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スパイクシールド/コメントログ - (2009/07/11 (土) 07:31:52) の編集履歴(バックアップ)
- 両手盾特攻トンパ兄貴を使ってるとコストが余るから
チューンするまでの間なら付けてもいいかも -- (名無しさん) 2009-06-28 15:53:58 - 地上、空、共に前方への突進を1回
突進距離はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-28 18:35:55 - スパイクシールドって、ザ○が持ってるやつでしょ?次はガ○ダムのハンマーと見た。 -- (名無しさん) 2009-06-29 07:27:38
- コストがかなり重いので、耐久度が気になるところ。
殴れると言ってもバイパーの1.5倍以上は耐久がないと元がとれない。
あと、殴った時に耐久度が減るがどうかも要検証だね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 08:14:52 - コンボの途中に組み込んでる場合、破壊されると弾切れ扱いとなってコンボが止まる模様
クラメン曰く「シュッシュッカチッ★(弾切れ音」 -- (名無しさん) 2009-06-29 14:40:43 - これをコンボに組み込むとコンボの終わり→もう一回殴り始めの部分がかなり遅くなる気がする
どうでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 07:40:49 - スパイクシールドを組み込むと次の攻撃までのディレイが引くようですね
-- (名無しさん) 2009-06-30 09:21:44 - はっきりいって、装備しないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20:31:19
- これもエターナル無効ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-01 04:19:03
- せめてスパイクビットと同様に触れるとダメージを食らうくらいほしかった -- (名無しさん) 2009-07-01 07:54:50
- 今じゃ使う人が全くいない・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 18:17:07
- コストを90程度まで下げるか、耐久度を2倍にしない限り使わない。
・・・と言うより使えない。(コストを下げた実例はないけれど。) -- (名無しさん) 2009-07-08 19:43:53 - せめて盾部分が壊れてもスパイク部分が残るって言うような感じだったら使う人増えるだろうと思うんだが
-- (名無しさん) 2009-07-11 07:31:52