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スペル

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Magic

[Spellcaster]のBattlefield Rolesを持つウォリアーは、Essenceを消費してスペルを唱えることができる。
各Commandフェイズにおいて、Command Abilityを実行する前に、ウォリアーはAttumentをロールする。
Broken!状態の[Spellcaster]は、Attumentをロールすることはできるが、Spellを唱えることはできない。

Attument

[Spellcaster]はダイスを6個ロールし、SpellcasterのスペシャルルールのXの値以下の出目が出るたび、Essenceを1つ獲得する。
6の出目は常に失敗である。
Essenceはラウンド終了時に失われる。
Essenceは各[Spellcaster]で独立して管理し、持てる最大数は6つまでである。

Essence

各Spellには唱えるために必要なEssenceコストが指定されている。
EssenceはSpellを解決する直前に消費される。

Spellのタイプ

各スペルにはタイプがあり、以下のルールに従う。

Command Ability

Commandフェイズ中、指定されたEssence数を消費してこのCommand Abilityを実行できる。
[Character]のBattlefield Rolesを持たない場合も、[Character]であるかのように、このSpellを実行し、Command Abilityを実行できる。
通常のCommand Abilityに加えて使用できるわけではないので注意。

Incantation

IncantationはLoSの有無に関わらず、[Spellcaster]のCommand Range内でSpellの指定する条件が満たされたときにいつでも実行できる。
Incantationは敵味方問わず、いかなるアクティベーション中にも実行できる。
通常通り、Essenceを消費して、効果はそのアクションの終了時まで持続する。
同じIncantationは1体のウォリアーのアクティベーションにつき1回のみ唱えることができる。

Uniqueアクション

[Spellcaster]のアクティベーション中、指定されたEssenceを消費して、このUniqueアクションを実行できる。

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