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テレインのルール

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ゾーンテレイン

ゾーンテレインはサイズ0の平面エリアとして表現され、その中にいる全てのウォリアーに影響を与える。
ベースのいずれかの部分がゾーンテレイン内にあるウォリアーは、その中にいるとみなされる。

テレインの特性

Hindering(ヒンダリング)

ここを通って移動するウォリアーは、Chargingとみなされない。

Broken Ground(ブロークングラウンド)

ここを通って移動するウォリアーは、March能力値が-1される。

Water(ウォーター)

ここにいるウォリアーは、Resolve能力値が-1される。

Impassable(インパッサブル)

ここを通り抜けたり、この上にPlacedすることはできない。

Obscuring(オブスキュアリング)

このテレインに以内ウォリアーから、このテレインを通るLoSが引かれる場合、常にObscuredとみなされる。

Elevation X(エレベーション)

このテレインはサイズXを持つ。
ここにいるウォリアーや他のテレインは、LoSを確認する際にXの値を加える。

Dangerous(デンジャラス)

ここを通って移動したり、接触したウォリアーは、ただちに1Hits受ける。

ゾーンテレインが持つ特性の例

以下はあくまで一例であり、自由に上記特性を付与したテレインを配置しても良い。

Chasm(裂け目)

Impassable Dangerous

Forest(森)

Hindering Obsucuring

Marsh(沼地)

Broken Ground Hindering

Moleten Fissure(溶岩溜まり)

Broken Ground Dangerous

Pond(池)

Hindering Water

Ruins(廃墟)

Broken Ground Obsucuring

Hill(丘)

Elevation 1

バリケード

瓦礫、低い壁、フェンス(高さ2"未満、奥行き1"以内のもの)がバリケードとなる。
バリケードはサイズ1である。
ウォリアーはアクティベーション中にバリケードを無視して移動できるが、その上で移動を終えることはでっきない。
バリケードを超えて移動したり、バリケード越しに敵とEngaged状態であるウォリアーはChargingとみなされない。
[Brute]または[Monster]がアクティベーション中にバリケードを超えて移動した場合、そのバリケードは破壊され、戦場から取り除く。
バリケードに接触しているウォリアーは、以下のアクションを使用できる。

Dismantle - Out of Combatアクション

このアクションは、このウォリアーがバリケードに接触している場合にのみ行える。
接触しているバリケードを破壊し、戦場から取り除く。

建造物のテレイン

全てのゾーンテレインではないテレインには対応するサイズがあり、LoSがObscuredかどうか、または完全に遮蔽されているかを判断するために使用される。
建造物のサイズを決定するには以下を参照する。

建造物のサイズ

  • 高さ2"以上 サイズ2
  • 高さ3"以上 サイズ3
  • 高さ4"以上 サイズ4
  • 高さ5"以上 サイズ5
  • 高さ6"以上 サイズ6 

VANTAGE POINTS(ヴァンテージポイント)

城壁の上の通路、岩の高台、崩れた集落の民家などの、ウォリアーが移動し、戦闘を行える高所のこと。
ウォリアーが移動できる平坦な面を持つ建造物をVantage Pointsと呼ぶ。
Vantage PointsはElevation Xを持ち、XはVantage Pointsのサイズと同じとなる。
Vantage Pointsへは移動(Movement)することはできず、Placedされる必要がある。
ウォリアーのベースが完全に収まる場合にのみ、Placedすることができる。
Vantage Pointsに接触しているウォリアーは、Placedで配置するために以下のアクションを行える。

Climb - Out of Combatアクション

このアクションは、このウォリアー自身と同じサイズ以下のVantage Pointsに接触している場合にのみ行える。
このウォリアーをVantage Pointsの上または外に3"以内にPlacedする。
ウォリアーがPlacedされるのに十分なスペースがない場合、このアクションは行えない。
[Cavalry]と[Monster]はこのアクションを行えない。

PATHWAYS(パスウェイ)

はしご、階段、出入り口、トンネルや、Vantage Pointsにアクセスする手段のこと。
Engaged状態でないウォリアーは、Pathwayの端に接触して移動を終了することで、その反対側に接触する形でPlacedすることができる。
Pathwayには複数の出入り口がある場合もある。
[Cavalry]と[Monster]は、Pathwayを通り抜けることはできない。
敵によってPathwayを通過することができない場合、以下のアクションを行える。

Breach - Out of Combatアクション

このアクションは、このウォリアーが敵によって通り抜けることができないPathwayに接触している場合にのみ行える。
このウォリアーは、Pathwayの反対側から3"以内の全ての敵を対象としたClashアクションを行える。
[Cavalry]と[Monster]はこのアクションを行えない。

OVERHANGS(オーバーハング)

Vantage Pointsの張り出した床面などの真下のこと。
OverhangはLoSを通すが、Overhangとそれを生み出すVantage Points間はLoSを通さない。
Overhangの下を移動することはできるが、そのVantage Pointsのサイズがウォリアーのサイズより大きくなければならない(以上ではない)。

WINDOWS AND OPENINGS(ウィンドウ)

窓や矢狭間、隙間など。
WindowsとOpeningsを通るLoSは、それらの1"以内にいるウォリアーのみ引くことができる。
このテレインによって、Obscuredになるのは、Openingから1"以内のウォリアーのみ。

Vantage PointsとEngagement

ウォリアーのサイズが、敵がいるVantage Pointsのサイズより大きい場合、そのウォリアーはVantage Points上の敵とEngaged状態になることができる。

PRECARIOUS TERRAIN(プレケアリアス)

通路や屋上の端など。
ウォリアーがVantage Pointsの端に接触するまでDriven Backされた場合、そのウォリアーは足場を失って落下する。
そのウォリアーを落下した場所からできるだけ近い底にPlacedする。
そのウォリアーはただちに、落下した場所からPlacedした場所までのElevationの差と同数のHitsを受ける。
戦場はElevation 0として扱われる。

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