動作環境 - (2010/03/11 (木) 11:23:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*動作環境
[[公式サイト>http://www.cosmicbreak.jp/setup/step01.html]]からの抜粋
|>||必須環境|推奨環境|
|>|OS|>|Microsoft Windows 2000 / XP / Vista|
|Windows 2000/XP|CPU|PentiumⅢ 1.2GHz以上 |Pentium4 1.6GHz以上|
|~|メモリ|256MB以上|512MB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 32MB以上|VRAM 64MB以上|
|Windows Vista|CPU|Pentium4 1.6GHz以上 |Pentium4 2.0GHz以上|
|~|メモリ|512MB以上|1GB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 64MB以上|VRAM 128MB以上|
|>|DirectX|>|DirectX version9.0c以上|
|>|OpenGL|>|OpenGL v1.2対応|
|>|ハードディスク|>|800MB以上の空き容量|
|>|ネットワーク環境|128kbps以上(*2)|1Mbps以上(*3)|
|>|対応デバイス|>|USBゲームパッド(8ボタン以上、ジョイスティック2軸まで)|
|>|>|>|(*1)DirectX9.0c対応ドライバを備えたグラフィックボード&br()(*2)ISDN 64kbps対応TA/DSU相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境&br()(*3)ADSL/CATV/光などのインターネットへ常時接続可能な環境|
|ポート必要情報|>|>|コズミックブレイクで使用するポートの情報です。&br()ルータ利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポート設定をお願い致します。&br()TCP/UDP 23456~23458|
*確認方法
1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。
2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。
3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。
4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。
5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。
「システム」タブを選ぶ
→「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。
「ディスプレイ」タブを選ぶ
→「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます
**OpenGLの確認方法
Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。
◆Graphics version checker (OpenGL)
http://www.topicscape.com/download3.php
(Windows 2000/XP/Vista)
◆OpenGL Extensions Viewer
http://www.realtech-vr.com/glview/download.html
(Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降)
※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。
もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。
*Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について
◆動作報告
|デバイス名|可否|備考|
|82865G|可|Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット|
|82915G|可|GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット|
|82945G|可|GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット|
◆製造元(インテル)のサポート状況
Intelサポート> Graphics > OpenGL* compatibility (英語)
http://support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm
リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。
*対象外
C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使いましょう。
&ref(dxdiag_sis651.png)
↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。
※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。
*動くけどなんだかカクカクする
ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。
自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)を[[fraps>http://www.fraps.com/]]で計測することができます。(→[[日本語FAQ>http://heros-world.sakura.ne.jp/sroom/frapsfaq_jp.htm]])
日本製の[[DxRec2>http://www.hdbench.net/]]もオススメです。
また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが
設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。
この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。
アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときは
この設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。
同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で10FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。事務(年賀状やレポートの文書作成)用PCです。
:起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。
※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で20~39FPSのPC|クエストやミッションならなんとか遊べるでしょう。しかし、オブジェクトが多くなるとコマ送りになります。
:起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC|クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
:ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC|ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
:ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC|おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、
:ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC|多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。
----
//-&color(red){※Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)で動いた人は詳細お願いします。}
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
#contents
----
*動作環境
[[公式サイト>http://www.cosmicbreak.jp/setup/step01.html]]からの抜粋
|>||必須環境|推奨環境|
|>|OS|>|Microsoft Windows 2000 / XP / Vista|
|Windows 2000/XP|CPU|PentiumⅢ 1.2GHz以上 |Pentium4 1.6GHz以上|
|~|メモリ|256MB以上|512MB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 32MB以上|VRAM 64MB以上|
|Windows Vista|CPU|Pentium4 1.6GHz以上 |Pentium4 2.0GHz以上|
|~|メモリ|512MB以上|1GB以上|
|~|グラフィックボード(*1)|VRAM 64MB以上|VRAM 128MB以上|
|>|DirectX|>|DirectX version9.0c以上|
|>|OpenGL|>|OpenGL v1.2対応|
|>|ハードディスク|>|800MB以上の空き容量|
|>|ネットワーク環境|128kbps以上(*2)|1Mbps以上(*3)|
|>|対応デバイス|>|USBゲームパッド(8ボタン以上、ジョイスティック2軸まで)|
|>|>|>|(*1)DirectX9.0c対応ドライバを備えたグラフィックボード&br()(*2)ISDN 64kbps対応TA/DSU相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境&br()(*3)ADSL/CATV/光などのインターネットへ常時接続可能な環境|
|ポート必要情報|>|>|コズミックブレイクで使用するポートの情報です。&br()ルータ利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポート設定をお願い致します。&br()TCP/UDP 23456~23458|
*確認方法
1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。
2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。
3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。
4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。
5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。
「システム」タブを選ぶ
→「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。
「ディスプレイ」タブを選ぶ
→「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます
**OpenGLの確認方法
Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。
◆Graphics version checker (OpenGL)
http://www.topicscape.com/download3.php
(Windows 2000/XP/Vista)
◆OpenGL Extensions Viewer
http://www.realtech-vr.com/glview/download.html
(Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降)
※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。
もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。
*Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について
◆動作報告
|デバイス名|可否|備考|
|82865G|可|Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット|
|82915G|可|GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット|
|82945G|可|GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット|
◆製造元(インテル)のサポート状況
Intelサポート> Graphics > OpenGL* compatibility (英語)
http://support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm
リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。
*対象外
C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使うか、グラフィックボードを交換又は増設しましょう。
&ref(dxdiag_sis651.png)
↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。
※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。
*動くけどなんだかカクカクする
ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。
自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)を[[fraps>http://www.fraps.com/]]で計測することができます。(→[[日本語FAQ>http://heros-world.sakura.ne.jp/sroom/frapsfaq_jp.htm]])
日本製の[[DxRec2>http://www.hdbench.net/]]もオススメです。
また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが、設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。
この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。
アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときはメモリ使用量の設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。
同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で10FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。事務(年賀状やレポートの文書作成)用PCです。
:起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC|コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。
※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
//:起動してボケっと突っ立っている状態で20~39FPSのPC|クエストやミッションならなんとか遊べるでしょう。しかし、オブジェクトが多くなるとコマ送りになります。
:起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC|クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。
:ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC|ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。
:ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC|おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、
:ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC|多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。
----
//-&color(red){※Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)で動いた人は詳細お願いします。}
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: