アクティベーションの手順
1. 行動していないコマンドカードを1枚選び、行動済みにする(裏向き・横向きにすることを推奨 )
2. ウォリアーを1体選び、ドローイベントがあれば任意で使用できる。
3. アクションを2つ行う。
4. 連隊の全てのウォリアーがアクションを行うまで2~3を繰り返す。
2. ウォリアーを1体選び、ドローイベントがあれば任意で使用できる。
3. アクションを2つ行う。
4. 連隊の全てのウォリアーがアクションを行うまで2~3を繰り返す。
Engagedとは
敵から1"以内かつ、視線がある状態のことを指す。
Engaged中はCombatアクションのみ実行できる。
Engaged中はCombatアクションのみ実行できる。
Broken!(ブロークン)時の行動制限
Broken状態のウォリアーは、RallyまたはCombat Rallyしか行えない。
その他効果については各種ステータスを参照。
その他効果については各種ステータスを参照。
固有アクション
ウォリアーによっては固有のアクションを持っている場合がある。
その場合、Out-of-Combatなのか、Combatなのかは、そのアクションの説明欄に記載される。
その場合、Out-of-Combatなのか、Combatなのかは、そのアクションの説明欄に記載される。
Out-of-Combatアクション
March(マーチ)
Marchアクションは他のアクションと異なり、1回のアクティベーション中に複数回実行できる。
2回目以降のMarchアクションでは、ウォリアーのMarch能力値の半分(切り上げ)のみ移動できる。
2回目以降のMarchアクションでは、ウォリアーのMarch能力値の半分(切り上げ)のみ移動できる。
ウォリアーが一直線に移動し、敵とEngagedした状態で移動を終了した場合、Chargeとみなされ、そのウォリアーはこのアクティベーション中Inspired!となる。
ウォリアーは1回のアクティベーションにつき1回のみChargeできる。
特定のスペシャルルールなどでは、ウォリアーがChargeしたときに発動するものもある。
ウォリアーは1回のアクティベーションにつき1回のみChargeできる。
特定のスペシャルルールなどでは、ウォリアーがChargeしたときに発動するものもある。
Take Aim(テイクエイム)
このウォリアーは、このアクティベーション中Aimed!状態となる。
Volley(ボレー)
Barrage Xのスペシャルルールを持っている場合にのみ可能。
このウォリアーのBarrageレンジ及び、LoS内の単一の敵を目標とし、介在するウォリアーやImpassableテレインの有無などを確認する。
攻撃手順は攻撃の解決。
このウォリアーのBarrageレンジ及び、LoS内の単一の敵を目標とし、介在するウォリアーやImpassableテレインの有無などを確認する。
攻撃手順は攻撃の解決。
Obscured(遮蔽)
Volleyアクション時、LoSの一部が目標のサイズの半分以上のサイズのテレインによって遮られている場合、目標のウォリアーはそのアクション中Defenceに+1の補正を得る。
Intervening(介在)
Volleyアクションの目標を決定する際、LoSの一部が目標と同等サイズ以上の他のウォリアー(敵味方問わず)によって遮られている場合、そのウォリアーを目標とすることはできない。
Rally(ラリー)
Broken!状態時にのみ行える。
このウォリアーからBroken状態を取り除く。
このウォリアーからBroken状態を取り除く。
Combatアクション
Reposition(リポジション)
このウォリアーはMarch能力値の半分(切り上げ)まで移動できるが、敵のEngagement Rangeから離れる場合、Broke!となる。
Inspire(インスパイア)
このウォリアーは、このアクティベーション中Inspired!状態となる。
Clash(クラッシュ)
Engagement Range内の敵を選択し、攻撃を行う。
Clashアクションを行う際に、Engagement Range内の各敵に対し、Attackを分配することが出来る。
そうした場合、各ウォリアーごとに解決すること。
Clashアクションを行う際に、Engagement Range内の各敵に対し、Attackを分配することが出来る。
そうした場合、各ウォリアーごとに解決すること。
Outnumbered(アウトナンバード)
Clashアクション中、目標が他の敵とEngaged状態ではない味方ウォリアーによってEngagedされている場合、そのウォリアーはClashをアシストすることができる。
Broken!ウォリアーはOutnumberedを判断する際に無視される(敵味方問わず)。
敵がOutnumbered状態の場合、その敵に対して追加のAttackを1回ロールする。
敵をOutnumbered状態にするために必要な味方ウォリアーの数は以下の通り。
Broken!ウォリアーはOutnumberedを判断する際に無視される(敵味方問わず)。
敵がOutnumbered状態の場合、その敵に対して追加のAttackを1回ロールする。
敵をOutnumbered状態にするために必要な味方ウォリアーの数は以下の通り。
- [Infantry]は1体がアシストしている場合。
- [Brute]または[Cavalry]は2体がアシストしている場合。
- [Monster]は3体がアシストしている場合。
Combat Rally(コンバットラリー)
Broken!状態時にのみ行える。
このウォリアーからBroken状態を取り除く。
その後、Resolveテストを1回行い、成功した場合は続けて残りのアクションを実行できるが、失敗した場合はその時点でアクティベーション終了となる。
このウォリアーからBroken状態を取り除く。
その後、Resolveテストを1回行い、成功した場合は続けて残りのアクションを実行できるが、失敗した場合はその時点でアクティベーション終了となる。