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- 表に追加・このページの作成 &br()連射数について、実際に確認した方が編集してくれるの待ち -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 00:15:41}
- 威力が2上がって、Wlkのマイナスがなくなっているのは良いが、弾数と射程のDOWN幅が以外と大きい。 &br()これもバリエーションの一つと見るべきか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 01:45:00}
- まぁ改とは言うが結局同コストである以上、総合性能に差がつくべきじゃないしな。 &br()最初の2つがおかしすぎるんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 03:51:50}
- 表に追加・このページの作成 &br()連射数について、実際に確認した方が編集してくれるの待ち -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 00:15:41}
- 威力が2上がって、Wlkのマイナスがなくなっているのは良いが、弾数と射程のDOWN幅が以外と大きい。 &br()これもバリエーションの一つと見るべきか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 01:45:00}
- まぁ改とは言うが結局同コストである以上、総合性能に差がつくべきじゃないしな。 &br()最初の2つがおかしすぎるんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 03:51:50}
- ドラ改はより接近できて、確実に当てられる技量のある人にとっては撃破できる可能性が高い良武器。 &br()技量のない人にとっては扱いにくく弾切れの早いだけの武器。こんなピーキーさが改というのにふさわしい。 &br()ハンマグ改は200発、ビーガン改は300発くらいに弾数を減らしたらバランスが丁度良かった気もするね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-30 23:47:38}
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