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Commandフェイズ

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だれでも歓迎! 編集
Supremacy Playerから、ウォーバンド内の各[Character]につき1つのCommand Abilityを実行する。
Supremacy Playerが全てのCommand Abilityを実行し終えたら、もう一方のプレイヤーも同様に行う。
Command Abilityはラウンド終了まで持続する。
連隊のLeaderもCommand Abilityを実行できるが、効果は同じ連隊のウォリアーにのみ及ぶ。
Command Abilityには、共通のものと、ファクション(またはキャラクター)独自のものがある。
Spellもこのタイミングで解決する。

共通Command Ability

Rallying Cry

Command Range内の全てのBroken!味方ウォリアーはただちにRallyする。
さらに、Command Range内の味方ウォリアーがCombat Rallyアクションを実行する際、失敗したリゾルブテストをリロールできる。

Press Forward

Command Range内の味方ウォリアーが2回続けてMarchアクションを実行する際、半分ではなく、March能力値の全距離を移動できる。

Duel

Command Range内及びLoSのある単一の敵[Character]を対象とし、決闘を申し込むことができる。
敵[Character]は受諾(Accept)または拒否(Decline)を選択しなければならない。
Broken!状態の[Character]はDuelを拒否できない。

拒否(Decline)した場合

敵[Character]はただちにBroken!状態となり、このCommand Abilityは終了する。

承諾(Accept)した場合

この[Character]を可能な限り短い距離で、敵[Character]に対してEngaged状態になるようにPlacedする。
Engagedするように配置できない場合は、敵[Character]をこの[Character]にEngagedとなるようPlacedする。
どちらもできない場合、Duelは実行できない。

Duel中、[Character]はDuel相手からのClashまたはVolleyアクションによってのみターゲットされる。
[Character]は、Duel中はDuel相手とのみEngage(またはEngeged)できる。
1"以内の他のウォリアーはDuel中のキャラクターとEngagedとはみなされず、Outnumberアシスト攻撃を提供することはできず、戦闘中かどうかの判断において、Duel中の[Character]を無視する。
Duelはどちらかの[Character]がSlainされるか、Duel相手とのEngagementを離れるか、ラウンド終了まで続く。

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