーム終了が有効ならゲーム終了になる*4

CIV4CultureLevelInfo.xml

編集待ち

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注釈

*1 不正確な表現の可能性あり

*2 原文では効果に疑問が提出されています。

*3 原文では数値が大きいと頻度が上がるのか下がるのか未検証です。

*4 未検証