モンスター
[Monster]は一部の例外を除き、他のウォリアーとほぼ同様に機能する。
以下で説明するInjured Profileを使用している間のみ、Broken!状態やDriven Backを受ける。
また、アクティベーション中、味方ウォリアーと、Engagedではない敵の[Monster]ではないウォリアーを通り抜けて移動することができる。
移動終了時またはPlacedした際に、敵ウォリアーの上に重なった場合、敵ウォリアーをベースから最短距離の位置に移動させる。
また、アクティベーション中、味方ウォリアーと、Engagedではない敵の[Monster]ではないウォリアーを通り抜けて移動することができる。
移動終了時またはPlacedした際に、敵ウォリアーの上に重なった場合、敵ウォリアーをベースから最短距離の位置に移動させる。
Injured Profile
[Monster]は通常のプロフィールと、Injured Profileの2つのプロフィールを持っている。
ゲーム開始時は通常のプロフィールを使用し、受けたWoundの数がWounds能力値に到達した場合、Resolveテストを行わず、受けたWoundを全て取り除き、それ以降はInjured Profileを使用する。
Injured Profileに移行した際に、敵[Monster]とEngaged状態である場合、即座にDriven Backされる。
Wounds能力値を超えるWoundを受けていた場合、Injured Profileに引き継がれる。
Injured Profileに移行した[Monster]はいかなるHealingを受けても、元のプロフィールに戻ることはない。
Injured Profileを使用している場合、常にWoundedとみなされる。
ゲーム開始時は通常のプロフィールを使用し、受けたWoundの数がWounds能力値に到達した場合、Resolveテストを行わず、受けたWoundを全て取り除き、それ以降はInjured Profileを使用する。
Injured Profileに移行した際に、敵[Monster]とEngaged状態である場合、即座にDriven Backされる。
Wounds能力値を超えるWoundを受けていた場合、Injured Profileに引き継がれる。
Injured Profileに移行した[Monster]はいかなるHealingを受けても、元のプロフィールに戻ることはない。
Injured Profileを使用している場合、常にWoundedとみなされる。
Monster Riders
一部のキャラクターは、モンスターに乗って戦場出すことができる。
Riderオプションが適用された[Monster]は[Character]のBattlefield Rolesを得る。
Riderを適用したMonsterのコマンドカードは、Rider専用のものに差し替える。
これにより、Rider有りと無しの両方を編成可能とするわけではない。
Riderオプションが適用された[Monster]は[Character]のBattlefield Rolesを得る。
Riderを適用したMonsterのコマンドカードは、Rider専用のものに差し替える。
これにより、Rider有りと無しの両方を編成可能とするわけではない。
[Monster Character]のDuel
[Monster Character]は、DuelのCommand Abilityの際、他の[Monster Character]のみをターゲットにできる。
Injured Profileを使用していない[Monster Character]はBroken!状態にならないため、ペナルティ無しでDuelをDeclineできる。
Injured Profileを使用していない[Monster Character]はBroken!状態にならないため、ペナルティ無しでDuelをDeclineできる。