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ルッカ・デーコ/コメントログ - (2013/02/03 (日) 12:42:28) の1つ前との変更点
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- シールドビットはロックした相手に対して体当たりをし掛ける &br()ロック対象を撃破した場合は機体前方に戻り、以降はただのシールドビットとして機能する -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 22:21:08}
- 攻守兼用のシールドビットを操る陸戦機体 &br()機体説明文にはルーシェとミアリーの関与が示唆されている(当人たちからは否定されたらしい)が、 &br()その実、ビットそのものはエリザロッテのものに、追跡モードの挙動はペルセナキアの従えるデッドセクトのものに近く、 &br()発明家コンビとの関連性はかなり薄い &br() &br()斜め4方向に展開するビットは自機との距離がかなり近く、判定の大きな爆風はまず防げない &br()前2枚はそこそこ有用だが追跡モードにすると離脱してしまうし、 &br()後ろ2枚は背中を向けて逃げる時くらいにしか役立つ場面がなく、御守り程度にしか機能しない &br()その為盾としての機能は今一歩信頼性に欠ける &br()一方の追跡機能はペルセナキアのものと同様、瀕死狩りにも厄介払いにも使える利便性の高さを発揮してくれる &br() &br()総評としては「デッドセクトビットの亜種を積んだ陸戦版ペルセナキア亜種」というところだろうか &br()射撃機能全般が無くなっている代わりにパーツ組み換えの幅を広げて低コスト化した感じ &br()ラン盾とチンバリを積めるので防御は其方に頼った方が無難だろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 17:43:02}
- 目標を失い戻ってきたシールドは変な角度になっている &br()特異な武装を持つわりにはM陸の中では低コスト。故に紙装甲でシールドもいまいち頼りない &br()シールドの説明文では全てが追跡するような書き方だが、実際は前2枚というもどかしさ &br()高機動、ブロレは今やお約束 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-24 11:00:51}
- むしろ、頭やBDの形から、増加装備を施したギャラクシーデカに見える。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-25 21:14:09}
- ロックするとシールドが後ろにしか付かないので活用し辛い &br()正面での打ち合いならほぼ無意味 &br()戻ってきたビットは側面に付くため味方の射線を防ぎかねないのでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 01:09:09}
- 最近このwikiで「亜種」という表現を頻繁に見るようになったが「別種」や「派生」という意味とは全く違う &br()某狩ゲーのせいで間違った使われ方をしているので世間一般で使うときは気をつけよう -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 03:09:44}
- 世間一般で派生と亜種の違いをいちいち気にする場面てよっぽど限定的だと思うが &br()というか「バリエーション(variation)」と「派生(derivation)」をごっちゃにしてる国でそんなん気にしてもしょうがないし &br()そもそも亜種って概念自体明確な基準ないぞ &br() &br()ビットの展開時間はSTR12、TEC15で36秒、STR5、TEC7で34秒と変動の幅は僅か &br()40/40で運用するわけでもないなら0にさえしなければそこまで気にするほどのものではないだろう &br() &br()余談だが、一度ビットを展開すると背中に格納されていたシールドは撃破されるまで2度と戻って来ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-27 22:52:37}
- ビットの耐久力はシールドと豪語できるほど高くはない &br()ワンタフの取得を前提としているのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 03:12:24}
- ワンタフなしでも十分硬いならワンタフで凶悪になる危険がある &br()と考えてこういう耐久力にされたんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 07:15:34}
- 盾であると同時に剣でもあるから、だと思う &br()高耐久格闘ビットが追跡範囲無限大で追っかけてきたら流石に辛いものがある &br()展開時間も短くはないし &br() &br()まぁだからってもっと酷いのが幾らでもいるこの時分にそんなところ気にしてどーすんの、って気はするけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 09:50:48}
- こいつのビットを付けられた人はそのまま回復に戻ってくるのはやめておくれ &br()リペ中に瀕死の味方死んだりリペアフィールドが中断されたりで迷惑この上ない &br()味方に壊してほしいのならあまり味方の傍に寄らずに待機して欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-24 08:10:08}
- 追尾ビットのレーダー非表示が不具合レベルでの鬱陶しさ &br() &br()廃チューン済み最上位ぶっ壊れ連中にはあまり影響力は無いが、 &br()それ以外の微チューン並機体を駆逐するには十分すぎる力を持っている -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-24 16:37:59}
- ワンタフと内臓二つとって、機体は無チューンで4↑で使ったところ &br()死ななければ結構いいスコアが出ますた。 &br() &br()狙う相手は陸よりも空のほうがよく当たった。 &br() &br()これ3機回すだけで意外とスコアが取れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 18:52:49}
//- 戦闘に参加しないでも簡単にスコアがとれるぶっ壊れどころじゃないロボ。 &br()「クリックで相手が死ぬ」に一番近い。 &br()円を描くように移動すれば回避しやすいが、ブースト切れや着地時にダメージを受ける。 &br()低機動ロボはビットつけられたらあきらめるしかない。 &br() &br()従来のぶっ壊れですら戦闘に参加してスコアを稼いでいたが、 &br()ビットを敵につけて後ろで逃げ隠れしていればスコアがでるので、 &br()もはやゲームとしての本質を捨てたレベルの仕様。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 20:27:20}
- ビット性能はペルセと同等って所だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:30:12}
//- ビット性能はペルセと同等って所だと思う &br()↑の言うほど危ないものでもないのでさほど警戒するものでは無い -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:30:12}
//- ↑2は幾らなんでもありえないくらい誇張が過ぎる。 &br()それなりの移動系チューンもない低機動ロボなんてのは &br()そもそも「狩られるだけの存在」であり、 &br()それにすら通用しないようでは産廃以外の何物でもない &br() &br()まぁ、精々ミアリーやペルセといった既存連中とは &br()挙動がちょっと違うせいで慣れてないと対処し辛い程度だわ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:48:57}
- ビットは、 &br()狙いをつける→突撃→敵の側に移動 &br()を繰り返しているせいか、機動力が遅い機体ほど攻撃される間隔が短くなる。 &br()機動性能確保が難しいゲーム初心者にとってはかなり厄介。 &br() &br()逆に高機動で殆ど止まる要因の無いアクイ子辺りなんかはビットを気にせず行動できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 22:17:53}
//- 使ってるやつは擁護するだろうな。 &br()ぶっ壊れなのは間違いないし。 &br()実際にこれつかってるやつの半分以上は後ろのほうで隠れてるのは確か。 &br()問題は戦闘に参加するリスクがないのにスコアだせてるとこじゃね? &br()そこがゲームとしておかしいってだけだろ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 03:14:20}
//- ↑3のいってる理論じゃ4↓や3-5はほとんどが「狩られるだけの存在」だな。 &br()狩られるだけの存在を、戦いもせずにビットだけつけて遠くでどや顔。 &br()実際誇張じゃなく事実だろ。 &br()ビットだけつけて逃げまくってスコア上位だしてるやつだらけだし。 &br()間違いなくぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 03:21:19}
//実際にはぶっ壊れじゃないのに、ぶっ壊れ言いたいだけコメントをコメントアウト。
//それへの関連コメントもコメントアウト。
- シールドビットはロックした相手に対して体当たりをし掛ける &br()ロック対象を撃破した場合は機体前方に戻り、以降はただのシールドビットとして機能する -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 22:21:08}
- 攻守兼用のシールドビットを操る陸戦機体 &br()機体説明文にはルーシェとミアリーの関与が示唆されている(当人たちからは否定されたらしい)が、 &br()その実、ビットそのものはエリザロッテのものに、追跡モードの挙動はペルセナキアの従えるデッドセクトのものに近く、 &br()発明家コンビとの関連性はかなり薄い &br() &br()斜め4方向に展開するビットは自機との距離がかなり近く、判定の大きな爆風はまず防げない &br()前2枚はそこそこ有用だが追跡モードにすると離脱してしまうし、 &br()後ろ2枚は背中を向けて逃げる時くらいにしか役立つ場面がなく、御守り程度にしか機能しない &br()その為盾としての機能は今一歩信頼性に欠ける &br()一方の追跡機能はペルセナキアのものと同様、瀕死狩りにも厄介払いにも使える利便性の高さを発揮してくれる &br() &br()総評としては「デッドセクトビットの亜種を積んだ陸戦版ペルセナキア亜種」というところだろうか &br()射撃機能全般が無くなっている代わりにパーツ組み換えの幅を広げて低コスト化した感じ &br()ラン盾とチンバリを積めるので防御は其方に頼った方が無難だろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 17:43:02}
- 目標を失い戻ってきたシールドは変な角度になっている &br()特異な武装を持つわりにはM陸の中では低コスト。故に紙装甲でシールドもいまいち頼りない &br()シールドの説明文では全てが追跡するような書き方だが、実際は前2枚というもどかしさ &br()高機動、ブロレは今やお約束 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-24 11:00:51}
- むしろ、頭やBDの形から、増加装備を施したギャラクシーデカに見える。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-25 21:14:09}
- ロックするとシールドが後ろにしか付かないので活用し辛い &br()正面での打ち合いならほぼ無意味 &br()戻ってきたビットは側面に付くため味方の射線を防ぎかねないのでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 01:09:09}
- 最近このwikiで「亜種」という表現を頻繁に見るようになったが「別種」や「派生」という意味とは全く違う &br()某狩ゲーのせいで間違った使われ方をしているので世間一般で使うときは気をつけよう -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 03:09:44}
- 世間一般で派生と亜種の違いをいちいち気にする場面てよっぽど限定的だと思うが &br()というか「バリエーション(variation)」と「派生(derivation)」をごっちゃにしてる国でそんなん気にしてもしょうがないし &br()そもそも亜種って概念自体明確な基準ないぞ &br() &br()ビットの展開時間はSTR12、TEC15で36秒、STR5、TEC7で34秒と変動の幅は僅か &br()40/40で運用するわけでもないなら0にさえしなければそこまで気にするほどのものではないだろう &br() &br()余談だが、一度ビットを展開すると背中に格納されていたシールドは撃破されるまで2度と戻って来ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-27 22:52:37}
- ビットの耐久力はシールドと豪語できるほど高くはない &br()ワンタフの取得を前提としているのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 03:12:24}
- ワンタフなしでも十分硬いならワンタフで凶悪になる危険がある &br()と考えてこういう耐久力にされたんじゃね -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 07:15:34}
- 盾であると同時に剣でもあるから、だと思う &br()高耐久格闘ビットが追跡範囲無限大で追っかけてきたら流石に辛いものがある &br()展開時間も短くはないし &br() &br()まぁだからってもっと酷いのが幾らでもいるこの時分にそんなところ気にしてどーすんの、って気はするけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-28 09:50:48}
- こいつのビットを付けられた人はそのまま回復に戻ってくるのはやめておくれ &br()リペ中に瀕死の味方死んだりリペアフィールドが中断されたりで迷惑この上ない &br()味方に壊してほしいのならあまり味方の傍に寄らずに待機して欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-24 08:10:08}
- 追尾ビットのレーダー非表示が不具合レベルでの鬱陶しさ &br() &br()廃チューン済み最上位ぶっ壊れ連中にはあまり影響力は無いが、 &br()それ以外の微チューン並機体を駆逐するには十分すぎる力を持っている -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-24 16:37:59}
- ワンタフと内臓二つとって、機体は無チューンで4↑で使ったところ &br()死ななければ結構いいスコアが出ますた。 &br() &br()狙う相手は陸よりも空のほうがよく当たった。 &br() &br()これ3機回すだけで意外とスコアが取れる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 18:52:49}
//- 戦闘に参加しないでも簡単にスコアがとれるぶっ壊れどころじゃないロボ。 &br()「クリックで相手が死ぬ」に一番近い。 &br()円を描くように移動すれば回避しやすいが、ブースト切れや着地時にダメージを受ける。 &br()低機動ロボはビットつけられたらあきらめるしかない。 &br() &br()従来のぶっ壊れですら戦闘に参加してスコアを稼いでいたが、 &br()ビットを敵につけて後ろで逃げ隠れしていればスコアがでるので、 &br()もはやゲームとしての本質を捨てたレベルの仕様。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 20:27:20}
- ビット性能はペルセと同等って所だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:30:12}
//- ビット性能はペルセと同等って所だと思う &br()↑の言うほど危ないものでもないのでさほど警戒するものでは無い -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:30:12}
//- ↑2は幾らなんでもありえないくらい誇張が過ぎる。 &br()それなりの移動系チューンもない低機動ロボなんてのは &br()そもそも「狩られるだけの存在」であり、 &br()それにすら通用しないようでは産廃以外の何物でもない &br() &br()まぁ、精々ミアリーやペルセといった既存連中とは &br()挙動がちょっと違うせいで慣れてないと対処し辛い程度だわ &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 21:48:57}
- ビットは、 &br()狙いをつける→突撃→敵の側に移動 &br()を繰り返しているせいか、機動力が遅い機体ほど攻撃される間隔が短くなる。 &br()機動性能確保が難しいゲーム初心者にとってはかなり厄介。 &br() &br()逆に高機動で殆ど止まる要因の無いアクイ子辺りなんかはビットを気にせず行動できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 22:17:53}
//- 使ってるやつは擁護するだろうな。 &br()ぶっ壊れなのは間違いないし。 &br()実際にこれつかってるやつの半分以上は後ろのほうで隠れてるのは確か。 &br()問題は戦闘に参加するリスクがないのにスコアだせてるとこじゃね? &br()そこがゲームとしておかしいってだけだろ。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 03:14:20}
//- ↑3のいってる理論じゃ4↓や3-5はほとんどが「狩られるだけの存在」だな。 &br()狩られるだけの存在を、戦いもせずにビットだけつけて遠くでどや顔。 &br()実際誇張じゃなく事実だろ。 &br()ビットだけつけて逃げまくってスコア上位だしてるやつだらけだし。 &br()間違いなくぶっ壊れ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 03:21:19}
//実際にはぶっ壊れじゃないのに、ぶっ壊れ言いたいだけコメントをコメントアウト。
//それへの関連コメントもコメントアウト。
- 極々一部のプレイヤーのヘイトを凄まじく受けているらしく &br()彼らから凄まじい過大評価と共にぶっ壊れ扱いをされている &br() &br()ちなみに彼らは新人もしくは万年中堅未満のようだ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 12:42:28}
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