知性、計画性、機知に富み、計算高く、寡黙で、策略に長けた追放者たちは、数世紀にわたる計画と、取るに足りないドローンから完璧なクローン、そして恐ろしい怪物に至るまで、様々なバイオマンティックな想像物で、彼らの尖塔(Spires)を満たしている。
ファクションルール
MASTER'S TOUCH
Spiresのウォリアーは[Drone]、[Clone]、[Monstrosity]、[Husk]のいずれかのBattlefield Rolesを持つ。
NUMBERLESS HORDES
味方Spiresウォリアーのコマンドカードがアクティベートされるたび、ダイスを1つロールする。
結果がそのコマンドカードのWoundマーカーと、倒されたウォリアーを足した数の合計値以下であれば、そのコマンドカードのウォリアーを1Healする。
出目6は常に失敗とみなされる。
そのコマンドカードにWoundを受けているウォリアーがいない連隊の場合、代わりにその連隊のSlainしたウォリアーを
1体蘇生する。
LeaderとStandard Bearerはこの能力で蘇生することはできない。
蘇生したウォリアーは、残り1Woundの状態で、その連隊の別のウォリアーのCommand Range内に完全に収まるようにPlacedされる。
ウォリアーをPlacedできない場合、Slainのままとなる。
結果がそのコマンドカードのWoundマーカーと、倒されたウォリアーを足した数の合計値以下であれば、そのコマンドカードのウォリアーを1Healする。
出目6は常に失敗とみなされる。
そのコマンドカードにWoundを受けているウォリアーがいない連隊の場合、代わりにその連隊のSlainしたウォリアーを
1体蘇生する。
LeaderとStandard Bearerはこの能力で蘇生することはできない。
蘇生したウォリアーは、残り1Woundの状態で、その連隊の別のウォリアーのCommand Range内に完全に収まるようにPlacedされる。
ウォリアーをPlacedできない場合、Slainのままとなる。
PHEROMANTIC TRIGGERS
味方[Character]のCommand Range内でアクティベートを開始したSpiresウォリアーは、Exertionのドローイベントを得る。
連隊のLeaderは、自身の連隊にのみExertionを与える。
連隊のLeaderは、自身の連隊にのみExertionを与える。
Exertion(ドローイベント)
このウォリアーは、このアクティベーション中Attack能力値が+1される。
アクティベーション終了時に、肉体が限界を超えて酷使されるため、Broken!状態になる。
アクティベーション終了時に、肉体が限界を超えて酷使されるため、Broken!状態になる。
ウォーロードとヒーロー
Biomancer(バイオマンサー)
Biomantic Practitioner(スペシャルルール)
「Numberless Hordes」陣営ルールの一部としてウォリアーが蘇生される際、代わりにこの[Character]のCommand Range内に完全に収まるように配置してもよい。
Biotic Renewal(ドローイベント)
味方Spiresコマンドカードを1枚選び、「Numberless Hordes」陣営ルールを即座に解決する。
Menticide(Uniqueアクション)
Command Range内の味方[Infantry]ウォリアーを対象とする、そのウォリアーは即座にアクションを行う。
アクションを行った後、そのウォリアーはResolveテストを行わなければならない。テストに失敗した場合、そのウォリアーは倒される。
アクションを行った後、そのウォリアーはResolveテストを行わなければならない。テストに失敗した場合、そのウォリアーは倒される。
Forced Assimilation(Uniqueアクション)
Command Range内の味方[Drone]ウォリアーまたは[Clone]ウォリアーを対象とする、そのウォリアーを倒し戦場から取り除く。Command Range内の別の味方ウォリアーを倒されたウォリアーのサイズに等しい数だけ回復させる。
Mend Flesh(Command Ability)
Command Range内の味方ウォリアーは、Regenerationスペシャルルールを得る。
Unstable Enhancements(Command Ability)
Command Range内の味方ウォリアーがアクティベートする際、Exertionドローイベントの代わりにBurnoutドローイベントを使用してもよい。
High Clone Executor(ハイクローンエグゼキューター)
Combat Directives(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Infantry]ウォリアーは、Phalanxスペシャルルールを得る。
Lethality Protocols(Command Ability)
ClashまたはVolleyアクションを行う際、Command Range内の味方[Clone]ウォリアーによって発生した出目1ヒットは、Blockされない。
Symbiotic Command(Command Ability)
Command Range内の味方[Clone]および[Drone]ウォリアーは、自身のResolve値の代わりに、この[Character]のResolve値を使用してもよい。
Lineage Highborn(リネージュハイボーン)
Magnanimity(スペシャルルール)
敵がこの[Character]のDuelを拒否した場合、この[Character]はそのラウンド中、Bloodlustスペシャルルールを得る。
Enigmatic Excellence(Command Ability)
Command Range内の味方[Husk]ウォリアーは、DodgeおよびParryスペシャルルールを得る。
Martial Virtuoso(Command Ability)
Command Range内の味方[Husk]ウォリアーは、FlankおよびUnyieldingスペシャルルールを得る。
Lineage Prideborn(リネージュプライドボーン)
Designate Weakness(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Husk]および[Clone]ウォリアーが、Wounded状態の敵に対してVolleyアクションを行う場合、Sureshotスペシャルルールを得る。
Exhilaration(スペシャルルール)
このウォリアーが自身のEngagement Range内にいる敵を倒した場合、このウォリアーは即座にフリーのVolleyアクションを行ってもよい。
※1回のアクティベーション中、同じアクションを複数回行うことはできない。
※1回のアクティベーション中、同じアクションを複数回行うことはできない。
Murderous Volley(Command Ability)
Command Range内の味方[Husk]および[Clone]ウォリアーは、Deadly Shotスペシャルルールを得る。
Thrill of the Hunt(Command Ability)
Command Range内の味方[Husk]および[Clone]ウォリアーは、Overrunスペシャルルールを得る。
Merchant Prince(マーチャントプリンス)
Tricks of the Trade(スペシャルルール)
富や策略を駆使し、Merchant Princeは戦況を自分たちに有利な方向へ傾けることができる。
この[Character]はバトル中にInfluenceマーカーを獲得し、それを消費して各種効果を発動できる。
この[Character]のCommand AbilityおよびUniqueアクションには、それらを実行するために必要なInfluenceコストが記載されている。
この[Character]はバトル中にInfluenceマーカーを獲得し、それを消費して各種効果を発動できる。
この[Character]のCommand AbilityおよびUniqueアクションには、それらを実行するために必要なInfluenceコストが記載されている。
Master Manipulator(スペシャルルール)
この[Character]はバトル開始時にInfluenceを6得る。さらに、SpiresプレイヤーがSupremacyロールに勝利するたびにInfluenceを1得る。
この[Character]は、6を超えるInfluenceを持つことはできない。
この[Character]は、6を超えるInfluenceを持つことはできない。
Airship Bombardment(Out of Combatアクション) コスト:3 Influence
この[Character]のCommand Range外にマーカー(直径約1インチ)を1つ配置する。マーカーから3インチ以内の全てのウォリアー(味方・敵)は、即座に1ヒットを受ける。そのラウンド終了まで、マーカーから3インチ以内の戦場をBroken Groundとして扱う。
Deceive(Command Ability)コスト:2 Influence
Command Range内にいる、[Character] Battlefield Roleを持たない敵ウォリアーは、その敵ウォリアーの味方Command Abilitiesの効果を受けることができない。
Compel(Command Ability)
Command Range内の味方ウォリアーがAttack、ヒット、またはBlockをロールする際、Influenceを1つ消費して、その結果1つをリロールしてもよい。
これは1体のウォリアーにつき、1回のアクティベーション中に1回だけ使用できる。
これは1体のウォリアーにつき、1回のアクティベーション中に1回だけ使用できる。
Modus Operandi(Command Ability)
Command Range内にいる敵が倒される度、Influenceを1つ得る。
Pheromancer(フェロマンサー)
Violent Delirium(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Drone]、[Clone]、または[Monstrosity]ウォリアーがExertionドローイベントを行うたび、そのウォリアーは即座にRallyする。
Alchemical Aggression(Uniqueアクション)
自身以外のCommand Range内にいる味方[Drone]、[Clone]、または[Monstrosity]ウォリアー全ては、即座にMarch値の半分(四捨五入)まで移動することができる。
Frenzied Miasma(Command Ability)
Command Range内の味方[Drone]および[Monstrosity]ウォリアーがExertionドローイベントを行った場合、そのアクティベーション中、Cleave +1スペシャルルールを得る。
Lethal Compulsion(Command Ability)
Command Range内の味方[Drone]および[Clone]ウォリアーは、Lethal Demise +1スペシャルルールを得る。
Suppress Receptors(Command Ability)
Command Range内の味方[Drone]および[Clone]ウォリアーは、Indomitableスペシャルルールを得る。
The Alchemist(アルケミスト)※レジェンダリーキャラクター
Finest Specimens(スペシャルルール)
ウォーバンド内のForce Grown Dronesは、Resolve値が+1される。
Spireload of Nepenthe(スペシャルルール)
富や策略を駆使し、Merchant Princeは戦況を自分たちに有利な方向へ傾けることができる。
この[Character]はバトル中にInfluenceマーカーを獲得し、それを消費して各種効果を発動できる。
この[Character]のCommand AbilityおよびUniqueアクションには、それらを実行するために必要なInfluenceコストが記載されている。
この[Character]はバトル中にInfluenceマーカーを獲得し、それを消費して各種効果を発動できる。
この[Character]のCommand AbilityおよびUniqueアクションには、それらを実行するために必要なInfluenceコストが記載されている。
Nepenthe Remembers(スペシャルルール)
この[Character]はバトル開始時にInfluenceを6得る。さらに、SpiresプレイヤーがSupremacyロールに負ける度にInfluenceを1得る。
この[Character]は、6を超えるInfluenceを持つことはできない。
この[Character]は、6を超えるInfluenceを持つことはできない。
Procure(スペシャルルール)
Supremacyロールをする前に、The Alchemistは対戦相手に、Supremacyプレイヤーを決定するためのダイスロールを自動的に勝たせることを提案することができる。対戦相手がこれを受け入れた場合、The AlchemistはInfluenceを3つ得る。拒否された場合は、通常通りダイスロールを行う。
Airship Bombardment(Out of Combatアクション) コスト:3 Influence
この[Character]のCommand Range外にマーカー(直径約1インチ)を1つ配置する。マーカーから3インチ以内の全てのウォリアー(味方・敵)は、即座に1ヒットを受ける。そのラウンド終了まで、マーカーから3インチ以内の戦場をBroken Groundとして扱う。
Inveigle(Command Ability)
Command Range内にいる敵ウォリアーがAttack、ヒット、またはBlockをロールする際、Influenceを1つ消費して、その結果1つをリロールしてもよい。
これはウォリアー1体につき、1回のアクティベーション中に1回だけ使用できる。
これはウォリアー1体につき、1回のアクティベーション中に1回だけ使用できる。
Prerogative(Command Ability)
Command Range内の味方[Drone]ウォリアーは、Bodyguardスペシャルルールを得る。
Command Range内にいる味方ウォリアーが倒される度、Influenceを1つ得る。
Command Range内にいる味方ウォリアーが倒される度、Influenceを1つ得る。
Suffocacte(Command Ability)コスト:2 Influence
Command Range内にいる敵ウォーバンドは、Resolve値が-1される。
敵ウォリアーがThe AlchemistにEngaged状態でMarchアクションを終了した時、その敵ウォリアーは1ヒットを受ける。
敵ウォリアーがThe AlchemistにEngaged状態でMarchアクションを終了した時、その敵ウォリアーは1ヒットを受ける。
Assault Preceptor(アサルトプレセプター)
Target Priority(スペシャルルール)
Command Range内の味方[Infantry]ウォリアーは、Unstoppableスペシャルルールを得る。
Coordinated Assault(Command Ability)
Command Range内の味方[Infantry]ウォリアーは、Opportunistスペシャルルールを得る。
Catabolic Node(カタボリックノード)
Biochemical Detonation(Uniqueアクション)
Catabolic Nodeは爆発する。
- この[Character]とEngaged状態にある全ての敵は、3 Hitsを受ける。
- Command Range内にいるその他全ての敵は、2 Hitsを受ける。
- Command Range内にいるその他全ての味方ウォリアーは、1 Hitを受ける。
このアクションを解決した後、この[Character]は即座に倒される。この[Character]のLethal Demiseスペシャルルールは解決しない。
Mindless Vessel(スペシャルルール)
この[Character]はCommand Abilityを行うことができず、Duelの対象になることもできない。
Mimetic Assassin(ミメティックアサシン)
Ambuscade(スペシャルルール)
この[Character]はバトル開始時には配置されない。味方Commandフェーズ開始時、このMimetic Assassinを公開してもよい。Mimetic Assassinは、全ての敵Command Rangeの外側にある戦場の任意の位置に完全に収まるように配置しなければならない。このバトル中にMimetic Assassinが登場しなかった場合、そのMimetic Assassinは倒されたものとして扱う。Mimetic Assassinは、登場したラウンドにCommand Abilityを行うことができる。
Mimesis(スペシャルルール)
テレインによるObscured状態である間、このウォリアーをVolleyアクションの対象にすることはできない。
Leap(Command Ability)
この[Character]をCommand Range内に完全に収まる任意の位置へ即座に配置する。この[Character]のEvasion値を+1する。
Purity of Form(Command Ability)
この[Character]は、Deadly BladesおよびQuicksilver Strikesスペシャルルールを得る。
Ward Preceptor(ワードプレセプター)
Guardian Protocols(スペシャルルール)
この[Character]がEngaged状態でなく、かつBroken!状態ではない場合、Command Range内にいる別の味方[Infantry]ウォリアーがClashアクションの対象となった際、攻撃している敵の1インチ以内にこの[Character]を配置してもよい。
そうした場合、この[Character]が、そのClashアクションの対象となる。
そうした場合、この[Character]が、そのClashアクションの対象となる。
Inexorable(Command Ability)
Command Range内の味方[Infantry]ウォリアーは、Bastionスペシャルルールを得る。
連隊
Bound Clones(バウンドクローン)
Obedience(スペシャルルール)
味方WarlordのCommand Range内にいる間、このウォリアーはBraveryスペシャルルールを得る。
Force Grown Drones(フォースグロウンドローン)
Pheromantic Node(スペシャルルール)
この連隊のStandard BearerのCommand Range内でアクティベートする[Drone]ウォリアーは、Exertionドローイベントを得る。
Onslaught Drones(オンスロートドローン)
固有無し。
Stryx(ストリクス)
固有無し。
Vanguard Clones(ヴァンガードクローン)
固有無し。
Avatara(アヴァタラ)
固有無し。
Brute Drones(ブルートドローン)
固有無し。
Centaur Avatara(セントールアヴァタラ)
固有無し。
Desolation Drones(デソレーションドローン)
Reprocessing Agents(スペシャルルール)
このウォリアーのVolleyアクションによってWounded状態になった敵は、ラウンド終了時までDefense値が-1される。
Resolveテストで生き残ったウォリアーも、なおDefense -1を受け続ける。
Resolveテストで生き残ったウォリアーも、なおDefense -1を受け続ける。
Incarnate Sentinels(インカーネイトセンチネル)
固有無し。
Leonine Avatara(レオナインアヴァタラ)
Exhilaration(スペシャルルール)
このウォリアーが自身のEngagement Range内にいる敵を倒した場合、このウォリアーは即座にフリーのVolleyアクションを行ってもよい。
1回のアクティベーション中、同じアクションを複数回行うことはできない。
1回のアクティベーション中、同じアクションを複数回行うことはできない。
Marksman Clones(マークスマンクローン)
Ceaseless Salvo(スペシャルルール)
このウォリアーがExertionドローイベントを行った場合、このウォリアーはBarrage +1スペシャルルールを得る。
Vanguard Clone Infiltrators(ヴァンガードクローンインフィルトレーター)
Fleeting Flourish(スペシャルルール)
このウォリアーがアクティベーション中に敵のEngagement Rangeから離れた場合、このウォリアーはDeftスペシャルルールを得る。
モンスター
Abomination(アボミネーション)
Insatiable Anguish(スペシャルルール)
この[Monster]がExertionドローイベントを行った場合、そのアクティベーション中、Flurryスペシャルルールを得る。
Surgical Afflictions(スペシャルルール)
この[Monster]がInjured状態になった際、D6を振り、SpiresがこのAbominationに施した外科的処置を決定する。
この[Monster]はバトル終了まで、D6結果に応じて以下のスペシャルルールを得る。
この[Monster]はバトル終了まで、D6結果に応じて以下のスペシャルルールを得る。
- 1–2:Torturous Spasms この[Monster]がClashアクションの結果としてWoundsを受けるたび、そのWoundsを与えた敵は2ヒットを受ける。
- 3–4:Horrific Despair Command Range内の敵は、Resolve値が-1される。
- 5–6:Prolonged Torment この[Monster]のNumberless Hordes陣営ルールのためにロールする際、この[Monster]上に現在置かれているWoundマーカーの数と同じ回数だけロールする。成功1回につき、この[Monster]は1回復する。
Consumption Beast(コンサンプションビースト)
Slaking Maw(スペシャルルール)
この[Monster]がClashアクションを行った後、その結果として倒した敵を1体選ぶ。この[Monster]は、その倒した敵のSizeに等しい値だけ回復する。
Raking Claws:(Unique Clashアクション)
Engagement Range内にいる全ての敵の[Infantry]ウォリアーは、Deadly Bladesスペシャルルールを持つ3ヒットを受ける。
Desolation Beast(デソレーションビースト)
Caustic Entrails(スペシャルルール)
この[Monster]がInjured状態になった際、Engagement Range内にいる全ての敵は即座に2ヒットを受ける。
これらのヒットは、この[Monster]がDriven Backされる前に発生する。
これらのヒットは、この[Monster]がDriven Backされる前に発生する。
Visceral Bombardment:(Unique Volleyアクション)
12インチ以内にいる敵1体を対象とする。その対象および対象の3インチ以内にいるその他全てのウォリアー(味方・敵を問わない)は、それぞれ自身のSizeに等しいヒットを受ける。
Pteraphon Surveyor(プテラフォンサーベイヤー)
Neural Link(スペシャルルール)
この[Monster]のCommand Range内にいる敵を対象として味方ウォリアーがVolleyアクションを行う場合、そのウォリアーはAimed!状態になる。
Spined Descent(スペシャルルール)
この[Monster]のアクティベーション中、この[Monster]が通過した全ての敵は2ヒットを受ける。
1体のウォリアーが、このスペシャルルールによって1回のアクティベーション中にヒットを受けるのは1回だけである。
1体のウォリアーが、このスペシャルルールによって1回のアクティベーション中にヒットを受けるのは1回だけである。
Siegebreaker Behemoth(シージブレイカーベヘモス)
Burrowing Horror(Out of Combatアクション)
この[Monster]を戦場から取り除く。取り除く際、この[Monster]上に置かれているWoundマーカーはそのまま保持する。次のCommandフェーズ中、この[Monster]を全ての敵のCommand Rangeの外側にある戦場の任意の位置へ配置しなければならない。
Chitinous Onslaught(スペシャルルール)
この[Monster]が単一の敵だけを対象としてClashアクションを行った場合、その敵のウォリアーはDefense特性値を使用してBlockすることができない。