神を打ち倒した魔術師の結社によって築かれたSorcerer Kingsは、自ら創造した大陸を起点として帝国を打ち立て、やがて「元素の領域」にまでその版図を広げた。
ファクションルール
SORCEROUS PATRONAGE
Sorcerer Kingsのウォリアーは[Enclaves]、[Mahabharati]、[Elemental]のいずれかのBattlefield Rolesを持つ。
加えて、いくつかのウォリアーは[Air]、[Earth]、[Fire]、[Water]のいずれかの元素のElemental Courtに対応するBattlefield Rolesを持つ。
加えて、いくつかのウォリアーは[Air]、[Earth]、[Fire]、[Water]のいずれかの元素のElemental Courtに対応するBattlefield Rolesを持つ。
ELEMENTAL ENVOY
Sorcerer KingsのWarlordは、自身と同じCourtのRestricted[Element]連隊を1つ選んでRetinueとすることができる。
WALK BETWEEN WORLDS
味方[Elemental]ウォリアーは、以下のCourt Battlefield Rolesに対応するテレインの効果を無視する。
- [Air]:Hindering
- [Earth]:Broken Ground
- [Fire]:Dangerous
- [Water]:Water
PRIMORDIAL CONFLUENCE
味方[Spellcaster]と[Elemental]は、戦闘を通じてConfluenceを生成する。
これは、ウォリアーを強化したり、Ritualを行ったりするなど、様々な形で使用するリソースである。
ウォーバンドは全体を通して1つのConfluenceを共有して生成と消費を行う。
一部の能力には、その効果を得るためにConfluenceの消費を必要とするものもある。
これは、ウォリアーを強化したり、Ritualを行ったりするなど、様々な形で使用するリソースである。
ウォーバンドは全体を通して1つのConfluenceを共有して生成と消費を行う。
一部の能力には、その効果を得るためにConfluenceの消費を必要とするものもある。