2010/5/16のペリク鯖バックアップ内検索 / 「中国連弩兵で中世にラッシュ」で検索した結果

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  • コメント/プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ なんとかして大将軍・諸葛亮を生み出し「げえっ孔明」「孔明の罠だ」の展開に期待 -- きつい要求だなw -- 13文明・・・なんという不吉な数字だ。 -- 戦争しかけにくい中世をなんとかする、というテーマは確かに面白そう -- カタパトレブをWL仕様にすれば中世でも戦争できるよ! -- 丘長弓の固さは異常だからなあ -- 丘と長弓だとカタパ使い捨てにして象さん突撃しかないかなぁ? -- 城+防壁のせいで文化防御トレブでも削りにくいし、長弓はちょっと強すぎる。鉄壁杉 -- 久しぶりにカタパルトで戦争してみたら文化防御硬すぎワロタ。中世戦争は興味あるから楽しみ。 ...
  • コメント/プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第四章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第四章 次は火車ラッシュで頼む -- ゆうたろう 最高でした。こういうレポもいい。 -- おつかれー。中世に隣国丸呑み→工業時代で一気に強国化って感じですね。副次目的の連弩は数用意しないとやばいわけか。 -- 少数精鋭をケチケチ運用していく俺には、とても真似出来そうもないぜ。 -- おつかれぃー。日本のS・RPG的なプレイの俺はいつも少数精鋭。だけど、こういう大量消費も一度はやっておくべきかな -- しかし都市の維持費がえぐいことになってるな・・・自分なら企業よりも国有化を優先するので。 -- ハンマーの吐き出し方が巧いね、私も少数精鋭or徴兵頼み --
  • プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ
    目次 [[中国連弩兵ラッシュで中世にラッシュ第一章 ./第一章]] [[中国連弩兵ラッシュで中世にラッシュ第二章 ./第二章]] [[中国連弩兵ラッシュで中世にラッシュ第三章 ./第三章]] [[中国連弩兵ラッシュで中世にラッシュ第四章 ./第四章]] 一応4ページの予定ですがまだ未定・・ 初レポなんで書き方もよくわかってません。 目次 [#uaf08449] 中世戦争 [#c6f05090] 設定 [#x1433408] 登場指導者紹介 [#i6f98bc7] 方針 [#r944b803] コメント [#c2f8f31c] 中世戦争 #attachref 長弓兵が硬すぎる(-2) 都市防御上がって来る割には攻城兵器がしょぼい(-2) とかで中世のラッシュにいらだっている...
  • コメント/プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第三章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第三章 首都の -- 首都の地形改善してないのに連弩兵があんなだせるのはすごい -- さすがに連弩兵だけの編成では損害出すぎじゃないか?8部隊くらいカタパにして砲撃だけさせればもっと損害出さずにいける気がする。 -- カタパ混ぜたらせっかくの連弩のメリットが半減する…砲撃も防壁あればあまり効果ないし、短期決戦なら砲撃した方がいいけど一気に複数都市を奪うなら連弩で突撃でいいと思う -- 逆だろ。複数都市奪うなら砲撃したほうが被害少なくなって進軍速度が上がる。でもカタパよりはスパイの方が向いてるんじゃね。 -- 試したところカタパは城&防壁があると2%しか削れなく、都市横付けしてるあいだに援軍呼ばれてかえって戦いにくかったです...
  • コメント/プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第二章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第二章 まさか曹操がw   「副次2回当てたときの鎚鉾兵vs連弩兵」など、縮小された画像の文字が潰れててよく見えません…… -- ご指摘ありがとうございます、順次直していきます -- 筆者 が数ターン曹操の罠を → が、数ターン後に曹操の罠を  だと思います -- 曹操のご指摘ありがとうございます。直しておきました -- 筆者 「英雄抒情詩を北京にたてたが」 抒情詩ではなく叙事詩です 誤字指摘ばかりすみません -- 叙事詩も直しておきました。(普通に抒情詩だとおもってたのは内緒ですよ?) -- 筆者 うわー見ただけでライフルまで引きこもりたくなる防御…て落とせるもんだなぁ。てかチチェン・イツァーて! -- ...
  • コメント/プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第一章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第一章 既に長弓いるねー -- キュロスの志向が違くね? -- ストーンヘンジとアポロ神殿では大預言者が続出しません? いいのかなあ……と思ったらアルテミス神殿にまで手を出している(笑) -- キュロスの志向直しました。ありがとうございました -- 筆者 遺産病つきとは何というエンターテナー -- 長弓でてだめかと思ったが、主の軍隊のすごさに吹いた -- しかし文化防御75%はやばいような・・・ -- あれ、偉人の技術みると美学のほうが機械より優先度高いけど美学なくても大丈夫なの? -- 検証したが、美学も必要。先に建築をやっていたからカタパ量産するハメに。た...
  • プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第二章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第一章 ※このレポではオートセーブを元に再現しています。 ややおかしいところもあるかもしれませんがご容赦ください。 連弩兵のいいところ [#ia1e493c] ドイツ戦 [#s5f82baf] 智将曹操 [#uc28cf65] 戦後復興 [#c12690d3] 次なる獲物 [#s9b8495d] コメント [#x8bd994e] 連弩兵のいいところ 中国の防衛志向により最初から教練1と都市駐留が得られる これにより・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (china015.jpg) 兵舎上がりの兵が最初から対弓or対白兵をつけることができる さらに先制攻...
  • プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第三章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第二章 ※このレポではオートセーブを元に再現しています。 ややおかしいところもあるかもしれませんがご容赦ください。 連弩兵のいいところ2 第一次ローマ戦 ローマ決戦 始皇帝の見た真の世界 第2次ローマ戦争 内政TIME コメント 連弩兵のいいところ2 連弩兵は、中世のユニットのほとんどと互角以上に戦える。 ↓有利に戦える#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/maceman.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/pikeman.jpg)#ref er...
  • プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第一章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ 開幕 [#p8ce6d0f] 始皇帝の全世界 [#s3c1011f] アポロ鋳金&技術交換ラッシュ [#adc3adc3] 偉大なハゲ [#o435ef90] 出会い・・・そして [#z839b2a4] コメント [#hbda18df] 開幕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (china002.jpg) 首都北京建設、川沿い小麦で森いっぱい氾濫河つきのよい立地、 畜産を開発しなくて良いのはいいことである。金や象も見えてるので幸福も獲得しやすい(ただし都市圏外) 中国は地味に初期技術が農業と採鉱で最もよい。 (神秘主義ないじゃないかっていう人は多分イザベル病です) ...
  • プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ/第四章
    プレイレポ/BtS/中国連弩兵で中世にラッシュ ※このレポではオートセーブを元に再現しています。 ややおかしいところもあるかもしれませんがご容赦ください。 連弩兵の活躍の結果 [#i7c94167] インド制圧 [#o7480942] 聖都略奪 [#g4fdb2e6] 倍返し [#q46d8f42] 無限戦車 [#u116e2b3] そして [#d2ea5470] 反省とか [#e3a8c9fb] 総括 [#s952f0d3] コメント [#z96bf02d] 連弩兵の活躍の結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (china064.jpg) 火薬が発明されるまでの...
  • プレイレポ/BtS/機械仕掛けのインディアン
    ...ュをアグレッシブに 中国連弩兵で中世にラッシュ サラディンの底力 偉人/偉人の技術 セーブデータはこちら 設定 バージョン BtS 3.17(J) 難易度 天帝 地形 パンゲア 大きさ 標準 文明 7 気候 温帯 海面 中 開始時代 古代 速度 普通 文明 中国 指導者 シッティング・ブル オプション 指導者制限無し MOD CGE for BtS3.19 私家版for 日本語版3.17 機械スリングショット(以下SS)は戦争をするための奇策であ...
  • プレイレポ/BtS
    ....13(J)・不死-中国連弩兵で中世にラッシュ脳筋プレイヤーが大量の連弩兵で長弓兵に殴りかかる。始皇帝・BtS3.13(J)・不死-フラクタル半島の大帝フラクタル標準設定。スレイマン大帝のスパイ経済。BtS3.13(J)・天帝-半島の大帝~猿の惑星~フラクタル海面低8文明。シャルルマーニュ(カール大帝)のスパイ経済。BtS3.13(J)・天帝-必然の現代戦フラクタル海面低9文明。自然な流れで消化試合にならない現代戦を。スーリヤヴァルマン2世・BtS3.13(J)→3.17MOD・天帝-陸のシールズ戦車縛りで戦争による勝利を目指す。BtS3.13(J)・皇帝-地球34文明の逆襲地球マップで34人の指導者達による壮絶なる戦い。ラグナル・BtS3.13(J)・天帝-ケシクさんの戦争絵日記BtS 3.19(E) 天帝パンゲア・チンギス・ケシクによるケシクのためのレポ-多元配信マップを弓騎兵で...
  • プレイレポ/BtS/機械仕掛けのインディアン(2)
    機械仕掛けのインディアン(1) 連弩兵団が征く! [#s86a8c9a] 連弩隊突貫せよ [#i2ecc31e] ルネッサンスは暗中模索 [#ha059af2] 賽は投げられていた [#yb2ff459] 次回予告 [#l981d729] 戦争中の癒しコーナー [#r8c947b0] コメント [#w615c09c] 連弩兵団が征く! 連弩隊突貫せよ 250 BC おまちかねのガンジー戦。 早速上海南のカミュロドュラム・略して馬都市を攻略開始。 守備隊は弓2ガリア1槍1。 連弩兵ならはじめから70%を超えた勝率を持ち、さらに副次ダメージで勝率が増していく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指...
  • UU評価/修正提案・議論/イュニチェリ
    UU評価/修正提案・議論 イェニチェリ (2008-10-02 (木) 14 52 22)基本ユニットのマスケットよりは格段に使いやすい事は認めるが、ほとんど出番の無いマスケのUUで★4つはどうだろうか?精々★3つだと思う。 火器タイプなので中世以下だとアンチいない強みを利用。ラッシュできるとあるが戦闘力9と都市攻撃が付けれないのとまだカノンが作れないのを考えると不安があるので都市は放置し改善荒らしておくとか。野戦要員でスタックに混ぜておくとか。都市防御に回すとか。 自分が思いつく利点はこんな感じ。これだと確かに★3くらいか… 敵として出てくる方が厄介なタイプだよね、多分。 -- トレブイェニラッシュは本気で強いよ。戦争なんて技術が格下の相手にするもんだし、火薬以前のユニットじゃマジで止められんでも4は言い過ぎか…3.5くらいかな、と言...
  • 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(2)-カノンラッシュ(化学ルート)
    攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 目次 目次 [#ob1f5aef] 技術ツリー方針 A案 [#p677ee51] 技術ツリー方針 B案 [#s76af4a5] カノン砲の優位性 [#o4346d1a] 早期のカノンラッシュ [#n462df9c] 後期におけるカノンラッシュ [#bccbb4e8] 化学ルート [#k066e94a] 職業軍人への派生 [#k126f384] 擲弾兵について [#k8dcad1c] 注意点とその他 [#r8294093] ご意見・ご感想 [#od0bf349] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『大砲の猛威が大...
  • 軍事力評価(BtS 3.03以前)
    軍事力評価(BtS 3.03以前) 軍事力評価(BtS 3.03以前) [#h8b6b178] 一覧 [#id8bbddc] コスト比上位ユニット [#c84f900d] コメント [#g70e59a0] 出典:http //www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500014.html BtSの全てのユニットに対応している訳ではありません。 一覧 固有ユニットはグレー表記 評価値 ユニット名 コスト コスト比(目安) 1,000 戦士(Warrior) 15 67 ケチュア戦士 (Quechua) 15 67 2,...
  • プレイレポ/BtS/機械仕掛けのインディアン(3)
    機械仕掛けのインディアン(2) デウス・エクス・マキナ [#p5972761] 戦争が呼ぶ戦争 [#cc78f1f0] 虎穴に入らずんば虎児を得ず [#d536d4b2] 機械仕掛けの神 [#k73fe621] まとめ [#n1206968] 機械SSについて少々 [#vce60b86] 終わり・・・? [#hcbb1bac] コメント [#q2955042] デウス・エクス・マキナ カエサル戦後の勢力状況。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tizu.jpg) 中国の国力がカエサル・ブーディカ・ナポレオンに追いついた。 カエサル・ブーディカに挟まれたリンカーンの国土は激戦必至。...
  • 攻略・考察/戦法集/斧以降の戦争
    攻略・考察/戦法集 中世からルネサンスまでの戦争について色々語り合うページとして作成してみた。活用して頂ければ幸い。 敵都市の文化防御度が40%を越える頃になると、斧のみでの力押しでは通用しなくなる。 中世前後の戦闘とは 都市防御が40~60%以上に達している。カタパルトかスパイ無しじゃ攻め手側は旅順並の死屍累々。丘都市だった日にゃあんた。 更に防壁(都市防御+50% 都市砲撃ダメージ-50%)があったりなんかすると、カタパルト15台は必要。 ましてや城(都市防御+50% 都市砲撃ダメージ-25%)なんて有ったらもう、最低トレブシェット10台コース。 この2点はスパイを使えば解決ですが、スパイの使い方は色々難しい面もあるのです。 とどめに長弓兵の存在。戦闘力6、1回先制攻撃、都市防御+25%、丘陵防御+25%。更に...
  • 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(4)-騎兵隊ラッシュ
    ルネサンス到来(4)-騎兵隊ラッシュ 目次 目次 [#o9d77dea] 技術ツリー方針 [#ke07f5c2] 戦法 [#n5abb673] 事前準備 [#k0254a9b] ギルドルート [#k5b2e0db] 注意点とその他 [#ib186b2a] ご意見・ご感想 [#r85c4e5a] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『兵は拙速を聞くも、いまだ巧の久しきをみざるなり』- 孫子 Btsになって生産にライフリングが必要となり、ルネサンスのラッシュの選択肢からはずされがちになってしまった騎兵隊。 しかし、まだまだその強さはライフル兵やカノンに劣っていないはず。 適切な運用をすればライフル兵やカ...
  • プレイレポ/BtS/機械仕掛けのインディアン(1)
    機械仕掛けのインディアン いざ機械スリングショット [#s435b552] 何はともあれアポロ鋳金 [#g0ce2cf8] 戦火の狼煙 [#t9482316] コメント [#zfe6f162] いざ機械スリングショット 何はともあれアポロ鋳金 再生成を繰り返し、ようやく安住の地を発見した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shokihaiti.jpg) 初期位置はこんな感じ。一歩北へ歩き、ハンマー3の都市タイルを手に入れる。 金とモロコシ、多目の山と初期ラッシュむけの立地である。官僚型経済には不向きだが それが問題になるころにはもっといい土地を奪えている。はず。 蛮族にたかられるとアポロ建設はほぼ...
  • コメント/プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン3
    プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン3 侍で最終決戦に行けるのは凄い、どう頑張っても擲弾兵まで待たないと不安w -- おかえりー相変わらずノリのいいレポで楽しめましたw これからもよろw -- 結局侍カノンで勝っちゃったよw -- レポ2の「市場で増えた+25%分はさらに補正がかかってビーカーになる」とか「金50% × 市場+25% × 補正(アカデミーとか) 科学50% × 図書館+25% 」の式とか間違ってますよ。 -- ↑同意。市場で増えるのは純粋な金だけじゃね? -- あー、説明が下手ですいません。市場で金増える→スライダー上げる→その分には補正がかかるみたいなことが言いたかったのですが、誤解を招く書き方になってるので後でなおしておきます。指摘サンクス -- EDOWin 奴隷2名消費...
  • プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン3
    プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン2 ラストサムライ 実は気になっていることがあった エチオピアに押さえ込まれ脱落したかに見えたマンサだが いつのまにかジャージの属国になっている・・ また遺産山盛り文化勝利っすか!マンサさん!! 属国文化勝利うぜー、ウザ過ぎる しかしシャルル、ナポレオン、ブレヌスまで 属国を許さず全部喰っちまえば制覇の65%に届くだろ ジャー・・じゃなくてヤコブさん! 俺ももうすぐユダヤ同盟の一員っすよ!待っててねー♪ フランス国境付近に軍を集め始める蝙蝠家康#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush013.jpg) とりあえず神聖ローマには滅亡してもらおう さー、シャルル!年貢の納めど・・・ ドドン!パパパー ・・・ヤコブさんが襲ってきた、戦争準備と...
  • プレイレポ/マルチ/2006年8月6日マルチシャッフル250T(中国視点)
    前書き 月曜日が休みだったので、日曜夜から始めてしまった。 そして月曜が暇なのでレポを書いてみる。 ターン250設定で、マップはシャッフル。 つまり、どんな地形になるかまったくわからない。 初期配置 首都は以下の通り。なんとも恵まれた配置である。 この後、象さんの下には馬も出現する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (首都.jpg) 開幕 申し上げるのが遅れたが、今回のプレイでは「破壊的な蛮族」というオプション設定がなされた。 中国の指導者にとって、このような設定は始めてであったが、 他文明の指導者より、大変危険な設定である旨、通知を受けていた。 従って、まずは弓術を開発し、軍備を整えることを優先した。 さて、開幕の探索だが、なんと...
  • UU評価/修正提案・議論/UUを★ごとに並べてみた
    UU評価/修正提案・議論 UUを★ごとに並べてみた (2008-10-04 (土) 20 01 21)|★5|★4~|★3~|★2~|★1~|h プラエトリアン 連弩兵 コンキスタドール(3.5) ジャガー(2.5) パンツァー(1.5) 不死隊→ 赤服兵 ベルセルク(3.5) 銃士隊→ ケシク(1.5) 重チャリオット→ ファランクス→ シールズ→ ←スカーミッシュ 銃士隊 熟練労働者 ケチュア戦士 ラクダ弓兵 ケシク→ クメール象兵 火車 侍→ コサック兵 イェニチェリ→ ヌミディア騎兵→ ガリア戦士 ...
  • 軍事力評価(BtS)
    軍事力評価(BtS 3.13) ユニット・施設・技術の軍事力評価(Soldiers)計測値。無印時代より増加したものは太字、減少したものは斜体。BtSv3.13準拠。 こちらも参考に http //www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500014.html 軍事力評価(BtS 3.13) [#h847b0cb] ユニット編 [#pbe9a1cb] 建造物編 [#s54d62fb] テクノロジー編 [#ta7bfd68] ユニット編 1000 戦士 ケチュア戦士 2000 弓兵 槍兵 チャリオット兵 ガレー船 飛行船 3000 斧兵 ...
  • 攻略・考察/戦法集/斧ラッシュ
    目次 目次 [#y20dbc86] 超速攻的斧R(基本編) [#ka73805a] 犬戦士編 [#z438e241] ケチュア戦士編 [#p3ea9a35] 技術ツリー方針(まったり編) [#eefd1dab] 初期ラッシュまでに取得しておくべき技術(まったり編)~ [#d9e0ded3] 利点と欠点 [#m1ad9cca] 考察 [#ma681b56] 注意点と課題 [#n5cf21e8] ご意見・ご感想 [#fd8e587b] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 『兵は拙速なるを聞くも、いまだ巧久なるを睹ざるなり』 -孫子 概要: 初期の拡張を2~3都市に押さえ...
  • プレイレポ - 2005年12月25日開始マルチ (中国視点)
    プレイレポ - 2005年12月25日開始マルチ (中国・毛沢東視点) まえがき [#pe16e100] 第一話 文明の曙 [#tb1dc614] 第二話 ヒッタイトはどこですか? [#oed18288] 第三話 外交~それぞれの思惑~ [#sd8a94b3] 第四話 二虎競食の策~マリ・モンゴル戦争~ [#f5b724c1] 第五話 モンゴル・マリ戦争終結 [#oeace4ba] 第六話 技術同盟 [#je1e7093] 第七話 スパイ、暗躍 [#tc8f53d9] 第八話 中国・ドイツ・モンゴル戦争 [#g74020d2] 第九話 マリ参戦。究極兵器はICBM [#o7c36318] 第十話 休戦。そして開戦。 [#tb15dbc9] 第十一話 核戦争。 [#r3b575e9] ...
  • Fanatics'抄訳/初期ラッシュガイド
    Fanatics 抄訳/初期ラッシュガイド The Early Rush - 初期ラッシュ~紀元前に隣国征服 By Sisiutil 原文:CFCのWar Academyより http //forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=160763 d=1190258035 書かれたのはBtS3.03時代。以下全訳: 前言 忙しい人用ラッシュガイド: 青銅器を開発-第2都市建設で銅を確保-斧を作って殺しに行く実際にはもっと複雑。以下に詳細を述べてゆく。まず、何故わざわざラッシュをかけるかについて。序盤のAIはモンテやシャカですら平和的。周りには空き地がたくさん。軍隊にも蛮族対策という仕事がある。なのに何故ラッシュか?序盤に隣国を潰すことにどんなメリットがあるのか?-ま...
  • プレイレポ/BtS/カタフラクトラッシュ!
    カタフラクトラッシュ!その1 カタフラクトラッシュ!その2 カタフラクトラッシュ!その3 カタフラクトラッシュ!その4 カタフラクトラッシュ!その5 カタフラクトラッシュ!その6 カタフラクトラッシュ!その7(終) 前書き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Civの準花形、中世の戦争においては諸兄も研鑽を積んでいることと思う。 とはいえ、多くの人たちはライフルR・カノンR、その後の歩兵R・戦車Rで 戦況の大勢を決定付けるケースが多く、この時代の戦争は避けられがちである。 その元凶がこいつ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 長弓兵。戦闘力6、都市防御25%、丘陵防御25%、先制持ち。 必要ハンマーも50と軽く、更にはこの...
  • 英語版-wiki版-日本語版用語対応表/ユニット
    白兵ユニット [#r85174c3] 弓術ユニット [#af9a52ed] 騎乗ユニット [#xe831f36] 火器ユニット・機甲ユニット [#o7f8697c] 攻城兵器 [#o9093727] 海軍ユニット [#i2b1fea6] 航空ユニット・ミサイル [#gc67a7bb] その他 [#p1030c9e] 白兵ユニット 英語版表記 Civ4wiki版表記 日本語版表記 Axeman 斧兵 斧兵 Jaguar ジャガー戦士 ジャガー戦士 Maceman 鎚鉾兵 鎚鉾兵 Phalanx ファランクス ファランクス Pikeman 長槍兵 ...
  • プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン2
    プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン1 戦後復興について語る2 戦後にゼロから復興では手詰まりになりやすいし 維持費で詰んだ経験は誰しも一度は通る道! ラッシュ前からある程度の仕込みをしておく 首都の小屋を育成-首都にアカデミー-君主制/通貨/法律のどれかの開発世の中、美学ルートが大人気だが初期ラッシュでは 君主制/通貨/法律 がオススメ 通常 → 君主制-組織志向・スパイ経済 → 法律-カリスマ・幸福資源あり → 通貨今回は象と国教予定の宗教が上手く入ってきたので通貨に向かった大抵の場合は君主制で安定***ギブミー通貨 [#w1a21f7a] 赤字すぎるので、とりあえずパンツマンを解雇!・・とも思ったが まず生産都市まで全部に小屋を作成、国家総金融都市化 が!通貨まで7割来たところで貯金が尽きる 通貨だ、通貨を開発すれば勝つる ナポに小銭...
  • コメント/攻略・考察/戦法集/斧ラッシュ
    攻略・考察/戦法集/斧ラッシュ 長いのでpにした -- おつさまー -- いいんじゃね? -- 鉄も銅もなければ槍も出せませんよ 修正しておきます -- 銅も鉄も無しだったら馬(チャリオット)に頼るとかは? -- ↑すまん、すでに書いてあったな ちょっとボケてた -- 馬も無かったら弓ラッシュ? -- C.現実は非情である -- 馬銅鉄が無いなら・・・え、象もないって?それはお疲れ様でした。 -- しかし剣士の有効性をもう少し上げることがゲームバランスを取りやすくなるのではとは思う今日この頃。 -- 世界を羅馬にしてしまえ! -- 個人的には剣士に対弓兵か対白兵+25%を付ければバランスがよくなると思うんだが -- ...
  • アンケート/あなたの考える最強の文明
    アンケート/あなたの考える最強の文明 二番煎じですみません 問題があるようなら訂正、削除します #q11e2 志向の組み合わせ 初期保有技術の組み合わせ UU(固有のユニット) UB(固有の建物) comment 回答者・時刻 勤労 哲学 採鉱 神秘 プラエトリアン 公共広場 アウグストゥス万能すぎワロス 川崎 !--43OC/jMfPfQU8azlIzdQq7wWUL5b2BYO-- 攻撃 カリスマ 農業 神秘 プラエトリアン 生贄台 ヘンジ、アポロ法律で戦力9のプラエがわんさかでるよ 序盤征服 !--qnaCZi2nlwm9JH6LFvWeRK5QOfE0Y2ZU-- 組織 帝国 狩猟 ...
  • UU評価/修正提案・議論/侍
    UU評価/修正提案・議論/侍 侍 (2008-10-08 (水) 17 28 30)これが★3はちょっと評価良すぎないかな。先制攻撃+2はいいんだけど、スキルの教練1は先制攻撃の「チャンス」が+1となんとも微妙。LV2で教練2をつけて先制攻撃+1にできるのだが、まず都市襲撃つけるだろう。それにこの時期は防壁や城のお陰でやたら文化防御が硬く。長弓も居るので効率が悪いUPグレードで戦闘1、教練1、都市襲撃がついたライフルが作れるとは言うが、元々徳川のライフルには戦闘1、教練1、都市駐留がついてるので評価できる点は都市襲撃のみ。なんら普通の鎚鋒UPグレードと変わりがない。これだけなら★3でもいいかなとは思うが、残念なことに鉄がないとそもそも作れないという欠点がある。よって★2じゃないかな- 一応侍はあの時期の主力兵科だしエネルギーでかいのはいいとおもうよ、鉄...
  • 攻略・考察/戦法集/ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ
    ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 目次 目次 [#zddb7873] 技術ツリー方針 [#ib2a9d47] 戦法 [#cc02f62a] 徴兵ラッシュ [#w2bae0aa] 無印版とBtS版の違い [#r43eca15] ラッシュの種火 [#b91f472e] その他 [#k698b8be] ご意見・ご感想 [#q6e96783] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『おぼろなる月もほのかに雲かすみ晴れて行くへの西の山のは』 - 武田勝頼 ルネサンス期による科学技術・経済技術の充実により、内政面での差が明確なものとなります。 先行できた場合、勝利への道程が確実なものとなることでしょ...
  • プレイレポ/WL/貴族勝利を目指してシド神と戯れるリプレイ記  FINAL
    ~前回までのあらすじ~ アショーカを使い大陸に仏教を広げ平和的宇宙勝利を収めた筆者。がシド・マイヤーは非戦での 勝利に満足いかなかった!皇子審議委員会の根競べの結果、もう一度勝利、さらに戦争中心 での結果を求められた! というわけで、闘将ドゥンガの如く『前へ前へ!』勝利を目指します。 貴族勝利を目指してシド神と戯れるリプレイ記  FINAL! attachref FINALファイナル言って、一体何本続編出すんだろうね、あのゲームハ。 ああ、スクエニのRPGね。 いえ、カプコンのベルトスクロールアクションでス。 そっちかよ。 attachref 今回はワイナ・カパックでプレイ。さらに『ケチュアラッシュで1文明を滅ぼす』ことを自分の目標に 定めました。前回よりガンガン戦争して領土を拡張していくプレイを目的とします。あと前回と違い フラクタルではなくシャッフルを選ぶ...
  • ユニット/中世
    ユニット/中世 Medieval (中世) ユニット/中世 [#h485a039] Medieval (中世) [#da232c6c] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Melee Units)Melee Units (白兵ユニット) [#t2d67333] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Archery Units)Archery Units (弓術ユニット) [#m71f787e] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mounted Units)Mounted Units (騎乗ユニット) [#y...
  • プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン1
    プレイレポ/BtS 人口最大からの開拓者ラッシュを狙ったけど逆にAIに囲い込まれたので斧ラッシュレポ 「civilization・・・このゲームは危険すぐるぜ・・」 civ断ちしてから早一年 戦争ダイスキの兄貴達、お久しぶり 大体、テレビがサムライジャパン、サムライジャパン五月蝿いんだよ!(WBCね) 侍ラッシュしたくなるじゃないか・・・ まぁ落ち着け俺!一年も我慢できたんじゃないか! ラストサムライ(古い、もう5年前か)でも見て落ち着くんだっ! ・・・ トムかっけー!! 見える!機関銃兵にフルボッコにされるサムライが見える!! 日本の最強UU SAMURAI!! OH!腹斬り、芸者、マウント富士ヤーマ! まず超アバウトな征服計画を建てマース 斧ラッシュ+銀行ルート+ラストサムライラッシュ完璧☆ミ(キラッ** 囲い込まれ [#qd081e5c] C...
  • プレイレポ/BtS/攻撃的防衛志向
    攻撃的防衛志向(1) 前置き [#l2fda1de] 設定 [#f0f7e59a] 方針 [#ebe29656] 初期配置と指導者 [#i524a4cf] コメント [#h04031aa] 前置き 「長弓兵でラッシュ出来ないか?」 と思ったのが全ての始まり。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を取得し、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。でLv3#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を量産する。 さらに防衛志向なら教練Ⅰと都市駐留Ⅰを最初から...
  • プレイレポ/WL/071007国王攻略2
    中世の戦略 裁判所もでき始め、小屋も育ってきたらそろそろラッシュの時間 この辺が今回の攻略法の山場かもしれない。 裁判所、小屋の育成によって内政が安定した。-カタパルトなどのラッシュユニットの準備が完了した。以上が揃ったらラッシュ開始。少数都市で来たのでハンマーが豊富というわけではない。戦争屋AIにラッシュするのはあまりオススメできない。***第一回カタパルトラッシュ [#y431967f] 今回は丁度ハンニバルがお隣にいたので遊びにいくことにする 大体2,3都市もらうのが目標 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Monarch0008.JPG) 戦力はこんな感じ 今回のやり方では圧倒的な戦力を用意できるわけではないので 周辺の手薄な都市から攻略していく。 今回は3都市を奪ってから...
  • 軍事力評価(BtS 3.17)
    軍事力評価(BtS 3.17) ユニット・施設・技術の軍事力評価(Soldiers)計測値。3.17パッチでの変更対応版 文明固有ユニットは 青字 で記述 軍事力評価(BtS 3.17) [#h847b0cb] 軍事力一覧 [#pbe9a1cb] コスト比上位ユニット [#ra3f8d4f] コメント [#m05b1dc8] 軍事力一覧 例外として、人口が2人増えるごとに1000増加 時代 ユニット 上昇値 コスト コスト比 建造物 上昇値 テクノロジー 上昇値 太古 戦士 2000 15 133 防壁 2000 車輪 ...
  • プレイレポ/BtS/イケメン先生の長弓兵ラッシュ その4
    注意 [#u2f6aab3] 属国メイドプレイのための長弓兵ラッシュ [#l752cbbb] 長弓兵ラッシュのメリット [#c2b110e6] 長弓兵の勝率比較 [#a92b1604] ホットキーワード [#n8c90f25] コメント [#m56fdf19] 注意 このページは、主人公の中二病な説明モノローグで占められています。 攻略ヒロインとの甘々ラブラブなシーンだけを楽しみたいという方は、スキップしていただいても問題ありません。 通常シーンはスキップ (その5へ) 属国メイドプレイのための長弓兵ラッシュ 実を言うと長弓兵ラッシュのアイデアは、不死レベルでの属国メイドプレイをやりやすくするために試行錯誤した結果出てきたものです。皇帝・国王レベルであればたいていの場合...
  • ユニット解説/中世・ルネサンス
    ユニット解説/中世・ルネサンス [[<<太古 / 古代のユニットへ ../太古・古代]] [[工業化時代のユニットへ>> ../工業化時代]] ユニット解説/中世・ルネサンス [#z1fc5998] Maceman - 鎚鉾兵 [#y331959e] Pikeman - 長槍兵 [#c186fdbb] Longbowman - 長弓兵 [#vc206035] Crossbowman - 弩弓兵 [#c17bd22e] Knight - 騎士 [#ze7dfce4] Trebuchet - トレブシェット [#yf1f0d1e] Caravel - キャラベル船 [#ydeb64ce] Musketman - マスケット兵 [#z4c58620] Rifleman - ライフル兵 [#...
  • Fanatics'抄訳/槍ラッシュ
    Fanatics 抄訳/槍ラッシュ Spearman Rush 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラム http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252204 書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳: Gooblah 槍ラッシュで勝てたよ!自分神聖ローマで銅あり馬なし、敵オランダで馬あり銅なし鉄なし。最初は斧ラッシュの予定だったが敵の守備が弓とチャリオットだったんで急遽槍に切り替えた。緊急生産と伐採しまくって7ターンで7体の槍兵作って、鉄器の開発が終わった後剣士2体を加えて突撃。まずこっちの第2都市から3マスの距離にあった敵の第3都市を攻め落として破壊。それから首都攻略して占領したら万里の長城と馬と食料4つが付いてきた。最後に敵の第2都市を...
  • コメント/攻略・考察/戦法集/斧以降の戦争
    攻略・考察/戦法集/斧以降の戦争 やってもーたorz このページは近いうち移動されます・・・ まあ衛生兵と同じ、初心者ガイドのノリなんで自由闊達に行きましょう、みたいな? -- 象と槍は対兵科昇進の関係で5分にならなかったはず。対馬つけるのに昇進3つ必要ってやつね -- AIはどんな昇進するのかな。今後気をつけてみてみよっと。鎚鉾兵は都市襲撃特化しちゃうと、敵の鎚鉾兵がアンチユニットになっちゃって、弩兵で護衛しないといけなくなるんだよなー。 -- 攻撃用スタックに斧や槍はいるのに、剣士は名前すら挙がらない…… -- 弓騎兵の事も思い出してあげてください。 -- カタパはトレブより副次ダメージが大きい。 -- 中世~ルネサンスで戦争するとトレブがアホほど作ってあるから、制覇狙いならライフルよりアッ...
  • コメント/プレイレポ/BtS/カタフラクトラッシュ!/その1
    プレイレポ/BtS/カタフラクトラッシュ!/その1 ページ修正のため、こちらに移動させていただきました。多くのコメありがとうございます。励みになります。 -- これは狭いw 首都西の島が案外いいかもわからんね -- 創造*2が締め出しに来てるww 次回に期待 -- これはひどいw -- カタフラクトまで国が持つんだろうか、これ -- 再育成神に祈るんだwww -- 俺なら諦めて次のシド星いくわww -- 馬あるから弓騎兵ラッシュするな俺は、皇帝ならほぼ決まる -- 序盤からエキサイティングすぎるwww続き楽しみです -- これはwwww狭すぎてラッシュもできなそうなww -- ...
  • テクノロジー解説/中世
    テクノロジー解説/中世 <<古代の技術へ ルネサンスの技術へ>> テクノロジー解説/中世 [#l3e8ae7d] 封建制 - Feudalism [#o0ae3c8d] 神学 - Theology [#g2f4b745] 音楽 - Music [#r278e4f9] ギルド - Guilds [#w0600cea] 官吏 - Civil Service [#y6a0bf6b] 神授王権 - Divine Right [#a038d43f] 哲学 - Philosophy [#i99d95cd] 紙 - Paper [#c347f311] 銀行制度 - Banking [#cd5abfa9] 機械 - Machinery [#u076675d] 工学 - Enginee...
  • プレイレポ/BtS/ウルヴァンの大筒(古典編)
    BC825(82ターン目) [#fedaaeb8] BC775(84ターン目) [#iaaf262b] BC750(85ターン目) [#re4b361f] BC725(86ターン目) [#j1e0b739] BC700(87ターン目) [#r318887c] おまけ~古典時代突入への研究ルート~ [#fd4bd0cc] BC825(82ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC825(82ターン目)_R.jpg,nolink); 法律を開発し、儒教を創始。そしてついに古典時代に突入。AIはまだガンジーしかアルファベットを持っていない。 これは技術交換のチャンスだ。だがガンジーはアルファベットを法律と交換してくれないので、アルファベットに研究を...
  • プレイレポ/BtS/革命理念を広めて(中世編)
    BC200(107ターン目) [#wcc86cce] BC150(109ターン目) [#l0f0f974] AD75(118ターン目) [#rad8fa5f] AD100(119ターン目) [#a4e16ad2] AD125(120ターン目) [#de1153da] AD200(123ターン目) [#g768d605] AD250(125ターン目) [#u5d3a406] AD300(127ターン目) [#sab57513] AD375(130ターン目) [#v15c0171] AD425(132ターン目) [#o889f93c] AD520(136ターン目) [#s9c1dd03] AD540(137ターン目) [#s29911f7] AD560(138ターン目) [#o5b1efd5] ...
  • プレイレポ/BtS/イケメン先生の長弓兵ラッシュ
    不死。3.19(E)。サラディンによる属国メイドプレイ。イスラム法では4人まで妻を持てるらしい。  その2  その3 (1回目の戦争)  その4 (属国メイドプレイと長弓兵ラッシュについて)  その5 (2回目の戦争)  その6 (3回目の戦争)  その7 (4回目の戦争)  その8 (最後の戦争)  おまけ (もう一つの勝利) 緒言 [#be817251] お詫び [#rcf674aa] 動機 [#wbaf704b] 未来予想図 [#ee2dae3c] キャラクター&キャスト [#pa223ae2] ゲーム設定 [#l0e832cb] ホットキーワード [#m5cf3af9] コメント [#a7cf37ac] 緒言 そんなことより聞いてくれよ。civ4通の間...
  • @wiki全体から「中国連弩兵で中世にラッシュ」で調べる

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