2010/5/16のペリク鯖バックアップ

日本語版Tips

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

Tips/日本語版Tips

2006年6月17日(土)にサイバーフロントから発売された日本語版についてのTIPSを書いたり転載したりするスペースです。

バグ、不具合など

CIV4GameText_Help.xmlファイルに未訳箇所がある

タグ TXT_KEY_ACTION_CONTROL_AUTOMOVES_HELP のところに<Japanese>の内容がありません。

英語版の <Chinese>Forces all units with queued actions to make their moves</Chinese> がそのまま残されてます!

  • 対処法
    384行目の<Chinese>~</Chinese>以下を日本語に書き換える。
    たとえば「行動予約済みのユニットすべてに指定した行動をとらせます。」と訳すなら
    <Japanese>&#34892;&#21205;&#20104;&#32004;&#28168;&#12415;&#12398;&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;&#12377;&#12409;&#12390;&#12395;&#25351;&#23450;&#12375;&#12383;&#34892;&#21205;&#12434;&#12392;&#12425;&#12379;&#12414;&#12377;&#12290;</Japanese>
    

ウォーロードv2.08の「アレクサンドロス大王」シナリオでエラー

都市を破壊すると

「AttributeError: CvGameUtils instance has no attribute 'canRazeCity'」

というエラーダイアログが出る。

  • 対処法
    Warlords(J)\Mods\Alexander the Great\Assets\Python\CvGameUtils.py を開き、
    末尾に次の三行を追加(タブの数を変えないように注意)。
    	def canRazeCity(self,argsList):
    		iRazingPlayer, pCity = argsList
    		return True
    

フォントの変更方法

(Civilization4(Civ4) Vol.16より転載。一部修正)

381 名前:373[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 12:50:28 ID:J84o9MCS
よーし、じゃあ書いちゃうぞー。

Civ4をインストールしたフォルダ\Resource\Themes\Civ4 にある
Civ4Theme_Common.thm をメモ帳などのテキスト編集ソフトで開いて
// >>> CYBERFRONT // text: font と書かれた項の
複数ある GFont("MS UI Gothic", 略) の MS UI Gothic 部分を
全てお手持ちのお好きなフォント名に変えてやって下さい。

後は上書き保存してゲームを起動すれば完成です。お疲れさまでした。
やる前に一応バックアップしとくのを忘れないでね!

フォント名に日本語は使えないようです(日本語版 BtS 3.17 バージョンからは日本語名のフォントも使えるようです)。


更に追記。質問スレで出たフォントサイズの変更方法

GFont("フォント名", "タイプ", サイズ,

※特定箇所のフォント変更

  • 都市画面の左右
    GFont.Size1_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更。
  • スコア・イベント・詳細
    GFont.Size2_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更。

フォントが汚くなる場合の解決策

Civ4で使うサイズのフォントでは、和文フォントのスムージングが無効にしてある場合が多いようです。TTFファイルを編集し、スムージングを有効にすることで、奇麗なフォントでCiv4を楽しめます。

  • 参考リンク
  • 無料フォント配布サイト
    面倒な方は「M+ と IPAフォントの合成フォント」でググって出るサイトのフォントを使う手もあります。フォント名はM+2P+IPAG circleなど。

インターフェース色の変更

Civilization4(Civ4) Vol.16より転載

594 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 23:13:01 ID:AKw0c1T0
インターフェースを青からベージュに変える(日本語版ver)

C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
204行目

GColor.BG= GColor( 175, 149, 104, 217)
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
カッコ内は(R,G,B,Alpha)という感じ。alphaは255で透過無しと思われる。
Wikiに載ってる英語版のthmファイルは、日本語版と比べるといくつかの部分で異なるようだが
日本語版の場合はこの1行のみでOKだと思う。
上は英語版thmより少し暗めの数値。

内務ウィンドウで建設年とかがはみ出るのを直す

Civilization4(Civ4) Vol.17より転載

973 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22:04:41 ID:NO6xsMKE
内務ウィンドウで建設年とかがはみ出るのが気になったので直してみた。
1280x1024推奨。
ダウンロード
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guru_guru_3122.zip)

「紀元前○○年」「紀元○○年」の表記を「BC○○」「AD○○」に変更方法

Civilization4(Civ4) Vol.18

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150899550/

325 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 20:12:50 ID:kI6+sXlL
「紀元前○○年」「紀元○○年」の表記を、
「BC○○」「AD○○」に変更方法

(インストールフォルダ)\Assets\XML\Text内のファイル
CIV4GameTextInfos.xmlの12344行目
「&#32000;&#20803;&#21069;%d1_Date&#24180;」を
「BC&#160;%d1_Date」に

同じく、12362行目
「&#32000;&#20803;%d1_Date&#24180;」を
「AD&#160;%d1_Date」に

メイン画面右上の表示だけでなく、
都市画面一覧表等でも反映されるので、見やすくなります。

※追記

上のようにしなくとも、シンプルに「BC %d1_Date」「AD %d1_Date」としたほうがいいと思う。

ちなみに、この書き換えでも内務ウィンドウで建設年がはみ出る問題は修正可能。


気に入らない翻訳を書き換える方法

10進、16進文字コードin HTMLユニコード

このサイトで書き換えたい文字列を10進コードに変換

複数ファイルからテキスト検索できるソフト(Devas)で

以下のフォルダ内のXMLファイルをその10進コード文字列で検索(対象ファイルの条件に*.xmlを含めること)して改訳後の10進コード文字列と置換

C:\Program Files\CYBER FRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XML\Text

以下を置き換えるModをダウンロード
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FixTranslation.zip)
  • 「きれいな」水→「淡」水
    CIV4GameTextInfos.xml
    CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml
    以上のファイルから
    「&#12365;&#12428;&#12356;&#12394;」を検索
    「&#28129;」に置換
    
  • 「溶鉱炉」→「鍛冶屋」
    CIV4GameTextInfos_Objects.xml
    CIV4GameText_Civilopedia_BuildingsProjects.xml
    CIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml
    CIV4GameText_Strategy.xml
    以上のファイルから
    「&#28342;&#37489;&#28809;」を検索
    「&#37723;&#20918;&#23627;」に置換
    
  • F9グラフ「エネルギー」→「軍事力」
    CIV4GameText_Misc1.xml 3135行目
    「&#12456;&#12493;&#12523;&#12462;&#12540;」を検索
    「&#36557;&#20107;&#21147;」に置換
    
    複数のファイルが検索結果に表示されるが、この場合、発電所などによるエネルギーも含まれるので
    前後の記述も見ながらCIV4GameText_Misc1.xml 3135行目のみ置換する
  • 同じ信仰をもつき兄弟→同じ信仰をもつ兄弟
    CIV4GameTextInfos.xml 7634行目
    「&#21516;&#12376;&#20449;&#20208;&#12434;&#12418;&#12388;&#12365;&#20804;&#24351;」を検索
    「&#21516;&#12376;&#20449;&#20208;&#12434;&#12418;&#12388;&#20804;&#24351;」に置換
    
  • ~の市民「が」○○に「変化」→~の市民「を」○○に「転向可能」
    CIV4GameTextInfos.xml 5339行目
    同 5348行目
    「&#12364;」を検索、「&#12434;」に置換(が→を)
    「&#22793;&#21270;」を検索、「&#36578;&#21521;&#21487;&#33021;」に置換(変化→転向可能)
    
  • ○○の指導者「の誕生のために」→○○の指導者「により」
    CIV4GameTextInfos.xml 13880行目
    同 15392行目
    「&#12398;&#35477;&#29983;&#12398;&#12383;&#12417;&#12395;」を検索
    「&#12395;&#12424;&#12426;」に置換
    
  • 「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ。」→「貴国との国境が緊張状態にあるぞ。」
    CIV4GameTextInfos.xml 14582 行目
    「&#12362;&#20114;&#12356;&#12395;&#22269;&#22659;&#12434;&#23553;&#37782;&#12375;&#12390;&#12356;&#12427;&#12379;&#12356;&#12391;&#12289;&#32202;&#24373;&#12364;&#39640;&#12414;&#12387;&#12390;&#12356;&#12427;&#12398;&#12384;&#12290;」を検索
    「&#36020;&#22269;&#12392;&#12398;&#22269;&#22659;&#12364;&#32202;&#24373;&#29366;&#24907;&#12395;&#12354;&#12427;&#12382;&#12290;」に置換
    

例2(上のアーカイブに含まれない変更)

以下を置き換えるMod
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FixTranslation2.zip)
  • 「そちらの文明は進みすぎているようだ。」→「貴国の躍進には脅威を感じる。」
    CIV4GameTextInfos.xml 14942 行目
    「&#12381;&#12385;&#12425;&#12398;&#25991;&#26126;&#12399;&#36914;&#12415;&#12377;&#12366;&#12390;&#12356;&#12427;&#12424;&#12358;&#12384;&#12290;」を検索
    「&#36020;&#22269;&#12398;&#36493;&#36914;&#12395;&#12399;&#33029;&#23041;&#12434;&#24863;&#12376;&#12427;&#12290;」に置換
    
  • 「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう...」→「この勝負は我々が勝たせてもらう。今までありがとう...」
    CIV4GameTextInfos.xml 14915 行目
    「&#21213;&#12385;&#12383;&#12356;&#12398;&#12399;&#23665;&#12293;&#12384;&#12364;&#12289;&#12392;&#12418;&#12363;&#12367;&#12354;&#12426;&#12364;&#12392;&#12358;...」を検索
    「&#12371;&#12398;&#21213;&#36000;&#12399;&#25105;&#12293;&#12364;&#21213;&#12383;&#12379;&#12390;&#12418;&#12425;&#12358;&#12290;&#20170;&#12414;&#12391;&#12354;&#12426;&#12364;&#12392;&#12358;...」に置換
    
  • 「都市の数 首都からの距離」→「首都からの距離」
    CIV4GameTextInfos.xml 10940 行目
「%D1_MaintNum[ICON_GOLD]: &#37117;&#24066;&#12398;&#25968;」を検索
「%D1_MaintNum[ICON_GOLD]:[SPACE] 」に置換
  • 「プラエリア隊」→「プラエトリア隊」
    CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml 97行目
    「&#12503;&#12521;&#12456;&#12522;&#12450;」を検索
    「&#12503;&#12521;&#12456;&#12488;&#12522;&#12450;」に置換
    
  • 「1ターンにつき3ユニットを徴兵可能」→「1ターンにつき3つの都市でユニットを徴兵可能」
    CIV4GameTextInfos.xml 3940行目
    「[ICON_BULLET]1&#12479;&#12540;&#12531;&#12395;&#12388;&#12365;%d1_Num[NUM1:&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;:&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;]&#12434;[LINK=CONCEPT_DRAFT]&#24500;&#20853;[\LINK]&#21487;&#33021;」を検索
    「[ICON_BULLET]1&#12479;&#12540;&#12531;&#12395;&#12388;&#12365;%d1_Num[NUM1:&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;:&#12388;&#12398;&#37117;&#24066;&#12391;&#12518;&#12491;&#12483;&#12488;]&#12434;[LINK=CONCEPT_DRAFT]&#24500;&#20853;[\LINK]&#21487;&#33021;」に置換
    
  • 「好ましい社会制度」→「好みの社会制度」
    CIV4GameTextInfos.xml 13961行目
    「&#22909;&#12414;&#12375;&#12356;&#31038;&#20250;&#21046;&#24230;」を検索
    「&#22909;&#12415;&#12398;&#31038;&#20250;&#21046;&#24230;」に置換
    

2ndマニュアル正誤表

日本語版に付属してくる2ndマニュアル、チュートリアル終了後くらいの初心者向け副読本としてはそこそこまとまっています。が、結構誤植があったりするので、以下にまとめてみました。

  • p.6 スタート時のテクノロジー モンゴル
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 車両、車輪
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 狩猟、車輪
  • p.10 社会制度について
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 官僚制 生産+50%、首都のゴールド収入+50%
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 官僚制 首都の生産+50%、首都のゴールド収入+50%
  • p.16 地形の種類
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 平野の地形は、森林や沼地になっていることもある。
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : Civ4に沼地はない。氾濫源の間違い?
  • p.21 芸術家や科学者 都市の住民の職業の一覧
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 商人 ゴールド+2 偉人の出生率+3
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 商人 ゴールド+3 偉人の出生率+3
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 芸術家 ゴールド+1 文化力+4 偉人の出生率+3
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 芸術家 研究力+1 文化力+4 偉人の出生率+3
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 聖職者 商業+1 生産力+1
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 聖職者 商業+1 生産力+1 偉人の出生率+3
  • p.24 物資や金銭、テクノロジーの交換
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 資源の対価としての金銭は、毎ターン2ゴールドまたは30ゴールドを10ターン提供する。
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 意味不明。ターンあたりの支払額は交渉次第。
  • p.28 戦争に関するTips
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 『防壁』 防壁があれば、駐屯している軍事ユニットが全滅するまで都市が占領されないからだ。
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 防壁があろうがなかろうが、駐屯している軍事ユニットが全滅するまで都市は占領できない。防壁の効果は、駐屯しているユニットに防御ボーナスを与えるもの。
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤)
      : 『資源活用施設の破壊』 道路がなくなるとユニットの移動も制限されてしまうため~
    • #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正)
      : 特別奇襲の戦闘スキルがなければ、敵領土内の道路は利用できない。都市占領後の話であれば別だが。

間違いとか追加とかあったらツッコミよろ。

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