目標の味方、敵、中立について
各配備ゾーンに収まっている目標がそれぞれ味方、敵となる。
配備ゾーンの外にある目標は中立となる。
配備ゾーンの外にある目標は中立となる。
アーティファクト
アーティファクトは、直径1インチのマーカーとして戦場に配置される。
アーティファクトは移動やLoSの判定において無視される。
ウォリアーがアーティファクトの上にPlacesされたり、接触する形で移動を終えた場合、そのアーティファクトは直ちに確保される。
アーティファクトを戦場から取り除き、確保したウォリアーに目印をつける。
そのウォリアーがSlainするなどで戦場から取り除かれるまで、アーティファクトを確保し続ける。
ウォリアーが戦場から取り除かれた場合、そのベースの真下にアーティファクトを配置する。
もし、そのウォリアーがVantage Pointsにいた場合は、取り除かれた地点から最も近い戦場に配置される。
ウォリアーが確保できるアーティファクトは1体につき1つまで。
アーティファクトは、最初に配置された場所に関わらず、常に中立となる。
アーティファクトは移動やLoSの判定において無視される。
ウォリアーがアーティファクトの上にPlacesされたり、接触する形で移動を終えた場合、そのアーティファクトは直ちに確保される。
アーティファクトを戦場から取り除き、確保したウォリアーに目印をつける。
そのウォリアーがSlainするなどで戦場から取り除かれるまで、アーティファクトを確保し続ける。
ウォリアーが戦場から取り除かれた場合、そのベースの真下にアーティファクトを配置する。
もし、そのウォリアーがVantage Pointsにいた場合は、取り除かれた地点から最も近い戦場に配置される。
ウォリアーが確保できるアーティファクトは1体につき1つまで。
アーティファクトは、最初に配置された場所に関わらず、常に中立となる。
破壊目標(Battlefield Targets)
破壊目標は、サイズ3のImpassableかつ破壊可能なテレインであり、Bruteベースで表される。
破壊目標に対しては、Charge、Attack、スペルや効果の目標にしたりすることができ、敵ウォリアーとして扱われる。
破壊目標のDefenceは3、Woundsは6で、Engagement Range外からの攻撃に対してはDefenceが+1される。
破壊目標はOutnumberedにならない。
破壊目標とのみEngaged状態であるウォリアーは、CombatとOut of Combat両方のアクションを行うことができる。
味方破壊目標は攻撃することができない。
破壊目標に対しては、Charge、Attack、スペルや効果の目標にしたりすることができ、敵ウォリアーとして扱われる。
破壊目標のDefenceは3、Woundsは6で、Engagement Range外からの攻撃に対してはDefenceが+1される。
破壊目標はOutnumberedにならない。
破壊目標とのみEngaged状態であるウォリアーは、CombatとOut of Combat両方のアクションを行うことができる。
味方破壊目標は攻撃することができない。
目標マーカー(Critical Sites)
目標マーカーは、(6”)または(9”)の円形ゾーンで表される。
目標マーカーは、 移動および射線に関しては無視される。
目標マーカーに少なくともベースの一部が入っている全てのウォリアーは、その地点の制圧に寄与する。
Broken!状態のウォリアーや、Vantage Pointsにいるウォリアーは、その制圧に寄与しない。
両プレイヤーが目標マーカー内にウォリアーを配置している場合、それぞれのプレイヤーは、そこにいるウォリアーの残りWoundの合計値を確認し、より高い方が確保していることとなる。
同数の場合はどちらも確保していない扱いとなる。
Monsterは両方のプロフィールの残りWoundsで計算する。
味方配備ゾーン内の目標マーカーから得られる勝利点は-1される。
敵配備ゾーン内の目標マーカーから得られる勝利点は+1される。
目標マーカーは、 移動および射線に関しては無視される。
目標マーカーに少なくともベースの一部が入っている全てのウォリアーは、その地点の制圧に寄与する。
Broken!状態のウォリアーや、Vantage Pointsにいるウォリアーは、その制圧に寄与しない。
両プレイヤーが目標マーカー内にウォリアーを配置している場合、それぞれのプレイヤーは、そこにいるウォリアーの残りWoundの合計値を確認し、より高い方が確保していることとなる。
同数の場合はどちらも確保していない扱いとなる。
Monsterは両方のプロフィールの残りWoundsで計算する。
味方配備ゾーン内の目標マーカーから得られる勝利点は-1される。
敵配備ゾーン内の目標マーカーから得られる勝利点は+1される。