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ドラゴンファング/コメントログ - (2009/12/20 (日) 14:05:43) の最新版との変更点
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- メイン+サブの複合型兵装だが重すぎるのが痛い &br()余談だがコレとゴース腕でサブを使うと蛇のように見える &br()せめてコスト半分なら使えたような -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 09:06:06}
- 複合型兵器+バーニング と見ればコスト相応なのかも? &br()バーニング率によっては使えるかな 入手した人検証よろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 09:25:13}
- クラン員の話によると簡単に前線を上げれるらしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 10:27:11}
- サブの動作は炎のストレート→炎のアッパーで相手を空中に打ち上げてしまうので撃破しずらい。 &br()メインはバーナーのマシンガン。バーニング率は体感で10-20%程度でバーナー以下。 &br()印象としては火力よりはかく乱兵器の位置づけみたい。戦況によっては使えるかも? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 10:30:12}
- まさか運営はこの武器を出す為にバーナー系の上方修正を行ったと言うことか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 14:05:43}
- メイン+サブの複合型兵装だが重すぎるのが痛い &br()余談だがコレとゴース腕でサブを使うと蛇のように見える &br()せめてコスト半分なら使えたような -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 09:06:06}
- 複合型兵器+バーニング と見ればコスト相応なのかも? &br()バーニング率によっては使えるかな 入手した人検証よろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 09:25:13}
- クラン員の話によると簡単に前線を上げれるらしい -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 10:27:11}
- サブの動作は炎のストレート→炎のアッパーで相手を空中に打ち上げてしまうので撃破しずらい。 &br()メインはバーナーのマシンガン。バーニング率は体感で10-20%程度でバーナー以下。 &br()印象としては火力よりはかく乱兵器の位置づけみたい。戦況によっては使えるかも? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 10:30:12}
- まさか運営はこの武器を出す為にバーナー系の上方修正を行ったと言うことか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 14:05:43}
- 使ってみた印象としてはフィニッシュで直上ふっとばし+炎上するので、コンボには向かない。 &br()邪魔な敵を吹っ飛ばす、1対1、かく乱にはいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 16:22:43}
- それなりこのバーナーに撃たれた事あるのだが未だに燃やされたこと無い &br()コスト間違えてリニアキャノンと一緒にしちゃった?という気がしてならない。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 06:26:05}
- メイン武器としての能力だけ見れば、それなりに優秀な部類 &br()150前後のコストだとみんな持つだろうと思われる。 &br() &br()サブ格闘の使えなさと高コストが &br()ぶっ壊れ武器になるのを辛うじて抑えている。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 07:59:04}
- 威力弱すぎて使えない動きながら打つと散らばるから一発ぐらいしか当たらない。 &br()かく乱に使おうにもバーニング率と命中率の低さから期待できない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 12:08:32}
- バーニング率を検証してみたが、メイン、サブとも10回当てて1回バーニングになるかどうか程度。 &br()良くて10%、もしかしたら5%かもしれない。コスト200で低火力+低バーニングではちょっと・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 14:03:10}
- 弾速が遅すぎるため無制限アリーナでは使い物にならない &br()空で芋砲狙うのもありだがコストから見て射程チューンしたプラズマ使った方がマシ &br()クエで使えるかと思ったが敵さんが炎上して突っ込んできてくれてやたら鬱陶しい &br()まぁ、あれだ &br()動きの遅い制限アリーナなら活躍できるんじゃなかろうかって思ったよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-23 16:06:07}
- ガロウに二つ持たせたらきっと輝ける -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-25 19:49:03}
- ↑カートリッジのほとんどをキャパにした挙句アッパーを2発ぶちかますコンボに何の夢を見ろと・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 18:52:35}
- ↑装備時の見た目です。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 17:56:30}
- オーラナイフと組み合わせると凄い動きが出来るようになる -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-29 01:38:11}
- ↑どう見てもラグアです本当に(ry &br()…みたいな動き方をする &br()ワープするわ攻撃当たらないわでストレスがマッハ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-30 01:20:32}
- ゼロ子の内蔵+オーラナイフ+コレでチート並みの強さを発揮できる &br()攻撃力が高い上に瞬間移動(ワープ)するので攻撃が当たらない、陸戦・砲戦は次々に狩られていく &br()ぶっちぎりのスコアに「何ぞこれwww」って思わず吹いてしまった -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 21:35:54}
- ↑ゼロステ→打ち上げ→切り上げでショトブ状態になる &br()打ち上げ→切り上げでたまにコンボになったりもする &br()まぁぶっちゃけ曲芸レベル -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 22:21:52}
- ↑2 &br()なんどか戦ってみたけど &br()モノ凄い軌道だからちょっと距離離れてても一瞬で詰められて打ち上げられる。 &br()その動きはまさに曲芸。 &br() &br()・・・が、所詮は曲芸。ある程度の機動力で動いてればまず当たらない。 &br()一斉射とかしてるといきなり打ち上げられるから、よく喰らう人は自分の動きをよく観察してみよう。 &br() &br()でもやっぱり攻撃は当たらない。当たらないなんてもんじゃ(ry &br()空戦ならそうそう攻撃を喰らうことはないが、レーザー持っててもAIMがキツすぎる。 &br() &br()一応最大の対処方はやっぱりエラン以外のベル。 &br()使ってる方ですら制御がきかない右クリプレイ(ハイグラジークンの如く)なので、近くで張ってれば勝手に突っ込んでくる。 &br()両手盾ハイジと違うところは冷静な人だと捕まったあとメインで嫌がらせしてくるってとこか・・・。 &br()バーニングしても内臓使えば止まるからあんまり関係ないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 02:57:23}
- 追伸:スレイヤーD展開中の場合非常にキッツいのでサッサと逃げましょう? &br() &br()・・・ところでコレはここに書くことなのか、ゼロ子に書くことなのか、はたまたオーラナイフなのか・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 02:59:31}
- ↑ベルタラと同じ。ある特定の武器と武器を組み合わせると、とんでもないことになりますよってこと &br()混ぜるな危険、ってわけです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 09:02:30}
- 何気にメインの火焔弾は対ミサイル撃墜力が高かったり、 &br()サブの火拳は真正面からでもデルゴンガードを打ち上げたり出来る。 &br()アリーナでマイティ相手には実験していませんが、 &br()シールド貫通or無効の効果が在るのかも・・。 &br()コスト210は伊達じゃない・・という事なのでしょうか??・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-01 10:39:52}
- ビーム強化のおかげでゼロステオーラナイフコンボは事実上弱体化に &br()但し相変わらず誘導はかなり良い -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-14 01:42:12}
- というより凶悪だったのはハイジ並みにラグってレーザーすら当たらなかったから。 &br()つまり何が言いたいかというといい加減鯖強化し(ry -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-14 08:10:21}
- スタンディレイのおかげでゼロステコンボも事実上弱体化 &br()よって辛うじて使えた武器から使えない武器へ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-20 03:22:01}
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