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Conquest FB日本語ルールまとめwiki

Hundred Kingdoms

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onikuya

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だれでも歓迎! 編集
Old Dominionから逃れてきた群衆の末裔によって築かれたHundred Kingdoms。
その国境は分かたれているものの、人類の精神、不屈の気概、そして名誉の砦として、彼らは一つに結ばれている。

ファクションルール

HUNDRED KINGDOMS

Hundred Kingdomsのウォリアーは[Feudal]、[Imperial]、[Orders]、[Theist]のいずれかのBattlefield Rolesを持つ。

DYNASTIC ALLIANCE

ウォーバンドを招集する際、以下のBattlefield Rolesから1つを選択する。
  • [Orders]
  • [Imperial]
  • [Theist]
ウォーバンド内の全ての[Feudal]ウォリアーは、そのBattlefield Rolesを獲得する。

MEMORIES OF THE RED YEARS

味方[Order]ウォリアーは、味方[Theist Character]のCommand AbilityやSpellの効果を受けることができない。
その逆も然りで、味方[Theist]ウォリアーは、味方[Orders Character]のCommand Abilityの効果を受けることができない。

STRENGTH OF MEN

Hundred Kingdomsの全ての[Character]は、自身のアクティベーション中に、アクションとして1つCommand Abilityを行える。
これにより、[Character]は複数のCommand Abilityを同時に発動させることができる。

HONORED HERALDRY

味方のStandard BearerがSlainした場合、同じ連隊内の1"以内の別のウォリアーをStandard Bearerに置き換えることができる。
ただし、このルールでLeaderをStandard Bearerにすることはできない。

ウォーロードとヒーロー

Chapter Mage(チャプターメイジ)

Sorcerous Conduit(スペシャルルール)

この[Spellcaster]は、Attunementロールの出目6の結果をリロールしてもよい。

Elemental Bolt(スペル)

この[Spellcaster]は、Barrage 2(12")かつTorrential Fireスペシャルルールを持つVolleyアクションを行う。

Warding Glyphs(スペル)

Command Range内の全ての味方ウォリアーは、Paviseスペシャルルールを得る。

Enchant(スペル)

味方ウォリアーのClashアクションまたはVolleyアクション中、Attackダイス1個を即座にリロールできる。このスペルはPrimary Rollの処理後、Secondary Rollの前に使用できる。
※リロールのリロールはできないので注意


Crusading Noble Lord(クルセイディングノーブルロード)

Faith and Fury(スペシャルルール)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Fearsomeスペシャルルールを得る。

Theos Vuit(ドローイベント)

敵とEngagedしている場合、このウォリアーはMarch能力値の半分(四捨五入)まで移動することができる。

Inviolable Conviction(Command Ability)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Indomitableスペシャルルールを得る。

Righteous Conquerors(Command Ability)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Impact +1スペシャルルールを得る。

Erich schur(エリック)※レジェンダリーキャラクター

Practiced Manoeuvres(スペシャルルール)

Command Range内にいる味方 [Imperial]ウォリアーは、アクティベーション中、他の味方 [Imperial]ウォリアーを通り抜けて移動できる。ただし、他のウォリアーと重なった状態で移動を終了することはできない。

Iron Fist of the Chamberlain (スペシャルルール)

この[Character]がClashアクション中に敵を倒した後、即座にCommand Abilityを1つ行ってもよい。
※Characterは複数のCommand Abilityを同時にアクティブにすることができる

Heavy Handed(Command Ability)

Command Range内にいる味方[Imperial Infantry]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。

Hold Your Ground!(Command Ability)

Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。

Iron Will(Command Ability)

この[Character]は、Dauntlessスペシャルルールを得る。

Errant of the Order of the Shield(エラントオブザオーダーオブザシールド)

Judge not the Innocent (スペシャルルール)

Command Range内にいる味方のMilitiaおよびMilitia Bowmenは、Braveryスペシャルルールを得る。

Jury(Command Ability)

この[Character]はDefense値が+1され、Tenaciousスペシャルルールを得る。

Executioner(Command Ability)

この[Character]は、Creave +2スペシャルルールを得る。

Imperial Officer(インペリアルオフィサー)

Practiced Manoeuvres(スペシャルルール)

Command Range内にいる味方 [Imperial]ウォリアーは、アクティベーション中、他の味方 [Imperial]ウォリアーを通り抜けて移動できる。ただし、他のウォリアーと重なった状態で移動を終了することはできない。

Redoubled Efforts(Out of Combatアクション)

Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーを対象とする、そのウォリアーは即座にClashアクションを行う。

Combined Arms (Command Ability)

Command Range内にいる味方[Imperial Infantry]ウォリアーは、Phalanxスペシャルルールを得る。

Hold Your Ground!(Command Ability)

Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。

On my Mark(Command Ability)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Rapid Volleyスペシャルルールを得る。

King Fredrik(キングフレドリック)※レジェンダリーキャラクター

Episcopicide(スペシャルルール)

King Fredrikを含むウォーバンドには、[Theist Character]を編成できない。

Lion of Brandengrad (スペシャルルール)

この[Character]がDuel Command Abilityを行ったとき、戦場の全ての味方[Feudal]ウォリアーは即座にRallyする。
Duelに参加している間、Command Range内にいる全ての味方[Feudal]ウォリアーはInspired!状態になる。

Nepenthe Veterans(スペシャルルール)

King Fredrikを含むウォーバンドは、Dynastic Alliance アーミールールの一部としてBattlefield Roleを1つ選択しない。その代わり、ウォーバンド内の全ての[Feudal]ウォリアーは、Fearlessスペシャルルールを得る。

No Matter the Odds(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Iron Disciplineスペシャルルールを得る。

Press the Attack(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Opportunistスペシャルルールを得る。

Seize the Day(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Overrunスペシャルルールを得る。

Mounted Noble Lord(マウンテッドノーブルロード)

Wedge(スペシャルルール)

Command Range内の味方[Feudal Cavalry]ウォリアーは、Impactスペシャルルールの出目6ヒットをリロールできる。

Valiant Charge(Command Ability)

この[Character]がChargeを行った後、この[Character]は即座に無料のClashアクションを行うことができる。
※ウォリアーは、1回のアクティベーション中に同じアクションを複数回行うことはできない。

To Victory! (Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Inspierd!状態になる。

Noble Lord(ノーブルロード)

Best of Men(スペシャルルール)

この[Character]がClashアクション中に敵を倒すと、Command Rage内にある全ての味方ウォリアーは即座にRallyする。

Dig Your Heels(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Bastionスペシャルルールを得る。

Press the Attack(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Opportunistスペシャルルールを得る。

Order of the Sword Priory Commander(オーダーオブザソード・プライオリーコマンダー)

Rebuke(ドローイベント)

もしEngaged状態ならば、このウォリアーは即座にJuggernautのUniqueアクションを実行できる。

Silubaster Grasp(スペシャルルール)

敵のClashアクション中、このウォリアーがBlockのためのダイスロールを行う前に、ダイスを1個ロールする。出目と同じ全てのヒットは、このウォリアーの魔力を宿した手によって受け止められ、自動的に無効化される。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。

Argent Tutelage(Command Ability)

Command Range内の味方[Orders Infantry]ウォリアーは、Hardenedスペシャルルールを得る。

Vehemence(Command Ability)

Command Range内の味方[Orders]ウォリアーは、Impact +1スペシャルルールを得る。

Priory Commander(プライオリーコマンダー)

このウォリアーをウォーバンドに編成する際、以下のいずれかのOrderを選択しなければならない。
  • Order of the Crimson Tower
  • Order of the Sealed Temple

Honor thy Order(スペシャルルール)

Duelに参加している間、この[Character]はClash +1を得る。

Casus Belli(スペシャルルール)※Order of the Crimson Towerを選んだ場合

Wounded状態の間、このウォリアーはTerrifyingスペシャルルールを得る。

Peerless Precision(スペシャルルール)※Order of the Sealed Templeを選んだ場合

このウォリアーがImpact ヒットを行う際、ヒットはその出目より低い出目によってのみBlockできる。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。

Reform!(Command Ability)

Command Range内の味方[Orders Cavalry]は、Elusiveスペシャルルールを得る。

Bellicosus(Command Ability)

Command Range内の味方[Orders Cavalry]は、Trampleスペシャルルールを得る。

Theist Priest(シーイストプリースト)

Martyrdom(スペシャルルール)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーが倒された時、この[Spellcaster]は1 Essenceを得る。

Divine Strength(スペル)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Cleave +1スペシャルルールを得る。

Consecrate(スペル)

Engagement Range内にいる全ての敵は2 ヒットを受ける。敵が[Spellcaster]ならば、代わりに3 ヒットを受ける。

Holy Fervor(スペル)

Command Range内の味方ウォリアーがClashアクションを行う前に、そのウォリアーのAttack値は+1される。

Armsmaster(アームマスター)

Defense of Lord and Liege(ドローイベント)

Command Range内のEngaged状態にある別の味方[Character]から1インチ以内に、このウォリアーを配置する。
※Armsmasterは、配置前と配置後の両方で、味方[Character]と同じElevationにいなければならない。

To Arms!(Command Ability)

Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Flurryスペシャルルールを得る。

Drillmaster(ドリルマスター)

Double Time(Out of Combatアクション)

Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、March特性値の半分まで即座に移動できる(四捨五入)。

Combat Drills(Command Ability)

Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーはRelentless Blowsスペシャルルールを得る。

Neophyte(ネオファイト)

Pious Oration(スペシャルルール)

Command Range内の味方[Theist]ウォリアーはFearlessスペシャルルールを得る。

But a Humble Servant(スペシャルルール)

この[Character]はDuel Command Abilityを実行することも、その対象となることもできない。

Intercession(スペル)

Command Range内の味方ウォリアーを1体対象とする、そのウォリアーは1回復する。その対象が[Theist]ならば、さらにRallyする。

Test of Faith(スペル)

味方[Theist]ウォリアーがResolve Testに失敗したとき、その結果を再ロールできる。

Null Mage(ヌルメイジ)

Hunter’s Quarry(スペシャルルール)

最初のSupremacy Phaseの開始時、このSpecial Ruleを持つウォリアーがいる場合、相手が所有するCommand Card1枚を選択する。このSpecial Ruleを持つ全てのウォリアーは、選択した敵Command Cardに属するウォリアーに対してClashアクションおよびVolleyアクションを行う際、ダイスを1個リロールすることができる。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。

Nullify(スペシャルルール)

Command Range内にいる敵 [Spellcaster] は、全てのSpellsのEssenceコストが1増加する。

Nowhere to Hide(スペル)

Command Range内にいる味方 [Imperial] ウォリアーがVolley Actionを行う前に、そのウォリアーはSureshotスペシャルルールを得る。

Witch Hunt(スペル)

この [Character] は、Deadly BladesおよびDeadly Shotスペシャルルールを得る。

Seasoned Veteran(シーズンドベテラン)

Grizzled(スペシャルルール)

敵がこの [Character] に対してClashアクションを行った後、このウォリアーがWoundsを1つも受けていない場合、その敵は即座にBroken! となり、Driven Backされる。

Show ‘em What You’re Made Of!(Command Ability)

Command Range内にいる味方 [Feudal] ウォリアーは、Counter-Attackスペシャルルールを得る。

Servite(サーバイト)

But a Humble Servant(スペシャルルール)

この[Character]はDuel Command Abilityを実行することも、その対象となることもできない。

Ever Vigilant(スペシャルルール)

配置フェーズにおいてCommand Cardsを公開する際、[Feudal Infantry] 連隊 1個はVanguard Special Ruleを得てもよい。

Well Regulated(Command Ability)

Command Range内にいる味方MilitiaとMilitia BowmenのClash値は+1される。


連隊

Longbowmen(ロングボウマン)

固有無し。

Men-At-Arms(マンアットアームズ)

固有無し。

Militia(ミリシャ)

固有無し。

Militia Bowmen(ミリシャボウマン)

固有無し。

Mounted Squires(マウンテッドスクワイア)

固有無し。

Crusaders(クルセイダー)

Theos Vult(ドローイベント)

敵とEngagedしている場合、このウォリアーはMarch能力値の半分(四捨五入)までMoveできる。

Gilded Legion(ギルデッドレギオン)

固有無し。

Household Guard(ハウスホールドガード)

固有無し。

Household Knights(ハウスホールドナイト)

固有無し。

Hunter Cadre(ハンターカドレ)

Hunters Quarry(スペシャルルール)

最初のSupremacy Phaseの開始時、このSpecial Ruleを持つウォリアーがいる場合、相手が所有するCommand Card1枚を選択する。このSpecial Ruleを持つ全てのウォリアーは、選択した敵Command Cardに属するウォリアーに対してClashアクションおよびVolleyアクションを行う際、ダイスを1個リロールすることができる。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。

Imperial Ranger Corps(インペリアルレンジャーコーア)

Expert Scouts(スペシャルルール)

このウォリアーは、Zonal Terrain内にいる間、またはVantage Pointの上にいる間、Deftスペシャルルールを得る。

Mercenary Crossbowmen(マーセナリークロスボウマン)

固有無し。

Order of the Ahen Dawn(オーダーオブザアシェンドーン)

Glorious Charge(スペシャルルール)

このウォリアーがChargeした後、このウォリアーはCleave +1 スペシャルルールを得、Command Range内にいる全ての味方ウォリアーは即座にRallyする。

Order of the Crimson Tower(オーダーオブザクリムゾンタワー)

Casus Belli(スペシャルルール)

Wounded状態の間、このウォリアーはTerrifyingスペシャルルールを得る。

Order of the Selad Temple(オーダーオブザシールドテンプル)

Peerless Precision(スペシャルルール)

このウォリアーがImpact ヒットを行う際、ヒットはその出目より低い出目によってのみBlockできる。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。

Order of the Sword(オーダーオブザソード)

Silubaster Grasp(スペシャルルール)

敵のClashアクション中、このウォリアーがBlockのためのダイスロールを行う前に、ダイスを1個ロールする。出目と同じ全てのヒットは、このウォリアーの魔力を宿した手によって受け止められ、自動的に無効化される。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。

Order Martyrs of St.Lazarus(オーダーマーターズオブセイントラザルス)

Absolution(スペシャルルール)

このウォリアーがEngagement Range内にいる敵によって倒された場合、その敵はBroken!状態になる。

Order Penitents of St.Lazarus(オーダーペニテントオブセイントラザルス)

Insensate(スペシャルルール)

そのラウンド中、このウォリアーがアクティベートするまで、このウォリアーのDefense値は+1される。

Sicarii(シカリ)

Zealotry(スペシャルルール)

このウォリアーが味方 [Theist Character]または[Theist Monster]のCommand Range内にいる間、Lethal Demise +1スペシャルルールを得る。

Steel Legion(スチールレギオン)

固有無し。

モンスター

Archangel(アークエンジェル)

このウォリアーをウォーバンドに編成する際、以下のいずれかのAspectを選択しなければならない。
  • Aspect of the Avenger
  • Aspect of the Redeemer

Divine Purpose(スペシャルルール)

Command Range内にいる味方[Theist]ウォリアーは、Dauntlessスペシャルルールを得る。

Avenging Angel(スペシャルルール)※Aspect of the Avengerを選んだ場合

この[Monster]のImpactスペシャルルールによって発生したWoundに対して、敵は成功したResolveテスト結果をりロールしなければならない。

Requiem(スペシャルルール)※Aspect of the Redeemerを選んだ場合

Command Range内にいる敵が味方[Theist]ウォリアーを倒した場合、その敵はResolveテストを1回行わなければならない。失敗した場合、その敵はBroken!状態になる。

Trebuchet(トレビュシェット)

Siege Engine(スペシャルルール)

ウォーバンドを編成する際、このウォリアーはMonsterとして編成され、固有の特性とスペシャルルールを持つ4体のCrewを含む。TrebuchetとそのCrewは、同じCommand Cardを使用して一緒にアクティベーションされる。
なお、これはMonsterではなく、Monsterであることによる如何なるルールにも従わない。

Emplacement(スペシャルルール)

展開後、Trebuchetは移動も配置もできず、Broken!状態になることもなく、Resolveテストを行うこともできず、アクティベーション中に如何なるアクションも行えない。

Ready(スペシャルルール)

Commandフェイズ中、CrewはTrebuchetに装填し発射準備を行う。
まず、Trebuchetに装填する弾種としてStone、Burning Pitch、Explosiveのいずれかを選択する(弾種の内容はLoose!スペシャルルールを参照)。
選択した弾種に対応するマーカーをTrebuchetから12インチ以上離れた戦場の任意の位置に配置する。このマーカーは移動や視線(Line of Sight)には影響しない。

Field Engineers(ドローイベント)

以下の効果から1つ選択する。
  • Aim:このラウンド中、Loose!スペシャルルール(上述)によるヒットを受けるウォリアーは、追加で1ヒットを受ける。
  • Adjust:マーカーを、現在位置からD6インチ以内の位置に完全に収まるよう即座に配置してよい。ダイスを振った後、その出目分の距離内にマーカーを完全に収まるように配置する。
  • Rearm:選択した弾種を、別の種類の弾種に即座に変更してよい。

Loose!(スペシャルルール)

他のすべてのCommand Card(味方・敵の両方)がアクティベートされた後、Trebuchetはその弾を発射する。
このウォリアーはUnique Volleyアクションを行い、その効果はこのラウンドに装填された弾種によって決定される。弾種の効果を解決した後、マーカーを取り除く。

【弾種】 ※X値は、Trebuchetから1インチ以内にいるEngaged状態でないCrewの数である。
  • Stone:マーカーから2インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、Armor Piercing Xスペシャルルールを持つ2 ヒットを受ける。
  • Burning Pitch:マーカーから3インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、1ヒットを受ける。これらのヒットによるResolveテストを行うウォリアーは、Resolve値に-Xの修正を受ける。
  • Explosive:マーカーから1インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、3ヒットを受ける。ヒットを受けた全てのウォリアーは、あたかもExplosiveマーカーが敵ウォリアーであるかのように、ExplosiveマーカーからXインチDriven Backされる。

All Hands!(Crewのスペシャルルール)

Commandフェーズ中、TrebuchetがWounded状態である場合、Trebuchetから1インチ以内にいる味方Crewを、Trebuchet上のWoundマーカーの数まで即座に戦場から取り除かなければならない。取り除いたCrew 1体につき、Trebuchetは1回復する。

Take Cover!(Crewのスペシャルルール)

CrewがTrebuchetから1インチ以内にいる間、このCrewを対象とするVolley Actionsは、代わりにTrebuchetを対象として行われる。

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