Old Dominionから逃れてきた群衆の末裔によって築かれたHundred Kingdoms。
その国境は分かたれているものの、人類の精神、不屈の気概、そして名誉の砦として、彼らは一つに結ばれている。
その国境は分かたれているものの、人類の精神、不屈の気概、そして名誉の砦として、彼らは一つに結ばれている。
ファクションルール
HUNDRED KINGDOMS
Hundred Kingdomsのウォリアーは[Feudal]、[Imperial]、[Orders]、[Theist]のいずれかのBattlefield Rolesを持つ。
DYNASTIC ALLIANCE
ウォーバンドを招集する際、以下のBattlefield Rolesから1つを選択する。
- [Orders]
- [Imperial]
- [Theist]
ウォーバンド内の全ての[Feudal]ウォリアーは、そのBattlefield Rolesを獲得する。
MEMORIES OF THE RED YEARS
味方[Order]ウォリアーは、味方[Theist Character]のCommand AbilityやSpellの効果を受けることができない。
その逆も然りで、味方[Theist]ウォリアーは、味方[Orders Character]のCommand Abilityの効果を受けることができない。
その逆も然りで、味方[Theist]ウォリアーは、味方[Orders Character]のCommand Abilityの効果を受けることができない。
STRENGTH OF MEN
Hundred Kingdomsの全ての[Character]は、自身のアクティベーション中に、アクションとして1つCommand Abilityを行える。
これにより、[Character]は複数のCommand Abilityを同時に発動させることができる。
これにより、[Character]は複数のCommand Abilityを同時に発動させることができる。
HONORED HERALDRY
味方のStandard BearerがSlainした場合、同じ連隊内の1"以内の別のウォリアーをStandard Bearerに置き換えることができる。
ただし、このルールでLeaderをStandard Bearerにすることはできない。
ただし、このルールでLeaderをStandard Bearerにすることはできない。
ウォーロードとヒーロー
Chapter Mage(チャプターメイジ)
Sorcerous Conduit(スペシャルルール)
この[Spellcaster]は、Attunementロールの出目6の結果をリロールしてもよい。
Elemental Bolt(スペル)
この[Spellcaster]は、Barrage 2(12")かつTorrential Fireスペシャルルールを持つVolleyアクションを行う。
Warding Glyphs(スペル)
Command Range内の全ての味方ウォリアーは、Paviseスペシャルルールを得る。
Enchant(スペル)
味方ウォリアーのClashアクションまたはVolleyアクション中、Attackダイス1個を即座にリロールできる。このスペルはPrimary Rollの処理後、Secondary Rollの前に使用できる。
※リロールのリロールはできないので注意
※リロールのリロールはできないので注意
Crusading Noble Lord(クルセイディングノーブルロード)
Faith and Fury(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Fearsomeスペシャルルールを得る。
Theos Vuit(ドローイベント)
敵とEngagedしている場合、このウォリアーはMarch能力値の半分(四捨五入)まで移動することができる。
Inviolable Conviction(Command Ability)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Indomitableスペシャルルールを得る。
Righteous Conquerors(Command Ability)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Impact +1スペシャルルールを得る。
Erich schur(エリック)※レジェンダリーキャラクター
Practiced Manoeuvres(スペシャルルール)
Command Range内にいる味方 [Imperial]ウォリアーは、アクティベーション中、他の味方 [Imperial]ウォリアーを通り抜けて移動できる。ただし、他のウォリアーと重なった状態で移動を終了することはできない。
Iron Fist of the Chamberlain (スペシャルルール)
この[Character]がClashアクション中に敵を倒した後、即座にCommand Abilityを1つ行ってもよい。
※Characterは複数のCommand Abilityを同時にアクティブにすることができる
※Characterは複数のCommand Abilityを同時にアクティブにすることができる
Heavy Handed(Command Ability)
Command Range内にいる味方[Imperial Infantry]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。
Hold Your Ground!(Command Ability)
Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。
Iron Will(Command Ability)
この[Character]は、Dauntlessスペシャルルールを得る。
Errant of the Order of the Shield(エラントオブザオーダーオブザシールド)
Judge not the Innocent (スペシャルルール)
Command Range内にいる味方のMilitiaおよびMilitia Bowmenは、Braveryスペシャルルールを得る。
Jury(Command Ability)
この[Character]はDefense値が+1され、Tenaciousスペシャルルールを得る。
Executioner(Command Ability)
この[Character]は、Creave +2スペシャルルールを得る。
Imperial Officer(インペリアルオフィサー)
Practiced Manoeuvres(スペシャルルール)
Command Range内にいる味方 [Imperial]ウォリアーは、アクティベーション中、他の味方 [Imperial]ウォリアーを通り抜けて移動できる。ただし、他のウォリアーと重なった状態で移動を終了することはできない。
Redoubled Efforts(Out of Combatアクション)
Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーを対象とする、そのウォリアーは即座にClashアクションを行う。
Combined Arms (Command Ability)
Command Range内にいる味方[Imperial Infantry]ウォリアーは、Phalanxスペシャルルールを得る。
Hold Your Ground!(Command Ability)
Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、Tenaciousスペシャルルールを得る。
On my Mark(Command Ability)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Rapid Volleyスペシャルルールを得る。
King Fredrik(キングフレドリック)※レジェンダリーキャラクター
Episcopicide(スペシャルルール)
King Fredrikを含むウォーバンドには、[Theist Character]を編成できない。
Lion of Brandengrad (スペシャルルール)
この[Character]がDuel Command Abilityを行ったとき、戦場の全ての味方[Feudal]ウォリアーは即座にRallyする。
Duelに参加している間、Command Range内にいる全ての味方[Feudal]ウォリアーはInspired!状態になる。
Duelに参加している間、Command Range内にいる全ての味方[Feudal]ウォリアーはInspired!状態になる。
Nepenthe Veterans(スペシャルルール)
King Fredrikを含むウォーバンドは、Dynastic Alliance アーミールールの一部としてBattlefield Roleを1つ選択しない。その代わり、ウォーバンド内の全ての[Feudal]ウォリアーは、Fearlessスペシャルルールを得る。
No Matter the Odds(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Iron Disciplineスペシャルルールを得る。
Press the Attack(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Opportunistスペシャルルールを得る。
Seize the Day(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Overrunスペシャルルールを得る。
Mounted Noble Lord(マウンテッドノーブルロード)
Wedge(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Feudal Cavalry]ウォリアーは、Impactスペシャルルールの出目6ヒットをリロールできる。
Valiant Charge(Command Ability)
この[Character]がChargeを行った後、この[Character]は即座に無料のClashアクションを行うことができる。
※ウォリアーは、1回のアクティベーション中に同じアクションを複数回行うことはできない。
※ウォリアーは、1回のアクティベーション中に同じアクションを複数回行うことはできない。
To Victory! (Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Inspierd!状態になる。
Noble Lord(ノーブルロード)
Best of Men(スペシャルルール)
この[Character]がClashアクション中に敵を倒すと、Command Rage内にある全ての味方ウォリアーは即座にRallyする。
Dig Your Heels(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Bastionスペシャルルールを得る。
Press the Attack(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Opportunistスペシャルルールを得る。
Order of the Sword Priory Commander(オーダーオブザソード・プライオリーコマンダー)
Rebuke(ドローイベント)
もしEngaged状態ならば、このウォリアーは即座にJuggernautのUniqueアクションを実行できる。
Silubaster Grasp(スペシャルルール)
敵のClashアクション中、このウォリアーがBlockのためのダイスロールを行う前に、ダイスを1個ロールする。出目と同じ全てのヒットは、このウォリアーの魔力を宿した手によって受け止められ、自動的に無効化される。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。
Argent Tutelage(Command Ability)
Command Range内の味方[Orders Infantry]ウォリアーは、Hardenedスペシャルルールを得る。
Vehemence(Command Ability)
Command Range内の味方[Orders]ウォリアーは、Impact +1スペシャルルールを得る。
Priory Commander(プライオリーコマンダー)
このウォリアーをウォーバンドに編成する際、以下のいずれかのOrderを選択しなければならない。
- Order of the Crimson Tower
- Order of the Sealed Temple
Honor thy Order(スペシャルルール)
Duelに参加している間、この[Character]はClash +1を得る。
Casus Belli(スペシャルルール)※Order of the Crimson Towerを選んだ場合
Wounded状態の間、このウォリアーはTerrifyingスペシャルルールを得る。
Peerless Precision(スペシャルルール)※Order of the Sealed Templeを選んだ場合
このウォリアーがImpact ヒットを行う際、ヒットはその出目より低い出目によってのみBlockできる。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。
Reform!(Command Ability)
Command Range内の味方[Orders Cavalry]は、Elusiveスペシャルルールを得る。
Bellicosus(Command Ability)
Command Range内の味方[Orders Cavalry]は、Trampleスペシャルルールを得る。
Theist Priest(シーイストプリースト)
Martyrdom(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーが倒された時、この[Spellcaster]は1 Essenceを得る。
Divine Strength(スペル)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーは、Cleave +1スペシャルルールを得る。
Consecrate(スペル)
Engagement Range内にいる全ての敵は2 ヒットを受ける。敵が[Spellcaster]ならば、代わりに3 ヒットを受ける。
Holy Fervor(スペル)
Command Range内の味方ウォリアーがClashアクションを行う前に、そのウォリアーのAttack値は+1される。
Armsmaster(アームマスター)
Defense of Lord and Liege(ドローイベント)
Command Range内のEngaged状態にある別の味方[Character]から1インチ以内に、このウォリアーを配置する。
※Armsmasterは、配置前と配置後の両方で、味方[Character]と同じElevationにいなければならない。
※Armsmasterは、配置前と配置後の両方で、味方[Character]と同じElevationにいなければならない。
To Arms!(Command Ability)
Command Range内の味方[Feudal]ウォリアーは、Flurryスペシャルルールを得る。
Drillmaster(ドリルマスター)
Double Time(Out of Combatアクション)
Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーは、March特性値の半分まで即座に移動できる(四捨五入)。
Combat Drills(Command Ability)
Command Range内の味方[Imperial]ウォリアーはRelentless Blowsスペシャルルールを得る。
Neophyte(ネオファイト)
Pious Oration(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Theist]ウォリアーはFearlessスペシャルルールを得る。
But a Humble Servant(スペシャルルール)
この[Character]はDuel Command Abilityを実行することも、その対象となることもできない。
Intercession(スペル)
Command Range内の味方ウォリアーを1体対象とする、そのウォリアーは1回復する。その対象が[Theist]ならば、さらにRallyする。
Test of Faith(スペル)
味方[Theist]ウォリアーがResolve Testに失敗したとき、その結果を再ロールできる。
Null Mage(ヌルメイジ)
Hunter’s Quarry(スペシャルルール)
最初のSupremacy Phaseの開始時、このSpecial Ruleを持つウォリアーがいる場合、相手が所有するCommand Card1枚を選択する。このSpecial Ruleを持つ全てのウォリアーは、選択した敵Command Cardに属するウォリアーに対してClashアクションおよびVolleyアクションを行う際、ダイスを1個リロールすることができる。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。
Nullify(スペシャルルール)
Command Range内にいる敵 [Spellcaster] は、全てのSpellsのEssenceコストが1増加する。
Nowhere to Hide(スペル)
Command Range内にいる味方 [Imperial] ウォリアーがVolley Actionを行う前に、そのウォリアーはSureshotスペシャルルールを得る。
Witch Hunt(スペル)
この [Character] は、Deadly BladesおよびDeadly Shotスペシャルルールを得る。
Seasoned Veteran(シーズンドベテラン)
Grizzled(スペシャルルール)
敵がこの [Character] に対してClashアクションを行った後、このウォリアーがWoundsを1つも受けていない場合、その敵は即座にBroken! となり、Driven Backされる。
Show ‘em What You’re Made Of!(Command Ability)
Command Range内にいる味方 [Feudal] ウォリアーは、Counter-Attackスペシャルルールを得る。
Servite(サーバイト)
But a Humble Servant(スペシャルルール)
この[Character]はDuel Command Abilityを実行することも、その対象となることもできない。
Ever Vigilant(スペシャルルール)
配置フェーズにおいてCommand Cardsを公開する際、[Feudal Infantry] 連隊 1個はVanguard Special Ruleを得てもよい。
Well Regulated(Command Ability)
Command Range内にいる味方MilitiaとMilitia BowmenのClash値は+1される。
連隊
Longbowmen(ロングボウマン)
固有無し。
Men-At-Arms(マンアットアームズ)
固有無し。
Militia(ミリシャ)
固有無し。
Militia Bowmen(ミリシャボウマン)
固有無し。
Mounted Squires(マウンテッドスクワイア)
固有無し。
Crusaders(クルセイダー)
Theos Vult(ドローイベント)
敵とEngagedしている場合、このウォリアーはMarch能力値の半分(四捨五入)までMoveできる。
Gilded Legion(ギルデッドレギオン)
固有無し。
Household Guard(ハウスホールドガード)
固有無し。
Household Knights(ハウスホールドナイト)
固有無し。
Hunter Cadre(ハンターカドレ)
Hunters Quarry(スペシャルルール)
最初のSupremacy Phaseの開始時、このSpecial Ruleを持つウォリアーがいる場合、相手が所有するCommand Card1枚を選択する。このSpecial Ruleを持つ全てのウォリアーは、選択した敵Command Cardに属するウォリアーに対してClashアクションおよびVolleyアクションを行う際、ダイスを1個リロールすることができる。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。
※自分のWarbandが対象にできるのは1つだけである。
Imperial Ranger Corps(インペリアルレンジャーコーア)
Expert Scouts(スペシャルルール)
このウォリアーは、Zonal Terrain内にいる間、またはVantage Pointの上にいる間、Deftスペシャルルールを得る。
Mercenary Crossbowmen(マーセナリークロスボウマン)
固有無し。
Order of the Ahen Dawn(オーダーオブザアシェンドーン)
Glorious Charge(スペシャルルール)
このウォリアーがChargeした後、このウォリアーはCleave +1 スペシャルルールを得、Command Range内にいる全ての味方ウォリアーは即座にRallyする。
Order of the Crimson Tower(オーダーオブザクリムゾンタワー)
Casus Belli(スペシャルルール)
Wounded状態の間、このウォリアーはTerrifyingスペシャルルールを得る。
Order of the Selad Temple(オーダーオブザシールドテンプル)
Peerless Precision(スペシャルルール)
このウォリアーがImpact ヒットを行う際、ヒットはその出目より低い出目によってのみBlockできる。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。
※ヒットロールの出目1はBlockできない。
Order of the Sword(オーダーオブザソード)
Silubaster Grasp(スペシャルルール)
敵のClashアクション中、このウォリアーがBlockのためのダイスロールを行う前に、ダイスを1個ロールする。出目と同じ全てのヒットは、このウォリアーの魔力を宿した手によって受け止められ、自動的に無効化される。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。
残りのヒットについては、通常通りBlockのためのダイスロールを行う。
Order Martyrs of St.Lazarus(オーダーマーターズオブセイントラザルス)
Absolution(スペシャルルール)
このウォリアーがEngagement Range内にいる敵によって倒された場合、その敵はBroken!状態になる。
Order Penitents of St.Lazarus(オーダーペニテントオブセイントラザルス)
Insensate(スペシャルルール)
そのラウンド中、このウォリアーがアクティベートするまで、このウォリアーのDefense値は+1される。
Sicarii(シカリ)
Zealotry(スペシャルルール)
このウォリアーが味方 [Theist Character]または[Theist Monster]のCommand Range内にいる間、Lethal Demise +1スペシャルルールを得る。
Steel Legion(スチールレギオン)
固有無し。
モンスター
Archangel(アークエンジェル)
このウォリアーをウォーバンドに編成する際、以下のいずれかのAspectを選択しなければならない。
- Aspect of the Avenger
- Aspect of the Redeemer
Divine Purpose(スペシャルルール)
Command Range内にいる味方[Theist]ウォリアーは、Dauntlessスペシャルルールを得る。
Avenging Angel(スペシャルルール)※Aspect of the Avengerを選んだ場合
この[Monster]のImpactスペシャルルールによって発生したWoundに対して、敵は成功したResolveテスト結果をりロールしなければならない。
Requiem(スペシャルルール)※Aspect of the Redeemerを選んだ場合
Command Range内にいる敵が味方[Theist]ウォリアーを倒した場合、その敵はResolveテストを1回行わなければならない。失敗した場合、その敵はBroken!状態になる。
Trebuchet(トレビュシェット)
Siege Engine(スペシャルルール)
ウォーバンドを編成する際、このウォリアーはMonsterとして編成され、固有の特性とスペシャルルールを持つ4体のCrewを含む。TrebuchetとそのCrewは、同じCommand Cardを使用して一緒にアクティベーションされる。
なお、これはMonsterではなく、Monsterであることによる如何なるルールにも従わない。
なお、これはMonsterではなく、Monsterであることによる如何なるルールにも従わない。
Emplacement(スペシャルルール)
展開後、Trebuchetは移動も配置もできず、Broken!状態になることもなく、Resolveテストを行うこともできず、アクティベーション中に如何なるアクションも行えない。
Ready(スペシャルルール)
Commandフェイズ中、CrewはTrebuchetに装填し発射準備を行う。
まず、Trebuchetに装填する弾種としてStone、Burning Pitch、Explosiveのいずれかを選択する(弾種の内容はLoose!スペシャルルールを参照)。
選択した弾種に対応するマーカーをTrebuchetから12インチ以上離れた戦場の任意の位置に配置する。このマーカーは移動や視線(Line of Sight)には影響しない。
まず、Trebuchetに装填する弾種としてStone、Burning Pitch、Explosiveのいずれかを選択する(弾種の内容はLoose!スペシャルルールを参照)。
選択した弾種に対応するマーカーをTrebuchetから12インチ以上離れた戦場の任意の位置に配置する。このマーカーは移動や視線(Line of Sight)には影響しない。
Field Engineers(ドローイベント)
以下の効果から1つ選択する。
- Aim:このラウンド中、Loose!スペシャルルール(上述)によるヒットを受けるウォリアーは、追加で1ヒットを受ける。
- Adjust:マーカーを、現在位置からD6インチ以内の位置に完全に収まるよう即座に配置してよい。ダイスを振った後、その出目分の距離内にマーカーを完全に収まるように配置する。
- Rearm:選択した弾種を、別の種類の弾種に即座に変更してよい。
Loose!(スペシャルルール)
他のすべてのCommand Card(味方・敵の両方)がアクティベートされた後、Trebuchetはその弾を発射する。
このウォリアーはUnique Volleyアクションを行い、その効果はこのラウンドに装填された弾種によって決定される。弾種の効果を解決した後、マーカーを取り除く。
このウォリアーはUnique Volleyアクションを行い、その効果はこのラウンドに装填された弾種によって決定される。弾種の効果を解決した後、マーカーを取り除く。
【弾種】 ※X値は、Trebuchetから1インチ以内にいるEngaged状態でないCrewの数である。
- Stone:マーカーから2インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、Armor Piercing Xスペシャルルールを持つ2 ヒットを受ける。
- Burning Pitch:マーカーから3インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、1ヒットを受ける。これらのヒットによるResolveテストを行うウォリアーは、Resolve値に-Xの修正を受ける。
- Explosive:マーカーから1インチ以内にいる全てのウォリアー(味方・敵)は、3ヒットを受ける。ヒットを受けた全てのウォリアーは、あたかもExplosiveマーカーが敵ウォリアーであるかのように、ExplosiveマーカーからXインチDriven Backされる。
All Hands!(Crewのスペシャルルール)
Commandフェーズ中、TrebuchetがWounded状態である場合、Trebuchetから1インチ以内にいる味方Crewを、Trebuchet上のWoundマーカーの数まで即座に戦場から取り除かなければならない。取り除いたCrew 1体につき、Trebuchetは1回復する。
Take Cover!(Crewのスペシャルルール)
CrewがTrebuchetから1インチ以内にいる間、このCrewを対象とするVolley Actionsは、代わりにTrebuchetを対象として行われる。