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Cosmic Break@wiki

ルーシェmode:R

最終更新:2012年09月06日 12:44

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集

ルーシェmode:R


画像

ルーシェmode:R
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェR.PNG)

機体説明

2012/08/23のアップデートで仲秋ガラポンに実装されたルーシェのバリエーション機。
バリアユニットが大型1基に戻され、カウンター機能が追加された。
HD内蔵もチャージ式に戻され、軌道上にバリアフィールドが発生するようになっている。
AM内蔵はチャージ式になり速度が上昇している

※画像はACのモノクルアナライザーを装備している状態。

STATUS

※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ルーシェmode:R 砲 S 340 865 910 12 23 14 10 11 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

ルーシェmode:R
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
バリアユニット
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バリアユニット2.PNG)
ルーシェBD3に固定
ルーシェBD6 S 砲 500 220 8 14 6 7 9 HD・LGパーツ取り外し不可
ルーシェBD6@付き
ルーシェHD6
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェHD6.png)
S 砲 120 25 -1 1 2 1 2 ルーシェBD6固定パーツ
SUB:BARRIER SHOOT
ルーシェLG S 砲 50 30 2 1 2 1 -1 ルーシェBD6固定パーツ
ルーシェBS S 砲 40 25 1 1 1 3 -1
ルーシェAM5
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェAM5.png)
S 砲 35 20 1 3 1 -1 1
ルーシェAM6
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェAM6.png)
S 砲 120 20 1 3 1 -1 1 MAIN:BARRIER SHOOT
武器所持可能
ルーシェBD6@
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェBD6@.png)
S 砲 ルーシェBD6固定パーツ
SUB:BARRIER ON

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+10、5枚
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ブラストガード 20
ビームガード 15
ワンダータフネス 20
ブーストランニング 15
ショートブースト 20
スウェー 20
ムービングバースト 10 Lv6~
フロートダッシュ 20
クイックランディング 25
ステルスシステム 40
スタンリゲイン 30
ブロードレーダー 40 Lv9~


レビュー・コメント

  • まず付属装備品のモノクルアナライザーが訴えられたら負けるレベルのデザインをしている。 -- (名無しさん) 2012-09-06 03:48:57
  • バリアユニットの弱点の一つであった格闘に対して、カウンター機能を付与する事で対策を施した機体
    ユニットは格闘攻撃を受けるとこれに反応し、吹き飛ばし効果を持つ全方位攻撃を仕掛ける様になっている

    HD内蔵サブの元気だm…基バリアシュートは、ミアリーのブラストレールガンと同じ特性を持ち、
    軌道上に複数のバリアを形成するようになっている
    チャージにより判定の拡大と形成されるバリアの数の増加が可能

    AM内蔵メインのバリアシュートはチャージ時間が延長されており、これと引き換えに攻撃力と弾速の強化が成されている
    正直攻撃に使えば良いのか防御に使えば良いのか分かりかねる装備
    どちらにも使えると取るかどちらも中途半端と取るか… -- (名無しさん) 2012-09-06 11:13:18
  • HD内蔵について追記
    軌道上に発生するバリアは
    1段階目(チャージ無し)…2個 2段階目…3個 3段階目…4個?
    と増えていく
    大きさは最初(比較して)小さく、後半になるに連れて大きくなる
    尚、ブラストレールガンのような貫通効果は無く、
    地形や敵に接触した時点でバリアの発生は止まってしまう
    弾丸に接触した場合はまだ不明
    -- (名無しさん) 2012-09-09 08:57:59
  • AMのバリアシュートは射撃のチャージといいレールガンみたいな感じに。
    壁や地面にぶつかったときにバリアが残る時間が若干長めで、
    そのバリアに触れるともちろんダメージを受ける為思わぬ形でダメージが入ることも。 -- (名無しさん) 2012-09-09 12:03:29
  • 新型バリアのカウンターは1回発動すると再起動に凄まじい時間が掛かる
    移動量の多い格闘だとカウンター機能が再起動可能になる前に壊される事も多々
    ちなみにカウンター機能が起動可能になっているとバリアの周囲にエフェクトが出るのでこれで見分けることが可能
    ダメージ判定があるのかいまいち分からなかったが吹き飛ばしはスタン誘発ではない

    AM3のバリアシュートは地味に吹き飛ばし効果が備わっており、僅かながら敵を押し返したり出来る
    だが吹き飛ばし方向は着弾位置と被弾した敵の位置関係で決まる為、
    敵の背後に着弾してその爆風が敵に当たると
    こっちに引き寄せるような形で相手を動かしてしまう事もある
    動かせる量もレールガンのノックバック程度なのであまりこの効果自体にナニカを期待することは出来ないだろう
    せめて連射可能なら格闘機を押し返したりするのに使えたのだが… -- (名無しさん) 2012-09-24 15:07:56
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