Supremacy Playerから、ウォーバンド内の各[Character]につき1つのCommand Abilityを実行する。
Supremacy Playerが全てのCommand Abilityを実行し終えたら、もう一方のプレイヤーも同様に行う。
Command Abilityはラウンド終了まで持続する。
連隊のLeaderもCommand Abilityを実行できるが、効果は同じ連隊のウォリアーにのみ及ぶ。
Command Abilityには、共通のものと、ファクション(またはキャラクター)独自のものがある。
Spellもこのタイミングで解決する。
Supremacy Playerが全てのCommand Abilityを実行し終えたら、もう一方のプレイヤーも同様に行う。
Command Abilityはラウンド終了まで持続する。
連隊のLeaderもCommand Abilityを実行できるが、効果は同じ連隊のウォリアーにのみ及ぶ。
Command Abilityには、共通のものと、ファクション(またはキャラクター)独自のものがある。
Spellもこのタイミングで解決する。
共通Command Ability
Rallying Cry
Command Range内の全てのBroken!味方ウォリアーはただちにRallyする。
さらに、Command Range内の味方ウォリアーがCombat Rallyアクションを実行する際、失敗したリゾルブテストをリロールできる。
さらに、Command Range内の味方ウォリアーがCombat Rallyアクションを実行する際、失敗したリゾルブテストをリロールできる。
Press Forward
Command Range内の味方ウォリアーが2回続けてMarchアクションを実行する際、半分ではなく、March能力値の全距離を移動できる。
Duel
Command Range内及びLoSのある単一の敵[Character]を対象とし、決闘を申し込むことができる。
敵[Character]は受諾(Accept)または拒否(Decline)を選択しなければならない。
Broken!状態の[Character]はDuelを拒否できない。
敵[Character]は受諾(Accept)または拒否(Decline)を選択しなければならない。
Broken!状態の[Character]はDuelを拒否できない。
拒否(Decline)した場合
敵[Character]はただちにBroken!状態となり、このCommand Abilityは終了する。
承諾(Accept)した場合
この[Character]を可能な限り短い距離で、敵[Character]に対してEngaged状態になるようにPlacedする。
Engagedするように配置できない場合は、敵[Character]をこの[Character]にEngagedとなるようPlacedする。
どちらもできない場合、Duelは実行できない。
Engagedするように配置できない場合は、敵[Character]をこの[Character]にEngagedとなるようPlacedする。
どちらもできない場合、Duelは実行できない。
Duel中、[Character]はDuel相手からのClashまたはVolleyアクションによってのみターゲットされる。
[Character]は、Duel中はDuel相手とのみEngage(またはEngeged)できる。
1"以内の他のウォリアーはDuel中のキャラクターとEngagedとはみなされず、Outnumberアシスト攻撃を提供することはできず、戦闘中かどうかの判断において、Duel中の[Character]を無視する。
Duelはどちらかの[Character]がSlainされるか、Duel相手とのEngagementを離れるか、ラウンド終了まで続く。
[Character]は、Duel中はDuel相手とのみEngage(またはEngeged)できる。
1"以内の他のウォリアーはDuel中のキャラクターとEngagedとはみなされず、Outnumberアシスト攻撃を提供することはできず、戦闘中かどうかの判断において、Duel中の[Character]を無視する。
Duelはどちらかの[Character]がSlainされるか、Duel相手とのEngagementを離れるか、ラウンド終了まで続く。